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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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Castlevania Symphony Of the Night
. }) q) W4 h, r# \9 ~! }5 o1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。3 L; ]8 F4 H# O( }
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。) _0 p9 L) u6 k/ _7 ]3 ]+ i: t: I7 C X9 {
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。8 W8 \$ I5 z0 L# v
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
* m8 ]& U: ^+ f2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改% [) [7 a! P/ q! t- f
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
3 V; U! k0 I5 F( S# G) w1 G1,人物:HP:013AC24C ! _( [- \6 }% e
HPMAX:013AC24A
: d1 C L# ~% U- x" L 能力值:013AC24E--013AC251 3 m* R5 j" j' ?# |4 P# `, t2 d
等级:013AC246
1 E: C( S% @7 \, f* W 技能等级 013AC247--013AC249
7 d9 k/ {0 a; | j& k* V! R( q 装备栏:013AC266--013AC26D
# D: y) Y1 F& A" |4 o, M 道具栏:013AC25A--013AC265 7 P% N4 E8 J. a
EXP:013AC253
) B b3 I9 p7 z: S, K! G, Z 金钱:013AD342 6 u8 I# k6 o3 T1 N3 W; G
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2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: # k6 g& S/ u3 _# Y# N' `1 U
* N& o0 H* m5 f: }6 X
主炮:重量:013AC57C
g; g: d% ~' ] 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 9 f7 n$ J$ B# w; l2 p" V: _
名称:013AC57A , z. E Z! ^; q D8 N- K5 n/ M
防御力:013AC57B 0 I ]- g5 @$ c B/ |2 t. Z
攻击力:013AC57E-013AC57F
" W( T4 U( O; g6 r1 C 现有弓单数:013AC580 5 y, v1 a$ r( q8 H8 t1 v8 Z% G
最大弓单数:013AC581
" u$ C4 R% P' E/ W7 m4 G, |
, R; l' z1 `8 M# uC装置:命中率:013AC586-013AC587 / [. y2 n0 p* |' K
回避率:013AC588-013AC589 1 y! ~( m4 W x2 p8 }. R, P Q1 K: R+ b
重量:013AC584,接是否装备
/ d% m0 t, I( u' a9 ^' N5 G 防御:013AC583 2 `" D0 t0 h, S+ ]) |! W. g5 y
名称:013AC582
0 J# i0 E2 N1 a8 _8 R- e& k$ u
2 J6 R; z% K: C7 N# q9 b2 q2 ]引擎:名称:013AC58A
, ?+ t: G3 q: [, x( ` 防御:013AC58B 6 u+ }- b" j l
重量:013AC58C,接是否装备
* K9 S/ [- B% ^+ R3 o* a# j" L% w: J 载重量:013AC58E-013AC58F
% m( _* g# r$ O# b
5 c( [$ e) N, N% i' L- r: M `& a: X副炮:名称:013AC592
; D! o1 t h9 K1 w 防御:013AC593
& |. M8 M% h8 H% `4 L 重量:013AC594
9 @* |# P' F9 Z5 a" C! v 攻击:013AC596-013AC597
7 y% {7 G( ]- n 弓单数:013AC598-013AC599 `# M' k5 b4 k G
- b$ z; g) m7 A* t x X8 T9 K
SE:名称:013AC59A
2 ?' R. |3 b$ p' z1 D 防御:013AC59B
; y/ Y% e0 x: x3 A: g) S 重量:013AC59C 3 e+ Q: g5 w0 A3 g
攻击:013AC59E-013AC59F $ F y2 B- j+ u" ^$ t! K
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
' I3 E7 l, p: _6 E% \3 N! R, A, E/ D8 v
车体:重量:013AC552-013AC553
! c" i* k# ?. D$ ` 弓单仓数:013AC554 J5 a$ C) ^; Y# o ~
防御:013AC54F 9 H5 K% B# r1 m' s, s
名称:013AC540以后4个字节
) v/ g4 P. P; ^; Z( n) H; B" s. l; G) S- Y% h/ g& w
概况:SP:013AC568
" n g* o% Y' N9 b- | SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
; n' ?, M5 c; k& E" u 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
5 [9 e. R% k: x: O; L- q; b% K 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 0 Y# k, c( d4 G1 O: i- I, B
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 . d! ~8 l0 ]( X% k
6 e+ h- z) K' q) C" D4 y8 Q8 m道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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