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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 8 Z1 ~1 s- K6 L( ]! a( E* ^7 J
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& S+ A+ r1 t, |, S) n
3 }  w- y$ O/ c$ q' D) v
: g, O& S  ~: e/ n3 v4 R$ l3 U( C) H' F5 r- S$ l, F

8 j4 A: R1 Q0 W' D8 S# N# n' o2 r/ i
2 B$ s. X8 h* S$ {; bCastlevania Symphony Of the Night
, e7 d8 Z: i# s9 A1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。8 H% O0 T+ _0 O" {8 `# ?8 i
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。7 ]! B( V& g' u$ ~' \6 {
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。# P3 G9 r4 x( _9 V/ c
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
/ \- T7 G0 d$ m9 o6 H2 L2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。* M0 f! G5 j0 R% s3 O/ I2 n
' `# f! d( E, d
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改$ N& }/ G2 f4 g* C
本人用的金山游侠3,特此公布地址: 4 ?" X& l$ J# w0 C6 b8 W
1,人物:HP:013AC24C
/ j" T" I- O" P. m6 l        HPMAX:013AC24A
* E" b0 n, T" _        能力值:013AC24E--013AC251
1 B% R6 f7 t1 J1 z5 \        等级:013AC246 6 F( j. ]8 B& z1 j
        技能等级 013AC247--013AC249 : G1 K  \' t5 R5 T& }
        装备栏:013AC266--013AC26D 3 ~% X, G7 C* [) V% |5 p
        道具栏:013AC25A--013AC265
9 v0 J' D5 L0 B: t4 d0 v        EXP:013AC253
* m# V- r/ J7 a4 P- ~        金钱:013AD342
% j6 w, n& Q3 l. A* ^% W- s# g8 h3 T6 f4 a* |4 W5 \
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: # j! u- F. L, a+ H0 |

$ g6 `2 }1 b  ?主炮:重量:013AC57C % T8 T; b9 ]- s3 e4 ~) q- W
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
7 R" Y- {  Z# p7 I     名称:013AC57A
0 Z3 v4 e- ]7 x0 |: M     防御力:013AC57B ' o7 V8 k1 K4 x; \$ T
     攻击力:013AC57E-013AC57F ) ?  J% v3 A; _+ e- @
     现有弓单数:013AC580 ' P* ^& m7 [9 C& R: T9 j1 G4 b
     最大弓单数:013AC581 ; B# E. f5 `1 _& a( w; t
$ u% R6 @+ h2 E& s' U/ ]6 [) m3 n
C装置:命中率:013AC586-013AC587
5 M9 E# C! j9 F# H      回避率:013AC588-013AC589 # p) V5 F3 {8 t5 o* u% L/ n1 j
      重量:013AC584,接是否装备
$ {( c6 u) G. {6 z; k6 a+ C+ r) z      防御:013AC583
2 |2 G0 Y; m' e/ p) n      名称:013AC582 & w4 t6 Y7 [% F

2 O  z; C2 J" Q4 a+ L, d' \2 ]# t! B3 x( s引擎:名称:013AC58A
5 K$ e% {9 E. q. ]- L4 A: [     防御:013AC58B ( H* F7 G6 v. \( Q( a  \3 D3 D, ^
     重量:013AC58C,接是否装备
" ]* v1 d' y% K  f6 o: K( |     载重量:013AC58E-013AC58F % Q+ X5 n' H+ h5 u% U: ^! R
! F8 T, i  S- F) ~
副炮:名称:013AC592
$ ?) _% H1 w$ R" E  k: }     防御:013AC593
8 X/ k% z" H  ?     重量:013AC594
. Y# R1 H4 t' Z$ G3 i; {) j: K1 U     攻击:013AC596-013AC597 6 h. |2 V1 s3 P* s6 D$ u3 S1 l$ d- j, s
     弓单数:013AC598-013AC599 9 s  k% J! t& H! S

2 }6 X4 G( G( \2 K  {SE:名称:013AC59A 7 K. R" c$ [+ I6 M% A( R- E# p5 P4 W
   防御:013AC59B   |2 L9 F4 b. `! I2 y& C- u6 \  S
   重量:013AC59C 3 r) c9 r: b, O9 ^- D
   攻击:013AC59E-013AC59F 7 Y; @- y4 t( {4 s
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 & r( W$ r; Q" U! K

; m7 s; S. E  v0 ]6 o( q5 b车体:重量:013AC552-013AC553
; E/ E, l* T$ `+ S; }/ V     弓单仓数:013AC554
  J$ }$ i, C- |6 V6 N     防御:013AC54F
( ?, @9 ]+ l/ M     名称:013AC540以后4个字节 6 p+ s7 f! g& t5 f
7 _; N1 E) t, b* e- N& P# ?# n
概况:SP:013AC568 9 v7 o) Y  C6 W4 T; h1 M5 m+ e
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA # D  {, @  @0 B# j' S/ n& J. u- U
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
: @9 o6 h" k) E  @# t- H     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
4 U! d" y8 w' |; N2 a3 q; v. s     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 ) E1 h$ l( Z7 W1 ^
: P" }7 N+ E' `
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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