Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 9016|回复: 0
收起左侧

原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! % b  p+ r$ z6 A* z2 Y, v
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% Q! s7 j! }- _& X( \9 h/ H! m/ B■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
4 {% a. A# x  u7 P■ ●■ http://www.NewWise.com
/ d) `' F6 {. {3 i5 n/ f2 @0 |/ K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( X3 ^+ @5 G1 |, _" g) I$ Y( M' A) S

- K" i, w4 N' z; c% ^
5 \! A$ k! l0 {( N% _7 r% D9 I; S  S# p* Z3 X' l
5 ?* F& d9 u) j5 O
Castlevania Symphony Of the Night
! A2 {7 b; K! [1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
- }$ }/ v; Y+ t. N9 Y用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。, ?! [6 l& m6 F" `
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。: G. |0 v( @& H% g+ R2 i
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我$ b: f, l  _2 i7 f
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
+ M* Y' |* X2 s' ]; S  v7 f, K  {& n  G" y' y- f
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改6 P& Q8 ?7 d" _
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
6 P2 E2 Q; [& t% ]- R1,人物:HP:013AC24C
' l; E9 V2 b5 t* P9 C        HPMAX:013AC24A / t; T# `2 \0 p# s9 }- |+ |( D
        能力值:013AC24E--013AC251 ; k- ]2 u' _4 T! K0 |
        等级:013AC246 + _' c8 `# x! N3 X3 y2 h" U) z* x0 g
        技能等级 013AC247--013AC249
  }- s3 C; l" N3 |        装备栏:013AC266--013AC26D , |2 `- y' s! \9 x' P
        道具栏:013AC25A--013AC265
; q  g, ~7 X5 w% `        EXP:013AC253
& r+ Q5 b1 l- U        金钱:013AD342
1 _; O, _; D& k4 E+ \" K
- G; I* u8 o- B* D; `& w2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
. P# j  {1 F0 z5 [) Z( y. Q0 c8 @5 u6 C" ^
主炮:重量:013AC57C ; p# y0 o3 W) s
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
! d! v1 I5 C6 ]* k" y* h7 ]     名称:013AC57A - G6 \% b) w6 _
     防御力:013AC57B
# P# g' B; G7 N/ v0 Q     攻击力:013AC57E-013AC57F ' I% g5 ^& q) V+ x9 x) T& B+ _, D* @
     现有弓单数:013AC580 6 h, {0 A1 e7 e7 L" ~) ?
     最大弓单数:013AC581 % I  ~. V5 L% H$ P) z4 Y* ?) y" H+ q$ i
# v8 }. A6 Y0 J0 G2 L
C装置:命中率:013AC586-013AC587 , a4 @0 _7 b- [; D
      回避率:013AC588-013AC589 % `5 }6 n4 K, c3 g4 j+ R. A
      重量:013AC584,接是否装备
% O$ m! j0 T0 Z) g      防御:013AC583
$ n2 Q; E/ r' W( K0 t, ^      名称:013AC582 9 m+ a! @: l+ G

$ |1 O% x3 j2 S) N; I' ^9 P引擎:名称:013AC58A
# }) `$ P$ y% p  \) d     防御:013AC58B
. ]; p: a  k6 x( C) Z8 v0 X     重量:013AC58C,接是否装备 9 _% R) X3 P/ y& k" Z9 A
     载重量:013AC58E-013AC58F
5 E1 r5 w: e, u1 P* T# k$ j' B' L8 b$ K6 ^, i8 r7 q
副炮:名称:013AC592 * h/ @% f; y5 K* f9 _4 G9 C. B
     防御:013AC593 3 D5 e, g+ [/ X$ r/ \- v5 a
     重量:013AC594
  _  r: V# x6 M" z     攻击:013AC596-013AC597 : Z1 j" a1 h7 Q0 n1 b# m$ R1 U
     弓单数:013AC598-013AC599 ' V% `5 y7 t! q2 l1 u5 m: a

0 X7 k1 W5 m# a+ B  hSE:名称:013AC59A . B* }" [$ K0 ]$ K+ @4 d+ ^5 ]
   防御:013AC59B % F$ d9 C3 Q0 ], o
   重量:013AC59C 4 v7 e8 A! U7 h7 b, D
   攻击:013AC59E-013AC59F
2 G! Y2 N  d. y  B1 `5 J   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 1 v9 [# M( B( h# |$ v
6 c/ f+ C& F) m, f1 {/ g2 f
车体:重量:013AC552-013AC553 0 h6 L) Z: A* N, k
     弓单仓数:013AC554 9 I3 v: i  l" O; \% T* z
     防御:013AC54F
( T: b5 E; G: A9 g     名称:013AC540以后4个字节
& g' j, L" M+ C* d7 R8 K3 ?, ?) k% e
概况:SP:013AC568
6 t" E/ r! V. _) n     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA * D+ M5 ^/ \2 n" N; d( J# K* R" d
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
1 V& ^2 f' d1 N6 W     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
3 q- r* _0 }% _* l6 @  H     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
% {; O- ~- j! n  _3 u8 x; T. O' o) w3 }7 B0 s( V; j) O4 O
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-3-12 12:26 , Processed in 0.017974 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表