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% R" h* g; T n( `% P■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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Castlevania Symphony Of the Night
! x9 W, D0 q; g6 {4 E) ?. u8 s5 |1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。, L8 R# E/ p5 C
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。- f$ s" i+ |7 b; @) T, V
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。% _4 }: m: G" V$ T. }* Z/ U8 c% X
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
2 B+ }: D) @& r7 G9 p2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。' V* R! X( U- E! u% x
4 m$ _. V6 ~. F9 O) }' m9 _( B2 f' aSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
, k. w" {" j0 p- e2 X7 u本人用的金山游侠3,特此公布地址:
1 C h) _% ]9 r1,人物:HP:013AC24C 5 A( D) q1 Z6 s+ D: r s4 z
HPMAX:013AC24A $ Z4 I$ \) s6 D/ T& B5 e3 H4 Y
能力值:013AC24E--013AC251 7 f5 L2 k B: S8 A2 H! x( z$ i
等级:013AC246 C; e7 R6 t" J0 {8 S3 v8 g7 \
技能等级 013AC247--013AC249 ; ]% r; N4 _6 T( u2 s( ^
装备栏:013AC266--013AC26D : n( F, Z6 j# K% x4 H w
道具栏:013AC25A--013AC265 9 ] C+ C) U! O9 R& ]
EXP:013AC253
/ p0 I4 G% J3 C6 A3 B# Q t# ` 金钱:013AD342
4 A* C; K% ]9 J3 _$ i n9 \& d ]) D7 N4 I
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
j, ^7 J* l& i0 c3 @6 v7 j9 L9 Z2 A
8 l- I3 Y1 W8 s3 o: S/ g主炮:重量:013AC57C - B% V, h. i% c" r, C% ~' m
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
" d# x9 |9 I' q; V/ l. Z, i% g" b/ v5 ~ 名称:013AC57A
7 H8 g; {: m. P# p" | 防御力:013AC57B
! @0 n. u: n g" x' b 攻击力:013AC57E-013AC57F 6 U' B7 B Y* [0 {' p, P" Q' @6 h
现有弓单数:013AC580
v2 Z+ y1 O3 X1 {. @' p% @/ ^& K 最大弓单数:013AC581
' A/ W* k7 R! C$ c/ u! X- K' Q1 H/ I- g
C装置:命中率:013AC586-013AC587
. E0 B, y1 C5 } w 回避率:013AC588-013AC589 % O1 N. _& {/ W: w6 b# v p
重量:013AC584,接是否装备
4 |* ~# T) c. |1 V; ^ 防御:013AC583 ; R" A* K; }9 V4 B
名称:013AC582 8 U( j* u" M5 y3 O5 Y: C
( H/ c6 l) q% ?引擎:名称:013AC58A 3 s8 s1 f1 r5 `1 Z4 p: E
防御:013AC58B 8 p1 d( H3 f$ O8 Z) ]) ^! C
重量:013AC58C,接是否装备
" Z- b- ]$ @. v$ Z" Y- A" ` 载重量:013AC58E-013AC58F 0 @7 d/ P3 o( Z7 d2 o- u
8 J% [; B; j# v' M# x
副炮:名称:013AC592
/ J" W/ I# g, L+ ~: j 防御:013AC593
8 {8 b- R; D& q9 d& D- T8 q 重量:013AC594
8 S7 J" g& V3 G6 X D$ k 攻击:013AC596-013AC597
7 ?0 O; ?0 H6 b# ~ 弓单数:013AC598-013AC599
# @) h! B9 }- C0 w
/ v N# J# A: x& O1 Z: J0 d( I6 PSE:名称:013AC59A
0 e$ m; ^+ `$ _3 } 防御:013AC59B
8 ?/ V! R/ i. M 重量:013AC59C ) a9 F; u. T1 Z6 w4 L0 O
攻击:013AC59E-013AC59F
4 r8 V4 ]( ~# ?/ w. j P4 { 弓单数:013AC5A0-013AC5A1
3 m" \ g. |: u2 {4 _' E1 u# X
5 e' F7 L" n- V" @车体:重量:013AC552-013AC553
6 b3 D9 h( ]# [1 ]6 a- x3 x% K j 弓单仓数:013AC554 ! b7 I1 w' `) K/ \2 C: c, E0 |8 B
防御:013AC54F `& Q! r4 k6 ^9 C; L) |" r% J
名称:013AC540以后4个字节 6 g6 A) Q9 `" D! H: o4 A
3 p' c5 p- v+ o6 c' w1 D5 j4 o概况:SP:013AC568
0 [. G. H, j; z+ N6 S' Q SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA " r5 W x$ u2 o# V( D
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
) _# g. }) ]+ O9 L8 q. Q 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 , k5 y* f$ w2 Z) N, c9 Z
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 * c( l; s- ^2 z' R
4 @* C! d) [3 O7 x道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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