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' ~3 K2 [! n9 A& ~; }; G2 Y■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 8 t- H8 V/ U }6 B) v
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1 C( V* P) v: J9 t0 f
9 T/ U, ?; |) L" t8 G$ rCastlevania Symphony Of the Night
$ i; O9 U5 D) E) M- E1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。7 s" h& {& A# w$ O/ l
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。- T& y) s% [& T& l$ S" J
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
$ X) t+ L5 X4 z+ E& @) ^0 R我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我- x8 ^7 X7 P( {; p
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。) C8 g& b- D. c7 T1 h
8 {4 e# W- H& J) R+ \' C
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改+ X" @0 n6 [. G/ V: G2 h
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
7 f# w! ~) b% P1,人物:HP:013AC24C ' F, M* K/ x# V. x I
HPMAX:013AC24A
" \5 X p& I2 @# F$ C( ~- h 能力值:013AC24E--013AC251 $ u+ N1 K$ e! S& ~) t& n. e
等级:013AC246
" n8 z w7 C$ [ 技能等级 013AC247--013AC249 " f" m! ]/ A/ j. b3 K O0 L* E
装备栏:013AC266--013AC26D
: J3 } `' i% I2 ^& h4 G 道具栏:013AC25A--013AC265 + t( T4 }& X! e+ J
EXP:013AC253
5 y# g) e2 h, t# B1 |6 ^+ }; \( C3 x& W 金钱:013AD342
7 p. n- J4 [- C$ N( B1 a: b# Q; }! N5 N: |7 f" j
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
9 p: F4 y8 F8 r& j# l. x3 q; L, U$ s7 R z; |: M! ~- p" c( q$ G4 l
主炮:重量:013AC57C - f0 ~! y# w" f4 c a3 ?( K
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
2 U' c, v/ G( t; ~5 C 名称:013AC57A - {# p/ d x, F2 ]9 ~8 |! H' [
防御力:013AC57B
0 i- V# r8 ]* R5 A% f/ k 攻击力:013AC57E-013AC57F e, ^! [3 L, x
现有弓单数:013AC580 % I- k( k6 Q+ z
最大弓单数:013AC581
1 D3 x. b: e+ \8 ~2 c8 N& L- L
5 l: d! q4 @" R5 YC装置:命中率:013AC586-013AC587
8 S7 M, d) C- I2 Q- |2 S- N 回避率:013AC588-013AC589
# {& d& U2 P7 e" t, e% \ 重量:013AC584,接是否装备 - l* `! g1 `7 A3 @2 |0 J) n1 ~9 O4 A
防御:013AC583
0 s, S: o0 R3 ^0 _- H5 m7 ? C6 i1 r8 _ 名称:013AC582
* h! I5 p- ~0 {, u
) l; W0 e. O, i引擎:名称:013AC58A
+ t9 C0 S2 B ~- y8 T$ c0 c3 q 防御:013AC58B ) S! @6 m- k y/ ^: C9 V
重量:013AC58C,接是否装备
7 w" n# F' M+ k$ U) f& d7 ^& A 载重量:013AC58E-013AC58F
! } t* Y# [* i& Q
, b# A7 n! }4 `7 V; {副炮:名称:013AC592
! l. G4 Q" p8 }6 @5 ` 防御:013AC593
5 C, Y% s1 y( k- ^1 g 重量:013AC594 # K, y5 \& b5 R
攻击:013AC596-013AC597 + i v7 i+ [* O0 x+ u
弓单数:013AC598-013AC599
2 L) J7 \: D# D- R/ q0 R9 R5 h4 \! ^' a1 H4 E6 W2 l
SE:名称:013AC59A ) X, S! U; T; u- l. u* u) K. a
防御:013AC59B
7 q9 V. w0 ~: j) E' t 重量:013AC59C " l+ k: w' o w# p9 X
攻击:013AC59E-013AC59F # T4 w( R1 M9 f+ ?
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
9 ~9 P! X8 K8 n5 a; y) ^& f. N, V
车体:重量:013AC552-013AC553 # b* d/ d% \( ^7 c
弓单仓数:013AC554
! z' V% a9 `9 b8 |" }4 o 防御:013AC54F 3 z' M/ Y$ V% U
名称:013AC540以后4个字节 6 L+ ~# g' A/ k9 s) J: z
, M0 t |' m- B5 S
概况:SP:013AC568
* Y# I, i- e; V# A7 K* n; s' N. e SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA 0 {" k1 F4 T2 N) Y1 ^
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
+ L- d; S b0 I2 A; o8 Z 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 1 U/ g4 {$ {- ~% I3 A" I
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 ( \6 H) l- H5 U$ u
) t! ^% z" g2 j. N, [道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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