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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) d! i3 f0 K! u- o" \0 C+ V9 F  F$ q& e  L8 \

6 ~: p2 _1 G7 m9 U
# F8 f9 s4 a. X
) k* A) i, v# y# ?5 y. SCastlevania Symphony Of the Night
9 R" C/ I$ U, z0 h6 @, k+ H% o1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。; T- x& Q7 {9 t4 T
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。) h  j  A- _! G3 l
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。3 g! _# u6 s; i/ G" a2 V1 F
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
! b' |. B1 S  i' E2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
3 q5 m8 l! @0 }8 U
- T. g) ~  H* B& P) }% K/ W$ \SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改6 k! _* o" d9 _
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
0 }1 [6 N# U( B1,人物:HP:013AC24C 2 e. A( ^) y2 n1 x6 H. b- }, P
        HPMAX:013AC24A
- O; y& }5 k# y+ m. j        能力值:013AC24E--013AC251
& R* }' d) K5 y' V7 G8 d# \' m% M4 _        等级:013AC246
+ h1 V) T: f! Z% }        技能等级 013AC247--013AC249 / d& H2 B3 b- e
        装备栏:013AC266--013AC26D 8 y" n: f% n" ]! O9 ?( N
        道具栏:013AC25A--013AC265
5 F6 O; p. I% a  D' Q- t        EXP:013AC253
+ x$ o2 ], w' T' a: K3 R8 j( F8 g' }- c        金钱:013AD342 % ?( p" G/ r2 [* p7 ~6 O

( f' k+ q( d4 Z4 \2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
' k) `" z4 Y: ]1 Z7 j7 |& J- F9 h; j- S, d* M* t
主炮:重量:013AC57C $ a( g9 M( L3 B& o. [# C
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
9 B! |: i/ y: t" ^" m9 X$ q1 w, t     名称:013AC57A - A/ e' D4 X+ E0 M. m4 q
     防御力:013AC57B
* h5 W6 |, v1 C& F1 M8 }. q     攻击力:013AC57E-013AC57F
  b6 \) w" {& ^- p$ l9 S     现有弓单数:013AC580 5 P' D* M  ~+ ?  l: [: j
     最大弓单数:013AC581 0 N3 i! ~" ]* ~7 G6 W9 V+ h& T/ R
! W! I- p0 O8 e  w
C装置:命中率:013AC586-013AC587 3 H# H1 f9 W5 l/ l: e
      回避率:013AC588-013AC589
0 t/ h2 w8 k% Z- U      重量:013AC584,接是否装备
( _" t7 A  f# h5 |* s      防御:013AC583 6 f3 H8 k! ^, J6 p3 g2 z
      名称:013AC582 % a  h  D4 h( Q* }. M- W! u3 M

& m! }4 u) ~$ F$ X9 }# m1 }引擎:名称:013AC58A 3 z5 ^0 ?2 C( U; U/ u
     防御:013AC58B
1 _- J2 T0 U  W/ [, {0 _4 L     重量:013AC58C,接是否装备 ' ?: a. F. Y. N! d* |8 [
     载重量:013AC58E-013AC58F
& ]8 w/ G3 |* M$ g8 F. G5 l7 h
' {  W% o; W- P. B  U) k副炮:名称:013AC592 / ?. j: D  U8 B1 F  h
     防御:013AC593
* m9 Z! j! ^7 }9 \) x$ H! {5 H     重量:013AC594
" A' S5 q' q! k  x     攻击:013AC596-013AC597 ; x7 J" B+ u$ @0 t
     弓单数:013AC598-013AC599
7 L0 L0 F/ Y3 _$ k
- N$ \2 d" L$ ~% ~' T  R# zSE:名称:013AC59A " `, f. {4 Z" L: c, @/ `: z
   防御:013AC59B 6 w, U2 W$ J+ G5 S" M
   重量:013AC59C ( f! A; p1 p* i2 r5 G
   攻击:013AC59E-013AC59F
6 C( F( c) K( P" A/ X   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 / m; ^- y1 b7 `) Y: B
4 o9 l1 L8 n" G9 f
车体:重量:013AC552-013AC553 0 G9 [/ j9 j2 Z+ f
     弓单仓数:013AC554 - F/ N( X. ?5 j* Y- p
     防御:013AC54F
+ L, A" t! S' {* t' |; J     名称:013AC540以后4个字节 % v% r$ M& K0 K1 W
- Y" G( O0 F2 k$ y7 t& G
概况:SP:013AC568 : Z; z/ f" S5 p( k
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA - P5 i4 R8 `1 g7 X
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
  S- _! k; H. Y1 U     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
/ b5 h9 ]. G" ^     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
1 \6 W: s, |7 e; [1 S9 p; B% L! D- z* J! m3 j' b7 D0 f
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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