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% Q! s7 j! }- _& X( \9 h/ H! m/ B■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
4 {% a. A# x u7 P■ ●■ http://www.NewWise.com
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5 ?* F& d9 u) j5 O
Castlevania Symphony Of the Night
! A2 {7 b; K! [1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
- }$ }/ v; Y+ t. N9 Y用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。, ?! [6 l& m6 F" `
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。: G. |0 v( @& H% g+ R2 i
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我$ b: f, l _2 i7 f
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
+ M* Y' |* X2 s' ]; S v7 f, K {& n G" y' y- f
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改6 P& Q8 ?7 d" _
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
6 P2 E2 Q; [& t% ]- R1,人物:HP:013AC24C
' l; E9 V2 b5 t* P9 C HPMAX:013AC24A / t; T# `2 \0 p# s9 }- |+ |( D
能力值:013AC24E--013AC251 ; k- ]2 u' _4 T! K0 |
等级:013AC246 + _' c8 `# x! N3 X3 y2 h" U) z* x0 g
技能等级 013AC247--013AC249
}- s3 C; l" N3 | 装备栏:013AC266--013AC26D , |2 `- y' s! \9 x' P
道具栏:013AC25A--013AC265
; q g, ~7 X5 w% ` EXP:013AC253
& r+ Q5 b1 l- U 金钱:013AD342
1 _; O, _; D& k4 E+ \" K
- G; I* u8 o- B* D; `& w2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
. P# j {1 F0 z5 [) Z( y. Q0 c8 @5 u6 C" ^
主炮:重量:013AC57C ; p# y0 o3 W) s
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
! d! v1 I5 C6 ]* k" y* h7 ] 名称:013AC57A - G6 \% b) w6 _
防御力:013AC57B
# P# g' B; G7 N/ v0 Q 攻击力:013AC57E-013AC57F ' I% g5 ^& q) V+ x9 x) T& B+ _, D* @
现有弓单数:013AC580 6 h, {0 A1 e7 e7 L" ~) ?
最大弓单数:013AC581 % I ~. V5 L% H$ P) z4 Y* ?) y" H+ q$ i
# v8 }. A6 Y0 J0 G2 L
C装置:命中率:013AC586-013AC587 , a4 @0 _7 b- [; D
回避率:013AC588-013AC589 % `5 }6 n4 K, c3 g4 j+ R. A
重量:013AC584,接是否装备
% O$ m! j0 T0 Z) g 防御:013AC583
$ n2 Q; E/ r' W( K0 t, ^ 名称:013AC582 9 m+ a! @: l+ G
$ |1 O% x3 j2 S) N; I' ^9 P引擎:名称:013AC58A
# }) `$ P$ y% p \) d 防御:013AC58B
. ]; p: a k6 x( C) Z8 v0 X 重量:013AC58C,接是否装备 9 _% R) X3 P/ y& k" Z9 A
载重量:013AC58E-013AC58F
5 E1 r5 w: e, u1 P* T# k$ j' B' L8 b$ K6 ^, i8 r7 q
副炮:名称:013AC592 * h/ @% f; y5 K* f9 _4 G9 C. B
防御:013AC593 3 D5 e, g+ [/ X$ r/ \- v5 a
重量:013AC594
_ r: V# x6 M" z 攻击:013AC596-013AC597 : Z1 j" a1 h7 Q0 n1 b# m$ R1 U
弓单数:013AC598-013AC599 ' V% `5 y7 t! q2 l1 u5 m: a
0 X7 k1 W5 m# a+ B hSE:名称:013AC59A . B* }" [$ K0 ]$ K+ @4 d+ ^5 ]
防御:013AC59B % F$ d9 C3 Q0 ], o
重量:013AC59C 4 v7 e8 A! U7 h7 b, D
攻击:013AC59E-013AC59F
2 G! Y2 N d. y B1 `5 J 弓单数:013AC5A0-013AC5A1 1 v9 [# M( B( h# |$ v
6 c/ f+ C& F) m, f1 {/ g2 f
车体:重量:013AC552-013AC553 0 h6 L) Z: A* N, k
弓单仓数:013AC554 9 I3 v: i l" O; \% T* z
防御:013AC54F
( T: b5 E; G: A9 g 名称:013AC540以后4个字节
& g' j, L" M+ C* d7 R8 K3 ?, ?) k% e
概况:SP:013AC568
6 t" E/ r! V. _) n SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA * D+ M5 ^/ \2 n" N; d( J# K* R" d
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
1 V& ^2 f' d1 N6 W 总载重量:013AC5D5-013AC5D6
3 q- r* _0 }% _* l6 @ H 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
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道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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