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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- V( d0 G( F" @. N; d, U: V■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 ' f' W1 ?0 d: h  B0 P' ]5 m; I0 ]+ x
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: s  a* @: X) K; U) f( D8 ?
& E; ~3 ]! L, E1 J, O* S1 `- D3 a; P) d7 o, `7 b1 H

1 {# g8 o# q, R) KCastlevania Symphony Of the Night" b2 c5 w; D% H* a: p
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。! V" T: F& \) S9 Q3 d2 ^1 V
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。9 c; \9 a+ @6 i: c0 t
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
- H% E) i# \3 w3 x0 ?: s7 I我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我: @3 j" o! T0 N' M( [/ K* S% ]
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。% R: u  j9 [- V- p3 ], J# w: b
5 [6 u$ c' m+ Q% C
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
+ F. l2 q3 ^$ i% a+ q本人用的金山游侠3,特此公布地址:
% l# k4 i* n  j0 T1,人物:HP:013AC24C " }& X& H: }. K" a$ o! }7 u& B
        HPMAX:013AC24A + Y: A& i5 Q0 E
        能力值:013AC24E--013AC251
. U8 _0 v, `/ ]# c        等级:013AC246
3 T  {( H" F5 u2 Q( f        技能等级 013AC247--013AC249
: d! r* O# R( ~( }7 g# @6 ]        装备栏:013AC266--013AC26D - \5 w+ }, ^4 R0 N" P2 H+ Q3 ~
        道具栏:013AC25A--013AC265
6 G4 [5 X. v2 s4 T        EXP:013AC253
! U# u* r. u5 L9 T8 J: x        金钱:013AD342 ; ^5 a* N% p. g

# v- M& z, w% m% F2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: % m& |% J& y) O. d$ H4 u
9 v$ P. {- r. u0 q8 L
主炮:重量:013AC57C ; {5 a/ d9 X) A" c* g: S- p& G
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) ! l# p/ h4 V* ~
     名称:013AC57A
9 k. Q; c6 |$ @% S3 E, _) I8 H     防御力:013AC57B & D; o0 Y6 R1 L9 x, U
     攻击力:013AC57E-013AC57F   y" M4 x5 h4 L1 K+ b' D7 j
     现有弓单数:013AC580 1 R; g& f1 B' ?- z# O
     最大弓单数:013AC581 + x* y; }& r, m& E

1 c' P6 x3 ?/ X* k# uC装置:命中率:013AC586-013AC587 ; M5 M$ C4 y5 h; d; R
      回避率:013AC588-013AC589 ! Q" \/ }1 }3 V0 P' s
      重量:013AC584,接是否装备
1 w; }3 N& }. a8 ]9 W6 r! U      防御:013AC583
, h8 F* Y; V4 X      名称:013AC582 ; D0 u$ w3 E9 D* h+ X

' i# t. t8 ?$ e; D' T引擎:名称:013AC58A
% s/ t% }9 |1 V! H( t     防御:013AC58B ' U6 s! d  f* s& P, m# M
     重量:013AC58C,接是否装备
- F0 Y+ N& k; c4 k- ^0 ~     载重量:013AC58E-013AC58F / v& i! S. X  ?& }
: @7 }  c2 ]* _, s5 |# u( k8 i4 J& Q
副炮:名称:013AC592
! Z# i" A/ I7 \/ y. ~0 b5 o- P     防御:013AC593 3 t; N6 p' }* k( `+ K7 ~: D
     重量:013AC594 3 X0 y6 m. g: g; b- W) D- k" y
     攻击:013AC596-013AC597
- ^1 Q. K  d2 T1 d4 @     弓单数:013AC598-013AC599 : ?; T" n6 c# d/ `, a& w
; R. |% h2 m3 N* b, a. o; C
SE:名称:013AC59A ( V, w& H' _5 U* U
   防御:013AC59B ! c0 p  f9 F- @3 p$ P  Z' A
   重量:013AC59C
% l/ [1 p; V2 j* {: M% M4 R   攻击:013AC59E-013AC59F
  e, {/ x) h. [   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
4 `- o3 X, t% p0 E3 `
$ ]- C, O4 c2 }/ f! {1 r3 C; F9 F车体:重量:013AC552-013AC553 8 {1 W: S% S- R3 K7 C3 w
     弓单仓数:013AC554 ! {/ j4 e- `6 ]8 W" t& j: w% o
     防御:013AC54F ! I9 p( i* K$ q) L0 Z( L3 }( B
     名称:013AC540以后4个字节
" F! c& Y4 {% ]$ V5 h4 P1 z6 e5 A+ A
概况:SP:013AC568
' A6 T3 x8 c7 h% R' i     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
/ b, ?! X8 ~& O9 e+ h+ l0 Q     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
6 }4 u, R! I, w; D0 Q: }! L     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 : }1 W9 U6 [* }. Q
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
: n( q! b, V" j( j# R7 L1 ~2 F( z
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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