卡名:[王墓的陷阱]
卡片种类:通常陷阱
效果:对方墓地存在的不死族怪兽在自己场上特殊召唤时才能发动。场上2张卡破坏。
叶之子 发表于 2011-4-20 00:47 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
有不死世界就不用贤杯了,直接僵尸之主不就好了。。 王墓的陷阱很不好用
发动条件太麻烦
连只要有雷族怪召唤成功能炸卡的雷裁都没人用
这货更没用 这些配合卡都太繁琐了……卡手的……不死世界完全没必要下 不死世界可以大限度的运用好僵尸之主甚至是苍血的效果,例如复活丽拉上来炸张卡再叠加掉。。
而且不死世界跟僵尸之主配合不见得有多繁琐,不就开场地和发效么。。当然,不死世界有时会卡手也是毋庸置疑的。。但多种配合才不会容易被针对而展开不能。。。 不死世界虽然有时会卡手,但是开了不死世界之后对对方的干扰也经常是不小的 对着废二一turn出流泪龙会很无力的 本帖最后由 江赤尔 于 2011-4-20 18:08 编辑
嗯。。湿态了。。炸掉。。。 召唤僧l拉丽拉可以不亏 明天和楼主一起加油! 其实真的要配合王墓陷阱的话,还可以用自动律,不过感觉不怎么回就对了。。 问个问题:墓地有不死,苍血发效果把一个超量素材扔进墓,可以把扔进墓地的这只怪拉上场吗
billliang 发表于 2011-4-19 23:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个应该和露米娜丝一样,只要有符合条件的怪垫底就可以拉COST的 苍血的效果,目前来看还是怎么看怎么鸡肋~~
较高的墓地要求,任何一种COMBO都需求不止1张的配合卡,对面不能有打断,即便成功收益也并不够吸引人!
要真正发挥还是得看超量下一步如何发展~ 说鸡肋就过了点,这家伙毕竟cost小,就是对墓要求高,但那也是爆发流的对墓地才有高要求,如果玩稳定流的就不一定了。。。 苍血的问题和幻想召唤师一样
大多数时候难以站稳
建议用苍血得走强痛、圣域路线(此圣域非彼圣域)或半自闭突然爆发
否则根本没有可以防守的怪
对攻卡组建议投入自由解放,也算是为低星怪张目了..... 强苦现在已经没什么用了,对手随便一叠加就是个不受等级效果卡影响的超量怪了。下强苦保不了下级怪。。
觉得苍血或许能打均向。。稳定流的。。 明显就系要不死同调的前提改拉
标题
本帖最后由 江赤尔 于 2011-4-22 16:16 编辑确实,现在所尝试的不死超量速度还都不高,比起其他的。。
那么就只能试试均向了。。
其实也没啥,就坑放多了些而已。。。
〖均向不死超量〗
苍血鬼3
僵尸之主3
马头鬼1
僵尸带菌者1
终末骑士3
暗黑格雷法2
暗黑武装龙1
魂削2
邪帝2
等级限制B区1
愚蠢的埋葬
增援
暗黑爆发2
旋风2
生书2
死者苏生
精神操作
简易融合2
超重力网
次元幽壁3
神之警告2
奈落的落穴2
盗贼的七种工具2
强制逃脱装置2
EX
正义盟军 灾亡兽
光木仓龙
三叉龙
宝石骑士 珍珠3
希望皇3
双西格玛大日
虚空海龙
机甲发条 大王
混沌男巫2
。。。。。。。。
好吧,这次的额外更那啥了。。3种颜色皆有。。
等限B和超重力网虽然只能限制对手前期的攻势,但这应该足够给各种4星怪叠加了。。。然后可以稳定输出黑卡。。
暗爆用于回收苍血来展开
坑的就不解释了,虽然我也很痛恨坑。。。
简易融合确实可以提一下速度,一个回合的区别很大。。
投入邪帝解各种场还是需要的。。
均向弥补了各种卡占通召而导致的类卡手事件,在拖慢对手的同时给自己争取了些许通召机会,就是这个卡组的初衷,不过墓地仍需要躺着比展开还要多一只不死让人感到那啥,所以真想下不死世界。。
不死世界一开就不用担心墓地情况而导致效果发动不能了,可是卡位却十分紧,或许可以拿掉几张坑吧。。。
以上。。未经测试的概念卡组。。。。 組了好幾個,研究了好幾天- -
感覺應該是均向比較好
論快又及不上現今同調
論強現黑卡又沒解場
所以坑向的均應該是最好了吧- - 組了好幾個,研究了好幾天- -
感覺應該是均向比較好
論快又及不上現今同調
論強現黑卡又沒解場
所以坑向的均應該是最好了吧- -
z21948814 发表于 2011-4-22 01:03 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
阁下应援个均向的卡组吧,我这边均向的还没组好。。 感觉还是地暴苍血比较快呢