[桌游]自己做的卡牌游戏
游戏名字叫《吞藩》严格来说应该是手牌类游戏,背景设定为中国古代(不明确指定具体时期)支持2——8人玩,身份分为枭雄和藩王,游戏中玩家可以自由结盟,有阵营的玩家可以布阵和饲养召唤兽,加入了天时、地利等东方思想中的元素,攻击防御补给根据当时的天气和每个人的地形均有不同程度的加成,基本分为摸牌、出牌、弃牌几个阶段,不设角色牌,完全靠玩家自己来运用资源,活到最后才能赢得胜利。http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110927/13/55487723201109271317102189076624590_002.jpg
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欢迎对中国古代文化有兴趣的朋友一起来玩,第一次自己设计游戏,不足的地方肯定还有很多,也希望得到玩家们的指点 楼主很强大的样子…… 看这格式...有分国力颜色的么... 只有这四种么? 樓上的問題...樓主看了會桑心的吧= = 难道我认识有错误? 颜色分5色,按照五行来分色,首先颜色用来判定(和三国杀使用花色判定一样)另外每种天气和地形都有自己相对应的颜色,用不同颜色的战牌出击只要和天气地形对上则享受伤害加成,之所以用颜色来代表五行是因为颜色相对直观~ 樓上的問題...樓主看了會桑心的吧= =
胡宇光 发表于 2011-9-27 20:56 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
= =..没关系欢迎提问.......感兴趣想来一起玩的可以加我Q...80378677....... 不是我想吐槽,有想法是好的,但是难道不能避开以古代历史为背景吗?如果说未来和过去那我宁愿看未来,现在国内游戏,影视作品动不动就拿三国水浒要么就是其他的古代题材,这是我最反感的。难道中国人只能靠那些所谓的“博大精深”的历史来吃老本,想象一个未来世界会有这么愚蠢吗?
总而言之楼主说做国人自己的游戏我是支持的观点,但不能脱离俗气的古代风格我是无法接受的。。。。 就这么看·看不出什么特色··看上去应该是相同的颜色能互相抵消吧············
玩家通过抽取获得那些牌来进攻和防守其他参与者·····
透露多点规则和细节·才能看出有没作为··· 支持原创...但刚开始真的不是很懂啊 不是我想吐槽,有想法是好的,但是难道不能避开以古代历史为背景吗?如果说未来和过去那我宁愿看未来,现在国内游戏,影视作品动不动就拿三国水浒要么就是其他的古代题材,这是我最反感的。难道中国人只能靠那些所谓 ...
SUNATS 发表于 2011-9-28 17:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
朋友,非是在下想靠我们的古代文明来吃老本,实在是我费尽心机的找来找去,发现我们民族近一两百年对于科学、文学、艺术和学术尤其是道德领域的贡献几乎是负的 就这么看·看不出什么特色··看上去应该是相同的颜色能互相抵消吧············
玩家通过抽取获得那些牌来进攻和防守其他参与者·····
透露多点规则和细节·才能看出有没作为···
老鬼式双向插头 发表于 2011-9-28 17:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
更全面的系统解析和教学马上会发布,谢谢这位兄弟的关注 XD 发行吗 价格呢 9# SUNATS
消费层不同的话, 那是没办法的...
引用古代历史不是不行, 有没有比较好的手段串连可能是关键? 当然嘛, 有时吸收其他外来的知识也是可行的
例如说...把不同国家的历史混起来玩的平台? 9# SUNATS
消费层不同的话, 那是没办法的...
引用古代历史不是不行, 有没有比较好的手段串连可能是关键? 当然嘛, 有时吸收其他外来的知识也是可行的
例如说...把不同国家的历史混起来玩的平台?
starrush 发表于 2011-11-6 00:54 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我讲的就是这个 支持原创~~~
但是这个世界观和版面设计看起来实在燃不起来~ 游戏本身的乐趣在于它的规则
就好比用白条玩游戏王一样
退一步讲,如果设计的很好不会画图也没关系
还是期待更有亮点的东西吧 诧异~~
你手上拿着一堆凤姐的微笑,芙蓉姐姐的挑拨一类的卡图~~
即是规则再好估计你也玩不下去~
有多少个人先开始接触新TCG是先研究规则的,一眼看下去~
图没有亮点~包装不够精美~除非朋友介绍,否则我为何要去碰~~ 想法不錯,發行了嗎??
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