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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 : G+ k* S% t1 R" F5 W1 N
■ ●■ http://www.NewWise.com
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% \% N4 {5 S% G6 p& D- d% o6 ]1 W8 o! T& Z: Z1 x8 b
Castlevania Symphony Of the Night. P% r$ w* K& m$ {# ]
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
' r) Q' _9 X3 e: s7 j0 j用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。- {$ i+ R1 `/ K8 P) }4 Y
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
7 g3 k- J! ^* M6 j我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
|; N6 y" q7 z) \7 I2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。$ c* Q4 d* u7 W" M1 |! j
, ]$ y. R" Q& b* n/ x! {& zSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
4 Z3 t8 c2 j: V* i6 O1 n本人用的金山游侠3,特此公布地址: ( T$ X% w8 H4 V$ a0 A1 b, C
1,人物:HP:013AC24C . `* g; x( s* Z0 H9 F/ t
HPMAX:013AC24A
* i# m- I) f2 a2 K; @ 能力值:013AC24E--013AC251 / j/ F+ Y X5 k4 \8 m
等级:013AC246 0 L6 ]' m* F- e1 H: |4 w8 P I
技能等级 013AC247--013AC249
6 Z, }6 a; |$ m) o 装备栏:013AC266--013AC26D
0 l, Z* A) }3 f3 g 道具栏:013AC25A--013AC265
$ d7 n5 h' l, @$ C8 U. V5 }8 d& r EXP:013AC253
+ ~" L) {, k. L! O+ J4 H& p6 G 金钱:013AD342
9 e, X% U6 i5 J+ s" F$ Z$ b0 Y
V3 I; F1 `* x( F5 `' b8 d l2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
& ]' ]9 r' W' Q0 m+ n
5 k# H1 Q7 v5 A$ u) n% N9 ^7 i主炮:重量:013AC57C $ z, D- S! v& J6 {
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
u0 M( D0 E& p! g: N3 |. n 名称:013AC57A
3 a. r i& M: g1 Y) N* }0 ^! V) V; o 防御力:013AC57B
3 d5 D& g5 Q1 L! l 攻击力:013AC57E-013AC57F
+ @/ @: I$ \) C) f9 O 现有弓单数:013AC580
5 x5 ]! Q# T, a) U& r3 o 最大弓单数:013AC581
3 ?& N# Z! |) i7 o
' M# p5 k1 }1 FC装置:命中率:013AC586-013AC587
( t5 W7 k; D! w8 Y- {* \ 回避率:013AC588-013AC589
' y1 ]8 n8 J! e' T& g 重量:013AC584,接是否装备
4 d5 e: `" H# c/ d* K 防御:013AC583
1 J+ f9 V- S, ^2 d& ? A% `/ i/ B 名称:013AC582
H* Y- F1 K2 n G5 k% [$ |' Y& o
/ p1 a* \" J7 i2 U! D, J) E8 D引擎:名称:013AC58A + H3 L% \0 @: m7 I3 h7 x9 X
防御:013AC58B 0 K# f$ H# D7 C% K
重量:013AC58C,接是否装备
0 y9 `3 G7 u+ v9 i4 c 载重量:013AC58E-013AC58F
+ M9 m0 N0 f M3 b1 W3 m# i0 Y3 U# G4 B2 t' r. K [# r
副炮:名称:013AC592
% W2 v5 q+ p. g& @" T, \# z 防御:013AC593
5 y$ h h0 t: A0 p7 }& U6 d* v# ~ 重量:013AC594
- A4 Q N* f. L1 J( x7 J 攻击:013AC596-013AC597 0 s" a& F) q5 N8 q" L9 P) q7 c
弓单数:013AC598-013AC599
, U9 @+ y6 W7 w1 P2 {! ^7 ^2 D
9 L G4 {- P8 i+ WSE:名称:013AC59A # o7 k. D+ h4 _6 i$ x
防御:013AC59B
9 d! S5 F6 S+ ^1 _9 m 重量:013AC59C
. A3 d+ c5 _; h" ? 攻击:013AC59E-013AC59F
6 r+ S5 x' [: G- E$ e( h 弓单数:013AC5A0-013AC5A1
% r3 c: C. t; f: T4 W" I
9 e$ w, E3 g' \& N车体:重量:013AC552-013AC553 1 `+ K" U6 o. B' B7 q5 b
弓单仓数:013AC554 , C) e$ c+ [4 q+ f5 {
防御:013AC54F * [6 a! |/ S! k' ?: n
名称:013AC540以后4个字节
& [% }2 L$ b! I
; Y, U. R. Y$ }概况:SP:013AC568 6 ?2 K9 L$ v7 }- z! i
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
+ j/ b' L2 e; R- p/ E% O 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
: p Y L# k& D1 B6 }" }+ K8 ? 总载重量:013AC5D5-013AC5D6
0 Z, I1 ]" B' R. N 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
0 J3 y# _' }$ h9 o0 X# t' ^+ p2 G5 O H4 R
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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