Juventus 发表于 2011-11-9 16:21:36

------- No.7 ------- 怎么掷骰子方法就有怎么样的概率

本帖最后由 Juventus 于 2011-11-10 15:38 编辑

Lucky gu(a)y 就出太大魅力 潜例是要研究一番

因为六武是一线卡组 趋向于玩XYZ怪的现在又是少有的能容易出R3 R4 R5 R7

且有较强配合能力能让NO.7成功发动效果 稍作比较下 选择六武方向 说不定以后能更进一步强化六武(的可玩性

首先介绍下NO.7这张卡

VE06-JP005(UR)No.7 ラッキー・ストライプ(No.7 幸运条纹人) 光 7阶 天使·未知 700 700
7星怪兽×3
把这张卡1个未知素材取除才能发动。掷2次骰子。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成较大方的出现数目×700的数值。并且,出现的数目合计是7的场合,再从以下效果选择1个适用。
●这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。
●从手卡或者自己·对方的墓地把1只怪兽特殊召唤。
●从卡组抽3张卡,那之后选择2张手卡丢弃。

玩惯Laughing哥(潜行狙击者)的人自行YY1和6·

投2次骰子一共有21种可能性每次投2次独立起来算
11 12 13 14 15 16
22 23 24 25 26
33 34 35 36
44 45 46
55 56
66

所以出现合计7的场合 概率3/21   1/7   14.2857142857142857% ···   K社有好的数学设计员啊·· 相衬卡名NO.啊
参考41L的方法 1/6的几率更大 这个方法好

其效果集送终死苏天施 一次过满足你三个愿望 况且K社很久没出如此霸气强大的单回合无次数限制的起动效果怪兽了 实在值得一玩
那不多说 放上自家测试的卡组

[大将军 紫炎]##
[大将军 紫炎]##
[真六武众-辉斩]##
[真六武众-辉斩]##
[真六武众-辉斩]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-缘]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的隐退者]##
[六武众的隐退者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武之门]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的荒行]##
[六武众的荒行]##
[六武众的荒行]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的道场]##
[紫炎的道场]##
[黑洞]##
[增援]##
[旋风]##
[旋风]##
[大风暴]##
[月之书]##
[死者苏生]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[次元幽闭]##
[神之宣告]##
[诸刃的活人剑术]##
[诸刃的活人剑术]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
####
====
##
##
##
##
[大薰风骑士 翠玉]##
[熔岩谷锁链龙]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
[嵌合要塞龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[星尘龙]##
[自然地龟]##
[不退的荒武者]##
[冰结界之龙 光木仓龙]##
[自然兽]##
[真六武众-紫炎]##

怪兽 17
魔法 17
陷阱   7
XYZ   7
SYN   7    这样的配置一定会有强运的 - -··

怪兽配置:
本想3张大将军为求上手但极其卡手 2张够了 反正有辉斩出的锁链龙
阴鬼的数量一直纠结 但比较两番还是选择满上 毕竟是有效让场上有复数六武的手段
或测试其他版本可1阴鬼换手坑 也是不错的选择
其他就和一般的荒行六武差不多 注意的是看手卡的大将军数量而操作
不下寄子的原因是真紫炎限制了

魔陷配置:
由于时间的关系 暂时用3荒行2道场的版本 老实说可能2荒行3道场更好 因为这卡组的重点是影武者 荒行不能将场上的调整变成调整继续同调出7星而道场又依赖于手卡的运气 所以暂时使用3荒行2道场的版本
鉴于出自然龟比较容易 所以用了“这么多”魔法来效劳 和真紫炎一起实现··
剑术始终是那个问题 多就卡手 少就不上手 往往就差一张剑术出的7星白卡就可以出Lucky gay了

额外:
六武的顽疾是打点低啊(才2500)解决对面的BOSS怪欠缺主动性
现在有了巨眼和火山恐龙 主动性大大提高 要么炸死烧血要么吸过来
选择星尘而不选择废铁龙是因为想星尘保护陷阱 陷阱反过来保护星尘星尘+坑这也是TCG龙骑上位的大招
真紫炎被神一下实在DT 翠玉解决了91给我们的麻烦 A被神了出B


稍作演示下经典组合:

开团结-影武者-大师-辉斩-辉斩   辉斩*2-锁链龙-大将军卡组顶 团结大将军+1未知 影武大师-不退 这就7星*2了
手卡本来有张大将军或什么死苏或之前开门或什么剑术的就完成了 组成难度不大 不需强运 一般运就可以了



一些群众说NO.7本身有问题 不是锦上添花物 浪费资源出 宁愿出其他也不出NO.7
我认为 既然想玩它 它就有出场的意义了 是OCG的一种玩法 不想出就不出啦 没关系的
投入与回报不成比例是在其他卡组的
在六武里面 很多7星怪低成本出 而NO.7所带来的回报肯定比成本高 无论心里开心因素还是场差卡差
况且不出NO.7 六武已经足够强度了 在平时的决斗当中应该不会输得一塌糊涂
所以 以我愚见认为 暂时只有六武卡组“值得”出NO.7


----暂时这样----
----期待更好的----
最后来个特写--

还是喜欢牛 发表于 2011-11-9 16:35:09

我能不能说这是个额外位置太多所以挂了个7头人的普通六武众

绝望之炼金术师 发表于 2011-11-9 16:37:36

神风玉表示劳资就是堆一堆七星打不死人的- -机巧三50一点都不难

BIGmad大疯子 发表于 2011-11-9 17:35:40

出七的概率是六分之一

还是喜欢牛 发表于 2011-11-9 17:41:43

出七的概率是六分之一
BIGmad大疯子 发表于 2011-11-9 17:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
能仍3次所以其实是1/2

胖达达人 发表于 2011-11-9 17:46:39

本帖最后由 胖达达人 于 2011-11-9 17:47 编辑

几率是1/6.扔三次机率是 0.4213

GN大神 发表于 2011-11-9 17:53:41

看动画片剧情来说,肯定有东西辅助出777的,如大炮和土木机王,所以不用这么勉强出他吧

kira52000 发表于 2011-11-9 18:04:52

说真感觉R7爆屎骑士也挺好出,融合怪基本是LV7

ktll4c951 发表于 2011-11-9 18:08:54

三个坦克还有希望叠这个呢,
这东西就是你rp太多没处用,额外觉得很够用,优势大得不行以至于要3个lv7叠出来魂一把的东西,lz卡组还是不够特化啊
毕竟收益还不一定有巨眼好呢

ExIa@7s 发表于 2011-11-9 18:11:23

真的非要出这NO.7么?以前我也为了出big eye加大将军紫炎,没必要,纯粹fun

亨利1234 发表于 2011-11-9 18:14:07

感觉合计是七很难...................

欧尼斯特_xyz 发表于 2011-11-9 18:15:41

本帖最后由 欧尼斯特_xyz 于 2011-11-9 18:18 编辑

神理论你们怎么算的 出7的概率==   感觉6L是正解   明显是 求至少一次出现7的概率嘛!

黑太狼 发表于 2011-11-9 18:36:28

不用算什么概率,单算出这货所需要的成本就会发现3个效果都是华而不实
最优秀的效果是清场,送去墓地让星渣毕福剑等泪目,但是我相信你用这卡清场所花的成本绝对比目前其它卡组所花的成本高,成功概率也比其它手段低,最明显的是7星*3你已经可以出花龙清场了,宝玉泛滥都比这货好
其次是死苏,你出这货已经最少亏2,再死苏也只是赚1,明显的亏卡行为,如果你可以百发百中,连续3次6+1,那当我没说
最后是天施,堆墓和滤抽明显是为了展开,但你如果用出这货的手段改为用来展开的话我相信已经不需要天施了

处刑人 发表于 2011-11-9 19:41:20

我看不出No.7的任何用处,攻低,而且中7几率只有16.7%

迷失蓝泪海 发表于 2011-11-9 19:42:52

3只7星叠放太大代价了,能做到7星3只相信也没有必要出No.7了

プリンス祥 发表于 2011-11-9 20:21:15

LZ是尤文球迷?==

sjl20090319 发表于 2011-11-9 20:25:18

本帖最后由 sjl20090319 于 2011-11-9 20:26 编辑

六五出3阶r7真的很难啊喂。出了也亏死。
要我说,机复向机巧出这货倒真的不算太难。3手卡出1大怪+1小怪也不怎么亏。
问题是就算这货出了,不特化也是渣卡一张。

cst3108 发表于 2011-11-9 20:43:35

LZ只是要魂一下而已,LS诸位干嘛一直喷NO 7

littleBIGTREE 发表于 2011-11-9 20:50:54

还不如出巨眼
玩这个要用特制骰子:一个全是1,一个全是6(误

akilaswing 发表于 2011-11-9 21:49:29

1/6之一无误啊= =
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