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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
; e G9 F& H4 E% w■ ●■ http://www.NewWise.com
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9 t2 n1 g4 D3 [+ V8 [ l
4 O q" {! x+ T! F$ _9 p* W/ c- a( X: f" m' R, ~3 N9 I
* D6 x. {- D1 m
. ~# E k! L- v' M! d
: S( d0 L% t2 `' ^Castlevania Symphony Of the Night
% B9 S: \/ N* `7 w& K9 R3 \1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。 J" e2 a4 Z; O9 `, k2 c; W3 e
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
% m: f# |' m3 {) [3 [即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。$ h4 t. L3 y* c# |6 F2 \
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我% d( E2 b9 W1 |# u5 W6 N. ~
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。% M. V! v5 W0 D0 T* U- D
! e6 \ |3 `' Q& X& ASFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改& T4 v$ I+ I& Z# W& D" R, \) s
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
. ]/ `; Y7 |1 {6 j, X6 F# g1,人物:HP:013AC24C 9 Z2 U; T# L$ t, W$ M/ U- n9 D
HPMAX:013AC24A 0 i& c; }* q$ `0 q
能力值:013AC24E--013AC251
1 z; U0 g) {' O7 }; q% u 等级:013AC246 2 E. \& t! u# T* h) A1 D
技能等级 013AC247--013AC249 # U4 L8 {$ ?4 ], _
装备栏:013AC266--013AC26D 4 E4 o6 |7 W- m2 y
道具栏:013AC25A--013AC265 + @& e4 K7 P! M3 x3 p2 i
EXP:013AC253
! Z! `% P: W1 w3 p 金钱:013AD342 # j0 c: K7 Y2 \& t& r( \# M+ v
0 x& x% S* l+ H; w( P
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
' s* i$ p# _; [) G5 _$ P- P
; f& f( x) d: X主炮:重量:013AC57C
$ G" l, z4 ?6 M* u4 j# U 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) + {4 p. a% B/ R
名称:013AC57A 5 _$ B, n' j% l" _* A, w8 w3 Z5 O
防御力:013AC57B
8 D) K7 y2 u/ b+ D# C/ [! T8 B 攻击力:013AC57E-013AC57F ! L! N* ?! y- N' a
现有弓单数:013AC580
: u, ]' T. i9 I4 I 最大弓单数:013AC581 8 x# a2 w$ ]- a; W* Z- s
8 O: `$ V$ o( y! _2 s6 N" {, YC装置:命中率:013AC586-013AC587 8 n" l- I2 J9 }3 O3 d. x2 k Y
回避率:013AC588-013AC589
4 z E1 \$ ~! O& Z 重量:013AC584,接是否装备
! L1 d0 }! r: N- e8 S8 H 防御:013AC583 g* I# I0 [; P7 S! U+ y
名称:013AC582
% n8 ^0 m5 U9 B" V( C
/ z7 g" ]7 M% S/ b引擎:名称:013AC58A
! _8 M5 H+ _0 ?# B( R 防御:013AC58B
: u/ D" y" S( Q! ?/ p5 q1 y 重量:013AC58C,接是否装备
' H" Z `+ K+ U9 q/ L Q# d 载重量:013AC58E-013AC58F
8 n0 L6 @) h. `: C4 V7 E5 i
5 A$ V2 \& G# o) d' {# z; @副炮:名称:013AC592
3 O. E! x+ I. ^5 y k 防御:013AC593
! H2 s3 {+ y7 A! K) d1 N7 X# E 重量:013AC594 8 ]4 Q: ~0 s6 M8 x! w7 T. I' H' H
攻击:013AC596-013AC597
) O( J4 n& q9 u( l5 a9 Q5 H. P0 a 弓单数:013AC598-013AC599
) W+ t9 K# E9 ~, o/ O! x
' p( G6 s' A) E7 O: aSE:名称:013AC59A ' m( F% Q5 Y, t% c' [( l
防御:013AC59B
" N2 ~6 N: t1 S/ E2 n 重量:013AC59C / m" o2 N6 K5 ^; l2 G
攻击:013AC59E-013AC59F + F* x, ?9 }3 O
弓单数:013AC5A0-013AC5A1 / P: B7 l& y2 f8 i4 K3 F( \+ h
* d' ]3 I6 f- [车体:重量:013AC552-013AC553 8 v8 G) J' M t1 ?2 _
弓单仓数:013AC554
$ S" N; {5 G/ l" m$ d/ J: z 防御:013AC54F
6 J& }8 r8 P6 q! \ 名称:013AC540以后4个字节
3 M" Y4 r: V3 p7 d" }5 z) J) R$ e a
概况:SP:013AC568
+ c) v0 V4 U+ ~ n4 R SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
' R! e/ N' \' u) Z9 P! V 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 # G) X9 Y* |% E( i$ r) A
总载重量:013AC5D5-013AC5D6
5 C: C1 \3 y: L; N' ~7 `5 | 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 2 e+ r: r9 ]+ \3 a' j+ d9 |0 C% ]
- s4 ]7 `4 w' O8 _2 L" I+ d9 B" O
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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