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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- c* O5 W5 [; V# ~% G) e, J8 |# H1 WCastlevania Symphony Of the Night2 x3 e/ }& m% s' Y
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
- M/ C+ i. B9 p/ \1 @- z, N- o用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。9 t: V9 @' E1 y7 S$ A; Y+ G3 C' D) P
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。8 v6 L, c7 l( A8 j7 X  @1 x
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
' g% e  G- q( k; g" H- f3 b5 _6 a/ Z2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
5 K- u, N; Y7 H7 G* b" i+ w& _# ^! }0 w9 z6 M( d% m/ q( O2 T
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改3 L$ P1 T$ u# Z( `. A& v7 g
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
! J0 U1 `4 H: Z- T! G9 A4 N- s1,人物:HP:013AC24C
2 g' y  R- k0 a" U1 Z1 [! y        HPMAX:013AC24A
: s2 a- M7 K5 m! [% u8 [  v+ }        能力值:013AC24E--013AC251 ' ^4 F, s- g* {! }
        等级:013AC246 / P6 B6 R6 M! \+ T$ I6 N8 U
        技能等级 013AC247--013AC249
2 m0 X8 X3 o1 Y9 R" z" J- ^        装备栏:013AC266--013AC26D , q9 _; m7 _3 f. ?. l; V
        道具栏:013AC25A--013AC265
/ i) D% K  }. e: [+ i! o        EXP:013AC253 & g* L; U2 x- D- @# O/ B
        金钱:013AD342
5 p3 h& }) ?9 i) V+ n
( J( ~- M- D3 b$ k$ u2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: ( G* [& ~- {" e. F

& }& N/ {% p: \/ A' F  Q& L主炮:重量:013AC57C 7 \( x+ Z- w5 D
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 7 J1 |6 T$ b( K; P3 }9 f
     名称:013AC57A 1 _% ^, a# z7 c4 N9 D. W1 b" e. f9 k
     防御力:013AC57B
1 @/ r+ r6 b' u( r9 W% }     攻击力:013AC57E-013AC57F 0 o9 J  @2 J& L- E2 [9 j. h
     现有弓单数:013AC580
' j# S9 M8 J* ~# e     最大弓单数:013AC581 9 Q  Y& w- V9 @; B6 N
* f: N. n% c. z. O
C装置:命中率:013AC586-013AC587
  w9 l/ t- M  [* B0 X$ p: s' Y      回避率:013AC588-013AC589
; _/ X) r  {9 }8 p      重量:013AC584,接是否装备 # P! d$ L1 K1 O5 V9 \
      防御:013AC583   G. T, H% B, ~8 }. \/ P3 f+ N
      名称:013AC582
( Z4 y  _2 p8 c7 w8 s* x! j* z& m5 |; M, [) W7 m: ^
引擎:名称:013AC58A
& t& G9 Q7 m7 m% \/ Q2 S! h  @" d     防御:013AC58B
: C/ w, f# e  W2 V3 n% _$ Q3 P7 j: _' Z     重量:013AC58C,接是否装备 5 B6 z  ~2 U' p* s
     载重量:013AC58E-013AC58F ' ^3 O, T4 O# b
. D+ G; H  G9 w
副炮:名称:013AC592
5 U4 }; q& R7 p- F     防御:013AC593
' c' v$ a' R  e6 I8 S+ k     重量:013AC594 2 b8 Q) S) z/ B2 l
     攻击:013AC596-013AC597
& `% A: t' Q: U, V& f$ d& W     弓单数:013AC598-013AC599
8 W1 t3 S+ d3 T1 V
5 t' c% E5 F; p8 D6 C" BSE:名称:013AC59A
2 w" {" k* v; v7 `   防御:013AC59B
9 X' K! J" G* j9 O# H9 f5 t1 ]   重量:013AC59C
1 |' Q: c; N& q7 M, Q* ?5 ~   攻击:013AC59E-013AC59F
0 [  G* T" M) ^7 R+ l# E9 Y0 M   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 - y1 Z' A' P( }" C6 Y$ ~; m7 S

1 ^6 K; L+ y4 [* p& R! `) e9 w车体:重量:013AC552-013AC553
5 S" j  y* g& }7 c) p     弓单仓数:013AC554 7 \2 O6 l1 g. L& }$ q- m
     防御:013AC54F
5 v& I) s( O& `* v7 O0 L! O) k! f  q     名称:013AC540以后4个字节 8 s7 X' W% h  p7 x$ B' P+ h
. ^$ ?9 F: V$ q
概况:SP:013AC568
2 W3 o2 Y; |' n, q# m+ r* s     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
& A0 I, i+ \! y( @4 d. Y     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 4 @  U: T) x+ x
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 . F" Z5 {! E4 p" p5 l) V
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
: A) \& G3 K0 m8 d, s4 d
0 L$ O- ~8 t' _) [1 n" G道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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