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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 - L& h2 M& ~ `, |' K, O
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Castlevania Symphony Of the Night) P: c, Y3 I k! Z" l& A
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。% @1 z+ T/ I2 s
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。7 B: ^" m# A9 o D9 m/ y. K8 v' k
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。5 f( l$ w( H5 i
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
. N9 E" G, B0 g) ]% `: h2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改 a/ [+ v% o1 v
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
* E5 y/ t) v. m `3 q2 `& r, U1,人物:HP:013AC24C " Z4 [% m. j0 ?6 \: `
HPMAX:013AC24A : Z3 U# W4 g H1 [
能力值:013AC24E--013AC251
/ A* u9 t$ C5 i: L' w" W 等级:013AC246
7 P: [. G6 W, e7 ^ 技能等级 013AC247--013AC249
3 b$ x' J+ K* m4 q 装备栏:013AC266--013AC26D
3 c- t- T: u0 U. a, {2 [ 道具栏:013AC25A--013AC265 0 T3 C: i# ]# Z6 G% r
EXP:013AC253
" F1 s! \' ~; I! ~6 V" y 金钱:013AD342
0 S, \* L1 G$ H' f3 q( U+ v) q9 ?5 S0 o# j$ s: F% ?: z. `3 X
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 2 N9 q) w p) U4 A
7 _, q; J+ A+ m$ |" w主炮:重量:013AC57C ( G5 v, n% J: N! w4 D
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 2 z0 R( F7 k6 @8 j8 s, `
名称:013AC57A
# N1 Y, D4 {$ g6 e# i 防御力:013AC57B
! f9 W7 B& X; M% ?9 u& p9 G 攻击力:013AC57E-013AC57F 5 `( x2 k% C# L1 j
现有弓单数:013AC580
5 Q" u2 h; G1 C9 V5 v 最大弓单数:013AC581
3 I, Z8 ?) E9 n% }, @: y5 k+ S+ d% `0 U3 n6 B+ `
C装置:命中率:013AC586-013AC587
& f2 R! D% y- _+ M; H) q2 R 回避率:013AC588-013AC589
8 ]3 h& s. |/ C5 A* d5 p1 _; r8 ? 重量:013AC584,接是否装备 - Y" j j' r$ {0 F! N! p3 S0 G5 w4 r# h
防御:013AC583 + l! J4 J& r( C4 }
名称:013AC582
V) d: c: R3 V5 n8 @1 |% V0 a9 K6 e C& D$ E* I
引擎:名称:013AC58A
9 s- R) e7 J+ \- \" f& S( \ 防御:013AC58B
$ a% b( S& ?) l, B4 n. Z6 i 重量:013AC58C,接是否装备 " v u" Y* V- k! L
载重量:013AC58E-013AC58F , k9 u8 [% Y7 |
+ s! X( W7 ?1 B0 a$ [6 M
副炮:名称:013AC592
2 ^ `$ d, u' O8 u6 T1 k 防御:013AC593
1 F' Y W" R. L0 O2 d1 [ 重量:013AC594 $ u9 [8 p2 ]& V2 u
攻击:013AC596-013AC597
1 _4 P* v4 C, J3 y# m 弓单数:013AC598-013AC599
8 j# q$ q, ~9 {( v8 w5 n8 m
6 m5 @# ^, E$ ^* W1 OSE:名称:013AC59A
C; P0 _4 A! k" [/ k' i 防御:013AC59B
; `) a& l" ~; V& R7 X 重量:013AC59C " a$ X: C" L; V, w+ C7 t, Q4 e/ m
攻击:013AC59E-013AC59F . i3 t- Y" ~7 q" }$ y# ]
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
" M1 J/ m0 |) L- {: R$ n
# k3 P4 b- S, k9 @/ I, J车体:重量:013AC552-013AC553
. X' p- m+ X# \. N5 J1 l- T 弓单仓数:013AC554
0 s. v5 l/ a1 F$ k/ Y2 h# n 防御:013AC54F
0 q) u+ E- u" o3 y, I8 |+ X 名称:013AC540以后4个字节
* y+ ]* v6 V; Z) Y% r# }
& ?3 J$ ?5 ?, c+ D" s. }3 ]概况:SP:013AC568 h/ ]3 [7 [9 g7 X" o
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA ( h4 b) |$ c! u. C2 _
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 & {. q: ]4 S, Z
总载重量:013AC5D5-013AC5D6
% {, e M0 \2 Y. v6 Z* v" j 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 1 F& t: k/ k; Z5 K3 @% N
. @ `6 }2 B: z `+ I
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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