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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ( _  j: v2 q" g; y
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3 G  s" o. f4 ]! w■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 5 v8 a, k! |9 ~0 W0 \& j+ d
■ ●■ http://www.NewWise.com/ ?3 f9 `( }/ t2 [
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1 _, ?3 k( e% ^; W: O5 M; o
* b6 U8 C( O3 k2 U  d. Y2 D" h6 C8 `; p0 t
/ Y" ]! w3 d8 V& @" |* T; R& ?
' b" \$ s& d% P9 f: r( Y
Castlevania Symphony Of the Night6 e( T! k" |4 T9 U7 b
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。# l" O  T0 `9 n. u8 d1 b
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。: \$ s  b; [: n* v) m" z' O
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
" {$ v% L3 t3 _* F' H! N& d我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
5 O. `: e2 z  O3 J2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
1 X! Z* p9 ]0 k$ b# m
* s( C6 v' b4 ?  o" S- N1 bSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
$ V/ }; c* a5 Z* }! d本人用的金山游侠3,特此公布地址:
3 u4 ]+ V( r6 x; V& W1,人物:HP:013AC24C
5 O7 i/ z' C% f9 @# p' A8 U        HPMAX:013AC24A
  a6 J9 u# \+ S# d4 }4 Q        能力值:013AC24E--013AC251 + ]5 D! f# x* [$ g% X
        等级:013AC246 7 Q4 v/ j. n  c- d! d3 v
        技能等级 013AC247--013AC249 ) |* s) Z  y; J: O( u9 |( w
        装备栏:013AC266--013AC26D 3 D" B/ ^( t, P+ j4 E
        道具栏:013AC25A--013AC265 0 T( B0 j7 d7 }6 F
        EXP:013AC253
0 _# o  v" d! ~        金钱:013AD342
- U# S) _' A- z/ ]/ J' N# r. N8 y! Q2 a8 ~$ B3 G- g0 K0 I8 D
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
/ ~# m0 M/ f, {/ a7 Z+ P' t/ O/ b% y' A" Q! |: u+ Z/ h
主炮:重量:013AC57C ) F3 g2 ^8 m1 l9 I- v& G
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) ) a8 D8 U0 j5 M' V, s
     名称:013AC57A
: X* z4 {8 m0 V8 O. v/ l6 x     防御力:013AC57B $ B9 o, ?  d- W. I% p% t' ^
     攻击力:013AC57E-013AC57F
7 D+ n& B4 l/ y* {     现有弓单数:013AC580
) ?" P# l& X0 S4 p- E! ^! v2 G3 M     最大弓单数:013AC581 5 r) L- ~; R/ G8 x9 k
! L1 i$ w, y# Z9 q) ~
C装置:命中率:013AC586-013AC587 ) O/ r. \7 ]5 K2 S; I
      回避率:013AC588-013AC589 ; V2 D2 E  y/ b/ G( S- i9 m# z
      重量:013AC584,接是否装备
' f% r) Q3 |* R) I      防御:013AC583
3 f# m2 Z$ k1 }& Z+ z( _2 Y4 v      名称:013AC582 & u) l# t6 X6 ^+ A- c- q! S

4 X& \) s  u$ U5 ]% r) V$ J' U引擎:名称:013AC58A 5 D' J0 A( S: W9 F& g+ H( q
     防御:013AC58B
: K5 V6 W- E0 Q; [1 B     重量:013AC58C,接是否装备
* k' x6 q5 `" }* c+ }, U     载重量:013AC58E-013AC58F ! K  d) P7 n# B

$ a! k/ D: P$ T4 n* M5 e) U副炮:名称:013AC592
, Z& O: T" C5 G* u( G) r% D( j     防御:013AC593 * m/ Q1 {( y$ c9 M$ N) }% h6 t) ]. U
     重量:013AC594 " H! k" N. Q4 q% s! y6 X+ A
     攻击:013AC596-013AC597
* k) i  @/ m, r! i1 G' A5 l     弓单数:013AC598-013AC599
" F/ s7 u- T8 B
# I/ ^9 X8 Q& |' i; N/ tSE:名称:013AC59A
$ ^! ]) A) Q! E( e2 W$ H   防御:013AC59B 2 i" q/ ~* ]* q7 p" y) E/ T
   重量:013AC59C ( ?  O5 p# M6 C+ X1 {$ r
   攻击:013AC59E-013AC59F % I0 I! L2 m  Y5 O* `
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 ) Q+ W5 `+ x  O1 p
! T' e+ {0 L* a
车体:重量:013AC552-013AC553 6 g! B5 c' L! n5 j3 ^2 a' f
     弓单仓数:013AC554 . m$ i  Z; u- ]
     防御:013AC54F : k6 s/ K6 P  J( A4 K. I( x5 V
     名称:013AC540以后4个字节 ! I& F; b- r6 x4 P
/ K+ b; O9 `6 L/ ^, v9 T+ t) ^  s
概况:SP:013AC568 ! E. ?8 y6 K" O' M+ W
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA " Q! ?# q" Y5 I+ \" W0 b1 ]5 r
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
! r; H7 f( w7 K- s5 \1 y     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 $ O: v; L% O$ s' s! y
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 2 L0 U! }, w' k6 U5 ~. ~; `7 \' ^

0 o$ o' S( J* r7 X6 g1 r道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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