要做属于中国自己的TCG要注意什么,大家都给点意见吧。
从09年初开始的时候,中国的TCG一直都不怎么受到好评。所以我想问一下各大玩家。要做一款受中国人欢迎的TCG到底要注意哪些方面。
画风要什么要求,系统要怎么做,材质选哪些,定价大概是多少。
请给一些实在的建议谢谢。 聘我当顾问吧.呵呵.
对这个行业比较了解 封入率勿坑 没有动漫,轻小说载体的话,只能说,尽量好看了吧。。。
参考水瓶世纪 尽量别去山寨别人的游戏系统 5# 暗黑电子流
这个应该很难定义吧?现在就算是比较多人玩得游戏也都是和万智差不多吧?
这里又如何去定义呢? 2# fbw525zwj
呵呵,请问玩了TCG有多久了?有玩过写什么游戏? 4# 骨碌骨碌刺猬
您的意思是说世界观吗? 4# 骨碌骨碌刺猬
您的意思是说世界观吗?
pnk1 发表于 2011-11-2 13:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如果要做TCG,总归要宣传吧。。。。
玩TCG的无外乎就是看画。。。
国内你又没有日本的动漫资源。。。日系TCG我了解的只有水瓶世纪不是靠动漫做卖点的。。。
所有的画都是请画师原创的(啥,你说画风没变,哪没办法) 5# 暗黑电子流
这个应该很难定义吧?现在就算是比较多人玩得游戏也都是和万智差不多吧?
这里又如何去定义呢?
pnk1 发表于 2011-11-2 13:09 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
TCG没有万智牌那么繁琐,在规则上会简练很多。
而万智牌最经典的下地模式。。。日系TCG里我只记得VS是这样的。。。而且也是一次性耗材。。
啊。。当然我说的都是妹子向的。。
高达和万智比较接近。 9# 骨碌骨碌刺猬
宣传是市场问题了。
那产品本身呢?有多少东西是要注意的呢? 10# 骨碌骨碌刺猬
你的意思只能是走欧美风和日本风,中国风就没有办法做了吗? 9# 骨碌骨碌刺猬
宣传是市场问题了。
那产品本身呢?有多少东西是要注意的呢?
pnk1 发表于 2011-11-2 13:26 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
卡牌的封入率,卡图质量,卡质,再版量。。。。。这些。。。请去看看永恒之轮。。。
规则麻烦,要做出自己的特色,但是又不能太繁琐,导致人提不起兴趣。。。 10# 骨碌骨碌刺猬
你的意思只能是走欧美风和日本风,中国风就没有办法做了吗?
pnk1 发表于 2011-11-2 13:26 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
中国风。。。
继续拿中国本土神话故事。。。和四大名著下手么?
自己的也可以做。。。
老一辈常听的。。。。。
隋唐英雄传,七侠五义。就剧情上说也都不错。。连想剧情都省了。。。
可是这都是大老爷们啊。。
日本那边的话,貌似就战国是维持老爷们的状态。。
要不你来娘化下? 本帖最后由 高原氏·月 于 2011-11-2 13:37 编辑
请我做顾问吧~~
我现在在游戏公司做TCG中~~~
想做好TCG~~~请先大量玩不同的TCG游戏~
总结出别人的成功点~
结合自己的开发技术~市场调查的结果~面向人群的消费能力~
最重要的~你觉得你设计的游戏为什么能成功~~~你能认真的想好这些问题~再去开始设计吧~ 果然妹控出现了。。。哈哈。。。
话说妹控之前不是想做这个的么。。就是缺投资~ 不缺了~~我在大公司里混的好着呢~~~
不过公司这方面刚刚起步~之前一直是做掌机游戏机的~
这方面现在由我来主导~ 首先要避开名著,你越是想着名著,就越是踏入误区. 现代人要有新思维,对于创新和幻想的注重十分重要,美国人为什么可以一直走在科技前沿? 不光是因为他们有钱,更是因为他们有创新思想,敢于挖掘新的领域. 就是因为中国不管什么剧情动不动就挖水浒,三国,还有各种莫须有的武侠,所以影视作品才一直烂的和渣一样. 说实话其实三国杀我没有任何好感,背景用的是已经写烂掉的三国,系统抄的是意大利游戏BANG!,LZ如果真要成功不光是在背景上,而且系统也要有自己的思想. 噗噗。。。成为了可以让妹妹依靠的男人了么 并不是说一定要走欧洲风和日本风,自己能制造出一个剧情吗. 哪怕捏造一个和中国样子很像的古代也可以. 至少不要直接使用三国,水浒这种. 大家看剧情不是说一定要看是否符合现实,而是剧情是否有新意. 你可以做古代的风格,但如果你能做出一个时间轴不一样的古代,那就是你的原创. 只要有原创,你的游戏就有希望!