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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( W4 o1 n6 ~; e( j2 ]" ]+ z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 Q- I" o9 u3 W" y- ~- \. v■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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# V( h& p9 S6 u$ i, ?) h# g% q: n5 Y# n+ g" @% }
( R' n3 m, [; s; i

: j5 k- I: x" ?3 X* QCastlevania Symphony Of the Night4 Z! J0 m4 \( a2 P) d6 Y
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
, _7 M: r. h$ a; h1 i4 A4 x" b用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。# ?' ]0 ^( x4 \9 D+ c) R( N
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。: A0 M, Z' g( k9 e8 [) l6 E
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
& w; Y+ ]9 C! V' U0 S) y8 c2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。- T0 U( \$ X, G2 y" }
" z+ c  ^9 a4 I+ C0 L, ]
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
; t' ]" s. T6 z/ R0 w本人用的金山游侠3,特此公布地址:
# i1 x' \; q; D8 c1 F3 c" G+ w1,人物:HP:013AC24C
  i" \' _1 P: z& T% p! {        HPMAX:013AC24A # V6 F, p7 }) T
        能力值:013AC24E--013AC251
( ]/ U- x1 ]5 P/ C: v. l" N        等级:013AC246
6 y* W+ [& G1 W1 H; i        技能等级 013AC247--013AC249 + j0 C% D$ h& p' C' m$ V- Y
        装备栏:013AC266--013AC26D
$ X" `7 I+ R6 ^- j        道具栏:013AC25A--013AC265 8 `4 M6 g" ?. |- ?/ q
        EXP:013AC253
5 E# L* k# Z, G1 Y0 F, ]        金钱:013AD342 ( S$ w) R7 E5 l" r% E
( {) o. d3 z1 M% ?8 t) p
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 5 F0 ~3 w6 n* q3 K& i/ a4 O

+ S! f" }2 u6 T2 {; I0 y主炮:重量:013AC57C ' R8 n; `7 `! U/ K' g
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
% ?5 D# t. i% ~  Z     名称:013AC57A $ m6 ~% o. }/ C& R
     防御力:013AC57B ! J. l  P+ k  N1 N) [
     攻击力:013AC57E-013AC57F
: e; Z  X) c2 y+ o     现有弓单数:013AC580
" K  i- J% {6 F# H     最大弓单数:013AC581 ' L  W, q" a& }& K8 ]! Q) Q# w

" W% v# S4 B, yC装置:命中率:013AC586-013AC587 $ e. N0 p1 y* v5 Q; ^
      回避率:013AC588-013AC589
" X$ o8 e% _4 m% R4 X, Q      重量:013AC584,接是否装备 - ?' @( s; G' @% w$ Q
      防御:013AC583
+ \& q+ z" c  u" L3 N      名称:013AC582
  L# F& ^1 i8 q5 Y4 E2 i! U# o+ L: E5 n! U8 u( j* X4 F( ~
引擎:名称:013AC58A
- C* j7 C* {( }9 Y& d" K     防御:013AC58B " k4 J: z: Q5 _2 p5 `
     重量:013AC58C,接是否装备
0 _: s0 k8 H$ u     载重量:013AC58E-013AC58F ) s  D' N' D, R  |
0 N: S% T4 b1 t5 v6 I) J
副炮:名称:013AC592
7 n8 `$ `! b: u( @     防御:013AC593
5 J3 i# l+ k" `- O' H; T3 a" [% A     重量:013AC594 / T7 `% D' f# w" v) b4 }1 C
     攻击:013AC596-013AC597 & t2 ^0 b# O8 }* V. ]4 {
     弓单数:013AC598-013AC599 ! j1 o0 }( A4 U) L' N2 U, Z2 j

' I: N" m- o. w- Z% t1 B2 E! x& NSE:名称:013AC59A   s! j# M/ Q6 |( ?
   防御:013AC59B 8 Y! l, k# U0 ?9 s
   重量:013AC59C
+ t9 @7 J$ m9 U6 n   攻击:013AC59E-013AC59F 9 P! Y* F" M4 G6 g
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
8 `4 h# {; p. v9 q' g" l/ v7 k5 n/ k' T8 p0 H4 [( \
车体:重量:013AC552-013AC553
6 Q* H5 K; ^! D* E. ^     弓单仓数:013AC554
" ?" V3 }0 W( b9 D" r1 A) e     防御:013AC54F
4 H$ K. Y' h6 @( Y9 E/ C4 h     名称:013AC540以后4个字节 1 d) O3 A! Y. H& l7 P4 z
$ v: N6 ^2 X0 V0 L8 V
概况:SP:013AC568
1 r$ m- Y8 T/ O# o( F. w% Z     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA 1 P, c4 \* E7 e. g& e
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 6 l. S4 d# O( x! C9 q
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 8 w) c9 |+ d4 y" D4 E* _
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
9 l8 g$ B- @8 M" u( n& C4 Z
- G& f: B7 _+ @6 s: V道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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