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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ! \. v- p# L/ _8 a. W" @
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& i2 q' R7 x0 u8 @& E8 u# K5 J2 d/ A: m

& p0 W; E7 D# e  A
& O+ K, t% e7 h# ]/ C9 o( n2 ^' t! D0 Y

9 u; c7 Y5 {3 Z. s5 @1 lCastlevania Symphony Of the Night
5 ~: z) E3 D7 a) J$ H, W" \, l1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。: y7 X! m% w$ D0 H
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。9 \# R9 l' ^9 C3 y; \
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。7 V) f+ R* @: V. l! H
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
' g+ h3 \9 o7 M6 G$ W" K2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。$ y* D- e  w$ y' X7 Z

$ }6 K! J0 G+ g  BSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改( U) P9 E8 @9 U
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
2 o& r  f5 m* w- j& S" \  W1,人物:HP:013AC24C
9 S& R% X6 |0 E6 f        HPMAX:013AC24A
+ r& a% j* s  v9 [* _# i' i        能力值:013AC24E--013AC251 . q( ~* ~. V1 I2 B5 |
        等级:013AC246
: C: [/ V0 P# v# o9 e        技能等级 013AC247--013AC249
5 Y$ m. ^# j/ m8 I        装备栏:013AC266--013AC26D
" r5 R: g9 n' p; |7 A; T+ m        道具栏:013AC25A--013AC265
+ n) k# w8 T5 W+ G8 D        EXP:013AC253 , K8 F) P1 a3 h2 {- X
        金钱:013AD342 : V  B) e8 f5 j" h8 _

# y0 F4 a' Z$ S, O4 d: U! V+ h+ m2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
2 F3 z. o) u: L" e1 j7 R- @/ p; }& _
主炮:重量:013AC57C : f- J6 S6 T; B$ ]0 [
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
4 A. [2 y+ j/ t2 O     名称:013AC57A , c" p( a3 P. n9 F3 L
     防御力:013AC57B : o4 t: v0 }- H$ S
     攻击力:013AC57E-013AC57F 9 S6 {- j9 N+ i- a
     现有弓单数:013AC580
" h8 N+ }& {& S, k. P9 b4 ~% N     最大弓单数:013AC581 1 w: L, V' u- c% p

7 N3 X9 P% T6 }C装置:命中率:013AC586-013AC587 * [* h( m) b4 b' a$ H& A6 f
      回避率:013AC588-013AC589 9 a* [2 |& H" E$ y# ~
      重量:013AC584,接是否装备 / U; |% e5 D" }6 y$ P7 M
      防御:013AC583 + W  @* N. M2 A7 B4 K$ q
      名称:013AC582 : Q- z& x- Y' I0 A5 o1 P) o$ S
# w! X$ c0 Q* s) f7 J9 M
引擎:名称:013AC58A " K5 @  D+ z9 l
     防御:013AC58B
, K! l5 G3 j, P) G' m) ~     重量:013AC58C,接是否装备
) B: Y' Q- N* b+ I     载重量:013AC58E-013AC58F
, f8 z7 g9 y# T) H8 V8 M% k. Z3 o) K. [: h4 F
副炮:名称:013AC592
4 i1 @4 W, c: O  Q" U0 J     防御:013AC593 5 K- Q8 }3 N2 H# D) E; s  _
     重量:013AC594 ' f0 w9 A, n" J2 L! G5 O# X& X! }/ q
     攻击:013AC596-013AC597 , t1 M% Y! ~9 k
     弓单数:013AC598-013AC599 + c  t/ H- B0 ^& Q/ E9 d( ]

* ^7 V4 F+ X* i- B9 @! B+ DSE:名称:013AC59A
" m& W/ I) a, p; f2 V  n" W   防御:013AC59B , o0 M+ ?. C" X
   重量:013AC59C
6 H0 O( ]/ k$ s9 R% t0 v   攻击:013AC59E-013AC59F % X! z' M" Q5 S# K$ L  H
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
# |. \, C+ }: x
& E+ N5 M0 F* x; C车体:重量:013AC552-013AC553
9 h6 z' b4 J2 m0 q% a     弓单仓数:013AC554   p, T, L$ ]2 }( ^5 n
     防御:013AC54F 6 E4 e: n" u, M0 e. B
     名称:013AC540以后4个字节 7 K' ]$ o' v/ a5 Y' D$ T0 `. H

8 C% ^4 G" h; J8 T6 {概况:SP:013AC568 4 U" d' G" v1 n- u4 f8 I
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA ' @2 _3 s) n9 L  j
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 ( y- \! d( ^, d2 Z
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
; j& z/ R8 Z+ D! y& p6 O, ^2 d     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
5 H: I$ G4 i. F/ s+ k9 i* K7 {" H. l$ L, `* T* d
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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