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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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8 N. m& X" k1 p: P& W3 R: n. F/ w4 y! k0 `, I) y! M w
5 A/ |. H+ j7 v0 j( o
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+ i( P- P2 Y- }+ s2 a
1 W. p4 d$ i1 V X1 B( G+ e' pCastlevania Symphony Of the Night. I" G) L3 k( _1 f7 H1 x
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。% a& `3 A" Q; [& }, k0 C3 }) r3 F
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
* \' F9 I) m$ T ]% { a即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。/ v }, U' G9 Y* U
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
0 v6 N% o* [9 V: Y; Q& m2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
& v6 K0 n# t$ A2 i/ d
3 ^& u! Y1 b! h4 i9 b* jSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改$ }6 E" z' I9 C6 i9 [- J
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
8 u$ ], a% a t/ s1,人物:HP:013AC24C 7 G3 G2 x' Y6 _" N3 H
HPMAX:013AC24A
6 Y( X* g0 @5 A' o9 x# G 能力值:013AC24E--013AC251
: J: ^+ h6 f) Y! T) I 等级:013AC246 8 M, ?0 U7 X9 y" l( ?" r
技能等级 013AC247--013AC249 6 {5 ]+ W4 K8 x& i8 x
装备栏:013AC266--013AC26D
2 G7 `' e8 f" K% ?( f+ p: b' D" L, G 道具栏:013AC25A--013AC265
0 V% {5 o" w! h' A, b3 q EXP:013AC253 2 Y1 K; X9 f7 u; c
金钱:013AD342 + |! U7 u( T0 a, Y
2 W `9 M# f( n5 l3 c: x2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
+ {/ O k* x" Q1 Q
: X6 U5 G( R1 j1 U& q' R4 k/ Z5 g0 p! E主炮:重量:013AC57C
1 Z/ h" O+ M- c: B+ z4 m 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) " Z$ W) i( R0 z9 o: h' W2 ?; J: [
名称:013AC57A
9 n1 s: m6 U6 [! ~ 防御力:013AC57B
, d# B. v" \5 ]2 V1 y$ v 攻击力:013AC57E-013AC57F ( M' A) {0 q7 L/ O8 g7 b
现有弓单数:013AC580 * `9 G: I$ w8 j
最大弓单数:013AC581 & K0 s6 D6 Q- _$ N) Z
/ o2 k: H. p9 D* z: U& o
C装置:命中率:013AC586-013AC587
* p6 ~; Q7 ~" V 回避率:013AC588-013AC589
- p; H7 c% [% a) J6 C3 J1 E6 T0 B 重量:013AC584,接是否装备
* K0 Z1 W+ x8 k: x4 k8 v& {* C/ Y 防御:013AC583
) [/ P8 H# L' I% D1 q a 名称:013AC582
; v' L- V7 g" L5 Y) |9 \$ ~0 y; y, Q
引擎:名称:013AC58A
" I" s4 X. I4 w% \; @ 防御:013AC58B % _& L* o9 _1 C/ M5 L
重量:013AC58C,接是否装备
6 N0 F s; [1 l. x6 j2 l" p, ` 载重量:013AC58E-013AC58F . b+ Y" m$ X5 O9 ]5 @2 x
% t& U m# F3 |- X+ F! @7 c6 `( a副炮:名称:013AC592
' ?; J5 q2 G" [+ u! {4 P( L' T 防御:013AC593
+ W' i4 Q; s$ S) ?5 A7 ]; Q 重量:013AC594
+ o+ i I9 Q5 l: h" Y 攻击:013AC596-013AC597
5 X8 w0 l ~5 D( b! N 弓单数:013AC598-013AC599
: j# p, g M5 p4 b2 e' U) x* e
; M8 P' D5 i. j7 z, y/ g& LSE:名称:013AC59A
# J, a$ U9 z T 防御:013AC59B
+ e* W ~2 t* P 重量:013AC59C
8 E7 I* ^9 ?. K6 J* ] 攻击:013AC59E-013AC59F % @2 A3 H/ i1 b- I5 N3 z
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
, z$ K" @% F4 d. ]$ S
4 ]8 m5 `) k4 _ u车体:重量:013AC552-013AC553
1 q1 R2 N9 a0 ?7 q) `" l 弓单仓数:013AC554 % Y8 n% x& Q: T/ r9 u% E+ g. _
防御:013AC54F 1 Z4 N* \4 X; Q! W( [/ y
名称:013AC540以后4个字节
3 ~5 R, n( ~3 P& \1 [- t Q5 W3 ?* |0 a
概况:SP:013AC568
& g7 V2 F0 n3 T+ [" I8 Y3 c$ U, k7 _ SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
6 {6 }2 c: `+ T# I; L. M9 {' w/ Y 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
5 J v( M: S/ q" w$ S! g 总载重量:013AC5D5-013AC5D6
9 s7 x$ S6 R/ `: F! I4 o 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
+ ?( x% L+ w X* z' u5 O1 A# ]8 ~
& I0 m2 h" ?) S* o5 C+ Y2 F5 s道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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