wd1234
发表于 2012-11-19 19:47:56
入死神化士创造后的魔导肯定是建议2蜡板2恶灵以上,可以在卡组中入2消战缓解死神上手问题,很多情况下死神成功拿书就能使节奏流畅很多,堆积还是不建议名推礼帽什么的毕竟这个也是2卡以上combo但缺乏检索,ocg死神向的话关键在蜡板恶灵书院创造奥义这5种书的循环上,实验多了就觉得tcg向破坏王还是略颓,光是ocg现在的情况召唤,化士,死神的combo也是缓慢而强力的,系统后期每回合必定恶灵给对面的压力也不是说着玩的,魔导关键多苟住,稳稳的赚卡差防住otk是上策。
Mua-小枫
发表于 2012-11-19 19:59:19
有种情况是期待死神上手.通过祭品召唤来召死神..
常见的祭品消战龙虾.青蛙糖果小丑解放朱顶红等等.要满足书的种类自身循环+化士1书就比较容易了
光道轴还是必须.坑有恶灵足够了.这样能省去名推门对卡组的限制了..
次元魔法要在测试感觉还可以.魔法阵发动条件太鸡肋
城之内克也
发表于 2012-11-20 10:46:57
怪兽=15 魔导书=20 魔法=4 陷阱=2 额外=15 Side=15
朱诺*3
书士*3
教士*3
召唤士*1
丝袜*3
冥府*1
龙虾*1奥义*3
水卜*2
律法*3
死灵*2
蜡板*3
恶灵*3
书院*1
创造*3旋风*2
大岚*1
死者苏生*1 强脱*2 巨眼*1
法皇*1
虚空海龙*1
发条机雷*1
太鼓达人*1
硬邦邦*1
光辉精灵*1
AOJ*1 未测试
卡组构筑说明:
803OCG教士向朱诺无双,参考了楼上某网友的3恶灵配置,同时也是第一次测试高浓度<魔导书>的朱诺向。
Main:
1. 怪兽:参考之前802的配置,去除了导游系统。
2. 魔法:高达50%的卡组比例的<魔导书>,最高可能性的提高满足朱诺的效果特招。旋风+大风的投入是应对现环境。
3. 陷阱:强脱的可攻可守,作为卡组应对力的增加。
Extra:
1. 额外还是一如既往的非常的空,使用的基本最多的是巨眼,然后是虚空海龙。主力仍然放在3阶上。
2. 特别投入的一张卡魔法师2阶“光辉精灵”,纯卖萌,2书士1000,变成1600。。。。ORZ
Side:
1. 未构筑,思路会放在能够针对魔法卡发动以及卡组索引和朱诺登场的相关卡片上,包括雷王,自然兽,入魔天木仓以及紫炎。可能投入雪人,异次元女战士,N鼠,月读命作为Side对应。
2. 其他side的构筑需要参考各地的环境特点。
测试感想:
1. 最近忙于婚事,周日出去进行了短暂的实卡测试,测试对象为魔导内战以及65,测试时间为3个小时。
2. 卡组中接近50%的<魔导书>数量使抽上手朱诺卡手的几率大大降低,但是大量的<魔导书>致使卡组在前期无朱诺情况战斗中使用的基本都是书士和龙虾,下级怪兽明显战斗力不足。考虑减1书士加1术士,增加召唤士/教士上手的几率。
3. 恶灵3+蜡板3的极限配置没有想象中那么卡,而且出奇的顺畅。整个3小时的战斗过程中只有1局开局上手1朱诺1蜡板1恶灵1死灵1创造1大风的情况下苦手。顺畅的原因如下:
4. 奥义+蜡板+创造 很好的使恶灵的效果得以发挥,通常情况下开局的奥义=>书士=>创造=>水卜=>蜡板/恶灵,之后就可以形成墓地奥义+创造+水卜的3书情况,满足恶灵的发动。过程中只要手上有蜡板/恶灵中的一种,即可满足恶灵发动效果之后的后续处理(除外目的奥义+创造+水卜,使用蜡板回收奥义,再次形成奥义=>创造=>水卜=>蜡板/恶灵的循环)。
5. 大量的<魔导书>使开局上手的书院能够放心的使用,不至于象之前因为需要怕后上手的朱诺卡手而保留在手上,同时越早建立书院在场的情况,卡差是非常容易拉大的。
6. 卡组的问题也在遭遇朋友的65之后显得很严重,慢速的铺场,很容易被65的速攻或者真紫炎的强控场压制,致使被OTK。
7. 卡组的攻击点全部集中在朱诺上,其他卡片无法在朱诺到来前形成战斗力,需要加快朱诺上手的速度。
8.卡组额外的利用度仍在构思如何丰富的过程中。
阿圖姆
发表于 2012-11-20 11:46:48
朱诺向的时候,即使是2书士也仍然投入光辉精灵,能配合水卜。
圣魔导坤
发表于 2012-11-20 13:28:17
城之内克也 发表于 2012-11-20 10:46 static/image/common/back.gif
卡组构筑说明:
803OCG教士向朱诺无双,参考了楼上某网友的3恶灵配置,同时也是第一次测试高浓度的朱诺向。 ...
这个配置和我之前的有些相似,我也曾经苦于下级怪少的困境= =
不过可以试试化士,我用了才知道没想象中的废...其实应该说这卡不错,一来可以推书加强恶灵的利用率,2来可以做打手,3来可以特招冥士(这个就属于比较少,但成功之后的确反差好大)
不过我的卡组改后还是用了QQ壶(未改之前和D君玩,之后曾一度T走过...导致影响了一定量的稳定性)
红坑就没了,就1月书3恶灵感觉已经够了 加上手坑的冥府
wd1234
发表于 2012-11-20 14:07:01
化士本身就不废在死神化士的卡组中反而是教士更显鸡肋,死灵和朱诺的地位下降也是事实。
城之内克也
发表于 2012-11-20 14:39:45
圣魔导坤 发表于 2012-11-20 13:28 static/image/common/back.gif
这个配置和我之前的有些相似,我也曾经苦于下级怪少的困境= =
不过可以试试化士,我用了才知道没想象中的 ...
1.你现在就是投入了化士来解决下级的问题?我其实想投入其他下级,但是就怕影响卡组的构筑。
其实我有点向投入绿箭侠~
2. 关于QQ的取舍,其实主要目的就是快速索引卡组的3星众们,我更倾向于使用术士+傻埋的组合。
Mua-小枫
发表于 2012-11-20 19:35:28
壶看卡位吧毕竟在茫茫书堆里找东西比较难阿,特别是怪
化士越来越好用了,朱诺向果断满起蜡版恶灵
死神向可能满会延迟死神爆发
peizhiyong1314
发表于 2012-11-20 19:42:03
继续支持 喜欢的魔术啊 就是不要沉啊
sekaizz
发表于 2012-11-20 21:37:01
ocg的死神好看不好用啊,能拉的里面比较能打的就自己,还不能从手牌拉, 抽上手了是多么蛋疼, 要不就要加次元魔法或者雷破等消耗手牌的卡缓冲, 还不如继续御姐无双....
moki8888
发表于 2012-11-20 22:59:44
sekaizz 发表于 2012-11-20 21:37
ocg的死神好看不好用啊,能拉的里面比较能打的就自己,还不能从手牌拉, 抽上手了是多么蛋疼, 要不就要加次元 ...
死神更多时候是发动检索效果为主,特招效果理解为附属的就好O_o
圣魔导坤
发表于 2012-11-20 23:23:40
死神无论在哪个向里都很有威力啊~至于能不能发动到冥士的威力,就看你们怎么组卡而已= =
用不着吐来吐去的- -
堕之翼
发表于 2012-11-20 23:37:31
魔导黑魔导前来应援。
下面发一下我自己用的魔导黑魔导:
【怪兽13】
黑魔导*3
冥府*1
棱镜*1
潜行狙击手*1
召唤僧*2
召唤士*2
书士*1
遮蒙*2
【魔法21】
黑·魔·导*2
幕帘*3
大风暴*1
死苏*1
水卜*2
奥义*3
律法*1
恶灵*1
死灵*1
书院*1
魔法族之里*1
陵墓*1
【陷阱6】
技抽*1
转生的预言*1
宣告*1
看破*3
我想很多人玩腻了朱诺无双,所以换个口味来尝试一下黑魔导如何?总体感觉魔导黑魔导卡组卡位非常紧,遮蒙没法下3,本来还想下三眼,但最后还是觉得三眼速度太慢。卡手还是一定的,但更多时候用起来非常畅快,而且大多时候胜利都只剩下几百而已,我突然发现我特别喜欢这种感觉=。=。。。一种酣畅淋漓,刺激血管的感觉。当然,也有好多时候被对面一个小怪补刀干死。
这个卡组是压制型的,利用恶灵+看破强力压制,同时还有技抽,我在思考的是放3技抽,不过感觉技抽太多容易卡到自己,所以只是1技抽2丝袜。
分别说说卡吧。
怪兽基本都是围绕黑魔导的,4张4星怪兽用来超量翠玉,同时可以选择处理手牌或者从卡组堆黑魔导,特殊时候可以超量色之。幕帘减半直接上场黑魔导,如果先攻,我一般喜欢先盖上看破,然后下回合发动幕帘,特招黑魔导,感觉杠杠的。3大风效率非常高而且上手比较快,毕竟卡组压缩非常厉害。
卡组投入了3种场地+3星球改造,如此一来我发现非常流畅,魔里压制,陵墓直接召唤手牌黑魔导,损血什么的直接无视,要的就是这种刺激的感觉,书院回收墓地恶灵,算是卡组唯一的赚卡手段。
魔导书投入了9张。放弃了创造,实在是没有卡位。书的使用是这样的,如果场上有黑魔导,那么检索的就是水卜,打一发然后找恶灵,如果是召唤士,那么找的就是律法以免踩坑。书院属于中场使用,用来回收已经发动过的恶灵,然后来第二回效果。
技抽相当报复社会,不过对于暗黑界,水精鳞用处不大。不知道灵抽有没有作用?作为side使用。
转生的预言可以当坑,也可以回收各种有用的卡,非常给力的说。
另外有这么两个问题:
首先是一个关于上级召唤的问题,就是陵墓的问题,用陵墓通常召唤的怪兽算不算上级召唤?能不能使用势不可挡?
另外,死者苏生的苏生限制到底是什么?我没有正规召唤的通常怪兽都没法苏生吗?
13661258181sqd
发表于 2012-11-21 00:18:54
20魔导书的话……上手一堆书的卡手几率太大,觉得腊版2够了,恶灵也应该2,毕竟不是堆墓魔导的话这俩玩意太容易卡手里
镙丝猫
发表于 2012-11-21 01:26:02
13661258181sqd 发表于 2012-11-21 00:18 static/image/common/back.gif
20魔导书的话……上手一堆书的卡手几率太大,觉得腊版2够了,恶灵也应该2,毕竟不是堆墓魔导的话这俩玩意太 ...
不过我觉得魔导王说的
4. 奥义+蜡板+创造 很好的使恶灵的效果得以发挥,通常情况下开局的奥义=>书士=>创造=>水卜=>蜡板/恶灵,之后就可以形成墓地奥义+创造+水卜的3书情况,满足恶灵的发动。过程中只要手上有蜡板/恶灵中的一种,即可满足恶灵发动效果之后的后续处理(除外目的奥义+创造+水卜,使用蜡板回收奥义,再次形成奥义=>创造=>水卜=>蜡板/恶灵的循环)。
这个combo达成率应该还不错的,而且成功 就很强力啊,不过还是要测试过但是有了创造等于一回合可以检索两次,我倒是觉得创造需要场上有魔导怪这点会不会卡手,我比较好奇的是我发动创造对面连锁月书会怎么样,应该是不发么?
阿圖姆
发表于 2012-11-21 02:12:35
镙丝猫 发表于 2012-11-21 01:26 static/image/common/back.gif
不过我觉得魔导王说的
4. 奥义+蜡板+创造 很好的使恶灵的效果得以发挥,通常情况下开局的奥义=>书士=>创 ...
连锁月书就已经太晚了,已经满足了发动条件,效果只会继续处理。
13661258181sqd
发表于 2012-11-21 08:28:47
镙丝猫 发表于 2012-11-21 01:26不过我觉得魔导王说的4. 奥义+蜡板+创造 很好的使恶灵的效果得以发挥,通常情况下开局的奥义=>书士=>创 ...
书士留场好尴尬的说……魔导好脆弱的,很缺血。还有1500你确定能顺利站破对方怪兽?
13661258181sqd
发表于 2012-11-21 08:30:45
我更倾向于,精确把腊版什么的堆下去,慢慢循环赚卡展开
martinblack954
发表于 2012-11-21 12:04:51
怎么我现在有了,无论什么情况,都不会盖书童,而是通召卖血的坏习惯呢。。。?
觉得多了创造,恶灵和蜡板的数量多了也不会太卡
只是书的数量多了,连抽卡棍的位置都没了。。。
阿圖姆
发表于 2012-11-21 12:27:23
魔杖一般是和书士联组,如果书士量变少了,自然就会不用。或者卡组变流畅了,就会不怎么需要这个过渡。