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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ) T! L$ h! L+ S/ e$ J3 i, |' C
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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 # B8 F, e  N3 n
■ ●■ http://www.NewWise.com
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2 d, h' `) y! l+ Y: B2 Y8 ?% D) ~2 h, _6 U9 w  e1 v

) g7 K: b, R) W7 D0 U& o3 ?- k9 p
& p  A* t: c1 h2 R
: e6 z8 A, B8 P% J6 ]) X/ ECastlevania Symphony Of the Night" O* B4 t( {# i- j, H* ]0 i& `. s4 a
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
7 {8 U" X* V  j+ v  G% w6 y用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
. q5 f: P9 [6 g% }即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。# g- J9 K& e1 a3 S# ?$ W
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
# N0 m0 r; ^% }$ O# X2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
& e% w2 \5 p! c) n+ Z7 I) x% F- N; ^4 ^4 J4 L
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
. \& }! z. V3 k* f; D本人用的金山游侠3,特此公布地址:
( i( p2 M$ s1 A6 ~# e  [0 u( V$ m1,人物:HP:013AC24C * C  c! S. ]) A
        HPMAX:013AC24A
8 X  n% i; F) A; ?+ E  E: X& V/ Y        能力值:013AC24E--013AC251 . {7 u# o7 O$ g& X
        等级:013AC246
; J6 u3 n0 f' n  e# l/ q        技能等级 013AC247--013AC249 / U( |! a6 g& p/ `, d# I
        装备栏:013AC266--013AC26D
: x* J7 l0 |! g$ t2 S5 G: Q( Q        道具栏:013AC25A--013AC265 + R! ~; c. Z% K) M3 b  R" h
        EXP:013AC253
( g* H+ r( p: C5 E5 ~        金钱:013AD342 : A: A1 c, Z0 D9 b2 d2 v

; S5 W7 [1 T/ G0 P! |2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
7 }2 `5 Y4 P1 H2 b( c& `5 B
% ?4 B5 [* u  b主炮:重量:013AC57C ' g4 D( `: Q6 {0 ]2 W8 ]" G7 L0 S1 Z
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) . \' L/ S- J& d
     名称:013AC57A
1 q; @' C9 \# ~5 L3 C     防御力:013AC57B 3 d& U& P$ a) D0 |
     攻击力:013AC57E-013AC57F % P; v3 F" R+ v
     现有弓单数:013AC580
3 o; N+ Y5 d( O/ X     最大弓单数:013AC581 7 L% |! n8 e: d( d$ D
8 @( z5 v( x+ h
C装置:命中率:013AC586-013AC587 : X5 V* x, D. ^* ^- }. s2 u7 ^
      回避率:013AC588-013AC589 ) [" J5 w9 b9 L; c  M
      重量:013AC584,接是否装备 $ p5 A0 U, ]; u+ F
      防御:013AC583
5 A! r( h7 V& ^, a9 ~8 `      名称:013AC582
# J7 U: M; P9 X! t, h& c. D
0 N3 h0 m+ c5 g8 t7 w引擎:名称:013AC58A
; X  P2 c! K; n- ]     防御:013AC58B
# e2 w- C( S  S4 V# @     重量:013AC58C,接是否装备 : V, v! V; Y+ s3 M' J
     载重量:013AC58E-013AC58F
, _0 C3 `. a1 S" ?; d$ i
9 A% Z& s! q; [! N2 C6 b副炮:名称:013AC592
! E. d& o0 x' `* ]' K/ k/ {& B     防御:013AC593 ( k  K: A9 \4 y! Z* M
     重量:013AC594
) m$ P7 N$ W' X7 ~. s     攻击:013AC596-013AC597 " i* \. ^; W* s& ]2 H+ B/ @, x
     弓单数:013AC598-013AC599
/ P$ C- \! _9 U$ y, I  n9 q; P  w: [3 Y
SE:名称:013AC59A
$ g5 ?. U$ R6 }- i! Y4 U   防御:013AC59B , K8 C, k! k: |0 G
   重量:013AC59C 1 F6 s' g' r9 S4 E6 i5 R" V
   攻击:013AC59E-013AC59F
1 n) k, U1 j) C" A$ @   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 0 }5 v  U0 m" O0 y. n3 o) r
, F) K. G1 D+ P4 T5 n- }0 S9 t
车体:重量:013AC552-013AC553
* X+ C5 o8 W8 [8 i% T( x5 V' h6 J/ s( v: j     弓单仓数:013AC554 9 V3 r3 y  H/ E; V
     防御:013AC54F
5 ?: Q) M! |" g* A     名称:013AC540以后4个字节 & A" S2 ^. Q2 U$ ~, R9 h

, v0 M5 J/ z$ A# y5 ~概况:SP:013AC568 & f0 W& f# I6 e' [: X2 W& b
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA : a) l* P* ]4 k# c' c  ~8 q2 N# Q' N
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
% c' H/ H0 ]# g1 @1 N) x     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
8 A4 d* S" }) P1 e) a     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 + ?% e* F3 ^' @) d5 h$ E( T

0 }) f4 C) Q+ D, U8 p. v, ?, w道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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