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5 d7 W$ Y) M: o■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
3 V5 l/ k6 \- U8 m0 x( [■ ●■ http://www.NewWise.com
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9 {; _1 A6 D: v* h5 w a C* D8 p9 q; z, ~& e2 h# z1 V0 B& O2 b3 U" M
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3 p( [5 ^ O. N& H) T& O. V- t: ~& Y' ]; G7 j
Castlevania Symphony Of the Night, r8 @. s6 h- C) s% L( D
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
0 L8 _& [+ Y) P- S) y, B用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
3 f+ j4 X8 D! w- y* ~即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。+ v' d, U+ z. A
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
! G4 M* m+ I" z$ c4 _2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。' W6 l. F w% B9 l% j
8 W5 F' N3 g# G: c! T
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改$ q4 G$ [1 Q. A+ s
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
2 O# N% d A6 U. j* T# V1 `9 O- P1,人物:HP:013AC24C + V; Z, y! J9 e9 p% a" }
HPMAX:013AC24A
; R6 l$ y' I; s1 o; d$ n- u0 ?) d 能力值:013AC24E--013AC251
5 p- N5 E0 y( ]+ {3 m' B& f+ K 等级:013AC246 2 V. u1 q R% `5 q+ |
技能等级 013AC247--013AC249 7 m$ S7 W2 @; \7 O, h( N' w
装备栏:013AC266--013AC26D & E6 b3 V. r6 m9 x" @0 h
道具栏:013AC25A--013AC265 / R' c2 S- |) P9 K2 o3 M1 w! g
EXP:013AC253 0 C) O5 b) r3 M$ \, P/ m
金钱:013AD342
: \7 J3 M7 t' D
1 J5 A0 x' G: s* N$ S0 S- ~2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: , }0 \! d* d1 _' i, Z9 A+ w& y# D
7 ]8 T1 S+ _1 l
主炮:重量:013AC57C 2 v3 @( ?9 d3 k$ k
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
- z9 O ~( u6 ^2 {! [7 O6 J 名称:013AC57A
7 d, Z: j- c$ C; v8 l5 h9 u/ o* c 防御力:013AC57B & q# @4 R( g: l6 r v' J; d+ U
攻击力:013AC57E-013AC57F % P& v8 M7 o( G
现有弓单数:013AC580
8 s3 M% ]' n8 n( A; Y9 \ 最大弓单数:013AC581
) _1 @' T$ g2 C2 X$ W3 Q
8 p9 c1 q* j8 N/ U7 nC装置:命中率:013AC586-013AC587
! a- _9 p' O# B, L+ }" s' R2 Q0 v3 F 回避率:013AC588-013AC589
Y9 _5 \4 y$ B 重量:013AC584,接是否装备 4 I) R4 e7 k2 X; ~( X+ E* ?
防御:013AC583 7 j' j# `7 ]9 R& z9 E1 W
名称:013AC582
1 B6 o2 Z! }- [) N% |. f* g/ {3 r& c4 n0 b+ M* h2 p2 I
引擎:名称:013AC58A
# k6 j1 T+ d/ i 防御:013AC58B # L4 M% W- l& R
重量:013AC58C,接是否装备 & K9 P* m i3 J/ [
载重量:013AC58E-013AC58F
! ]4 E5 Z- {5 R' a+ X7 l* ~' R0 P4 [( f: \7 |
副炮:名称:013AC592 - S6 e+ V2 F# T+ S
防御:013AC593 ( \* @9 l9 X0 N6 r/ {# h+ c, v
重量:013AC594
7 y4 o' q4 D. q* D' K. X) H) K2 T7 s( { 攻击:013AC596-013AC597
4 j9 ]: B4 D( ? 弓单数:013AC598-013AC599 $ h. f' A+ }0 H" T2 ]' J8 ]
& o- L0 E' _0 q9 q2 |+ S M3 J
SE:名称:013AC59A ! u% f ^; y' X0 R/ Q$ e7 l
防御:013AC59B , s$ j4 ]1 Z! T
重量:013AC59C ; k% \: v$ C9 d9 i- p
攻击:013AC59E-013AC59F
2 ^1 }$ n2 s) g7 G$ |* V8 @ 弓单数:013AC5A0-013AC5A1 0 }4 M+ P: w) r
9 x' i" m& _0 y- d车体:重量:013AC552-013AC553
5 m o4 @) }# j 弓单仓数:013AC554
6 Q' L$ k/ a$ y) S# r* v 防御:013AC54F
6 o8 Y. L! Z5 A% f8 ` 名称:013AC540以后4个字节 - b) O( J6 Q5 h: ?
0 `( l+ _+ a5 y; Y9 g概况:SP:013AC568
H3 M' A2 i. S$ I0 X/ G5 D SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
+ y6 }; Q( O0 d$ x3 G6 v( d, R 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 - y9 T$ \; C% n( T
总载重量:013AC5D5-013AC5D6
4 _7 f- X; U7 P6 v( t* _ 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 ; q- m7 N' o- V. p5 ~) J
4 U7 R# {- f# p# K- S! |% S) |道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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