第一:超级系飞拳“普遍化”
飞拳是从魔神系那的实用武器,因为消耗EN少,[还有不耗的 ]回收方便。。。 [这让我想到是不是飞拳上有线,要不然怎么能无限发射。(新机器人大战除外,那游戏的甲儿的铁拳好像是有弓单数的)就因为飞拳上有线,所以只能打到3或4格吧 ],就连原创主角机[只限超级系],古伦加斯特系列从零式到叁式全有“飞拳攻击”。就连最新的MX的超级系的主角机也有。就这趋势下去,难怪机战@高谷典子要像龙马学“回旋斧”。像这种节省EN又实用的招,最好人人都会。——让我们期待着“高达飞拳”的到来吧
第二:机战系列武器的设定
对于通常武器我就不说了,在这我说一下有个别特殊的武器[我觉得这是个有争议的问题]。最特别的就是白骑士。在OG里,他的オクスタソ·ラソチャ-E是先把木仓扔出去,然后机体加速前冲攻击。这个4-7格的设定我就不说了。中间空的打不到人是因为机体在加速。但在IMPACT里的白骑士的攻击就很不可理解了,机体攻击并没像OG那样先把木仓扔出去,然后机体加速前冲攻击。而是直接站定了后射击的,武器的设定还是4-7格,这就怪了,中间那3格攻击范围去哪了?
PS:可能还有别的像这类有趣的事,只要大家细心找的话,应该有很多的。如还有想的到别的的,请跟贴。 這有什麼奇怪的,又不是第1次了,GBA上的浮游炮通通都是3-7呢,像浮游炮這種武器應該是能做任何角度的攻擊的,但遊戲中的射程卻是3-7,而不是1-7 很多战舰主炮不是1-X
旁边的不能打,难道怕打到自己? 這有什麼奇怪的,又不是第1次了,GBA上的浮游炮通通都是3-7呢,像浮游炮這種武器應該是能做任何角度的攻擊的,但遊戲中的射程卻是3-7,而不是1-7
3-7是可以理解的啊,因为浮游炮要先飞出去后再打嘛。近身的话用光剑的多。
PS:主要还是怕近身误伤到自己 飞拳,光线 这些不是srw带来的,而是robo动画带来的。。。热血的super机器人的象征物。。。 高达有飞爪,不过是有线的,准塞克缪型的
具体请参考内若 露洁和master高达 早期SRW。飞拳。。。一般都是2发。。。。那时S系的定义好象就是一定要肉搏。。。。。
至于炮。。。。。IMPACT里还有射程9-15的跳跃炮。。。这个太搞笑了
2A里老布的核蛋也是5-9。苍蝇3-7也不算什么 高达飞拳没有,飞锤倒是有的。
尊者高達就有飛拳阿,只不過多了一條線而已 SUPER系武器发展趋势走的路线吧...这个问BASANA君和ZA君最清楚了 古伦系的要不然是念动控制要不然是飞拳上有动力。
古伦加斯特系列除了贰式是楠叶驾驶的,楠叶有念动力以外,还有哪个有念动力? 拳头飞来飞去的,撞不坏嘛?超合金的底力?以后开拳头得了... 念动力,最早出现在勇这赖丁。
太无耻拉。
最终必杀在第四次里大家还记得吧。。。
像后期在新SRW上出现的SRX R3有念动力的,好象R1也有。
那个正常比例的SRX好难看。
太长了。。腿的比例不对。。。
也太强了。。。 有念动力的人多了。。。。 〉〉ガンダムハンマー(高达锤,RX-78-2的独家兵器)
ta还不是也有么??? 其实机战与动画不是一个公司出的,就免不了这种情况…… 有念动力的人多了。。。。
Alpha有一卡車的人都有的說.... 〉〉ガンダムハンマー(高达锤,RX-78-2的独家兵器)
ta还不是也有么???
G高達和SEED里的某高達也有流星錘..... srw奇怪的事情多了,alpha里超时空要塞的map兵器那么粗,一些站在这个范围中间的敌人你说它是如何回避掉的呢?难道是非出射程,炮发完再飞回来?
其实一切都是为了提高游戏平衡性,不必深究 改天来个BANPROSTO的主角新机是PCYOMIUM型有线飞拳ROCKET PAUNCH...
那有有趣了 srw奇怪的事情多了,alpha里超时空要塞的map兵器那么粗,一些站在这个范围中间的敌人你说它是如何回避掉的呢?难道是非出射程,炮发完再飞回来?
应该是向上作突击移动进行闪避,机战没有立体高度的设定,所以看不出来吧,HOHO
拜托啊,主炮有那么宽,当然就有那么'厚',炮又不是平面的,逃到下面应该也逃不掉的
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