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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! : z* t2 T) {  E, v5 F: u
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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 4 y/ R8 Y! Q5 r& N: t$ E. ^7 P, R
■ ●■ http://www.NewWise.com4 Z2 F% @* W3 @( ^$ N2 G  {- B% j
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$ Z6 e( j9 r, ~, }, x; \
0 t+ d  X0 N$ H; H, c( _# i1 N" Y5 A- S$ O2 s; n

9 q" p% M5 v5 i( }
: R: a2 Q, m# Y: _+ q: Q% g# Y- ^Castlevania Symphony Of the Night! ^$ L5 ?$ F- R; g
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
0 p6 Q* K6 V- i; [) G8 ~! P5 N4 R( T用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。. G4 b, f# g2 z: _, X
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
* B8 M8 V: R. C我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
/ ^$ F, T0 _/ P# A2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
6 O) q2 x" y3 Q& n* F: u3 u( T- o3 f' [
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改5 W+ M! f4 N$ \' _
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
& o8 J' i  k9 k1,人物:HP:013AC24C : Y# e( ]& Z8 Q+ Y
        HPMAX:013AC24A 8 `  K$ ?' ~! K3 B
        能力值:013AC24E--013AC251 4 ~; K* @4 p: `5 i+ }& A4 A
        等级:013AC246 3 Z" Z, X7 s: X  ^1 {9 o% {
        技能等级 013AC247--013AC249 2 m* C" f0 d4 d; `
        装备栏:013AC266--013AC26D
+ p, q; Y) p  z6 L. c2 S3 V        道具栏:013AC25A--013AC265 4 F! Z2 B3 p: Z( H
        EXP:013AC253
% I+ c  j2 E) I- Y! ?3 B+ ^4 C' |: W        金钱:013AD342
# C! W1 U/ w' d* S* t2 h9 V; B) }: Y
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
% A. L; I% r* s1 Y6 h/ h! U. w6 S2 E% E& e
主炮:重量:013AC57C ( E. f- j( m+ R! b" J+ B
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) . l- Q' a2 R$ Z: }7 k
     名称:013AC57A
) M8 S4 u0 K5 I$ [     防御力:013AC57B
5 C0 d! H, i0 n6 k  Y     攻击力:013AC57E-013AC57F
9 F( {/ y: N) X( _     现有弓单数:013AC580
/ Q3 n8 k; b, j4 p4 o     最大弓单数:013AC581 " I5 t: X+ M' c; ~' B

: I5 m  D2 \- ]6 O7 T9 PC装置:命中率:013AC586-013AC587 / @7 v: t7 m$ W) C# R
      回避率:013AC588-013AC589 - X- K7 E3 g! j- C
      重量:013AC584,接是否装备
1 ]9 G3 [& E, H1 @- t      防御:013AC583
- k# P/ Q5 [. S. V* V      名称:013AC582
/ c8 Q  s, G$ w) y  {; A& M8 W  X0 l: u4 [: ^3 i
引擎:名称:013AC58A ( B% Q; o: Z# ^  \* f. c$ [; {
     防御:013AC58B
) z( V! }( q. c+ m- h     重量:013AC58C,接是否装备
2 G9 X& W2 j3 i% a9 h     载重量:013AC58E-013AC58F ; u5 b/ u" `' @7 Z
$ e* M! }$ W9 u/ o
副炮:名称:013AC592
3 E2 |( J2 ^, o% s     防御:013AC593 1 I& M, x3 T8 w# L' O
     重量:013AC594
& D1 E( R3 `3 h- d) S( W     攻击:013AC596-013AC597 ' m; I" D7 N5 m& Q8 t- N
     弓单数:013AC598-013AC599 7 j3 Z9 f7 k( |- o+ e$ z+ l+ g

7 B" J' I" Z4 v- z$ k( n3 M5 kSE:名称:013AC59A 3 w1 w2 S' Z1 q
   防御:013AC59B * J5 B5 d1 T: J' Q) }% k% P3 F
   重量:013AC59C
8 s2 I' l0 x* K. L% Q9 n" ]1 o- D   攻击:013AC59E-013AC59F
& @- Q  j. }' u( ?   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 - \" L4 c! l# I3 J
! u3 S6 n) r) Z; _6 C& Z
车体:重量:013AC552-013AC553 & v8 v2 l+ N. o- V! s. M& J  ^
     弓单仓数:013AC554 9 F7 ?  A9 e3 r
     防御:013AC54F - S; @# f6 {% c+ M: B6 [
     名称:013AC540以后4个字节 7 K% f2 u4 c9 g; k) e, P

; O  u! R8 g! `; d# q/ Z& X4 R概况:SP:013AC568
. ?% U* V$ `% L8 I+ i$ g8 d     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA * i* q- p- O# D
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 , A' \  E: v& y1 w
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
8 ^2 {  m0 h6 x8 h8 J     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
5 P6 x# n+ m8 M5 G7 f) q; Q3 l/ {1 f' y; M' W. e/ t
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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