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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 K& l; Q2 [5 P# U0 N+ ^% }% E, ~■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 c. ^- S5 g% s0 _( c1 ]
■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 9 g) S7 h$ w# X  W; e+ J1 [
■ ●■ http://www.NewWise.com
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$ A4 [8 \# Q/ S" _# g0 `2 z9 C  r. D0 E  X0 f% R
. @$ e3 s/ |( {" }
Castlevania Symphony Of the Night
# k9 E/ d0 c& |+ q1 y1 E1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
3 v  e8 S4 E" `" C用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。! F$ R$ c; W: i+ B
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。6 M4 h. I. P0 A4 t8 W8 L5 d
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我4 H7 L9 K; U$ K2 X
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。4 w/ Q  `3 [0 n$ e4 F0 ^0 j& K

9 a6 y$ C* @9 vSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
9 n% D$ w; R# k/ p本人用的金山游侠3,特此公布地址: ! I, C# Y+ Q! `8 G1 O/ D$ y+ ]0 M
1,人物:HP:013AC24C 9 W7 f* Z5 n# o
        HPMAX:013AC24A ( w& {3 n  B& a0 y7 @$ F
        能力值:013AC24E--013AC251
$ X( s5 u% x9 F% g* W        等级:013AC246 $ ]# f0 r: h/ m. n+ F
        技能等级 013AC247--013AC249 8 B3 G' h1 Q  l  o+ Y& d# ^( S
        装备栏:013AC266--013AC26D
0 f1 `& T& K, ]; i: p: d        道具栏:013AC25A--013AC265
3 C$ K3 a7 n+ p        EXP:013AC253 & ?' ]- o5 y5 C
        金钱:013AD342 . v7 J. M* m, c: k  I) p
$ n7 r9 f8 o; Y: ^* Z/ ]
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
0 R) x. j5 k* i( m- j& B) S, d1 b# g! U- \/ ?
主炮:重量:013AC57C 5 e  y; \7 a3 s, h
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
" }; A8 N2 @# `# ^" n4 K& e) B) x     名称:013AC57A 8 E. C! X( Z0 \5 v8 v+ J% D) A
     防御力:013AC57B ! p7 T" j* J; o
     攻击力:013AC57E-013AC57F
/ k. u" G/ u. z/ p$ X& T3 ~& \     现有弓单数:013AC580 0 I; I! s/ D+ D3 u7 ?6 v1 w
     最大弓单数:013AC581 $ V0 r4 k  Q. t6 R1 C
% n" ^- }' `, n1 @9 N2 [
C装置:命中率:013AC586-013AC587
7 u( r/ @2 \" f4 ^      回避率:013AC588-013AC589 ' r  @9 [5 t' e% `
      重量:013AC584,接是否装备
" o" y5 q) r5 u3 l* H* i  R% Q      防御:013AC583 1 ~' f: K# Z2 z* @2 R/ s" ]6 v
      名称:013AC582 0 r/ m2 V- ?3 f9 i! q1 r
( n3 G8 V1 B" p& Q/ h6 s0 ?
引擎:名称:013AC58A
7 G. B* n" d1 Z0 g     防御:013AC58B
' v: C: w, c7 V( [, C8 }     重量:013AC58C,接是否装备
% M% ~% r. l1 b$ @* x3 ~     载重量:013AC58E-013AC58F
% `1 [+ _" C4 ?- |1 O2 k
, Y' K# v3 Q. h副炮:名称:013AC592 % `3 a/ U( x' W0 \1 j
     防御:013AC593 1 K( o3 e( u3 ~, W9 ]
     重量:013AC594 - `+ x. z3 C; P& _
     攻击:013AC596-013AC597
1 Q; i$ B+ G6 D$ Q# E     弓单数:013AC598-013AC599
, \. ?% j; T6 B, a7 I7 H. P( q/ ^8 t3 [1 Z, V  G: k# O
SE:名称:013AC59A 9 I" w2 V) N3 B" a; r
   防御:013AC59B % V0 i, r- i3 r
   重量:013AC59C & w+ T  |6 T( I& G" x
   攻击:013AC59E-013AC59F
* N8 ~. b/ _' l: t* c- e) m1 [   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 4 A5 N% u/ c$ Q$ r4 `0 y* E
1 c( M! V% U) W  F4 @
车体:重量:013AC552-013AC553 % V- c0 [& D/ x' \3 K
     弓单仓数:013AC554
6 G" u  w' V& c7 t& \6 k" M0 ~     防御:013AC54F
% E4 ~6 n0 {. m$ N7 ^     名称:013AC540以后4个字节 2 E  t: x! M3 ]8 o: O' s1 h
- j, L" o8 l' r) a) m
概况:SP:013AC568
5 O' r! _3 Q# j$ T/ A/ A+ J     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA & d% q9 T, T( k3 A
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 ; W2 \, n; E% j. z( V) {
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 9 X/ f" k# C7 r
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
2 d$ \  h) `8 T- z+ s
# M6 a: t5 y% q1 g- x- U道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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