白虎星降 发表于 2011-12-18 13:34:44

小光攻击是?,怎么限苏
新的传说. 发表于 2011-12-18 13:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif怎么老是忘了这点

rumuzhi 发表于 2011-12-18 13:42:12

12# whitedragon
召唤得到的1个点
1次就够了
wwp33e 发表于 2011-12-18 13:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不是除外了吗@_@

wwp33e 发表于 2011-12-18 13:45:28

19# 镜音·レン

感谢纠正~

wwp33e 发表于 2011-12-18 13:45:52

22# rumuzhi

先召再开场地

镜音·レン 发表于 2011-12-18 13:56:22

20# zxn243243

...感觉命运女郎在这里除了作为融合素材,就没有其他用途了...小光和小水的效果也基本上用不到..

镜音·レン 发表于 2011-12-18 13:56:39

20# zxn243243

...感觉命运女郎在这里除了作为融合素材,就没有其他用途了...小光和小水的效果也基本上用不到..

镜音·レン 发表于 2011-12-18 13:56:59

本帖最后由 镜音·レン 于 2011-12-18 14:15 编辑

.....为什么一直会抽...T T

已注册 发表于 2011-12-18 14:06:46

楼上你这3连会死的

镜音·レン 发表于 2011-12-18 14:47:37

23# wwp33e

球对卡组的建议和剩下内容的回复0 0...

wwp33e 发表于 2011-12-18 15:24:07

19# 镜音·レン

次元合成师除外了场地或娘抽确实感觉颇亏
但实质没亏卡就是了
4张场地还要算上2抢钱。。再算上抽卡引擎事实上场地上手率不低
事实上也不是全部为了开辟而混沌 正好一些光暗属性的怪兽相性良好
再多小开辟可能会增加卡手率

罪星尘能保护场地 也能导致场地无法除去
所以自己想除去场地的时候反而被卡了
但是这不是最主要的问题
罪星尘2500的打点容易被各种打爆
罪电终的打点就可靠多了
比如遇上暗黑界 电终就比星尘稳多了

墓呼这东西在前期容易卡 尤其是在没有堆墓引擎以及怪少的卡组里


感谢你的卡组支援~
以下一点愚见:
TG系统也能解决小暗的上场问题
和娘能同调也不错
娘抽的触发手段貌似少了点?

wwp33e 发表于 2011-12-18 15:28:51

20# zxn243243

黄金柜+娘抽的组合我有提到了~
下墓+抽确实不错
不过在没有娘抽的时候只有柜子上手意义不大
毕竟命运娘卡组里很少值得花那么大功夫检索的卡

怪兽角子机是个不错的思路
就是对墓地要求稍微高了点
三眼怪不能检索命运娘是硬伤 但作为通用检索 其他需要检索的东西还得靠他


然后感谢卡组支援~

小光的效果触发手段貌似少了点
而小水的效果触发貌似更难达成?

z21948814 发表于 2011-12-18 16:11:57

红甲有机会拆掉自己的未来视界...紅甲怎拆未來視界...

Killer-V 发表于 2011-12-18 16:47:03

本帖最后由 Killer-V 于 2011-12-18 16:49 编辑

红甲有机会拆掉自己的未来视界...紅甲怎拆未來視界...
z21948814 发表于 2011-12-18 16:11 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
红甲站场后放未来视界。。。当然了看见这阵势一般对面都不会召怪给你除外

话说菲丽1张我觉得不够用啊。。。留一张在卡组里当解场什么的

Ravel 发表于 2011-12-18 17:09:31

刚陪哥们喝完酒回来……果断给小P顶一个

具体的评论等后天考完试+脑袋清醒的时候再说了orz初步目测预定下月冠军

jotarogundam 发表于 2011-12-18 17:12:37

长文实在懒得看完了orz
好教程顶
but

>【代行天使】
最强力的封锁就是未来视界+雷王,视界下创造无法一口气展开,该去掉场地除外创造时就去掉,防止创造二度利用。要小心对面跳主宰,主宰出场不受视界影响。适当增加召唤坑的数量,因果切断,连锁除外,升天黑角什么的可以拿出来坑对方。

TG代行的话狼人+突击兵直接拆掉视界然后金星就随便展开了
对地球的话这个未来视界则是完全是反效果,不能及时处理掉的地球有时候比金星还有可怕
至于雷王的话非先攻基本上意义都不大了,硬邦邦对于命女也是非常难解的东西



>【甲虫装机】
命运娘遇到甲虫比较无力。即使是视界也只能做到稍微的延迟,最直接的还是换上连锁除外,吸暗镜一类的东西,不过卡组如果走混沌向的话自己也会受到一定的影响。不过对上甲虫,善加利用强脱,因果切断等物可以起到一定的阻碍作用。

连锁除外仅对豆娘有效,而对方也会对这种永续系的东西有所防备
比起做对策不如直接留好后手让对面从第一步就没法展开
强脱的话虽然好使但是命女自己的打点不够,除非运气好能展开后盖强脱否则始终是治标不治本的,混沌这种低俗的东西对打甲虫没啥帮助


>【代偿齿轮】
对于比较靠通召吃饭的齿轮,视界有很大的延迟优势。视界+雷王可以直接让对面无力。换上旋风打坑,防代偿爆发。换上电子龙也有不错的效果。其他时候基本上直接用高打点怪进行压制。

雷王根本站不住
机甲齿轮可能还好对付,TG齿轮的话还是非常可能直接被TG魔法师一击吃瘪
现在的齿轮有坑但不完全是坑,旋风比起吹坑更应该直接吹血代
电子龙基本没用。对付不会留着机械站场

>【机巧】
不得不说视界对机巧的延迟效果很好,尤其是场上有雷王,后场有坑时,对面不能一回合展开,机巧的单卡能力有限。手牌充裕时龙虾跳出来,又或者电终跳出来都有机会把机巧揍到死。不停地使用视界+强脱延迟机巧展开效果良好。

如果你先抽到雷王或者视界且对方解不掉的话自然好办
但是但凡对方先攻/解得掉雷王视界,从卡组强度上根本没法抗衡
强脱的话还是要自己先盖,对于T1展开并不是那么容易的命女来说强脱的控制作用挺有限的

>【进化帝】
同样是不好对付的卡组,尤其是对面出了神宣龙,后场一排坑,又开了次元场的情况下。命运娘的MAIN里的坑往往难以对付进化帝,SIED换上黑角雪人有一定作用,换上旋风来除去坑和次元场。进化帝类型多,侏罗纪型,兔子型,入魔型,忍者型等等,尽量妨碍进化帝的登场是治本的方法。

次元RAGIA的话对面先抽着兔子基本上无解的
强脱解那个实质亏1,且有大量圣木仓的这类卡组能让你连展都展不开

>【暗黑界】
暗黑界已经开始衰退了但强度依然很可怕。虽然上手了视界相当于一张挤掉对面场地的除去卡,但是对面上手了场地也是一个道理。拼场地数量暗黑界至少6张,因此还是老老实实换上旋风对付之。吸暗镜有效果但是和甲虫同理,走混沌向的命运娘会受到影响。DD鸟抓住机会就除去躺在对面墓地的龙神。加上对面的场地,罪系列能有很好的发挥,电终的打点可以压着暗黑界打。

暗黑界厉害的是先攻手抹or同路人开控这种一发毙命的东西
除此之外基本上并不算太难对付,拼场地不靠谱,对面开场地的当回合已经有卡差了,而命女开场地的卡差则很少
而且还有技抽这种东西


EXTRA
【熔岩】也是一发死型的卡组且不吃视界,雷王效果很小,可以拆后——看运气吧
【发条】常见的重控手的东西只要不先攻就不算太疼

光帝クライス 发表于 2011-12-18 17:13:45

之前达棋的教程貌似没有更新很久了,

z21948814 发表于 2011-12-18 17:22:02

33# Killer-V

可是LZ說来除去对方被场地除外的怪兽,那就是先放了場地吧= ="
當然出紅甲再出場地可以當一個小LOCK。

卡乐条 发表于 2011-12-18 17:45:39

觉得lz忽视了隔离机的优秀,这张东西应该叫命娘的隔离机,一次过提供触发小光效果,喂娘抽,将手牌优势转化除去力3个功能,我在所有组过的命娘卡组中都满上了,唯一缺点是在命娘强大抽率能力下容易复数上手造成卡场……其实还有一个问题是上了场的水火是没有用的,等她们升攻击就落于下乘了,要想办法把她们送回卡组或墓地再利用才好,前者难度不小,而后者则应该投入魔棍(好吧,觉得3魔棍都不够用),敌控(抢血以及帮助暗娘都是上乘)等。以上。

无痕之殇 发表于 2011-12-18 18:13:22

让我想起了用命女的主人……

ywplzh 发表于 2011-12-18 18:21:47

小风和红甲丽拉比的优势是不踩奈落而且不受未来视界感染。红甲拆场地是要多难达成啊...你摆个红甲再开场地,对方怎么可能会明明白白的通召个有值得让你爆掉场地来去除的怪呢...
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