索隆大帝 发表于 2011-9-4 18:16:30

技抽不是只能下2么- =!!!!

HLYD56614722 发表于 2011-9-4 23:21:04

LZ可以考虑梵天,强奸壶,虹之生命,这卡组一直都很喜欢,所以很早之前就有研究了

十代归来 发表于 2011-9-4 23:35:46

这个思路91一出来日本那边就开发出来了,因为有些卡像消战稻草人之类的几乎无解,只要终焉上手不是太背,胜率还是有的

逝水年华 发表于 2011-9-5 01:21:16

[技能吸收]
[技能吸收]
[技能吸收]
[一时休战]
[一时休战]
[一时休战]
[和睦的使者]
[和睦的使者]
[和睦的使者]
[积累的幸福]
[积累的幸福]
[积累的幸福]
[威吓之咆哮]
[威吓之咆哮]
[威吓之咆哮]
[终焉的倒计时]
[终焉的倒计时]
[终焉的倒计时]
[消战者]
[消战者]
[消战者]
[速攻稻草人]
[速攻稻草人]
[速攻稻草人]
[虹之生命]
[虹之生命]
[虹之生命]
[强欲之瓶]
[强欲之瓶]
[强欲之瓶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[黑洞]
[旋风]-------------旋王通
[旋风]
[旋风]
[零点守卫士]
[零点守卫士]
[零点守卫士]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]----撞飞真紫炎

发我组的牌组出来吧,现在这种牌组的弱点是:
不能战大部分的其他自闭牌组,隐形鸟都要死。
对于有烧血能力的牌组,压力山大:例如下了[血魔 墨非斯特]的牌组,基本上是死定的
对于有很强康卡能力的牌组,例如神光代行,或者光暗龙,根本掐不过。
能够破坏手札的牌组,例如x剑士,很快就给对手换光了,完全没办法掐。

patxpatx3209 发表于 2011-9-5 12:08:01

其实招财猫王是自闭卡组的基友

小O 发表于 2011-9-5 12:37:29

为什么非要打10回合的倒计时,而不打2-3回合的大法师呢

jsfd.easy 发表于 2011-9-5 13:02:04

本帖最后由 jsfd.easy 于 2011-9-5 13:03 编辑

豪树你那卡组弱爆了233
欢迎LZ加入为数不多的倒计时玩家中
没有JC的ZB都是纸老虎
1换1的ZB还是奔倒计时去吧 不要想其他战术
一般最怕的就是卡在自己回合结束被对面小旋了 手上的钟摆稻草人被对面攻宣C1卡时点就基本没了
敌人永远是王触 还有隐藏的敌人精崩滑槽 没JC三叉一下也差不多了
主卡3熔岩魔神 SIDE换出去吧3个火山女王换进来 总之ZB就是要打心理战 谁心态好谁就赢

a4549689 发表于 2011-9-5 14:57:30

我一直都在研究终焉二十天的卡组 很灵活但是也很纠结 因为手气和控制很重要
其实楼主这些问题向的都没错 但是你忘记了一个关键性的问题 不对 应该是两个 手卡数和卡组控制
首先我们以一回合抽到20天为例 以对手可以进行比较主流的同调为目标 放入一些控制性相对高的白卡
我方起手 也就是说20回合后 我方默认胜利 从对手的角度来想如何破解
在用了终焉倒计时之后 手卡会从6变成5 而且还会使用一张来进行 下一回合的防御 也就是手卡会变成4
对方回合 按照正常运行进行同调 并且不会吃我方的坑 出一个对陷阱控制或者魔法控制能力比较强的怪 都不说自然三宝了 对面先很安稳的出图书馆+小车赚卡 然后等埋小旋卡 神警 什么的 一般来说6卡不亏
2T5手卡 下陷阱一张会被小旋的危险 下两张就很可能会一张 或者说全手坑 速攻稻草人龟 3回合 或者下个不会战破的 按照速攻稻草人的思路 手卡4
如果有战破不能的 对面可能会有穿防手段的同调或者怪出场 并且保持后场坑 前场有怪攻击 被稻草人
算作之后几个回合都丢稻草人 对手不停准备坑 两小旋风 两警 前场铺怪
之后的回合 很多卡就无效了 如果对面有神宣就更准了 形成了终焉不能的局面 更不说对面效果伤害最后打死的情况了

目前我在考虑利用前场来形成终焉之战,而不是躲而是战 但又不是急与求钱的勇进 而是一退一进的控制 比如代行的引擎加上TG的硬邦邦流
研究这个是很苦憋但是很快乐的

诸神的黄昏2012 发表于 2011-9-6 17:46:27

自闭对上赚卡差的就很难打
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