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[桌游]自己做的卡牌游戏

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发表于 2011-9-27 13:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名字叫《吞藩》严格来说应该是手牌类游戏,背景设定为中国古代(不明确指定具体时期)支持2——8人玩,身份分为枭雄和藩王,游戏中玩家可以自由结盟,有阵营的玩家可以布阵和饲养召唤兽,加入了天时、地利等东方思想中的元素,攻击防御补给根据当时的天气和每个人的地形均有不同程度的加成,基本分为摸牌、出牌、弃牌几个阶段,不设角色牌,完全靠玩家自己来运用资源,活到最后才能赢得胜利。







欢迎对中国古代文化有兴趣的朋友一起来玩,第一次自己设计游戏,不足的地方肯定还有很多,也希望得到玩家们的指点
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magicpz 该用户已被删除
发表于 2011-9-27 16:02:48 | 显示全部楼层
楼主很强大的样子……
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发表于 2011-9-27 16:04:53 | 显示全部楼层
看这格式...有分国力颜色的么...
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发表于 2011-9-27 20:44:29 | 显示全部楼层
只有这四种么?
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发表于 2011-9-27 20:56:17 | 显示全部楼层
樓上的問題...樓主看了會桑心的吧= =
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发表于 2011-9-27 21:32:35 | 显示全部楼层
难道我认识有错误?
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 楼主| 发表于 2011-9-28 02:22:32 | 显示全部楼层
颜色分5色,按照五行来分色,首先颜色用来判定(和三国杀使用花色判定一样)另外每种天气和地形都有自己相对应的颜色,用不同颜色的战牌出击只要和天气地形对上则享受伤害加成,之所以用颜色来代表五行是因为颜色相对直观~
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 楼主| 发表于 2011-9-28 02:25:06 | 显示全部楼层
樓上的問題...樓主看了會桑心的吧= =
胡宇光 发表于 2011-9-27 20:56

= =..没关系欢迎提问.......感兴趣想来一起玩的可以加我Q...80378677.......
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发表于 2011-9-28 17:07:07 | 显示全部楼层
不是我想吐槽,有想法是好的,但是难道不能避开以古代历史为背景吗?如果说未来和过去那我宁愿看未来,现在国内游戏,影视作品动不动就拿三国水浒要么就是其他的古代题材,这是我最反感的。难道中国人只能靠那些所谓的“博大精深”的历史来吃老本,想象一个未来世界会有这么愚蠢吗?

总而言之楼主说做国人自己的游戏我是支持的观点,但不能脱离俗气的古代风格我是无法接受的。。。。
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发表于 2011-9-28 17:35:23 | 显示全部楼层
就这么看·看不出什么特色··看上去应该是相同的颜色能互相抵消吧············
玩家通过抽取获得那些牌来进攻和防守其他参与者·····
透露多点规则和细节·才能看出有没作为···
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发表于 2011-9-28 18:20:13 | 显示全部楼层
支持原创...但刚开始真的不是很懂啊
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 楼主| 发表于 2011-10-21 11:22:27 | 显示全部楼层
不是我想吐槽,有想法是好的,但是难道不能避开以古代历史为背景吗?如果说未来和过去那我宁愿看未来,现在国内游戏,影视作品动不动就拿三国水浒要么就是其他的古代题材,这是我最反感的。难道中国人只能靠那些所谓 ...
SUNATS 发表于 2011-9-28 17:07

朋友,非是在下想靠我们的古代文明来吃老本,实在是我费尽心机的找来找去,发现我们民族近一两百年对于科学、文学、艺术和学术尤其是道德领域的贡献几乎是负的
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 楼主| 发表于 2011-10-21 11:23:59 | 显示全部楼层
就这么看·看不出什么特色··看上去应该是相同的颜色能互相抵消吧············
玩家通过抽取获得那些牌来进攻和防守其他参与者·····
透露多点规则和细节·才能看出有没作为···
老鬼式双向插头 发表于 2011-9-28 17:35

更全面的系统解析和教学马上会发布,谢谢这位兄弟的关注 XD
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发表于 2011-10-28 18:48:24 | 显示全部楼层
发行吗 价格呢
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发表于 2011-11-6 00:54:52 | 显示全部楼层
9# SUNATS

消费层不同的话, 那是没办法的...

引用古代历史不是不行, 有没有比较好的手段串连可能是关键? 当然嘛, 有时吸收其他外来的知识也是可行的

例如说...把不同国家的历史混起来玩的平台?
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发表于 2011-11-6 10:47:36 | 显示全部楼层
9# SUNATS

消费层不同的话, 那是没办法的...

引用古代历史不是不行, 有没有比较好的手段串连可能是关键? 当然嘛, 有时吸收其他外来的知识也是可行的

例如说...把不同国家的历史混起来玩的平台?
starrush 发表于 2011-11-6 00:54

我讲的就是这个
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发表于 2011-11-7 13:41:35 | 显示全部楼层
支持原创~~~

但是这个世界观和版面设计看起来实在燃不起来~
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发表于 2011-11-7 18:30:56 | 显示全部楼层
游戏本身的乐趣在于它的规则

就好比用白条玩游戏王一样

退一步讲,如果设计的很好不会画图也没关系

还是期待更有亮点的东西吧
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发表于 2011-11-7 22:51:30 | 显示全部楼层
诧异~~

你手上拿着一堆凤姐的微笑,芙蓉姐姐的挑拨一类的卡图~~

即是规则再好估计你也玩不下去~

有多少个人先开始接触新TCG是先研究规则的,一眼看下去~
图没有亮点~包装不够精美~除非朋友介绍,否则我为何要去碰~~
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发表于 2011-11-9 13:27:06 | 显示全部楼层
想法不錯,發行了嗎??
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