[测试中]发条卡组BEAT向1改
本帖最后由 coldstar 于 2011-4-29 23:46 编辑怪:17
发条士兵 X3
发条犬 X3
发条戏法师 X3
A鸟人
雷王 X2
N鼠
电子龙 X3
龙虾
魔:10
黑洞
增援
月书
死苏
发条制造业 X3
QQ壶 X2
圣木仓
陷阱:13
生呼
激流
圣防
神宣
神警 X2
过度猛拧 X2
陷阱无力化 X2
弓单压
UB X2
EX:
轮胎 X2
光木仓
黑蔷薇
星尘
废铁
三叉
希望皇
发条大王
始祖守护者 X2
海恶龙
预留给魔人蟑螂
SIDE:
雪人 X2
傀儡植物 X3
连锁除外 X3
遮蒙 X2
旋风 X2
……
一个没什么好说的卡组,发条的特点目前还没有掌握。想法就是利用检索能力和戏法师来BEAT。魔术师这东西速度不快的话不太好用,不适合这种BEAT。
解场能力弱,对面站着星尘就不太好搞了,站着2900的究极体就更麻烦了。
初步估计雷王会比较麻烦,戏法师和士兵不一定在手。其他正在测试中
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一改成BEAT,加入了雷王,测试发现还是鸟人的相性和发条比较好,没有魔术师因为是BEAT卡组。 要加速就一定要下血代在血代的效果下发条魔法师才能发挥出一卡超量的效果 血袋+1
beat向总觉得压力很大 魔法师不3吗? 自然beat的话,休战+怕羞儿比tg要好 1改成BEAT,感觉还是鸟人相性好,各种3+5。雷王卡壶和制造业什么的,雷王能站场就不在乎这些了。
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