564# Kennatice_Liu
调整可以去看卡表规则整合帖
炎尘强就强在这了
枉我费脑细一直在把墓地调整得跟对方场上卡同样多…= =
群c下3不會卡的
在現在甚至以往,自從同調出來以後整個環境都是以特召為主
所以那堆對應特招的卡片都變成神卡甚至太過強大而被禁
對於熔岩而言是手卡消耗快,而且沒啥補充手段
群c的投入一來對應各類型特召,尤其是金星帶球體時連群c,簡直嘔心到爆
帶出來不調不超量又被打掉,要調了又多抽1張
再者熔岩的解埸手段不多,爆發也是依賴傳導埸跟真炎
那個卡組群c跟消戰的極限投入思路大概是在對方神展開準備OTK的時候進行大量抽卡
抓到真炎然後用消戰抗一回合,下個回合就真炎調各式白卡解掉甚至是反OTK
虽然tcs的甲虫战绩非常之强势 正式宣告了其压倒代行的地位
但是这个熔岩一路杀掉了5个代行
只遇上了2个甲虫
干掉了第一个但是死于最后的冠军
本来是打算来当杀虫剂的 结果还是死于最擅长打的甲虫
近畿那个熔岩倒是做到了对甲虫一局未失
捍卫了熔岩的杀虫剂称号
可惜被代行和齿轮给郁闷掉了
我倒是觉得16强倒下的那个熔岩组的更精彩一点
HAJIME依然是我心目中最强的九州玩家啊
對於甲虫其實沒啥好說的,本身而言甲虫卡差太大
單是豆娘1卡換4卡已經足夠強勢
何況不可能每次都有雷破
再者熔岩的手卡消費太快,有時候即使有雷破但對上復數甲虫也解不了啥口牙
對於甲虫其實沒啥好說的,本身而言甲虫卡差太大
單是豆娘1卡換4卡已經足夠強勢
何況不可能每次都有雷破
再者熔岩的手卡消費太快,有時候即使有雷破但對上復數甲虫也解不了啥口牙
信賴鈴音 发表于 2011-12-22 17:52 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同样是1手卡
明显还是天罚解的更干脆啊
雷破被圣木仓连一下就直接什么都没了
其实按照他本人的说法
雷破就是替换炎尘爆发的吧
天罰靈活度不足口牙
不過現在而言天罰的確非常適合投入到熔岩用來做控制
簡直是如果齒輪卡組中死騎一樣的存在口牙
現在的怪獸效果太凶狠了
下午试了下。。感觉雷破还是亏。。
不是很灵活
炎尘虽然各种限制。。但怎么感觉越来越好用了
我早说炎尘绝对是一张凶狠物
可惜和类星相性不好,其实熔岩要打稳也能很稳
575# RunAway
不过炎尘使堆墓和发动时机都纠结了不少……
熔岩打稳的方法求指导……
571# 青眼白龙主人
各有好处啊……
雷破也能搞掉魔陷什么的-_-///
其实次归需要不````
,,感觉消战可以换龙虾。。龙虾可以变星,,
578# 萌之星辰~
次归有时很神有时卡到爆
我个人不是很喜欢这种不稳定的东西……
消战的出现好像让大家把MF忽略了···
都说了是去充当杀虫剂的熔岩的了 还放这个食粮给虫群侵蚀么
楼主,求上位卡表的链接。便于借鉴一下日本环境的思路。
583# neos2
http://ocg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=151
最近小型比賽上位的熔岩都13怪