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; S6 n8 u/ v4 [/ S ~■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 / C% ?) _5 f X0 p& d6 Q/ s
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Castlevania Symphony Of the Night0 [6 Z b$ o2 J( m. u: k
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。" t9 H* x! r' A8 d( F
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。4 W* x1 r+ f8 a, M. v! [0 v
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
h- A+ t% i0 P3 B' ~3 X我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
: A- \2 V" @( l- ]* w2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
7 N" v; g! {1 \* v7 x `/ |% ^本人用的金山游侠3,特此公布地址: 2 E# r0 |4 B+ I
1,人物:HP:013AC24C 4 s* U6 ^6 K' @7 C
HPMAX:013AC24A 1 }" I' Q5 P( V9 [) u
能力值:013AC24E--013AC251 + }* n1 [4 b5 [8 f
等级:013AC246 9 y! W+ P* a; u( H1 d" b8 U+ u
技能等级 013AC247--013AC249 ! z: k/ j9 |8 f" A+ b: ^5 X8 _4 f% y
装备栏:013AC266--013AC26D ' ]; ?/ K/ v) c% v+ d
道具栏:013AC25A--013AC265
1 K% b9 [4 k- j% e/ C5 d' I9 l EXP:013AC253
6 c4 ~9 W; M& @8 W8 V R8 v 金钱:013AD342
) m7 H" {, B4 Z* ~/ K1 T$ t! ?: T4 \2 }) h7 t- ^% Z
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: ( w* B+ V T) d5 b0 h0 d
1 K% r- O2 \ {: \9 b+ q, | ~$ @+ P
主炮:重量:013AC57C " v+ n: ~" ]5 H5 x8 ~" g
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) $ f: V/ u0 n/ Q0 @7 C
名称:013AC57A 5 k1 Y! c0 L) J5 t8 Q
防御力:013AC57B , t( ^- [4 E" U1 F0 F% W7 U9 [
攻击力:013AC57E-013AC57F 4 U4 P! o) e3 ], V2 V/ y; r
现有弓单数:013AC580
7 @. g W/ q2 R9 F& V# \) \ 最大弓单数:013AC581
. y8 N& ?# O; p4 B4 W5 K1 A) R2 \9 Q4 @6 ]
C装置:命中率:013AC586-013AC587
+ k0 @8 B0 z; d 回避率:013AC588-013AC589
/ |6 h+ u7 e5 ?. s' ^7 R, w( E0 I 重量:013AC584,接是否装备 ( F% U. p i0 K3 z5 z
防御:013AC583 * v) _+ ^4 H# y7 l
名称:013AC582 . P0 [! P( J K
1 X6 Q9 ~0 y) y8 d+ R ?& C* ?0 e引擎:名称:013AC58A & A+ y, U9 v) w9 w* k9 X
防御:013AC58B
r+ c2 Q. @# {1 C) ? 重量:013AC58C,接是否装备 1 Q$ ]/ e* C8 \4 a7 ?0 M$ K: u2 w
载重量:013AC58E-013AC58F
/ x/ W3 L3 _: Q( C1 o! T2 C+ s! Q# P/ L# o0 U
副炮:名称:013AC592
: U# L4 ^/ i, L: Y% s9 a, T 防御:013AC593
/ D6 I; ~+ z: X1 |1 g3 Y 重量:013AC594 - H" _0 X9 }+ _
攻击:013AC596-013AC597
+ F) ]: i2 f* {0 j 弓单数:013AC598-013AC599 # m. V' u8 u- G/ A8 S
( d" n# B. v: }SE:名称:013AC59A ! @ S1 {4 m+ Z4 W9 m; N c- v
防御:013AC59B
1 L3 Q! s4 P: K+ ~# t8 } 重量:013AC59C : a+ a* S) m" t R
攻击:013AC59E-013AC59F 0 \7 }6 c; y2 W, k7 [* L5 D. |
弓单数:013AC5A0-013AC5A1 7 H& L- n: c1 _3 | k
8 z" o( {& O% N% d! w- Q9 _
车体:重量:013AC552-013AC553
3 k9 j% }, b. g4 o 弓单仓数:013AC554 ! S: C1 @7 q+ l8 U
防御:013AC54F 1 @0 {0 q! m( |% X# c/ B- C1 n
名称:013AC540以后4个字节
0 q1 k$ F* T3 k; Y: V9 G
7 M" D2 C1 C. X( M* s概况:SP:013AC568
% W9 p9 g' O" I0 T. z' i SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA * W) p2 g) [3 Z% r9 a: W0 F
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
) J. }" p U0 H" R) Q+ l5 ]8 C9 F 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 ( B/ B7 c, N$ h1 R1 f/ E
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
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4 @8 O# f2 \ F1 g道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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