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& }- n: o8 i* X& y9 R t5 _■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 / }8 |5 `* r- W- z. ~* V* t
■ ●■ http://www.NewWise.com- B1 E/ V" `. L8 X. n4 S v$ k
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3 ~+ i4 s' C7 x5 d
1 t9 ^6 t6 t& a3 O: t; w8 y/ j+ a6 U# b9 N5 I D
8 v$ A% u' f H% @Castlevania Symphony Of the Night
\8 c v8 }" d# N* E# c1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
0 T6 Q% D9 A/ r+ A+ F用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
0 {) e2 c. h* l* ~, l# c即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
6 Y* Y5 Y, M# p) m: P) K我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
& k9 U Z V. N- @% ^% k& j( E# Q2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。! s7 I' i4 m: t/ Z
/ j2 ?. S8 ~7 K# v' tSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
& m6 O8 @6 E5 M9 Q9 [# i% d, }本人用的金山游侠3,特此公布地址: 0 i! {& W! M' w% r) x
1,人物:HP:013AC24C 4 \3 }. I1 v* Q7 j
HPMAX:013AC24A
]! L7 V3 @9 _' T9 y: } 能力值:013AC24E--013AC251
% q1 s" G) w5 K" f' F, ]' q 等级:013AC246 : g( w# F5 c1 X
技能等级 013AC247--013AC249 $ g; c3 U+ D+ r% `2 q% a1 q) y! @
装备栏:013AC266--013AC26D
# N# P) V* Y: M2 Q7 s 道具栏:013AC25A--013AC265 4 i: S2 d$ C. f( ~
EXP:013AC253
: d; r( D- e4 _ 金钱:013AD342
1 O& v1 i, u- g0 t
8 F9 `/ f8 S# x, K/ k, _9 B$ a2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: % X5 }7 R1 w+ I! ] A8 c
4 D8 s' h& f* K. p$ B* j; B; `: n7 Z) }主炮:重量:013AC57C
! c2 ^5 V, P& Q& m' X2 E 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) ; S4 L0 b: t/ V5 {% I
名称:013AC57A - F$ w8 l6 ?+ s, A/ X* o! v$ L
防御力:013AC57B
/ g: d& L/ _: d 攻击力:013AC57E-013AC57F 5 }. P! A* p0 C! X2 N. p" p
现有弓单数:013AC580
0 O0 ?$ u2 ^: i9 h( Y7 Z 最大弓单数:013AC581 . ^4 f# p9 T1 w; ^4 \7 ^) T
$ e) W# D H1 L$ \/ e2 D7 Y$ M
C装置:命中率:013AC586-013AC587
- c, X; G* D$ E" [ 回避率:013AC588-013AC589
8 ]: l6 S) A, S6 |1 P9 z: [ 重量:013AC584,接是否装备
( V$ W% R6 u, w: y 防御:013AC583 $ Y1 {- u# e: r8 h; Q" ]
名称:013AC582
5 p R) B) C+ V! B( w' z& U) g0 D9 x, H
引擎:名称:013AC58A
) y8 w- S. @2 x% @# v9 i 防御:013AC58B
- q7 ^( s, v# N4 q; {) g 重量:013AC58C,接是否装备
! j" l0 U& j+ l8 u2 S9 Y- q 载重量:013AC58E-013AC58F
! V2 K! \2 S6 E! t
- Z9 G# z) d! A( ], }副炮:名称:013AC592
/ u0 f4 {- p, o f4 m 防御:013AC593 . x! U" H# e; g/ w" I
重量:013AC594
! U' X/ O9 Y/ e3 [& e! M9 r4 t1 H) t 攻击:013AC596-013AC597
4 K2 g1 p, F4 X: j D5 ]+ g3 c 弓单数:013AC598-013AC599 4 Y! }$ Y% @9 e& D4 `2 |
- Y' z( Q, X3 q* R$ V5 D
SE:名称:013AC59A ( v% Z. A/ s9 t x. H
防御:013AC59B 9 i) c3 }" e+ L) q" y
重量:013AC59C
6 v2 x' A2 H6 }% [4 d 攻击:013AC59E-013AC59F
0 D8 s4 ]% y# \8 b4 h0 ~3 A8 V 弓单数:013AC5A0-013AC5A1
/ f+ [4 b U* ~' S
8 D1 M+ k( j" C; l" r车体:重量:013AC552-013AC553
) A' \" D0 v4 N( \/ s 弓单仓数:013AC554 ! V( n* z- o( |( j7 w6 S4 O
防御:013AC54F - y0 s: V& h7 q8 {+ ^( }
名称:013AC540以后4个字节
: {5 t% D+ e' Q! q; x7 X
# A C1 Z2 \* e概况:SP:013AC568 & D2 ^& ]' W. O) r) L( t; Z* P
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA 8 W y/ ~' P/ E" r+ ]% @5 `
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 ( |$ [2 K8 i6 [+ b/ p: C; ~' ?/ U
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 & P# {: L$ H' ]- h, c" M
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 4 R/ O0 E2 B4 E6 z
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道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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