对于《怪物猎人》续作的探讨 消息源自任天堂
这几天争论最多的自然就是MHP3G到底有没有,以及MH4代正作系列的发展轨迹。关于这一问题昨天晚上特地连线了Nintendo技术部门的一个兄弟,获得了一些有用的消息,来和大家分享。之所以犹豫了很久才放出,一是此消息并非来自capcom,二是出于对此朋友的保护考虑,三是担心索青甚至任青的大力拍砖。想当初我在MZ论坛发布3G完成度85%的消息时,也是被一群索饭质疑,但一周后capcom自己也发布了同样的消息(笛控和慕雪应该知道)。从感情上来说,我既不是任饭也不是索饭,甚至连资深猛汉也算不上,因此没有感情色彩,只是客观评论
希望众位猛汉砖下留情。
昨晚辗转联系到N社的朋友,没有废话,直接问关于P3G的可能性
回复很直接:从MH3确定登陆Wii开始,nintendo和capcom的协议是“合作结束之日之前,MH正作系列(注意不仅仅是正作,而是正作系列)发于N系主机,如在其他平台移植,须经N社授权”,但,P3系列在索系主机出一个加强版是连nintendo都已经做好心理准备的事情。
上述协议(不知是否书面化了)明确了“正作系列”,而且不仅仅是N和C社员工知道,业界均有共识,因此之前曾期待MH4会出在PSV上的玩家,估计只有一厢情愿的天朝玩家而已。
而强调“正作系列”,正是Capcom给自己留的一条后路,MHP系列可以以外传形式在索系主机上开辟另一个战场,商业的最终目的就是盈利,这是无可厚非的。
N社的朋友暗示,在MH4面世之前,作为外传的P系列第三代再发一作的可能性,N社早就有心理准备。初期是认为Capcom会和sony合作推出MHP3-HD(实际上这一作品已有工作量投入,但至今未出疑似被XX掉),这一战略应该是PSV首发时的助威之举,但显然是在合作形式上分歧过大而流产。
关于P3-HD的出师未捷身先死,capcom肯定是蒙受了损失的,要知道MH系列最大的投入实际上就是视觉系统的人力成本(细心的猛汉请参看历代MH工作人员目录),capcom是少数参加了PSV研发全程机能实测的厂商,而在PSV发售之时却没有MH系列助阵,哪怕是一部炒冷饭的P3-HD都没有。
那么以最浅显的推论,最大的可能性就是索尼拒绝了P3-HD在PSV首发上的同捆分成及销量逆提成(我暂时这样命名,意思是在游戏发售同期,获得主机销量同比增率的提成,对于首发主机,显然很难确认哪些主机的增量是由哪部首发game提供的,这比3G发售期间3DS的销售增量相关度估算要复杂得太多了)
显然,索尼希望PSV的首发能够伴随一个类似P3G这样的MH新作,而不是可能引来叫骂的HD版本旧作,而capcom不可能放下手中已经开始进行的3G而去投身P3G(至今仍认为MH的研发团队只有一套人马,所以从来不相信之前什么3G和MH4同期研发中的言论),要知道capcom是上市公司,一个上市公司的发展战略不是天朝式的“拍脑袋拍胸脯拍屁股”就做决断的,连续出两部P系作品而不做正作的续作,这是一种商业上的自我毁灭。试问让玩熟了P3的玩家去掏腰包买大体类似的P3G容易,还是相对P3来说更新鲜不同的3G容易?
废话了这么多,实际上N社朋友的一句话最有道理:“自从MH3确定登陆Wii那一刻起,MH就选择了一条口袋妖怪的道路,而不是FF的道路。”
把一个游戏做得尽善尽美,不断修缮精进,而不是FF式的反复推倒重来,一次又一次投入巨大成本重新制作一个完全不同的新作。这是capcom董事会近些年来一直坚持的“低成本策略”所必须的,大家去比较一下口袋妖怪和最终幻想历代的研发投入和产出对照,自然会明白这个道理,股东要看的是年终报表,要收的是分红,而他们才是公司的真正主宰。
事实上,MH的成功本来就不是剧情的功劳,而是相对固定的狩猎模式,选择口袋妖怪的发展方式,选择把正作系列的未来交给nintendo,选择不断重复经典完善经典而不是编写一个又一个感人的故事,把狩猎变成一种传统文化而不是时尚。这是明智的选择。就像论坛里一个猛汉的签名说的那样:“在索系游戏中,是永远感觉不到任天堂那种人文情怀的。”
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