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[闲聊]PSP与NDS游戏市场经济论

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发表于 2004-6-23 13:09:53 | 显示全部楼层
SONY..........的PS2对他们的DVD特别有影响。
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 楼主| 发表于 2004-6-23 19:53:49 | 显示全部楼层
SONY这次要是输了,它会比世嘉还惨,面临的也许是大重组,因为所有的部门都亏了………………
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发表于 2004-6-23 21:00:16 | 显示全部楼层
我虽然是比较喜欢任天堂的,但是也不想看到SONY垮掉!
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发表于 2004-6-23 22:38:43 | 显示全部楼层
SONY这次要是输了,它会比世嘉还惨,面临的也许是大重组,因为所有的部门都亏了………………
你说SCE大重组我相信.
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发表于 2004-6-24 03:58:22 | 显示全部楼层
你说SCE大重组我相信.
不好意思,想请教一下SCE和SONY到底。。。。。是怎么分的啊?
SCE是SONY的游戏部门?
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发表于 2004-6-24 08:58:26 | 显示全部楼层
SCE是SONY属下的一个部门.

大概相当于SONY唱片公司.

庞大的SONY岂能说倒就倒~
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发表于 2004-6-24 10:25:23 | 显示全部楼层
SCE是SONY属下的一个部门.

大概相当于SONY唱片公司.

庞大的SONY岂能说倒就倒~
哦!!谢谢,妖精战士就是他们制作的。
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发表于 2004-6-24 14:15:01 | 显示全部楼层
其实妖精战士是史克威尔的前线任务制作组作的...

是当初史氏打算舍弃任天堂又不敢明说的地下勾当.

SONY的软件团体不弱,都是人才,

他们的软件没有名气但是相当好玩.

个人觉得SCE出的作品大部分是实验和小品这是为了不抢第三方的风头,

这点和任天堂不同,也是SONY有生意头脑的地方.
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发表于 2004-6-26 01:15:28 | 显示全部楼层
嗯...我認為誰贏誰輸最重要得看遊戲掌商喜歡誰的主機
並不是機能強就贏了 想當年sega也有掌機 全彩螢幕(跟gba不相上下 甚至更強) 當年任天堂還是第一帶的gb 畫面差了十萬八千里 機能當初年紀小..懂不多 但我玩起來顯然sega的強多了 但為和sega掌機消失了??
首先那台機子應該和現在psp差不多大 要用6顆電池 還有或許要開發這樣一個掌機遊戲 成本或許就和fc或紅白機成本差不多 所以眾場沒什麼興趣吧 又或許他比較不方便(6顆電池+大機體)所以才從市場消失
照各位的分析 或許 開發成本 nds<psp=psII
                   遊戲性  NDS=PSP (各有千秋)
                  市場大小 NDS?PSP   (NDS要是先出的話我認為能搶到比較
                           PSII>PSP   多遊戲 有錢當然先賺)

綜合以上幾點來看 各廠或許會因為製作PSP跟PSII成本差不多 但遊戲市場顯然PSII比PSP大多了 何不省些力氣專心做PSII 要是做了類似的遊戲 玩家在PSII上玩過了 又難保他一定會在去買PSP的 但是NDS和任的家用主機又是兩種不一樣的東西 開發成本又較低 所以開發起來比較划算 而選擇開發NDS
而任原本就有好幾個大賣的遊戲 在拉攏幾個像SE或卡普空這類遊戲大廠
相信有很多玩家會衝著他們的遊戲來買NDS吧

所以要PSP這些麻煩問題沒解決的話 基本上個人還是看好NDS 製作主機難搞的很....要誘惑玩家還要誘惑廠商...
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发表于 2004-6-26 09:37:16 | 显示全部楼层
现在为什么NGC上第三方厂商有不少独占作品,很大程度上是任氏以GBA游戏开发权作为交换的,(说开发权可能不恰当,但家凑护着看吧),理由就是GBA的游戏卡法成本低,容易赚钱。

NDS没有提供大容量制作大量CG,厂商在这方面省心,3D性能又不是很强,不需要把3D模型建的那么精细,这样能省下好多钱。当然,如果希望通过优化3D引擎已达到提高画面素质的时候,可能要花大钱,但这个钱,在PSP上一样要花。

所以说,PSP的优势,是需要厂商花更多的钱来支撑的,投入更大,风险也就越大,可能赚得钱也会越多。不过,就需要厂商去慢慢权衡了。
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发表于 2004-6-26 09:52:18 | 显示全部楼层
CG怎么了! 好像谁用了它 就的亏本阿!! 用不用CG动画是游戏制作厂商自己的事
如果制作商觉得用CG可以更好的衬托游戏内容和带来更好的效果那他就用(比如 史克威尔)
如果有的厂商觉得不用CG动画光靠游戏性和内涵就能达到更好的效果 那么它就可以不用
(比如 任天堂) 用与不用CG动画完全是游戏制作商们自己的事  用得着我们再这争论
到底用还是不用吗!!!
不过我想说 一部游戏既有精美的CG动画又有良好的游戏性这不是大家的希望吗!
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发表于 2004-6-26 09:59:07 | 显示全部楼层
SONY这次要是输了,它会比世嘉还惨,面临的也许是大重组,因为所有的部门都亏了………………
这也太惨了点,寒一下
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发表于 2004-6-26 10:21:42 | 显示全部楼层
CG怎么了! 好像谁用了它 就的亏本阿!! 用不用CG动画是游戏制作厂商自己的事
如果制作商觉得用CG可以更好的衬托游戏内容和带来更好的效果那他就用(比如 史克威尔)
如果有的厂商觉得不用CG动画光靠游戏性和内涵就能达到更好的效果 那么它就可以不用
(比如 任天堂) 用与不用CG动画完全是游戏制作商们自己的事  用得着我们再这争论
到底用还是不用吗!!!
不过我想说 一部游戏既有精美的CG动画又有良好的游戏性这不是大家的希望吗!
这位总知道CG是烧钱的东西吧,如果说当时FF7的CG带来的是一种惊叹,现在的CG几乎就让玩家麻木了

虽然说做不做CG是厂商自己的事,但是大多数游戏空有精美的CG却没有有趣的内容是不争的事实
像一些知名的大作现在都未必能收回成本,更不要说一些原创的游戏了。这就造成了厂商不敢投入制作新游戏,一味的去制作名作妇科收回成本,但越是这样,游戏就越卖得不好,造成恶性循环,很大程度上是因为CG套牢了游戏的制作成本

如果一个游戏卖100万套才能赢利,和买10万套就能赢利的游戏,厂商会选择哪个?如果省去了无谓的CG,把精力放在游戏性上,岂不是更好?对厂商和玩家都有无比吸引力

史氏是业界的领头羊,不可能要求其他厂商也达到他们的能力吧,做出好看又好玩的游戏,不是那么简单的
况且,CG成风,制作成本提高,根本不是什么好事
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比比卡超 该用户已被删除
发表于 2004-6-26 10:34:08 | 显示全部楼层
引用掌机迷中的经济规划论
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发表于 2004-6-26 10:41:53 | 显示全部楼层
“这位总知道CG是烧钱的东西吧,如果说当时FF7的CG带来的是一种惊叹,现在的CG几乎就让玩家麻木了

虽然说做不做CG是厂商自己的事,但是大多数游戏空有精美的CG却没有有趣的内容是不争的事实
像一些知名的大作现在都未必能收回成本,更不要说一些原创的游戏了。这就造成了厂商不敢投入制作新游戏,一味的去制作名作妇科收回成本,但越是这样,游戏就越卖得不好,造成恶性循环,很大程度上是因为CG套牢了游戏的制作成本

如果一个游戏卖100万套才能赢利,和买10万套就能赢利的游戏,厂商会选择哪个?如果省去了无谓的CG,把精力放在游戏性上,岂不是更好?对厂商和玩家都有无比吸引力

史氏是业界的领头羊,不可能要求其他厂商也达到他们的能力吧,做出好看又好玩的游戏,不是那么简单的
况且,CG成风,制作成本提高,根本不是什么好事”

真是杞人忧天  难道游戏制作厂商推出一款游戏之前他会不看市场到底接受不接受CG动画
他们没有市场分析和调研吗??难道它推出游戏是为了亏本吗!!!用得着你们来操心吗?
CG烧钱!你怎么知道???你凭什么说CG烧钱??
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发表于 2004-6-26 11:07:03 | 显示全部楼层
对CG还有意见的人真是无知无聊到一定程度了...

讨论游戏咱们光看游戏内容可以吗?

CG的话题请找电影论坛.

光有CG没游戏内容的游戏活该倒霉赚不了钱.

这是厂商没有经济头脑没有市场概念没有游戏制作能力的体现.

你不喜欢不玩不就行了嘛...
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发表于 2004-6-26 11:17:32 | 显示全部楼层
有CG可以,但是得做的好玩啊!
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发表于 2004-6-26 11:43:14 | 显示全部楼层
“这位总知道CG是烧钱的东西吧,如果说当时FF7的CG带来的是一种惊叹,现在的CG几乎就让玩家麻木了

虽然说做不做CG是厂商自己的事,但是大多数游戏空有精美的CG却没有有趣的内容是不争的事实
像一些知名的大作现在都未必能收回成本,更不要说一些原创的游戏了。这就造成了厂商不敢投入制作新游戏,一味的去制作名作妇科收回成本,但越是这样,游戏就越卖得不好,造成恶性循环,很大程度上是因为CG套牢了游戏的制作成本

如果一个游戏卖100万套才能赢利,和买10万套就能赢利的游戏,厂商会选择哪个?如果省去了无谓的CG,把精力放在游戏性上,岂不是更好?对厂商和玩家都有无比吸引力

史氏是业界的领头羊,不可能要求其他厂商也达到他们的能力吧,做出好看又好玩的游戏,不是那么简单的
况且,CG成风,制作成本提高,根本不是什么好事”

真是杞人忧天  难道游戏制作厂商推出一款游戏之前他会不看市场到底接受不接受CG动画
他们没有市场分析和调研吗??难道它推出游戏是为了亏本吗!!!用得着你们来操心吗?
CG烧钱!你怎么知道???你凭什么说CG烧钱??
操心的是你吧

我没说市场不接受CG,只是不接受空有好CG的垃圾游戏,从现在游戏的现状,能做到好看又好玩的游戏的厂商实在不多,连鬼武者这类名作续篇都萎靡,不要说其他的了
CG不像8年前那样是游戏的神圣光环了,现在玩家都不是靠这个才选择游戏的

厂商自然有所谓的市场分析和调研,不过如果这就能保证他们不亏本的话,那么也没有那么多破产的企业了

CG不烧钱?    你以为CG比拍动画片还简单啊? [wdb52]
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发表于 2004-6-26 11:47:42 | 显示全部楼层
对CG还有意见的人真是无知无聊到一定程度了...

讨论游戏咱们光看游戏内容可以吗?

CG的话题请找电影论坛.

光有CG没游戏内容的游戏活该倒霉赚不了钱.

这是厂商没有经济头脑没有市场概念没有游戏制作能力的体现.

你不喜欢不玩不就行了嘛...
从阁下以前的发言,不难看出对于你来说,电影化的效果才是最重要的
公认的名作能被你贬的很低,只能说明阁下和不少人的思想存在差异

怎么说呢,游戏销量再不好也是有人买的,这也说明异类的玩家还是大有人在么,大家井水不犯河水,共存在这个世界上,玩各自喜欢的游戏有何不可?干吗要再争执?
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发表于 2004-6-26 11:53:02 | 显示全部楼层
公认的名作被我贬的很低...? 我重视游戏的电影化效果...?

你说的意思和我说的有什么不一样?
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