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" _3 ? B7 l$ t' e& ~6 \■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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O1 h# z$ B8 b+ v! ACastlevania Symphony Of the Night
- ]. u: } _2 I0 H' M, ^1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。' I. G7 E5 S" ? y
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
0 r. \7 T* ^2 s即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。1 f0 n: F7 V1 g& ]
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我 X$ I% ]7 I9 ?
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
, [ C0 D) Q* L本人用的金山游侠3,特此公布地址:
5 ?+ O- e5 Y1 H5 c$ N, v& J F b& j1,人物:HP:013AC24C / S4 D, u% f% s1 W& e# T2 Z
HPMAX:013AC24A 4 ]* l' X6 y+ N1 @; t4 q# R; z
能力值:013AC24E--013AC251
; X" ]8 |5 c/ [' d, ~; z 等级:013AC246 $ \, w }$ G/ H! |" Z1 R& j
技能等级 013AC247--013AC249
) B$ M/ E9 d" m e% ^ M' T 装备栏:013AC266--013AC26D ! N' y$ S8 }; K1 V# M
道具栏:013AC25A--013AC265 3 Y* a: D1 _8 x
EXP:013AC253 }: D8 B) ] }
金钱:013AD342 2 w( h3 f% }7 @0 m+ v. z
. E5 K& n/ L- b" r A( Q( T0 J( Y- ]
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
& `! g8 Q k! k) j. f0 F+ u/ h
" ~0 I1 }0 ~. H4 w+ @主炮:重量:013AC57C * @* g( X- ]8 }9 n( d
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 9 p/ @' \8 |4 m" d( J
名称:013AC57A
3 Q ] H! k9 A4 ^' P 防御力:013AC57B
. ]0 M+ n' C/ a m3 b, R3 a) H Y% B! |! I 攻击力:013AC57E-013AC57F 5 ?/ Z& T6 c8 U
现有弓单数:013AC580 , P ^5 `8 u% g4 k; f( b
最大弓单数:013AC581 : k- t9 x% p' S# Q: \) p+ p
9 G% Z! \ P$ ]C装置:命中率:013AC586-013AC587 ; \& O9 l# q" s# p5 n1 Y. a/ T
回避率:013AC588-013AC589
) O& l1 o9 x0 f! s 重量:013AC584,接是否装备 9 z, i3 z0 F E+ c$ @
防御:013AC583 5 X- `5 r* m5 f! V+ T7 [
名称:013AC582
# v* i: J0 l" I& y( J* R
e6 g- {# ?# v: V( @7 C" [引擎:名称:013AC58A ; g$ h/ M# ?! e% c5 y
防御:013AC58B
- X/ ^( a( B/ Q. f I 重量:013AC58C,接是否装备 9 x- Z( @9 A# L# [8 H2 x1 X' L
载重量:013AC58E-013AC58F
: c7 B+ o- L- v$ x
2 \5 q7 f9 u7 w, C3 f6 E副炮:名称:013AC592 # |5 l: n( ^8 n) L) w- a9 @
防御:013AC593
. A9 ]" R* s0 V5 L' e1 | 重量:013AC594
+ f0 Z; e% a8 N; Z! R( U% }3 n 攻击:013AC596-013AC597 % ], | J6 |; b
弓单数:013AC598-013AC599
& b' |; l6 W% p, ]/ G" m
5 [4 g& J1 {+ c3 J3 `$ ~SE:名称:013AC59A 0 W( W5 `: t z% p! E7 Z
防御:013AC59B
- |- ~% j# F& X1 q 重量:013AC59C
* P* x) O. q# p 攻击:013AC59E-013AC59F U$ H2 ~/ Q1 M6 K
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
+ N& L Y- f+ R1 p4 E t& Z( p) x) \6 y% {" J8 q, w8 Y/ d# ?
车体:重量:013AC552-013AC553 : I* `/ Z9 r' t
弓单仓数:013AC554
2 o6 g6 `5 H, @# B! ^ 防御:013AC54F ( Z/ g6 g+ i/ q- Z' l
名称:013AC540以后4个字节
3 e# v8 c# p; n9 g( i8 R. d0 H9 V9 }" |, {) K1 v
概况:SP:013AC568 # E$ l5 R" ^& ~8 M; S* A; v$ ^2 F
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
# @& ^+ a2 H; m2 ]0 ?# X4 Q 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 + a% s/ H& f" J( K$ Q3 g& X
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 + R: H* y) F% g" p, W
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
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道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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