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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
7 I/ ~( p$ }. H) `' \( N■ ●■ http://www.NewWise.com$ u9 {! F5 a; l; Z) n& z% n
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$ c0 u1 P+ c) O0 rCastlevania Symphony Of the Night
- E; t4 u4 j9 ~" _/ f1 U1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
" T0 _# s# s& t5 |用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
0 ^5 D7 Z6 w: y3 L# B# u8 ?8 q! E8 Y即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。; q" j% H) R7 e- G! ]
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我# l6 g! @6 v6 p6 l, U/ w
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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$ k3 E Q9 {7 J" f) Z$ P+ aSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
3 V( c3 X t N" { m本人用的金山游侠3,特此公布地址: & Y6 B" u" q2 I6 i
1,人物:HP:013AC24C ) q# c/ D6 m j, ]* E
HPMAX:013AC24A 1 q! R T% {2 r! O0 P3 q3 t
能力值:013AC24E--013AC251 5 l. ^4 `7 j/ g/ S% I! i* R
等级:013AC246
s/ {+ i, H+ l! J! Y, K 技能等级 013AC247--013AC249 . C* V3 C0 e Y, ~" }% H% `2 ]
装备栏:013AC266--013AC26D 1 i) {6 i. G/ d0 c: a+ @
道具栏:013AC25A--013AC265 # A$ W9 P. q+ h1 \
EXP:013AC253
8 S. c2 j. ]: `* B" L 金钱:013AD342 4 w1 v Y) ^8 c
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2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 7 ]8 v# s1 }5 q0 G& j
J: L( S4 `; a) i) ]/ ]7 R
主炮:重量:013AC57C 5 l- I+ {& D4 E
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) ) L$ B1 X) V/ G2 y6 d
名称:013AC57A
/ o* ?6 z7 K, E5 ]% r; g 防御力:013AC57B
5 e# {2 G4 t* Q( h' W8 f. ^4 h 攻击力:013AC57E-013AC57F
& M; l* {$ m1 h/ o/ M; y 现有弓单数:013AC580 ( {" n+ r$ }: z1 l* B) q
最大弓单数:013AC581
4 J% s, O% K' j- o$ E! t( t5 p$ u' |# h+ J' \( |
C装置:命中率:013AC586-013AC587 * `; O$ L! w; d7 I
回避率:013AC588-013AC589 % n, k$ B6 w7 x+ Y% @' |/ D& G
重量:013AC584,接是否装备
@. z: h" e0 i8 X7 F- Z 防御:013AC583
* m V, q+ C+ v( G) e 名称:013AC582 + \ H# ~! s+ z& w, F
! S, y, h* d2 n" t8 P$ A
引擎:名称:013AC58A
# m+ m( c' @4 Y/ U 防御:013AC58B + A O. ^% A5 y3 J+ B i! P% h X& y
重量:013AC58C,接是否装备
9 E- H0 g0 h0 a' H% e" r+ L 载重量:013AC58E-013AC58F
# T+ }! L& z, N- i. m/ G" p3 A- Z" C) v( g& v
副炮:名称:013AC592 . h) y: M }5 r
防御:013AC593
# N+ R/ s/ \1 } 重量:013AC594 T: E6 r# _8 ]" v) a2 H
攻击:013AC596-013AC597 7 K& g3 a* r, G, [. N
弓单数:013AC598-013AC599 , D8 E8 D' C) ^3 r
( c# V' l( e" Z! hSE:名称:013AC59A 1 \# A7 E( w; Y m* u. J* Z7 Q
防御:013AC59B
6 H9 D( X. {9 J/ P 重量:013AC59C
C( W' D( j' s1 g5 M1 @9 I 攻击:013AC59E-013AC59F
2 Q6 R% }7 E/ Z 弓单数:013AC5A0-013AC5A1
/ {" k+ c1 q& S( J8 s) D$ a l5 S+ L3 k4 [
车体:重量:013AC552-013AC553
/ [; U) X% r: i: B& v& x# W1 ]. o% G' z 弓单仓数:013AC554 , x3 \* s k& m5 ?4 g( g
防御:013AC54F # k# \* \, T0 r* H, f: Z
名称:013AC540以后4个字节 . B# y2 k; @# x+ U! v; o; {
' K+ @. H2 _, C" B) {0 ]
概况:SP:013AC568 % C1 q& h. m4 @$ {' |5 n, L) J' d
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
6 ]+ u; T% O* y6 L& u 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 6 B' A+ K, e1 ^+ [4 N: q5 v% }
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 + c' y: b; H& }, r8 b3 `8 @$ l
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
: o* |8 ]' d# q
& B6 E" _! \- S* S3 {道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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