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Castlevania Symphony Of the Night
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
1,人物:HP:013AC24C
HPMAX:013AC24A
能力值:013AC24E--013AC251
等级:013AC246
技能等级 013AC247--013AC249
装备栏:013AC266--013AC26D
道具栏:013AC25A--013AC265
EXP:013AC253
金钱:013AD342
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
主炮:重量:013AC57C
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
名称:013AC57A
防御力:013AC57B
攻击力:013AC57E-013AC57F
现有弓单数:013AC580
最大弓单数:013AC581
C装置:命中率:013AC586-013AC587
回避率:013AC588-013AC589
重量:013AC584,接是否装备
防御:013AC583
名称:013AC582
引擎:名称:013AC58A
防御:013AC58B
重量:013AC58C,接是否装备
载重量:013AC58E-013AC58F
副炮:名称:013AC592
防御:013AC593
重量:013AC594
攻击:013AC596-013AC597
弓单数:013AC598-013AC599
SE:名称:013AC59A
防御:013AC59B
重量:013AC59C
攻击:013AC59E-013AC59F
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
车体:重量:013AC552-013AC553
弓单仓数:013AC554
防御:013AC54F
名称:013AC540以后4个字节
概况:SP:013AC568
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
总载重量:013AC5D5-013AC5D6
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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