wwp33e 发表于 2012-8-20 14:53:20

【总结】间桐家の异虫构筑和操作总结(更新91环境初异虫卡表79L)

本帖最后由 wwp33e 于 2012-9-26 12:54 编辑

本次写这个帖子主要是分享一下个人使用异虫卡组的一些心得,因为本人是新手,可能有很多不足,不成熟甚至错误的地方,欢迎大家指正指导。希望这些心得对异虫同好们有所帮助(同时也对想对付异虫的玩家有所帮助,大误),也希望更多的玩家能喜欢上异虫这个卡组。


顺便贴一下妹子卡组心得讨论帖的传送门,喜欢妹子卡组的同好欢迎前去讨论:
妹子系列构建讨论帖联动(欢迎同好们前去讨论~):
遗式:http://bbs.newwise.com/thread-558826-1-1.html
薰风:http://bbs.newwise.com/thread-555793-1-1.html
熔岩:http://bbs.newwise.com/thread-550278-1-1.html
魔式甜点:http://bbs.newwise.com/thread-576784-1-1.html
命运女郎:http://bbs.newwise.com/thread-564422-1-1.html


最新更新:91环境初异虫   79L
注意:以下内容为201231环境总结。


大家好,我是雁夜,今天的任务依然是拯救妹子(误)。什么?你说隔壁的甲虫才是间桐家的虫子?那些家伙其实假面骑士好吧,粘稠的异虫明显才是间桐家的虫子啊……好了,不多说废话了,接下来说一下如何利用虫子调教……不是,拯救妹子吧~

好吧,扯远了。之前都在使用熔岩,第一次用异虫卡组参赛是今年3月厦门的第一届空时杯,因为卡组还没全正什么的就借了异虫上去打,结果运气好就打到季军了,因此与这个卡组结下了羁绊(?),主要是感觉这个卡组还是很有趣的,于是接下来这个环境大部分比赛都用异虫参赛。(导致朋友吐槽:妹子赛高的小P居然会异虫,反差萌)

异虫(ワーム Worm),很早以前的DT01出现的光之反派,在DT剧情中实力超群,而现实中同样实力超群。但因为卡图猎奇(其实卡尔塔罗斯还是很有型的?),大部分虫子能力奇弱,因此使用这个卡组的人数并不多。人气最高的一段时间应该是W星云陨石出现后,不少玩家被星云强大的拉卡差能力吸引而去打异虫,当时是没有1大风3小旋并有弓单压支持的重坑环境,因此当时是异虫强度的巅峰时期,出现了不少异虫上位。之后异虫失去弓单压支持,4风出现,再加上W星云被调整杀(原来不可被神警现在可),异虫几乎彻底淡出人们的视线。但随着之后4阶XYZ怪兽质量的提升,尤其是欧米伽星云出现后,异虫得到了不小的强化,异虫单卡出黑怪的能力也初露锋芒。不过因为大家都被主流吸引过去了,因此使用者依然很少,这个环境更是几乎没有出现异虫上位。

那么如何界定异虫这个DECK的强度呢?硬要说的话异虫算是一个二线的处于竞技边缘的卡组,但凭借的构筑和操作可以打出一线甚至不亚于主流的强度。

这个帖子就构筑和操作两大方面来谈谈异虫。


一。异虫卡组的构筑
好了,废话实在太多了。接下来说说关于异虫卡组的构筑。
构筑卡组个人习惯是从本系卡中筛选--寻找相性良好的外挂--额外怪兽的筛选--魔陷配置的细化(坑的选择和细化)。
下面是大家喜闻乐见的单卡分析。
异虫怪兽有26只(26个字母),相关魔陷2张(异虫呼唤,W星云陨石)。


(1)异虫主卡组本系怪兽的选取
对于怪兽首先要进行筛选,而筛选后可以发现可用于竞技的异虫下级只要下面几个。


阿波克立普斯异虫
效果怪兽 1星 / ATK:300 / DEF:200 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:反转:场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

异虫A。因战斗反转时基本确定被战破,1换1的除去魔陷卡。旧环境异虫曾经被投入到MAIN或SIDE用于应付重坑,配合星云可能达成连拆2后。不过其一定破魔陷可能误伤自己,没有星云支援的情况下能力还不如二重身。投入用意只有2个:1是名字带异虫(异虫C可检索,异虫T可做弓单Yao),2是配合W星云用意。


卡尔塔罗斯异虫
效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:500 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:反转:从自己卡组把1只4星以下的名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽加入手卡。

异虫C。因战斗反转时基本确定被战破,异虫的天空侠,检索核心。在坑的支援下留场可以达成与检索的卡XYZ(相当于单卡XYZ)。检索优先度一般Y(尤其是C在坑的保护下留场的情况)>X>C(当然还是视手牌和场上情况而定)。于是马上就有疑问了,为什么检索优先度最高的是Y?第一,检索Y和C叠完后相当于变相让Y下墓,单卡出的黑怪战斗力比X强,用X和C叠则直接浪费卡组一个战力/展开点;第二,异虫卡组怪兽浓度低,检索X如果踩坑直接失去一个重要展开点,这个就如那篇节奏的作者说的:好比你手上有一个剑角和一个救援兔,最好是让剑角去踩坑后再上兔子,让卡片效率发挥到最大;第三,特定情况,如用于解目前常见的黑白紫或最安定地配合W星云(X召唤踩坑可能)。那么什么情况下先检索X呢?比如对面场上有不得不立马打死的怪兽手上又缺有战力的怪兽(比如对面一个被丝袜后留场的蜈蚣,自己手上只有Y一个怪兽,C已确定战破),拿了X拍上去把蜈蚣打死。当然,上面更多是举例,具体情况具体分析。旧时代必定下满,现环境因为其速度过慢一般投入2枚即可。


林克斯异虫
效果怪兽 2星 / ATK:300 / DEF:1000 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:反转:这张卡在结束阶段时表侧表示存在的场合,自己从卡组抽1张卡。

异虫L。疯狂的抽卡机器,但和异虫卡组相性一般,主要是需要更多的保护手段。更多是作为其他一些特化卡组(如反击天使,自然竹笋封锁等)的抽卡机器作为外挂。


腾塔克尔斯异虫
效果怪兽 4星 / ATK:1700 / DEF:700 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:把自己墓地存在的1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽从游戏中除外发动。这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果1回合只能使用1次。

异虫T。旧时代异虫一般会投入的战力,在当时2个欧尼斯特的支援下,此卡相当于能给对面造成极大伤害的大开辟。现环境因为人渣只有一个,毒蛇供物的弃用,以及那完全被完爆的ATK,已经被弃用。


泽克斯异虫
效果怪兽 4星 / ATK:1800 / DEF:1000 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽送去墓地。自己场上有「亚冈异虫」表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。

异虫X。异虫的绝对下级战力,自带愚埋,堆墓优先度一般为Y>K>C>X(当然还是视情况而定)。场上无其他怪兽的情况下堆Y直接达成1换2,因此也是异虫单卡XYZ和解黑白紫能力的保证,本身就等于Y的检索机器。手上有苏生卡的情况下可以堆K拉上来抢血/解场/防止K上手。曾经还能作为T弓单Yao堆下C,现在堆C更多是在手牌怪兽充足时对卡组的压缩。附带场上有表侧亚冈不被战破的战斗耐性,这点可以充分利用W星云翻Y来达成。(举例:对方场上1剑角龙+1血石,血石攻击X开星云弓单走剑角龙,X成功留场,下回合可以XYZ进行反击)


亚冈异虫
效果怪兽 4星 / ATK:1000 / DEF:1800 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:自己场上存在的怪兽只有「泽克斯异虫」1只的场合,自己墓地存在的这张卡可以在自己场上里侧守备表示盖放。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。这张卡反转时,对方场上表侧表示存在的1只怪兽回到持有者手卡。

异虫Y。异虫解场能力及卡差来源的绝对保证。可以被C和X检索(X等于直接从卡组拉到场上)。只有X才能诈尸比较痛苦,盖放属于特殊召唤还会吃激流更痛苦,这个效果上来从场上离开还要除外异常痛苦。不过可以通过星云重置或者XYZ重置来避免除外重复利用。现环境由于DEF勉强合格加上能轻松弓单走各种黑白紫(尤其是闪光龙祖神宣龙之流),保证了异虫的强度。


可用于竞技的异虫上级主要有下面几个。


伊利丹异虫
效果怪兽 5星 / ATK:2000 / DEF:1800 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:每次自己场上有卡盖伏,给这张卡放置1个「虫指示物」。可以把这张卡放置的2个「虫指示物」取除,对方场上1张卡破坏。

异虫I。只要SET卡就有机会拉开卡差的拆场+卡差机器,不过和异虫卡组相性一般。更多的是配合外星人的宇宙城组成的特化卡组。


异虫王
效果怪兽 8星 / ATK:2700 / DEF:1100 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:这张卡可以用1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽解放表侧攻击表示上级召唤。可以把自己场上存在的1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽解放,对方场上1张卡破坏。

异虫K。现环境唯一考虑投入的最上级异虫。可以只用一只异虫上级召唤大大减少了卡手率,但依然是异虫卡组固有卡手率的主要来源。可以直接被W星云拉出来,解场能力强大,解放自己可以破除技抽。也经常在一番抢血后解掉对面飞出来的冥府和龙虾等等。同时是拆坑机器,可以在W星云出来轻易拆除对面大量后场(可以解放盖伏的异虫避免了被激流葬的可能性)。旧时代曾经投入2枚保证星云的拉怪,现环境出于手札事故率的考虑一般只投入一枚(依然可以从效率的角度来考虑这个选择)


异虫女王
效果怪兽 8星 / ATK:2700 / DEF:1100 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:这张卡可以把1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽解放表侧攻击表示上级召唤。1回合1次,可以把自己场上存在的1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽解放,解放怪兽的等级以下的1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽从自己卡组特殊召唤。

异虫Q。旧时代曾经和K一并投入的最上级异虫(当时常见1K1Q的配置)。能力值与王一样,可以解放自身检索王并压缩卡组;可以解放自身检索T进行抢血;甚至于在墓地有Y为了特地解场拉X爬墓地Y(如解闪光侠)。如今考虑到手札事故率和卡组稳定性已被弃用。


维多利异虫
效果怪兽 7星 / ATK:0 / DEF:2500 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:反转:名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽以外的场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽数量×500的数值。

异虫V。反转有闪电漩涡的强力效果,ATK根据墓地异虫数量确定充满了不稳定性。可以被W星云拉出来却无法盖回去。直接上级召唤盖伏容易被识破且2只祭品实在不好凑,不是特化卡组不予考虑。


沃罗德异虫
效果怪兽 6星 / ATK:2350 / DEF:1800 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,只有1次可以继续攻击。

异虫W。不能特召和ATK是最大的硬伤。除此之外抢血和自带技抽能力一流,配合人渣可以造成可怕的伤害。但现环境除非特化否则依然难以期望竞技。


异虫·零
融合怪兽 10星 / ATK:? / DEF:0 / 种族:爬虫类 / 属性:光
效果:融合:名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽×2只以上。这张卡的攻击力变成作为融合素材的怪兽种类×500的数值。这张卡得到作为融合素材的怪兽种类的以下效果。●2种类以上:1回合1次,可以把自己墓地1只爬虫类族怪兽里侧守备表示特殊召唤。●4种类以上:可以把自己墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,场上1只怪兽送去墓地。●6种类以上:1回合1次,从自己卡组抽1张卡。

大家好我是异虫Z~我是异虫的大BOSS~骗你的~未来融合死了我更不可能登场了~我其实是连锁素材的大BOSS~我累了,接下来交给异虫K去干好了~度假去了~~~


从上面的异虫中进一步进行筛选,最适于竞技的异虫无非是异虫卡尔塔罗斯C,泽克斯X,亚冈Y,王K四个。



(2)本系魔陷方面的选取
魔陷方面,异虫呼唤在异虫这种少怪且大部分卡位都给坑的卡组中没有太大的意义,而W星云陨石则为必放卡,故异虫主心轴部分已经可以确定。


W星云陨石
陷阱 陷阱类型:通常
效果:场上里侧表示存在的怪兽全部变成表侧守备表示。这个回合的结束阶段时自己场上表侧表示存在的爬虫类族·光属性怪兽全部变成里侧守备表示,自己从卡组抽出那个数量的卡。那之后,可以从自己卡组把1只7星以上的爬虫类族·光属性怪兽特殊召唤。

曾经不会被神警的超强卡,后来因为调整杀变得可以被神警。异虫卡组的最强率抽卡+BOSS检索卡+重置反转效果异虫手段+自带坑属性。功能齐全,是异虫依然能在现环境竞技的最大保证之一。这张卡被很多玩异虫的玩家忽视了作为坑的功能,即此卡配合Y就是一个强脱,无论是作为解场还是阻断对面展开都是很强的;还能作为攻宣坑(举例:对面金星和硬邦邦,金星攻击X,发星云翻Y弓单走硬邦邦,金星一头撞死在X怀里);还有一个更容易被忽视的功能,那就是能强化其他反转怪兽的能力,肿头龙,光道狗等卡在星云的支援下变得更主动,(举例1:对面准备大规模特殊召唤展开时用星云翻肿头。举例2:对面开王触连锁星云翻开小狗拆王触);还有一个更容易被忽视的运用就是在熟悉对面卡组的情况下翻开被盖伏的具有CONTROL能力的卡如雷王,王虎等,具有奇袭作用(举例1:对面发壶,连锁星云翻雷王,壶废。举例2:小废拉墓地丝袜跳手牌二重身,发星云翻盖伏王虎);最后一个运用就是骗对面的神警神宣等。(举例:在知道对面有神警的情况下,盖伏的怪兽其实不是Y,发W星云,骗到对面一个神警,即清掉一个后场又骗了2000LP)。W星云也是有缺陷的,全场翻开可能导致误翻对面光道狗等等,这类情况也有可能发生,发动时必须注意。


(3)异虫主卡组外挂卡选取
异虫本族部分之外还有一些卡可以外挂用于竞技。


光子斩击者
效果怪兽 4星 / ATK:2100 / DEF:0 / 种族:战士 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。

目前BEAT的最强力下级之一,光属性和异虫相性良好,能以最快的速度叠出欧米伽星云/m7包括之后的辉光子 帕拉迪奥斯。是异虫强展开/解场或最速做出高打点怪兽的保障,(如对六武或入魔兔做出M7用打点配合后场进行压制),现环境异虫必然要投入的卡。数量上一般为2枚。因为异虫有以上需求,需要保证其上手率,但有因为和泽克斯相性极度不良不宜下满,否则会出现卡手的情况。


入魔雷神鸟
效果怪兽 4星 / ATK:1650 / DEF:1050 / 种族:雷 / 属性:暗
效果:魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「入魔雷神鸟」的效果1回合只能发动1次。

目前BEAT的最强力下级之一,在大量坑的辅助下自己也能做到单体持续作战。异虫投入他是出于提升卡组打点的考虑(1950),以用来对付HB的1900和入魔兔的1950。与泽克斯相性良好,不会卡Y的上场,可以支援色支和黑三叉等3体叠四阶黑怪的登场。投入数量和光斩加起来总数3为最佳。


雷王
效果怪兽 4星 / ATK:1900 / DEF:800 / 种族:雷 / 属性:光
效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。

光属性最强下级战力之一。自带强力META属性,旧时代异虫曾经放满,31环境因为甲虫的原因减少至2枚。被部分玩家认为在甲虫面前一无是处而大量从主卡组中消失。实际上除了甲虫,雷王对其他卡组均有一定抗性(HB,圣刻,齿轮,熔岩等等),即使对甲虫,也能封锁蜈蚣的检索(包括壶),在大量丝袜支援下雷王对甲虫的打点压制和检索封锁也依然有一定的作用,因此不能以偏概全一棒子打死雷王。


欧尼斯特
效果怪兽 4星 / ATK:1100 / DEF:1900 / 种族:天使 / 属性:光
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。

光属性最强伤判坑。如今剩一个了强度大不如前(上手率的差距在少怪卡组里显得非常重要),投入后会出现一定的卡手程度。个人习惯是不投入,理由同某位YCS的HB使用者,单体上手会卡无法发挥实力,不如投入其他坑来代替。而且现环境投入仅仅这样一个类攻宣坑的意义已经不是很大(异虫没有特定战破需求且人渣难以检索,如BF的苍炎有战破需求,月影可被检索)。不过可以被M7回收仍然是投入人渣的优势之一。是否投入依据不同玩家的使用习惯。


邪龙 阿难陀
效果怪兽 8星 / ATK:? / DEF:? / 种族:爬虫类 / 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。把自己的场上以及墓地存在的爬虫类族怪兽全部从游戏中除外才能特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力变成特殊召唤时从游戏中除外的爬虫类族怪兽数量×600的数值。只要这张卡在自己场上存在,自己回合的结束阶段时把场上1张卡破坏。

旧时代异虫曾被大量使用的OTK神物,并能做到可能的拆场,和王必要时还能叠8阶。不过大规模破坏场上和墓地使得不是优势局不敢轻易拍出,此种不稳定性注定使得其在现环境被淘汰。


卡片汽车·D
效果怪兽 2星 / ATK:800 / DEF:400 / 种族:机械 / 属性:地
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功的自己的主要阶段1把这张卡解放才能发动。从卡组抽2张卡,变成这个回合的结束阶段。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。

特别提一下这张卡。此卡在环境中期曾被投入于HB/入魔兔等少怪BEAT卡组,期望补坑+抽怪。个人之前也曾试验过抽卡车型异虫,一般投入为2张,以润滑W星云和异虫的配合使用。不过此卡和X/C通召冲突极大,拖慢了异虫的展开速度。另一方面,需要的卡已上手的情况下卡车只能视为卡手。还有不容忽视的空场直接结束的弊端。从环境中期HB和入魔兔试验完抽卡车型之后逐渐放弃这种不稳定的构筑来看,抽卡车和此类BEAT卡组相性一般甚至不良,异虫也同理。


活死人的呼声
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

对于异虫来说经常是1换2的卡。墓地有Y,场上没怪,墓呼X可以直接爬Y。因为有雷王,墓呼雷王对对面进行一定的封锁也可以。甚至可以X堆K,墓呼K上来。墓呼欧米伽直接叠M7。墓呼人渣重复利用等等。31环境因为甲虫的缘故放弃投入,但91环境有使用的潜力。


(4)异虫额外卡组的选取

首先看紫怪。除了SIDE超融合可以出闪光/崇拜或者SIDE电子龙可以出要塞龙之外,可能用到的是本族的异虫零。不过因为竞技向就没有特别好的出零的手段,所以不予考虑。

接着看白怪。因为主卡组现在有的调整一般只有丝袜(旧时代曾经投入疾风盖尔),因此只考虑5星,9星白怪。再加上主卡组可能投入的星路,那么还可能算上星尘龙。5星常用白怪无非灾亡,馆长,人造人。就打点和META用意而言可以淘汰人造人选择馆长,但在白怪走下坡路的现在,馆长的META能力已经大不如前(以前曾经用来站场抽卡对白怪卡组施加压力)。而灾亡用于解场几乎可以说必然投入。9星方面三叉一死只剩喷霞可以考虑,那么要求场上有两只4星怪,此时与其出喷霞不如叠个黑怪解场。所以一番筛选只需要考虑灾亡和星渣(星渣是在有星路投入的情况下)。

最后看黑怪。因为异虫卡组中除了王和丝袜外几乎全为4星怪兽。因此只考虑4阶黑怪。
先来看看异虫可用的两体叠出的四阶(排除素材限制):
No.39 希望皇 霍普
发条机甲 发条大师
宝石骑士·珍珠
邪遗式人鱼幽灵
侵入魔人·蟑蠊
硬梆龙
熔岩谷锁链龙
大薰风骑士 翠玉
星圣·欧米伽星云(星圣神龙 托勒密星团M7,迅雷之骑士 盖亚龙骑士)
No.50 黑玉米号
光子蝶刺客
龙魔人 龙骑士女王
交响魔人 剑击指挥
我我我木仓手
(辉光子 帕拉迪奥斯)

进行筛选,首先霍普作为常用四阶+附带攻击封锁的怪兽一般是必放的;珍珠作为入魔兔/六武等卡组的打点压制怪也是有投入必要的;蟑螂应对圣刻等卡组的的必要手段;欧米伽星云作为真·异虫专属黑怪必然要投入,而且有投入2个的必要,异虫额外出场率最高的毫无争议是他,打HB,入魔兔一类BEAT卡组的MVP,更强的地方在于可以在其上面叠出M7,M7作为2体四阶安定最高打点的存在,对特定卡组具有打点压制意义,另一方面就是大家都知道慢一回合的回收和解场,而M7上面还有机会叠出迅雷,不过此时迅雷的意义只有穿防而已;黑玉米号作为解掉机雷/剑击指挥/硬邦邦等物的必要手段投入;剑击指挥则是具有破坏抗性和解场能力与一身的优秀黑怪;我我我木仓手具备短暂高打点用于解高打点怪兽,BURN能力经常能在对手LP不多又无法用攻击突破的时候给予对面致命一击;而即将发售的辉光子 帕拉迪奥斯作为更强大的解高打点怪兽,以及类似于奇妙的抽卡特性提供续航,可攻可守,之后也必定作为异虫投入的战力。
接下来看看其他可能会放的黑怪。发条大师在旧时代曾被异虫使用,原因是打点合格,可以盖上自己的C/Y来达成重置/配合星云等等,如今场上如果有3体四星怪兽想必也不会去叠发条大师了,打点方面有太多人能胜任了,所以不予考虑;人鱼可以杀死各类遗言怪,此卡在额外卡位够的时候依然可以投入;硬梆龙作为抢血追打工具在很多场合能发挥特定作用,因为在额外卡位充足的时候有投入必要;锁链龙堆墓意义不大(Y有X可堆),置顶意义不大,打点不合格,不予考虑;翠玉可以回收墓地的王和泽克斯等抽卡,王被回收后可被星云重新拉出,泽克斯被回收后保证后期的续航也就是保证不断怪,额外卡位够的时候可以考虑投入;光子碟刺客和硬梆龙性质类似,都是抢血,但是条件较为苛刻,唯一的优势是光属性能被人渣支援,不予考虑;龙魔人妹子没有能拉的对象不予考虑(星渣被星路拉出来的话是没有意义的)。


再看看异虫可用的三体叠出的四阶:
双西格马大日
No.10 白辉士 启明者
No.16 色之支配者
混沌No.39 希望皇 霍普雷
铁皮大公
入魔邪龙 乌洛波洛斯
No.32 海咬龙 鲨龙(混沌No.32 海咬龙 鲨龙·白)
独眼学艺者
觉醒的勇士 魔蜥义豪
No.91 雷闪龙

进行筛选,双西具有解场能力+属性限定战斗耐性,主要缺点是不合格的ATK,额外如果有卡位可以投入;白辉士,3体叠出进行毫无意义的率抽,不予考虑;色支可以说是异虫额外中3体四阶黑怪的MVP了,对甲虫,混沌龙等一类依赖怪兽效果的卡组可以进行最强封锁,也是最有效的压制这些的手段;霍普雷可以进行绝境反击或防止没素材即将崩裂的霍普,有卡位时可以投入;铁皮大公的价值不如剑击指挥不予考虑;黑三叉作为必要的解场手段/墓地除去/手牌除去有投入的必要;海咬龙的价值不如硬梆龙不予考虑;独眼目前来看还没有投入的必要;义豪算是最残念的了,作为第一只爬虫类族黑怪,竟然是3体怪兽叠出,对爬虫类族没有丝毫强化,如果素材限定2体爬虫类族4星一定会投入;雷闪龙作为大规模解场工具在额外卡位足的情况下可以投入。


(5)异虫副卡组的选取
副卡组方面,异虫比起其他卡组的优势就是在W星云支援下反转怪兽能得到更好的发挥,因此肿头龙,光道狗这些都是值得考虑投入的。另外主卡组没下满的丝袜,雷王,黑洞也可以考虑。幽闭/圣防等旧时代异虫曾经投入到主卡组的攻宣坑可以考虑。



(6)范例卡组及部分卡片选取分析

下面给出一副最近自用的异虫作为范例:

怪兽15
卡尔塔罗斯x2
泽克斯x3
亚冈x3
王x1
雷王x2
光子斩击者x2
入魔雷神鸟x1
丝袜x1

魔法11
抢钱x3
死苏x1
旋风x3
月书x1
圣杯x2
圣木仓x1

陷阱14
W星云x3
激流x2
奈落x2
强脱x2
神警x2
神宣x1
魔宫x1
星路x1

SIDE15
DD乌鸦x2
群Cx1
丝袜x1
MFx1
肿头龙x1
光道狗x1
异女x1
黑洞x1
转生x1
幽闭x2
圣防x1
暗镜x2

EX15
灾亡
星渣
欧米加星云x2
M7
珍珠
NO.39
黑三叉
色支
人鱼
黑玉米
硬棒龙
蟑螂
指挥
我我我木仓手

异虫卡组的构筑我可以说探索了3个月左右才完成,少不了朋友们和高手的指导。尤其是对打法的改变之后(由旧时代挂蛇供的异虫BEAT到现代以XYZ为主的异虫),光是对坑部分的微调就用了不少时间。最后才构筑出类似于上面那副卡组的配置(之后比赛主卡组几乎没有再变动,SIDE是根据环境的变动而变动的,额外则是根据现有四阶黑怪进行更新和调整)。

现在来谈谈几个问题。

Q:为什么不投入欧尼斯特?
A:原因上面有提到,理由同那位YCS的HB上位使用者,单人渣对少怪BEAT支援有限,可能发生卡手,并且甲虫环境下不如换其他更灵活的坑。

Q:为什么没有投入毒蛇供物?
A:即使是旧时代异虫,蛇供的投入都有待商榷。首先总体性能上不如鸟击,然后和异虫各种盖伏相性不良。不可否认是一张躲坑+拆坑+解场的强力工具,但在现环境,选择2体就是不灵活的地方甚至会亏卡(如对面召蜈蚣装黄蜂),并且与现代异虫偏向XYZ的打法相性不良,故已被舍弃。

Q:为什么没有投入大量攻宣坑?
A:旧时代异虫曾经投入1圣防2幽闭保护异虫确保异虫的赚卡最大化,同时是解决打点问题的一个良好办法。现环境各种拆坑,攻宣坑显得苍白无力。故转入SIDE中,保护异虫方面由强脱来代替部分攻宣坑的机能。

Q:为什么没有投入大风和冥府?
A:对于拥有大量坑的卡组,大风和冥府可能会有奇效,但大部分情况下是卡,还会影响到盖坑的选择。

Q:为什么满小旋?
A:曾经有人认为异虫是不需要风的,我也曾经这么认为但很快便否定了这种想法。异虫和入魔兔类似是一个少怪卡组,因此必须保护怪兽的正常登陆(尤其是泽克斯)才能使单卡效率最大化,这就需要旋风排坑保护。另一方面是对应甲虫的墓呼,以及随时可能出现的技抽/大宇宙甚至是一些场地和永续魔法卡。旋风卡时点的运用这里就不再赘述,总之旋风是一张很强力的卡。

Q:为什么选取2圣杯1丝袜而不是3丝袜的配置?
A:甲虫猖獗的情况下大部分卡组都主卡3丝袜用来应对,不过丝袜的弊端是对BEAT卡组的效率大大降低,有时甚至卡手。圣杯具有和丝袜一样的功能,同时400攻可以弥补异虫打点上的短板以应付HB的1900和入魔兔的1950。更能杀死小狗雪人等异虫害怕的反转怪物,总体上比丝袜灵活。

Q:为什么31环境没有放弃奈落使用连锁除外?
A:因为甲虫而把连除入主比较投机,太吃环境的配置容易被环境反噬,连除应对BEAT卡组很多时候会卡。而奈落绝大多数情况下都能发挥功能,即使面对甲虫也能即使除去蜈蚣和突然跳出来的开辟和暗武。

Q:为什么投入魔宫?
A:魔宫是0换1的卡,让对手赚1卡看起来很亏。不过异虫多坑很怕大风,因此投入了星路,但是如果投入2个星路容易卡,因此换成魔宫这种具备其他功能的卡,对对方关键魔陷的关键一抹,往往成为战局的转折点。

Q:为什么不投入黑洞?
A:异虫不乏解场卡(3个Y,可被3个X和2个C检索;1个K,可被三个星云检索),而异虫场上一般都有不少怪兽,黑洞经常会卡,因此放入SIDE。


(7)卡组构筑方法和具体分析
本来构筑最快最直接的方法应该是去参考上位,因为既然能上位就有可以参考的东西在里面。不过我翻了翻201231环境,异虫上位几乎没有。那么只能去看看旧时代异虫上位,但是那种构筑显然不能适应现环境,只好转入自己探索构筑的阶段。
我对异虫的构筑一定程度上参考了现代HB和入魔兔卡组的构筑模式。这是个人比较喜欢使用的构筑方法——把有一定相似性的卡组当做模板来参考构筑。
首先是异虫和HB的对照。旧时代的异虫的战术曾与光二重BEAT有一定的相似性,因此有一定参考价值。
先来看看现代HB比较常见的卡组框架:

怪兽10
天空侠x1
小新x3
丝袜x3
光斩x2
水泡x1

魔法20
E呼x3
抢钱x3
增援x1
二电x3
奇迹融合x3
超融合x2
大风x1
旋风x3
死苏x1

陷阱10
爆破x3
神宣x1
神警x2
激流x2
奈落x1
强脱x1


分析一下各方面的数据对比

实际怪兽数量:21
怪兽轴7:1天空+3小新+2光斩+1水泡
检索及间接检索7:3E呼+1增援+3抢钱
墓地利用及回收7:3奇迹融合+1死苏+3爆破

异虫对照着构筑:
实际怪兽数量:19
怪兽轴13.5:2卡尔+3泽克斯+3亚冈+1王(只能算半个)+2光斩+1雷神鸟+2雷王
检索及间接检索4.5:3抢钱+3W星云(要求能触发,只能算半个)
墓地利用及回收1:1死苏

虽然总体上比不过HB近乎完善的一套系统,但是实际怪兽数量接近20后,可以保证不容易断怪。



FINISHER级别数量:5
3奇迹+2超融合

异虫对照:5
1王+3W星云+1死苏(+泽克斯)

总体上仍比不过HB的灵活程度,但也能达成接近的程度了。



因为是31环境总结,分析HB对甲虫对策数量:17
3丝袜+3二电(+小新)+2超融合(+HERO)+3爆破(+墓地)+1神宣+2神警+2激流+1强脱

异虫对照:14
1丝袜+2圣杯+1月书+3W星云(+亚冈)+1神宣+2神警+2激流+2强脱

HB是环境中期出了名的应对甲虫灵活度高的卡组,异虫能仅少于3个对策数量已经很不错了。



HB对策重坑BEAT类卡组数量(包括躲坑,除去坑的运用以及打点压制):15
2光斩+1增援+3二电+2超融合+1大风+3旋风+1神宣+1奈落(除去对方BEAT战力用意)+1强脱(躲坑用意)

异虫对照:18
2光斩+1雷神鸟+3旋风+1圣木仓+2圣杯(伤判坑用意)+1月书+2奈落+1神宣+1魔宫+2奈落+2强脱

此点对比异虫不逊于HB。



个人通过这种与有一定相似度卡组的对比来帮助对异虫的构筑,最终才微调出最后成型的现代异虫构筑。
而参考入魔兔方面,主要是学习了3小旋及圣木仓圣杯的投入。
以上为构筑方面,接下来是操作方面。

wwp33e 发表于 2012-8-20 14:53:51

本帖最后由 wwp33e 于 2012-8-28 12:49 编辑

二。异虫卡组的操作
这个部分主要说一下比赛中异虫如何应付各类主流一线/准一线卡组。
会以本人参加过的比赛作为一些参考。可能存在不少渣操及脑抽的地方,让大家见笑了。
如果有什么更好的操作办法欢迎指导~~


(1)卡组战绩及战报

【厦门第一届空时杯比赛】季军
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-578171-1-1.html)66L

【厦门联盟六月赛】上半月冠军,下半月季军
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-633810-1-1.html)57L

【泉州刺桐花开杯比赛】亚军
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-641406-1-1.html)49L

【泉州第四届巴巴罗斯杯比赛】八强
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-642029-1-2.html)

【福州奶叔杯全国赛】32强
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-642517-6-1.html)119L
ROUND1:核成BEATXOX
ROUND2:电子流 OXO
ROUND3:熔岩 XOO
ROUND4:熔岩 XX
ROUND5:入魔兔 XOO
ROUND6:HBOO
ROUND7:入魔兔 OXO
ROUND8:HBOXO
淘汰赛32进16:甲虫 XOX


【厦门第二届空时杯比赛】冠军
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-643575-1-1.html)19L
ROUND1:永火 OO
ROUND2:次元帝 OO
ROUND3:宝石骑士 OO
ROUND4:混沌龙 XOX
淘汰赛
16进8:机巧齿轮齿轮 OXO
8进4:混沌龙 OXO
4进2:混沌龙 OXO
决赛:甲虫 XOO


【厦门联盟八月赛】季军
(战报相关:http://bbs.newwise.com/thread-652503-1-1.html)50L
ROUND1:圣刻遗式 OO
ROUND2:甲虫 XX
ROUND3:混沌龙 OO
ROUND4:甲虫 OO
淘汰赛
8进4:HBOO
4进2:混沌龙 XOX
34决赛:HBOO


(2)实战经验及各主流一线卡组对策

甲虫装机:尽可能地用星云(+Y)延迟对面,能抢血尽量抢死。有机会的话做出色支对对面进行压制。欧米伽星云面对甲虫有一定的自保能力。

HB:HB的1900对异虫的1800是优势,因此擅用圣杯圣木仓。尽快做出欧米伽星云是最好的办法,异虫自带亚冈这一解闪光的利器。擅用卡尔塔罗斯反转拿亚冈叠欧米伽这个操作。

代偿齿轮:三小旋可以搞掉对面的血代。面对对面金鱼和二召,用星云+Y搞走对面的黑怪就好了,打点方面压死齿轮,最主要是用雷王压制,问题不大。

圣刻:各种拆坑手段头疼,保镖头疼,看到保镖不要犹豫直接坑掉。做出蟑螂压制的同时要小心对面飞出来的暗延迟,最干脆的手段还是色支。

到来HERO:只能用坑抗住,以及雷王BEAT。

混沌龙:异虫克星之一。各种高打点压死异虫,异虫要解对面一只龙要大代价叠出黑怪且除去不完全,坑被对面小狗丽拉拆掉,蟑螂其实是不靠谱的。最完美的办法是,在对面堆墓前或堆墓尚少前做出色支,使对面无法堆墓,直接打到死。打光道同理。

入魔兔:入魔兔的1950对异虫的1800是优势,同样注意擅用圣杯圣木仓。做出欧米伽打入魔兔很爽,但是要注意坑掉对面做出来的龙祖。确保对面没有攻宣坑的情况下迅速做出M7用2700的打点压制。龙祖和神宣龙方面异虫自带亚冈这一解场利器。

荒行六武:对面做出的紫炎和自然木麟龙都能让异虫很苦逼,尽管自带亚冈这一解场工具仍需小心。有保护的情况下可以做出M7压制六武打点,但要小心对面随时出现的强脱。

暗黑界:因为异虫很多情况0手牌导致对面同路报废,做出欧米伽星云依然是第一选择。做出蟑螂也有一定的用处。

永火:永火赚卡点很多,坑的使用一定要谨慎,否则容易被永火拉开卡差。

熔岩:异虫克星之一。各种盖怪和坑容易被淑女炸飞,难以阻止对面大规模展开,同时还要小心对面飞出来的龙虾和冥府。只能通过换上SIDE里的精崩,转生等加以应对。

圣刻遗式:坑坑打坑坑打。打发条同理。


(3)异虫害怕的东西(教你如何针对异虫)
DD乌鸦:关键时刻除外墓地仅有的亚冈
丝袜:墓地还没有亚冈的时候对泽克斯的关键一遮导致后场星云残废,对王的一遮是1换1,对欧米伽星云的一遮可以马上用坑处理掉。
雷王:高打点压制异虫打点,封锁异虫的XYZ召唤
冥府/龙虾:异虫难解高打点怪兽
雪人/小狗/异女:打BEAT卡组应对手段
黑洞:除去亚冈的好工具
抹杀使徒:异虫专杀工具,不过小心被连锁星云
强脱:弓单走诈尸的亚冈,可以导致亚冈直接除外
连锁除外:一举搞走三个亚冈
吸光镜:可以导致异虫残废大半,此时异虫只能通过做出高打点怪兽弥补
大宇宙:直接让亚冈残废,导致异虫单卡XYZ受到很大打击。
转生预言:对亚冈用
次元幽闭/圣防:除非异虫做出欧米伽,否则中了这些非常痛苦
王宫的通告:对所有红坑的封锁。异虫方只能通过绿坑维持展现。解法是3小旋和王。


wwp33e 发表于 2012-8-20 14:54:39

本帖最后由 wwp33e 于 2012-8-20 16:02 编辑

三。91环境后变动及走向预测

先看看禁限卡表对异虫的影响:
月读命0-1:可以盖自己的异虫,4星,缺点是抢通召。
抢钱壶3-2:壶的减少加大断怪可能性,但是与光斩和泽克斯的互卡也减少了。
圣防1-2:甲虫的死使得攻宣坑一定程度上可以回归使用。

可以说,影响并不是很大。


再看看环境主流更替后的影响:
水精鳞:可能会成为强力卡组,目前对此卡组对战经验少,还不好说怎么对策。但可以考虑闪光之追放者,灵魂抽取来加以对策。
导游暗黑界:多了导游这个展开点,丝袜和圣杯可以更好地派上用场。
代行:擅用攻宣星云翻Y弓单走硬邦邦搞死对面金星吧
导游入魔兔:到时候多了天罚龙就比较麻烦了,所以像圣防应该值得回归主卡组。
熔岩:依旧棘手。
废品二重身:该怎么坑就怎么坑。


91后异虫构筑变动暂时不会很大,具体还要看环境初还会不会出现什么不定因素。



THE END。感谢阅读~

飞光 发表于 2012-8-20 15:33:36

有雷王并且结合陨石特性 我觉得坟呼是必下的
跪求总是起手有王或者topdeck抽王导致无法竞技如何破

darkfox 发表于 2012-8-20 15:41:46

飞光 发表于 2012-8-20 15:33 static/image/common/back.gif
有雷王并且结合陨石特性 我觉得坟呼是必下的
跪求总是起手有王或者topdeck抽王导致无法竞技如何破

拿锤子敲回去。

把王拿熨斗熨一下踩一踩加点水用东西压着放冰箱隔天拿出来晒干了再熨一下.

小提问一下 发表于 2012-8-20 15:45:58

本帖最后由 小提问一下 于 2012-8-20 15:47 编辑

施工现场么… 咱发现小p你的卡组都是dt反派啊 果然反派各种萌…
异虫长太猎奇所以无法玩(萌度代表胜率!) 把这个当成知己知彼的教材吧…

少女帝国 发表于 2012-8-20 17:09:55

同为光属性的光子来贺。辉光子的出现对异虫来说也是很大的福音呢,抢血解场卡差都有了,相信异虫的能力又会有提高。

Johnshua雅蜂 发表于 2012-8-20 17:18:52

围裙大大赛高

tenny 发表于 2012-8-20 17:34:07

先回帖再围观学习
说起来我对异虫的理解基本是:坑超多,陨石超IMBA,卡手时候超没摸……

tenny 发表于 2012-8-20 17:49:09

看完了,超赞,可以精华了
顺便挑刺,陨石介绍那边,不是“被陷无连锁”,而应该是“连锁陷无发动”吧?

弗鲁狄 发表于 2012-8-20 18:08:11

馄饨无限

abyss8762 发表于 2012-8-20 18:53:05

分享支持

http://bbs.newwise.com/thread-646160-1-1.html

半异虫欢乐牌


此用户不存在 发表于 2012-8-20 19:01:56

一提起间桐家我就蛋疼…异虫没那么恶心吧
来自:Nintendo World BBS Windows Phone 7 客户端

wwp33e 发表于 2012-8-20 19:09:46

tenny 发表于 2012-8-20 17:49看完了,超赞,可以精华了顺便挑刺,陨石介绍那边,不是“被陷无连锁”,而应该是“连锁陷无发动”吧?

确实是被陷无连锁~
◇连锁这张卡发动「王宫的通告/王宮のお触れ」「陷阱无力化/トラップ·スタン」等后,这个效果会被无效,但是以下2个效果仍然会处理。

tenny 发表于 2012-8-20 19:14:21

wwp33e 发表于 2012-8-20 19:09 static/image/common/back.gif
确实是被陷无连锁~
◇连锁这张卡发动「王宫的通告/王宮のお触れ」「陷阱无力化/トラップ·スタン」等后, ...

Q:《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》にチェーンしてこのカードを発動した場合、エンドフェイズに適用される効果は無効になりますか?
A:いいえ、なりません。(11/02/17)

又看了一次,那卡查翻译错了吧我说...

luoyianwu 发表于 2012-8-20 19:18:43

哈哈 0你瞧瞧你

幻のZM 发表于 2012-8-20 19:59:36

很好的论文性质的帖子,超赞啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Malakh__ 发表于 2012-8-20 20:01:13

大爱啊~~ 学到不少~~

anson36 发表于 2012-8-20 20:30:09

异虫教程终于出啦,支持一下,K社挺好的每当我想换卡组时,异虫都会出新黑怪,不知不觉都过了3个卡表

wwp33e 发表于 2012-8-20 21:32:13

tenny 发表于 2012-8-20 19:14Q:《トラップスタン》や《王宮のお触れ》にチェーンしてこのカードを発動した場合、エンドフェ ...

谢谢二爷指正~
那这个真正的翻译是?
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