SONY..........的PS2对他们的DVD特别有影响。
SONY这次要是输了,它会比世嘉还惨,面临的也许是大重组,因为所有的部门都亏了………………
我虽然是比较喜欢任天堂的,但是也不想看到SONY垮掉!
SONY这次要是输了,它会比世嘉还惨,面临的也许是大重组,因为所有的部门都亏了………………
你说SCE大重组我相信.
你说SCE大重组我相信.
不好意思,想请教一下SCE和SONY到底。。。。。是怎么分的啊?
SCE是SONY的游戏部门?
SCE是SONY属下的一个部门.
大概相当于SONY唱片公司.
庞大的SONY岂能说倒就倒~
SCE是SONY属下的一个部门.
大概相当于SONY唱片公司.
庞大的SONY岂能说倒就倒~
哦!!谢谢,妖精战士就是他们制作的。
其实妖精战士是史克威尔的前线任务制作组作的...
是当初史氏打算舍弃任天堂又不敢明说的地下勾当.
SONY的软件团体不弱,都是人才,
他们的软件没有名气但是相当好玩.
个人觉得SCE出的作品大部分是实验和小品这是为了不抢第三方的风头,
这点和任天堂不同,也是SONY有生意头脑的地方.
嗯...我認為誰贏誰輸最重要得看遊戲掌商喜歡誰的主機
並不是機能強就贏了 想當年sega也有掌機 全彩螢幕(跟gba不相上下 甚至更強) 當年任天堂還是第一帶的gb 畫面差了十萬八千里 機能當初年紀小..懂不多 但我玩起來顯然sega的強多了 但為和sega掌機消失了??
首先那台機子應該和現在psp差不多大 要用6顆電池 還有或許要開發這樣一個掌機遊戲 成本或許就和fc或紅白機成本差不多 所以眾場沒什麼興趣吧 又或許他比較不方便(6顆電池+大機體)所以才從市場消失
照各位的分析 或許 開發成本 nds<psp=psII
遊戲性NDS=PSP (各有千秋)
市場大小 NDS?PSP (NDS要是先出的話我認為能搶到比較
PSII>PSP 多遊戲 有錢當然先賺)
綜合以上幾點來看 各廠或許會因為製作PSP跟PSII成本差不多 但遊戲市場顯然PSII比PSP大多了 何不省些力氣專心做PSII 要是做了類似的遊戲 玩家在PSII上玩過了 又難保他一定會在去買PSP的 但是NDS和任的家用主機又是兩種不一樣的東西 開發成本又較低 所以開發起來比較划算 而選擇開發NDS
而任原本就有好幾個大賣的遊戲 在拉攏幾個像SE或卡普空這類遊戲大廠
相信有很多玩家會衝著他們的遊戲來買NDS吧
所以要PSP這些麻煩問題沒解決的話 基本上個人還是看好NDS 製作主機難搞的很....要誘惑玩家還要誘惑廠商...
现在为什么NGC上第三方厂商有不少独占作品,很大程度上是任氏以GBA游戏开发权作为交换的,(说开发权可能不恰当,但家凑护着看吧),理由就是GBA的游戏卡法成本低,容易赚钱。
NDS没有提供大容量制作大量CG,厂商在这方面省心,3D性能又不是很强,不需要把3D模型建的那么精细,这样能省下好多钱。当然,如果希望通过优化3D引擎已达到提高画面素质的时候,可能要花大钱,但这个钱,在PSP上一样要花。
所以说,PSP的优势,是需要厂商花更多的钱来支撑的,投入更大,风险也就越大,可能赚得钱也会越多。不过,就需要厂商去慢慢权衡了。
CG怎么了! 好像谁用了它 就的亏本阿!! 用不用CG动画是游戏制作厂商自己的事
如果制作商觉得用CG可以更好的衬托游戏内容和带来更好的效果那他就用(比如 史克威尔)
如果有的厂商觉得不用CG动画光靠游戏性和内涵就能达到更好的效果 那么它就可以不用
(比如 任天堂) 用与不用CG动画完全是游戏制作商们自己的事用得着我们再这争论
到底用还是不用吗!!!
不过我想说 一部游戏既有精美的CG动画又有良好的游戏性这不是大家的希望吗!
SONY这次要是输了,它会比世嘉还惨,面临的也许是大重组,因为所有的部门都亏了………………
这也太惨了点,寒一下
CG怎么了! 好像谁用了它 就的亏本阿!! 用不用CG动画是游戏制作厂商自己的事
如果制作商觉得用CG可以更好的衬托游戏内容和带来更好的效果那他就用(比如 史克威尔)
如果有的厂商觉得不用CG动画光靠游戏性和内涵就能达到更好的效果 那么它就可以不用
(比如 任天堂) 用与不用CG动画完全是游戏制作商们自己的事用得着我们再这争论
到底用还是不用吗!!!
不过我想说 一部游戏既有精美的CG动画又有良好的游戏性这不是大家的希望吗!
这位总知道CG是烧钱的东西吧,如果说当时FF7的CG带来的是一种惊叹,现在的CG几乎就让玩家麻木了
虽然说做不做CG是厂商自己的事,但是大多数游戏空有精美的CG却没有有趣的内容是不争的事实
像一些知名的大作现在都未必能收回成本,更不要说一些原创的游戏了。这就造成了厂商不敢投入制作新游戏,一味的去制作名作妇科收回成本,但越是这样,游戏就越卖得不好,造成恶性循环,很大程度上是因为CG套牢了游戏的制作成本
如果一个游戏卖100万套才能赢利,和买10万套就能赢利的游戏,厂商会选择哪个?如果省去了无谓的CG,把精力放在游戏性上,岂不是更好?对厂商和玩家都有无比吸引力
史氏是业界的领头羊,不可能要求其他厂商也达到他们的能力吧,做出好看又好玩的游戏,不是那么简单的
况且,CG成风,制作成本提高,根本不是什么好事
引用掌机迷中的经济规划论
“这位总知道CG是烧钱的东西吧,如果说当时FF7的CG带来的是一种惊叹,现在的CG几乎就让玩家麻木了
虽然说做不做CG是厂商自己的事,但是大多数游戏空有精美的CG却没有有趣的内容是不争的事实
像一些知名的大作现在都未必能收回成本,更不要说一些原创的游戏了。这就造成了厂商不敢投入制作新游戏,一味的去制作名作妇科收回成本,但越是这样,游戏就越卖得不好,造成恶性循环,很大程度上是因为CG套牢了游戏的制作成本
如果一个游戏卖100万套才能赢利,和买10万套就能赢利的游戏,厂商会选择哪个?如果省去了无谓的CG,把精力放在游戏性上,岂不是更好?对厂商和玩家都有无比吸引力
史氏是业界的领头羊,不可能要求其他厂商也达到他们的能力吧,做出好看又好玩的游戏,不是那么简单的
况且,CG成风,制作成本提高,根本不是什么好事”
真是杞人忧天难道游戏制作厂商推出一款游戏之前他会不看市场到底接受不接受CG动画
他们没有市场分析和调研吗??难道它推出游戏是为了亏本吗!!!用得着你们来操心吗?
CG烧钱!你怎么知道???你凭什么说CG烧钱??
对CG还有意见的人真是无知无聊到一定程度了...
讨论游戏咱们光看游戏内容可以吗?
CG的话题请找电影论坛.
光有CG没游戏内容的游戏活该倒霉赚不了钱.
这是厂商没有经济头脑没有市场概念没有游戏制作能力的体现.
你不喜欢不玩不就行了嘛...
有CG可以,但是得做的好玩啊!
“这位总知道CG是烧钱的东西吧,如果说当时FF7的CG带来的是一种惊叹,现在的CG几乎就让玩家麻木了
虽然说做不做CG是厂商自己的事,但是大多数游戏空有精美的CG却没有有趣的内容是不争的事实
像一些知名的大作现在都未必能收回成本,更不要说一些原创的游戏了。这就造成了厂商不敢投入制作新游戏,一味的去制作名作妇科收回成本,但越是这样,游戏就越卖得不好,造成恶性循环,很大程度上是因为CG套牢了游戏的制作成本
如果一个游戏卖100万套才能赢利,和买10万套就能赢利的游戏,厂商会选择哪个?如果省去了无谓的CG,把精力放在游戏性上,岂不是更好?对厂商和玩家都有无比吸引力
史氏是业界的领头羊,不可能要求其他厂商也达到他们的能力吧,做出好看又好玩的游戏,不是那么简单的
况且,CG成风,制作成本提高,根本不是什么好事”
真是杞人忧天难道游戏制作厂商推出一款游戏之前他会不看市场到底接受不接受CG动画
他们没有市场分析和调研吗??难道它推出游戏是为了亏本吗!!!用得着你们来操心吗?
CG烧钱!你怎么知道???你凭什么说CG烧钱??
操心的是你吧
我没说市场不接受CG,只是不接受空有好CG的垃圾游戏,从现在游戏的现状,能做到好看又好玩的游戏的厂商实在不多,连鬼武者这类名作续篇都萎靡,不要说其他的了
CG不像8年前那样是游戏的神圣光环了,现在玩家都不是靠这个才选择游戏的
厂商自然有所谓的市场分析和调研,不过如果这就能保证他们不亏本的话,那么也没有那么多破产的企业了
CG不烧钱? 你以为CG比拍动画片还简单啊?
对CG还有意见的人真是无知无聊到一定程度了...
讨论游戏咱们光看游戏内容可以吗?
CG的话题请找电影论坛.
光有CG没游戏内容的游戏活该倒霉赚不了钱.
这是厂商没有经济头脑没有市场概念没有游戏制作能力的体现.
你不喜欢不玩不就行了嘛...
从阁下以前的发言,不难看出对于你来说,电影化的效果才是最重要的
公认的名作能被你贬的很低,只能说明阁下和不少人的思想存在差异
怎么说呢,游戏销量再不好也是有人买的,这也说明异类的玩家还是大有人在么,大家井水不犯河水,共存在这个世界上,玩各自喜欢的游戏有何不可?干吗要再争执?
公认的名作被我贬的很低...? 我重视游戏的电影化效果...?
你说的意思和我说的有什么不一样?