koflover 发表于 2004-6-26 12:03:57

公认的名作被我贬的很低...? 我重视游戏的电影化效果...?

你说的意思和我说的有什么不一样?
马里奥64,银河战士~~~~~~~~

虽然萝卜白菜各有所爱,但是大家都别去指责对方的爱好才是最好

爱游戏得人 发表于 2004-6-26 12:13:03

koflover 这位老兄 我不想引用你的话了
我想说一个游戏软件商如果一味的最求CG把游戏推向市场照你的观点他不考虑游戏内涵
那么市场能接受吗?市场不接受卖不出去他就的亏本 自然这类游戏制作商会被游戏 市场
所淘汰 这就是市场经济优胜劣汰 还有游戏制作商在CG上犯了错误亏钱了 那么你说他下一作
软件还会走以CG动画为主的老路吗???他难道自己不检讨吗??可是现在为什么还有
大批游戏在使用CG??? 所以说根本就不是CG该不该用的问题
关键是有的低水平制作商即使不把大量金钱投在CG动画上 转而投在游戏性上他也制做不出
好作品!!!这根本就不是CG动画的问题 而是制作商水平问题 请你要分清楚
还有游戏制作商使不使用CG得好与坏自然有 游戏市场来决定说白了是由我们广大玩家
来决定 说就不好听得 用得着你在这 咸吃萝卜 淡操心吗?

Alusell 发表于 2004-6-26 12:27:01

马里奥64,银河战士~~~~~~~~

虽然萝卜白菜各有所爱,但是大家都别去指责对方的爱好才是最好
噢你说这些啊.

马里奥64我是玩过的,本来一看就不喜欢,后来硬着头皮玩了半天还是不喜欢.

神作就神作吧,玩游戏就在于乐趣,不喜欢就不要浪费自己时间.

银河战士没玩过,看过不少演示.没啥兴趣不过被你们说的那么好哪天我也试试.

你那么重视我的存在我真感动.

koflover 发表于 2004-6-26 12:36:15

koflover 这位老兄 我不想引用你的话了
我想说一个游戏软件商如果一味的最求CG把游戏推向市场照你的观点他不考虑游戏内涵
那么市场能接受吗?市场不接受卖不出去他就的亏本 自然这类游戏制作商会被游戏 市场
所淘汰 这就是市场经济优胜劣汰 还有游戏制作商在CG上犯了错误亏钱了 那么你说他下一作
软件还会走以CG动画为主的老路吗???他难道自己不检讨吗??可是现在为什么还有
大批游戏在使用CG??? 所以说根本就不是CG该不该用的问题
关键是有的低水平制作商即使不把大量金钱投在CG动画上 转而投在游戏性上他也制做不出
好作品!!!这根本就不是CG动画的问题 而是制作商水平问题 请你要分清楚
还有游戏制作商使不使用CG得好与坏自然有 游戏市场来决定说白了是由我们广大玩家
来决定 说就不好听得 用得着你在这 咸吃萝卜 淡操心吗?
你说得这么多,简化一下就是:厂商做CG,是因为市场需要和选择;做不出好CG的厂商,游戏性方面一样解决不了
对么?

只想说一点,在Ps2上制作精美的游戏,精美的CG是一种风气,或者说是迫于无奈之举,具体也无法解释清楚,其原因也不是我等所能分析透彻的
这么说,如果FF系列以CG出众,那么续作敢不敢抛弃CG呢?不要说SE非常渴望制作CG,它可不想花这么多钱,看到DQ4的疯狂销量了么?这才是它愿意看到的,可惜不可能维持下去

掌机是低成本高回报的平台,原因是什么?一是GBA的独霸,二是掌机没有或者不需要非常精美的CG,节约了很大开支,这点你赞同么?

NDS和PSP的区别也包含这方面

koflover 发表于 2004-6-26 12:41:22

另外,制作CG虽然耗资巨大,但游戏设计的天才构思更难得
不是所有中小公司,不是大公司的每个作品都能有神来之笔的(这点你应该佩服任天堂),但制作CG的技术却比较普遍(连中国的公司都有了一定的技术,别说日本了)

众多游戏鱼目混珠,最终结果是让玩家对游戏的兴趣大减
看到GBA游戏的销量了么?也不是很理想,很大原因也是游戏过程造成的消费者购买欲下降,不过任天堂自社的游戏仍然享有很高的声誉,所出品的游戏都能有不错的销量,这点谁能否认?

爱游戏得人 发表于 2004-6-26 12:46:06

koflover我被你气死了 我是说一款游戏到底用CG动画是好还是坏 不是我们几个人在这里
能说清楚地 是否成功还要看游戏市场能否接受

koflover 发表于 2004-6-26 12:47:57

koflover我被你气死了 我是说一款游戏到底用CG动画是好还是坏 不是我们几个人在这里
能说清楚地 是否成功还要看游戏市场能否接受
请问你看了我上面说的话没有?

市场是否接受……你看看现在游戏销量的下滑还不明白么?

8-7 发表于 2004-6-26 12:48:39

原来销量低了是因为加了CG....
真是好理论

koflover 发表于 2004-6-26 12:49:42

原来销量低了是因为加了CG....
真是好理论
谁说过销量低是因为加CG了?

CG不影响销量,拙劣的游戏性和众多跟风之作才造成销量下滑,OK?

加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么?

爱游戏得人 发表于 2004-6-26 12:51:55

koflover  我被你气死了 我是说一款游戏到底用CG动画是好还是坏 不是我们几个人在这里
能说清楚地 是否成功还要看游戏市场能否接受
请问你看了我上面说的话没有?

市场是否接受……你看看现在游戏销量的下滑还不明白么?

我靠 你怎么这么叫真啊!!!! 你要这么说 那任天堂游戏性好 不用动画我也没看见
NGC上的任作 大卖特卖

夏南 发表于 2004-6-26 12:53:02

CG不影响销量,拙劣的游戏性和众多跟风之作才造成销量下滑,OK?

加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么?



这话我同意.

Alusell 发表于 2004-6-26 12:56:15

是厂商的首脑和制作人烂才让厂商更不容易赚钱.

8-7 发表于 2004-6-26 12:56:46

koflover  我被你气死了 我是说一款游戏到底用CG动画是好还是坏 不是我们几个人在这里
能说清楚地 是否成功还要看游戏市场能否接受
请问你看了我上面说的话没有?

市场是否接受……你看看现在游戏销量的下滑还不明白么?

我靠 你怎么这么叫真啊!!!! 你要这么说 那任天堂游戏性好 不用动画我也没看见
NGC上的任作 大卖特卖

NGC销售数在那里放着....基数就那么点,游戏怎么卖啊?
何况游戏卖得多的地方是欧美,数字统计难查


koflover的观点之前没看清,同意..

koflover 发表于 2004-6-26 12:56:56

koflover  我被你气死了 我是说一款游戏到底用CG动画是好还是坏 不是我们几个人在这里
能说清楚地 是否成功还要看游戏市场能否接受
请问你看了我上面说的话没有?

市场是否接受……你看看现在游戏销量的下滑还不明白么?

我靠 你怎么这么叫真啊!!!! 你要这么说 那任天堂游戏性好 不用动画我也没看见
NGC上的任作 大卖特卖
NGC主机销量在那里摆着呢……

不过谁帮忙列举一下NGC上全球范围的百万大作?大乱斗算一个,双重冲击算一个,还有么?

再请你看看GBA上的游戏销量

爱游戏得人 发表于 2004-6-26 12:57:29

“加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么? ”这话我同意.

你怎么知道不容易赚钱????难道厂商都白吃吗??? 就连你都看出的问题
关系到他自己赚不赚钱的大事厂商会看不出来????难道厂商都白吃越赔钱
还越制作吗???

夏南 发表于 2004-6-26 13:03:10

你怎么知道不容易赚钱????--CG的成本建议你找下早期的UCG或电软来看.

难道厂商都白吃吗??? 就连你都看出的问题关系到他自己赚不赚钱的大事厂商会看不出来????--混在拥挤的人堆中间,别人都跑动起来,就算你不想跑也得跑,不然会被踩在脚下的.

koflover 发表于 2004-6-26 13:04:42

koflover  我被你气死了 我是说一款游戏到底用CG动画是好还是坏 不是我们几个人在这里
能说清楚地 是否成功还要看游戏市场能否接受
请问你看了我上面说的话没有?

市场是否接受……你看看现在游戏销量的下滑还不明白么?

我靠 你怎么这么叫真啊!!!! 你要这么说 那任天堂游戏性好 不用动画我也没看见
NGC上的任作 大卖特卖

NGC销售数在那里放着....基数就那么点,游戏怎么卖啊?
何况游戏卖得多的地方是欧美,数字统计难查


koflover的观点之前没看清,同意..
其实CG这东西,我觉得始终只是起到点缀作用,您也赞同吧?

就好像WC3一样,那几段CG虽然不长,但的确令人瞠目结舌。不过话说回来,魔兽还不是靠超高的游戏性从而大卖特卖么

FF的CG漂亮的很,但我想没有人把它只当作是只有CG的RPG吧
美轮美奂的画面加上令人不能自拔的系统,才能保证神作的名号吧

不过,这样的公司才有几个?而且说实话,作为玩家,在乎的不是CG,而是游戏内容
即使FF和WC3也去低成本制作,为它掏腰包的玩家也不在少数吧?

Alusell 发表于 2004-6-26 13:10:47

超厉害的游戏加了CG照样赚钱,因为卖的特别多,而且CG还推动了它卖特别多.

比较厉害的游戏不加CG也赚钱,游戏性好成本低卖的比较多就胜利.

就怕以为能卖的特别多结果人家不买帐的游戏,花了钱做CG连成本都收不回来.

所以关键看制作人,有没有胆识,有没有眼光,有没有能力.

波特‧古蘭 发表于 2004-6-26 14:07:55

“加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么? ”这话我同意.

你怎么知道不容易赚钱????难道厂商都白吃吗??? 就连你都看出的问题
关系到他自己赚不赚钱的大事厂商会看不出来????难道厂商都白吃越赔钱
还越制作吗???
“加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么? ”这话我同意.

我認為他說的沒錯阿~~
售價差不多的話你一樣賣一百萬套~
低成本的當然賺比較多阿~~
但是賣的不好~~只賣了幾萬套的話~或許大量用cg的才差不多回本~~
少用的雖說賺的較少~但也是賺了一比阿
話說ff系列~他現在有可能不用cg嗎~?他前幾做都用了cg但現在不用~
品質下滑的結果是回反應在銷售上的~所以非用不可了~~除非有其他的論調來維持他的品質
但是現在我們不一定會因為畫面特別美就去買阿~~畫面在美~玩起來無聊還不是一兩天就丟在旁邊了~ 成本高的東西本來就比較不容易賺錢阿~~~這點並沒有錯~~
不過成本高就'容易'造就高品質(包括畫面 或遊戲)這點廠商也會納入考量~
所以廠商都會推出一些高成本~大製作的遊戲~在配上一些低成本~精心製作的遊戲~
這樣才能維持阿~~要是全都高成本~一個失敗就沒有退路了~~



成本不合遊戲成正比
但是

koflover 发表于 2004-6-26 16:33:50

“加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么? ”这话我同意.

你怎么知道不容易赚钱????难道厂商都白吃吗??? 就连你都看出的问题
关系到他自己赚不赚钱的大事厂商会看不出来????难道厂商都白吃越赔钱
还越制作吗???
“加了CG让厂商更加不容易赚钱,这你同意么? ”这话我同意.

我認為他說的沒錯阿~~
售價差不多的話你一樣賣一百萬套~
低成本的當然賺比較多阿~~
但是賣的不好~~只賣了幾萬套的話~或許大量用cg的才差不多回本~~
少用的雖說賺的較少~但也是賺了一比阿
話說ff系列~他現在有可能不用cg嗎~?他前幾做都用了cg但現在不用~
品質下滑的結果是回反應在銷售上的~所以非用不可了~~除非有其他的論調來維持他的品質
但是現在我們不一定會因為畫面特別美就去買阿~~畫面在美~玩起來無聊還不是一兩天就丟在旁邊了~ 成本高的東西本來就比較不容易賺錢阿~~~這點並沒有錯~~
不過成本高就'容易'造就高品質(包括畫面 或遊戲)這點廠商也會納入考量~
所以廠商都會推出一些高成本~大製作的遊戲~在配上一些低成本~精心製作的遊戲~
這樣才能維持阿~~要是全都高成本~一個失敗就沒有退路了~~



成本不合遊戲成正比
但是?#092;氣 努力程度 靈感一樣的話
成本高的當然好~但有的遊戲因為開發時間較短~但是開發人員靈感源源不絕~
工作又順利~短期就開發成功了~~這樣成本低~遊戲性也好~~~
您说得我大部分都同意,不过,使游戏热销与否并不在于投入成本多少
而主要在于设计者的创意和游戏的特色

FC mini大卖兴许只是怀旧,那么GBA的小品作品大卖,就不能仅仅用怀旧来解释了
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