拔刀齐
发表于 2004-5-7 15:52:38
“QUOTE代码... ”
我连什么叫“QUOTE代码...”都不知道,何来什么不敢用啊,奇怪了~~~~!
就是引用
如果你引用的 百合紛華的话,那么她引用的你的话就会一起出现在后面
很明显,某人就气短了,因为别人有针对性的批评,你就无法扩大话题了
拔刀齐
发表于 2004-5-7 15:54:41
但看你这一句
你是个俗物
送给你这个井底之蛙无上的鼻屎~
你不俗,那你举个列子称的上“大作”的PUZ啊?!!!!
1.俄罗斯方块,在推出时又具有相当的创新精神,系统没有漏洞
仅仅以几个方块来构成却有无穷的变化
2.PUYOPUYO,不知道你玩过没有,随便说句,日本有PUYO日
PUYOPUYO我玩过,“高度”并不代表“大作”,FF系列也没什么“FF日”吧,那他不是大作喽~~~~~~?
那照你的说法,你所谓的“大作”标准是什么,我有点好奇~~~~!
PUYOPUYO,俄罗斯方块,
都是PUZ类的代表作,能在一个类型成为代表,成为典范,成为经典
就是大作
林森
发表于 2004-5-7 15:55:29
PUYOPUYO我玩过,“高度”并不代表“大作”,FF系列也没什么“FF日”吧,那他不是大作喽~~~~~~?
那照你的说法,你所谓的“大作”标准是什么,我有点好奇~~~~!
符合汝之标准的就是大作,不符合的就不是大作,汝还问别人作甚
xin
发表于 2004-5-7 15:57:47
1.俄罗斯方块,在推出时又具有相当的创新精神,系统没有漏洞
仅仅以几个方块来构成却有无穷的变化
啊……你还真举了……
没必要的,对与这种自以为是的家伙,他最多只会认为这只是能在上厕所的时候用来转移对臭气的注意力的“小品”而已
拔刀齐
发表于 2004-5-7 16:00:44
1.俄罗斯方块,在推出时又具有相当的创新精神,系统没有漏洞
仅仅以几个方块来构成却有无穷的变化
啊……你还真举了……
没必要的,对与这种自以为是的家伙,他最多只会认为这只是能在上厕所的时候用来转移对臭气的注意力的“小品”而已
PUZ类,说实话,我觉得是最好的类型之一
根本玩不腻啊
不举例他就得意了...(举不出来吧`~~~啊~~~~~~嘿嘿~)
林森
发表于 2004-5-7 16:01:42
那你写评论做什么?
评论您自然也可以写,我没有任何要改变其他人观点的意思,这里是游戏综合讨论区,自然也可以拿出来讨论,不过参加讨论之前请端正自己心态,你可以发表任何言论,但是前提是要对自己言论负责
Batlad
发表于 2004-5-7 16:05:52
原来你所谓的大作是这样的,那我没话跟你说,因为这样的“大作”实在太少了~~~~~~
虽说答案是丰富多彩的,但是总还有一个公共标准。就好像“天”不叫“指”一样。
我上厕所很专一,不要把你的行为套在别人身上~~~~~
这个不必一概而论,凡事总有例外。
这样做的话,我会觉得对不起自己辛辛苦苦赞钱买的游戏机和游戏!
从中得到乐趣,就是游戏的目的,地点可以不限 。
xin
发表于 2004-5-7 16:07:01
原来你所谓的大作是这样的,那我没话跟你说,因为这样的“大作”实在太少了~~~~~~
当然了~
有的人会认为《臭作》是大作
但有的人只欣赏《美丽城三重奏》
林森
发表于 2004-5-7 16:10:03
我负责,对于我说过的过火的话说声:“对不起!”
攻击之后的道歉有用吗?人心不是墙,开裂了拿水泥糊上就好了,不经仔细思考的发言,之后用道歉来“负责”?
还有,你道歉道错对象了
拔刀齐
发表于 2004-5-7 16:15:31
“商业大片”才叫“大作”……
所以你才俗啊……
当然这样认为,那些“大作”主要是为了赚钱的,又不是自己拍“DV”~~~~~
俗?不要钱才是“不俗”?
呵呵,大作是要有艺术观赏性的,
大片和大作是两概念,一部游戏,一部电影,如果纯粹从商业角度出发
那么早就没了谈大作,谈经典的资格了
xin
发表于 2004-5-7 16:16:42
PUZ类,说实话,我觉得是最好的类型之一
根本玩不腻啊
不举例他就得意了...(举不出来吧`~~~啊~~~~~~嘿嘿~)
啊啊,我有时候也怎么觉得啊,一拿起来就放不下手了,而且一个好的PUZ觉对不会腻,比较喜欢用掌机来啃这类游戏
百合紛華
发表于 2004-5-7 16:17:28
攻击之后的道歉有用吗?人心不是墙,开裂了拿水泥糊上就好了,不经仔细思考的发言,之后用道歉来“负责”?
还有,你道歉道错对象了
是错了,改一下,对于受到我言语刺激的人说声“对不起”。
照你的意思是:在这地球上,“对不起”无存在价值了?只有意外,无心才可以用“对不起”吗
去看137楼人家的第一句话 知道你哪里有问题了吗
这么多人来和你一个人“过不去” 你不觉得奇怪吗
人家和你说了八遍十遍1+1等于2 你非说是等于3 那还有什么可说的呢
拔刀齐
发表于 2004-5-7 16:18:55
“商业大片”才叫“大作”……
所以你才俗啊……
当然这样认为,那些“大作”主要是为了赚钱的,又不是自己拍“DV”~~~~~
俗?不要钱才是“不俗”?
呵呵,大作是要有艺术观赏性的,
大片和大作是两概念,一部游戏,一部电影,如果纯粹从商业角度出发
那么早就没了谈大作,谈经典的资格了
当然,没艺术性,就根本没人看了,更何来钱?
别人为艺术性出的
又何必赚钱?
有欣赏的人看就好了
这是大片和大作的区别啊...大神....
xin
发表于 2004-5-7 16:19:59
当然,没艺术性,就根本没人看了,更何来钱?
绝对没艺术的作品是没有的
但相对艺术性较低的却很能赚钱的作品是有很多的
还是举《臭作》为例,你能说它不赚钱吗?你能说他没艺术性吗?你能说他不是H-GAME玩家心中的大作吗?
把金钱和艺术性划等号更体现出你的俗
拔刀齐
发表于 2004-5-7 16:21:44
PUZ类,说实话,我觉得是最好的类型之一
根本玩不腻啊
不举例他就得意了...(举不出来吧`~~~啊~~~~~~嘿嘿~)
啊啊,我有时候也怎么觉得啊,一拿起来就放不下手了,而且一个好的PUZ觉对不会腻,比较喜欢用掌机来啃这类游戏
PUZ类绝对是最消耗时间的....
我唯一一个游戏时间上300小时的就PUYOPUYO了,
玩EX模式可以连着玩上3~4小时.....- -升到LV99啊....
口怜滴偶.....去学校赶5.1作业了.......
xin
发表于 2004-5-7 16:24:15
PUZ类绝对是最消耗时间的....
我唯一一个游戏时间上300小时的就PUYOPUYO了,
玩EX模式可以连着玩上3~4小时.....- -升到LV99啊....
口怜滴偶.....去学校赶5.1作业了.......
我玩的最长的游戏……还是俄罗斯方块啊……从小玩到大……都已经不记得玩了多久了……
xin
发表于 2004-5-7 16:30:36
我是凡夫俗子,没钱我会死。“大片”和“大作”有本质区别吗?一样可以有精彩的剧情,眩目的画面,系统就无法论及了~~~
说了那么多你还不明白
拔刀齐白浪费N多口水
你可以死了……
<---------身怀20%警告在骂人
林森
发表于 2004-5-7 16:39:59
停,我的帖子我可不想自己锁,麻烦不要再继续
xin
发表于 2004-5-7 16:43:26
你的'大作观点“……
我寒……这里有几个人认为你的”大作观点“是他们的”大作观点“的
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啊,抱歉发这贴时没看见楼上那贴
xin
发表于 2004-5-7 16:58:19
“黄金”无疑是宣传上的大作哦。
无疑
绝对无疑
当年那一堆铺天盖地的广告、介绍冲下来,连我这个对RPG向来没什么兴趣的人都心动了(主要是对大部分RPG剧情不满,而且RPG的战斗比较无味,当然这只是个人观点)……