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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 ]/ k, q' f9 K3 v3 Z* n, y■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 / h8 Q* J3 T* e, T/ h
■ ●■ http://www.NewWise.com
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4 e6 Y! ~: b" g# e2 r
1 S: \% h( m. ~# v4 S% B/ r' ^
5 a  u' C# O6 ~5 h6 x/ S0 |Castlevania Symphony Of the Night+ y& ~# V) {. C" g* D7 `6 ~7 |) ~1 k
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。. U' c8 A. J( [  A% g
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。) {  ^2 W9 I: ]3 R  Z6 q/ _( s" i
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
) R9 P: u# Q6 F) N4 p我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我/ r5 ]% @7 M+ Y4 R( ^) w
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
' o. s, ~; ]. |$ _: h" e/ N9 [  K& v$ M" x6 A
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改' x3 |/ J6 |" x1 Q3 g" b
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
- F0 K" S( @+ |! l, }: N" b1,人物:HP:013AC24C
7 I  X, _6 ?$ _; I4 Q8 a( Y! Z        HPMAX:013AC24A
( s: H. @1 G8 {! f: C3 ]  L        能力值:013AC24E--013AC251 4 b% p2 j. e0 M  y+ a$ G. O  e
        等级:013AC246 6 o9 z; W8 E) ?) I- @( u
        技能等级 013AC247--013AC249
( ]* B* _5 z& q2 r1 u: x        装备栏:013AC266--013AC26D % Q- f, E/ n, Z6 M+ D- ~
        道具栏:013AC25A--013AC265 . c( T* L) {# L3 k) b( ?9 q2 t
        EXP:013AC253 ) I# G" _* n, g( C
        金钱:013AD342 : E4 q& |1 u8 e& N# S

9 j( U7 K. y. P; N7 Q( }; u2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: / `  J9 u+ Q% |' H" @

/ z# M; {' ^5 r( m% x: c& T主炮:重量:013AC57C , D( {3 U$ @0 z! `3 U
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
0 Q0 r9 a7 M. a+ X     名称:013AC57A , V- m, e; u7 I4 x
     防御力:013AC57B : {" j& ~  E" Z$ p
     攻击力:013AC57E-013AC57F
# Z5 y/ Z! Q- J  L# H- E+ Y     现有弓单数:013AC580
; |, o6 @9 {" D8 \3 {% F     最大弓单数:013AC581 8 S7 Z8 y) D  o9 S  U9 Z4 {
$ e  H) a: h7 u$ T; M" A/ y1 M
C装置:命中率:013AC586-013AC587
3 Z9 @! f1 S+ `9 q/ ^      回避率:013AC588-013AC589
8 W* P- b0 H0 y( O/ y5 J      重量:013AC584,接是否装备
; W) b$ R, d4 U' r% ~: N      防御:013AC583 7 Y, H+ C, p9 }- S+ l4 ~
      名称:013AC582
7 B; W) {+ t/ d/ F/ y5 W
! c) i7 K/ ^/ L) c' q3 D引擎:名称:013AC58A 6 H2 |6 c9 L4 E! w2 c) b8 _
     防御:013AC58B   [% m+ Q8 {( u
     重量:013AC58C,接是否装备 , f3 Y9 O$ R" ?5 y- H' H, R
     载重量:013AC58E-013AC58F
( e( k* w" `8 l$ n7 I$ L0 @: s& ~/ w
副炮:名称:013AC592 & p. R, ~/ m, f2 I* v) K' u7 J
     防御:013AC593
0 x2 k1 n% G6 a( A; [+ p     重量:013AC594 1 s! Q) K- o/ @7 A3 j
     攻击:013AC596-013AC597 $ `  `: c" N) |( l+ r& B
     弓单数:013AC598-013AC599
% L/ m- l4 \+ N- R: ?
2 M4 b" X9 B! [1 wSE:名称:013AC59A
/ n3 k' k& F* X3 H   防御:013AC59B
5 h" b  C$ t7 c$ u   重量:013AC59C
# z& j4 Z8 }* O; y0 L. C; |   攻击:013AC59E-013AC59F
0 o$ x2 Q, o1 ]6 K: k   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 ( }5 Z+ {. O) F' T( z0 `1 V

* R4 _$ A5 s! s: g车体:重量:013AC552-013AC553 ' g, y  ~1 I) e  V6 U0 l
     弓单仓数:013AC554
; `* ^4 b5 z; A. J; |. L3 C     防御:013AC54F
* f2 M  A. e9 O/ U& Q1 \; Q: `     名称:013AC540以后4个字节
; v& N2 J2 a. `$ c) l7 t" a
# J: m# c2 k+ T& o& H; e8 b概况:SP:013AC568
+ A6 Y9 b: J/ I     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
' h2 O" ?; |1 B, \     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
& e: H4 x9 c& G1 z! Z  N     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
! w9 G& o' V, P) Q$ T3 W8 O+ Q0 ^     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 . ~- z9 H+ D- u' g, \8 U, r  T
; e+ M: Q0 }, A
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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