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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
7 _+ H/ z4 l* b/ l% o3 Q■ ●■ http://www.NewWise.com
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Castlevania Symphony Of the Night
+ E' z: s8 ^5 C: N" \; N6 t2 J% r1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。$ \3 \& J8 x+ z( U7 k
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。+ \% y5 g$ ~7 Z8 U" o. a' m+ Y
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。4 R1 {) L2 x K+ B( V
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
' }/ p e# G7 @1 N2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。& @7 j) v: W, C5 u
% v2 ^; T5 X& M% |4 pSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
2 \0 d, O/ M; [本人用的金山游侠3,特此公布地址:
z; w8 F$ a- [5 l1,人物:HP:013AC24C 0 A* P4 V+ c9 y- d$ m) |/ o% ]
HPMAX:013AC24A
" T( G' B+ j8 y# A 能力值:013AC24E--013AC251
" ]& V! A% r4 E9 d, X" o7 g 等级:013AC246 2 @7 K* u/ I, A3 s/ z# A
技能等级 013AC247--013AC249
4 F- T1 q8 n. j( j5 m4 P8 x+ X) Q 装备栏:013AC266--013AC26D + }0 J) c9 [5 D' U) e {' D
道具栏:013AC25A--013AC265 8 Z. Q( k% |5 J
EXP:013AC253 9 `# z, d' t: h( A/ v
金钱:013AD342
" l, h' f: x8 C+ a) {; c! m
! D- Q- H6 M$ B/ L1 n* q2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
! Q( s) h5 p% a! c+ e1 }+ E
/ Y7 L) @( g# A) E+ W n" e: q主炮:重量:013AC57C . r; z5 x+ S }0 o' {' l8 x( a
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) $ ~2 k* H; H8 W G+ D# ` j, v
名称:013AC57A 7 J/ C; } {' w: c" C6 ?5 N
防御力:013AC57B $ H7 R9 }. I# O( ^7 C
攻击力:013AC57E-013AC57F ! X/ ? U2 p+ J1 k* a% }! v
现有弓单数:013AC580
- k* ]$ O7 j! y1 W7 r 最大弓单数:013AC581 3 l0 ]8 K7 f! T5 q
, P D/ R- @2 ^1 L; S: CC装置:命中率:013AC586-013AC587 % _0 P" h" q/ k) c i
回避率:013AC588-013AC589 $ ^4 ^4 Q& V. P
重量:013AC584,接是否装备 + }& ~, O/ h# ]
防御:013AC583
8 e! Z1 Z/ ]7 a 名称:013AC582
: D; b% p: ~; V5 q7 N0 G* O
9 k# ?) V' V: }2 S* y% u& W引擎:名称:013AC58A
4 |$ b5 P& l# ^) W 防御:013AC58B 9 e' R" U4 h4 }7 q, ]% o K- @
重量:013AC58C,接是否装备
! L/ G1 q/ N" U5 m& X& W 载重量:013AC58E-013AC58F 3 m" _" P" w6 n5 R& l6 j4 @
( k* O) ~3 B) k7 I- w. e
副炮:名称:013AC592 % `& o" H+ x. {9 O2 @
防御:013AC593 3 s9 v! K [! ?) c7 w5 d8 P
重量:013AC594 $ A2 K" D) t3 T! e/ E' `5 R8 {
攻击:013AC596-013AC597 3 i0 Y- E$ ^% \5 t
弓单数:013AC598-013AC599 " `5 P7 ?, \) p6 e. F0 ?4 j; v& V
9 c" z$ H8 m" Y) J4 A/ CSE:名称:013AC59A $ ?' e0 I" M# G: R
防御:013AC59B
$ d! F) S0 `+ f 重量:013AC59C
$ G( \* s% N1 ]( g 攻击:013AC59E-013AC59F
4 Q" K- y" Z5 B8 a4 w. U3 J 弓单数:013AC5A0-013AC5A1 4 b8 V& R+ f7 i I7 P j0 s6 [
5 \ \4 L! z9 E5 n' T; o( j% u; ~. U车体:重量:013AC552-013AC553 2 s) ^4 j3 F: M! {
弓单仓数:013AC554 $ g& f+ ~7 W* \: N; p0 g& c3 f& x( ~
防御:013AC54F
9 z* \0 @3 m. S( F# u" k7 ] 名称:013AC540以后4个字节
$ x7 Y! `+ L( c8 i4 t* R( d9 ~0 N6 _7 ^5 W+ o) y* B
概况:SP:013AC568 : i- z1 J* b- r K2 S4 t" D
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA & X! _6 B- f3 X
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 . t! `; m# d4 Y2 N1 s) A9 L* J1 b$ b2 W
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 & ?" ^9 ]' ~7 K" Y4 Y8 y
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 5 ?/ K5 G1 m4 X6 I
+ f/ E+ c% D# ?' T8 D Q道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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