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2 i" l6 n7 ?) E■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 1 G* u6 j) `& q3 ~5 @
■ ●■ http://www.NewWise.com1 O" V2 b+ G2 L% S
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8 c. @) Z' U9 O. A: nCastlevania Symphony Of the Night
$ I+ f3 q2 U+ N% }- V3 R! s% B$ e1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。. i$ X1 V# G: I) D1 B
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。1 `- @- D% G/ y5 _& O4 C, e
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
! ?7 Y/ y1 k. x. r4 J6 o: W7 N. | n我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我* q/ u: `3 e# g/ O7 \
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。" J- d# b: u. X3 x
* e$ z( Q: ^6 o, h5 mSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改# t( {/ T7 q3 H+ D0 N
本人用的金山游侠3,特此公布地址: 8 M1 u. X" V3 F: n+ S, ~7 X. d; r0 K
1,人物:HP:013AC24C
" H7 t: [0 p* h, ?; Q HPMAX:013AC24A
7 I- s* A, B& _9 g2 J 能力值:013AC24E--013AC251 8 O x+ ^$ s, q7 o, f2 W5 |$ t
等级:013AC246 / p! { b3 |3 \* N3 O
技能等级 013AC247--013AC249
8 d, m7 D9 K4 H- G; W ~# [ 装备栏:013AC266--013AC26D
* l* T8 l' {* d! @' t 道具栏:013AC25A--013AC265 & M+ P$ b0 o0 X1 @# W# r2 U8 i3 q1 T4 Q
EXP:013AC253 4 ~2 s3 J- d; f* v5 E
金钱:013AD342 ' f5 e" ], H5 ]# I8 x* H/ O! a# F/ r
# j: O8 {6 @0 C6 D* A$ P' P+ D% g" F: ?2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: ' W% }( ^+ G. g! a# P8 ~1 r/ S: J
' r/ |( e% Y0 W* [$ I
主炮:重量:013AC57C
7 _, K! K3 B" s/ r! u# { 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
1 [ ]! e/ F; k: g7 t. Q1 X 名称:013AC57A 6 M* M g4 N- C; A$ k+ ?
防御力:013AC57B
: {. X4 n* Y% l- X) y( |- j) C 攻击力:013AC57E-013AC57F ' S$ P( G6 P/ ~6 H2 t- {3 F5 m+ A
现有弓单数:013AC580 0 d2 `: B0 m ^ p3 O+ m
最大弓单数:013AC581
2 x+ ^& S+ Q% s# @ K* o" b+ c! J$ c0 l
C装置:命中率:013AC586-013AC587 4 P* [; b+ r0 P5 ~
回避率:013AC588-013AC589 ) v$ r; \7 k# F" z: E& R% n
重量:013AC584,接是否装备 9 x" b8 z( e( U7 j; n. u2 p7 L
防御:013AC583 0 I8 x3 D" d3 Y4 h
名称:013AC582
- i! q8 @ j6 ?( D, i' Z. {1 T; H& O4 G C5 x$ G' f3 G
引擎:名称:013AC58A ; D d" @+ a' m6 [
防御:013AC58B
$ `2 K9 P& P+ m7 f- i 重量:013AC58C,接是否装备 ; U8 U: u: U' e! j8 N3 |7 c
载重量:013AC58E-013AC58F
5 V' e- G& N% l: ?; }3 w
; b% ~" S$ ?2 |副炮:名称:013AC592
. G! p I% o. J1 r; G 防御:013AC593 " H9 A+ p: n% D# N( ~3 m
重量:013AC594 . a* I7 A& h X" y
攻击:013AC596-013AC597 . o2 }' Y2 |$ m/ f$ {. U
弓单数:013AC598-013AC599
7 B% ^% Y9 H7 e' T4 x0 [7 h
& R, Q% c, n- J7 b" Q* fSE:名称:013AC59A
$ n2 k- l/ v/ R# R. [. i3 d 防御:013AC59B * L9 R: ]( G; y/ y
重量:013AC59C 7 F, Q( I+ F( y1 `4 r2 Z
攻击:013AC59E-013AC59F + o7 _3 x9 z V( ^" y
弓单数:013AC5A0-013AC5A1 ; V) t7 t5 c: i8 ~. Y" e! ^
5 _' c2 K( ^5 O. L2 a: g7 ?9 i' C车体:重量:013AC552-013AC553 8 f" j! F3 |$ p) O' y
弓单仓数:013AC554
2 |+ l0 L+ a5 n# K 防御:013AC54F # p, w1 k h- m: V* `7 @
名称:013AC540以后4个字节 * p% i0 o- X2 R7 f* i1 o& `
( s# K4 F% X, v概况:SP:013AC568 . U8 @! W5 Y5 e2 {9 u: r- L) h
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA , Z) D4 I3 O3 X' W! x/ w9 \
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
' l3 u5 g8 Q! n* Z, @4 m8 x! { 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 ' K9 ~/ }" l6 i% s9 n" ]! D
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 " L4 j+ u* K3 q: G, t; Q3 G2 V
+ y5 E g$ [9 }9 C道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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