TCG知名玩家谈六武(翻译)
本帖最后由 jasondeidara 于 2012-10-29 14:26 编辑YCS六武众上位
1 隐居者
1 大师
3 影武者
1 真缘
2 影鬼
3 机山
2 Maxx "C"
1 伊朗
1 斩次
3 六武荒行
1 六武之门
1 大风
1 死者苏生
1旋风
1 增援
2 紫炎的狼烟
3 六五团结
2 奈落落穴
2 强制逃亡装置
2 次元幽闭
1 诸人之活人剑术
2 六尺琼勾玉
1 神之宣告
2 神之警告
SIDE
2 电子龙
2 化石恐龙肿头龙
1 效果遮蔽士
1 旋风
3 傀儡植物
3 群雄割据
2 吸收黑暗之镜
1 六武众火门
EXTRA DECK
1 末日守护者
1 灾亡兽
1 决战兵器
1 机甲忍者刃心
1 嵌合要塞龙
1 HC断钢剑王
1 真紫炎
1 自然兽
1 自然岩龙
1 Number 16: 色之支配者
1 Number 39: 霍普
1 影紫炎
1 交响魔人
1 发条采矿机
大家好,各位TCG玩家们!本周我将探讨一副大家在我的Facebook上都想要看到的卡组:六武众。六武众在Indianapolis地区的YCS上取得上位,由Junior Dorcin操作,使六武众又进入大家目光。
很多人将其认为是偶然,可能因为觉得看运气而靠六武之门或者六五团结展开(或者依靠两张一起展开)。但是是否可能是因为六武众被很好地定位为一副META卡组?
六武众经历了很多的起落,自从诸神黄昏的发售,那时由于3真紫炎,3六武门,六武众极其强大。Nizar Sarhan使用六武众在2011年Dallas YCS第一次获得了上位。即使六武众失去了两个六武门以及两个真紫炎,六武众仍然在2011年的Charlotte YCS获得上位。但是今年六武众自从YCS Guadalajara就没有取得很好的战绩。
目前,六武众是碾压导游兔的很好卡组,而导游兔是目前最强也就最流行的卡组。目前的甲虫装机以及发条已经渐渐退出舞台。现在,让我们开看Junior的YCS上位卡表!
Junior的卡表已经调整为一回合真紫炎或者自然兽,这样的战术我已经见过很多了,他的卡表有着常见的3机山,1大师。我将重点
六武众的常见玩法是用六武荒行连环召唤怪兽,我重点给大家展示以下几个Combo
机山 斩次
机山 大师
隐退者 影武者 (反之亦然)
影鬼 真缘
影鬼 伊朗
这副卡组战略的重点是怪兽数量少,不过也允许你对不同卡组有不同的对策,只要你利用荒行指定不同的目标。
隐退者以及影武者是最好的搭配,它允许六武众决斗同调召唤真紫炎或者自然兽,或者灾亡兽,根据不同情况。机山的很棒的技能允许他跳出来(打掉发条采矿机或者交响魔人)。真正厉害之处在于用荒行指定攻击力1700的影鬼,召唤真缘或者伊朗。
六武众伊朗已经很久没有在竞技卡组中出现,但是我觉得这是一张六武众卡组在很多情况需要的一张卡。雪人食人怪在的投入率已经有所增长,伊朗可以轻松碾碎他,或者对付现在的齿轮齿轮,伊朗还可以解决很多别的卡的反转效果。
有趣的一点是Junior投入了两个Maxx “C”。很多人把影鬼的数量减少到一,因为效果遮蔽士。影鬼的连锁以及效果处理被效果遮蔽士完全无效,给你留下一个攻击力200的怪兽(除非你有一个机山或者大师)。但是影鬼也是一个很好地引诱效果遮蔽士的卡,因为影鬼不是一张至关重要的卡。他的效果是对对方的一种压力,当影鬼召唤到场上,因为他们担心真紫炎出场。消耗了对方的效果遮蔽士,然后就可以跳出多张机山或者大师。影鬼也是少数一张能够与最新的六武众超量怪兽影紫炎搭配的卡。影紫炎能够将影鬼攻击提升到3500,而这给予更多的OTK机会,影紫炎也能够召唤出混沌战士开辟的使者。
Junior选择投入一张六武众的隐居者,而我对此很欣赏。通常情况下你也只需要投入一张六武中隐居者以召唤真紫炎或者自然兽,多余的隐居者很容易卡在手中为了避免这个问题,Junior只选择投入一张隐居者来搭配六武荒行。
Junior的手坑选择了Maxx”C”,能够对目前大赛流行发条造成巨大的震慑。六武众有个致命的弱点就是对抗依赖怪兽效果的的卡组比较乏力,如植物或者甲虫装机(而那些卡组却面对其他竞技向Meta卡组很乏力)。其实对付那些卡组使用效果遮蔽士会极其有效,而Junior却在Side中只投入了一张效果遮蔽士。Maxx’C’是一张在玩脱时保护你的一张卡,也会让对面的保守玩家思考是否需要继续爆发。
魔法与陷阱
有一点需要注意的是,Junior平时投入的六武众魔法卡不是那些,而是与平时不太一样的套路。许多六武众玩家会选择紫炎的道场作为一个增加武士道指示物的方法以一回合召唤出真紫炎,自然兽,自然岩龙兽,或者直接爆发OTK。Junior只选择了最简单的配置,如一张旋风。我以个人名义发誓有真紫炎或者自然同调怪兽的无效效果时,只会导致你手中旋风卡死在手中。有些时候个人配置能够作用的很好,比如完全剔除旋风,以腾出空间为陷阱卡留下更多的卡位。另外一个注意的地方就是卡组没有投入黑洞;这是自从六武众的定位转向控场后不再需要的一张卡,如果你空场,就算你有大风,你估计也可以投降了。
现在的一个趋向是一副卡组至少包含十一张陷阱卡,而YCS Indianapolis也丝毫没有例外。一对神之警告,次元幽闭,奈落落穴,强制逃亡装置形成一道强大的防线阻挡雷王,发条采矿机等卡;两张六尺琼勾玉是你保护你场上卡片的好卡,保护你场上的神之宣告,神之警告停止对方的展开。一张诸人之活人剑术投入地很妙,过多的诸人之活人剑术会使你卡手,他有能力使你复活陷落的紫炎,或者只是复活其他怪兽以同调召唤出别的卡以更好地应对局势。
Side卡组的战略
我也要讲解一下Dorcin的与众不同的Side。群雄割据是一张能够将很多卡组封锁的卡(与御前适合相近的一张卡),能够打断发条卡组而不影响你的怪兽。还有傀儡植物针对HERO卡组或者镜像卡组,虽然这是一个很奇怪的战术。现在随着机械族怪兽卡组的种类增多(发条,超量,齿轮齿轮,齿轮)不过我个人更喜欢电气虫,以为在YCS Indianapolis有混沌龙卡组的出现。
由于嵌合要塞龙的存在,电子龙是一张对抗机械族很有用的一张卡。对于第二回合攻击的选手,电子龙也是一张很好卡,使对方消耗掉对方的奈落的落穴以及次元幽闭。两张化石恐龙肿头龙以及吸收暗之镜,能够针对比较少见的甲虫装机(也许自从Billy Brake在Indy的这次表现之后能够有更多这样的配置)。一张旋风可以对付暗黑界,HERO,岩石BEAT,或者任何你需要破坏对方后场的卡组。以及一张六武众火门,很少被六武众使用的卡,火门是一张解决限制卡比如等级限制B地区,或者场地卡等很好用的卡。
普通策略
六武众决斗者理应尽早同调召唤出真紫炎或者自然兽自然岩龙兽以控场,如果对面后场不足,可以尝试一次爆发OTK。比如六武荒行,六武团结,以及令人恐惧的六武之门,给予你续航能力以及源源不断地召唤六武众。
新卡比如英豪冠军断钢剑王,影紫炎,机甲忍者刃心能够在你的同调怪兽无法造成巨额伤害时补刀。NO.16色之支配者是一张超量的封锁系新卡,通过机山与荒行,对面会玩脱。
核心卡毫无疑问是真紫炎,我相信这是六武众的一次成功“干得好,Joe”,你可能会这么说,但是是为什么六武在这次比赛中会逆袭?以为陷阱卡在大多数卡组的流行,而六武能够无效对方陷阱卡的发动破坏对方的防线,而发条采矿机以及NO.16色之支配者。由于真紫炎以及自然兽的存在,六五可以对对面的魔法陷阱说不。
我对六武众有着特殊的爱,六武众成为我现行卡组的新选择,因为六武众有着高爆发,以及很强的控场能力。所以,重新拿起你的六武众,或者去卡店买六武SD吧!六武众逆袭了,我很激动。
下周,我将探讨Billy Brake的甲虫装机,而很多人认为其已没落。下次再见,TCGplayer!
2012年10月10日
Joe Soto
翻译自www.tcgplayer.com
以上是六武众的翻译全文,我没有加任何注释,没有做任何改动,我现在发表一下自己的见解。
本人是一位TCG玩家,也是六武众的爱好者。正如Joe所言,六武众面对依靠魔法陷阱展开的卡组就会很强,面对主要依靠怪兽展开的卡组就会很吃力。可能水SD卡组还没有在英美发售的缘故,Joe高估了六武众的能力。本人在卡店玩卡时,面对海龙骑兵卡组,还是比较吃力的:引以为傲的真紫炎作用不是很大。对面的怪兽会把你的紫炎炸死。
另外一方面,六武并不是那么不怕坑:对面先发动月书,紫炎必然无效然后再黑洞,或者紫炎攻宣时发幽闭,紫炎无效,再连锁幽闭,或者直接神之警告。尽管如此,六武众对魔法陷阱的抗性还是不错的,有真紫炎,有勾玉,有自然兽。
六武众卡组的标配其实基本都一样,理想状况是开局先攻,一个紫炎五个坑。
六武的缺点是系统比较大,面对怪兽效果比较乏力。六武比较容易亏卡,手卡消耗比较大,如何改善,求高手指点。 其实打水精鳞可以换入裂缝,此卡也是对应遮蔽的办法 其实可以主卡裂缝,直接走次元65路线 到现在都还称发条采矿机啊 本帖最后由 dcf 于 2012-10-29 13:31 编辑
伊朗我一直有放,1诸刃?没背水?影武者3700?这是什么神话啊?按他的说话,出只5星就很厉害了?现环境65出只5星是容易,但是也不怎么样,他的额外。。。
还有,我从来不分所谓什么方行向啊,道场向什么的,因为这些东西都包含在我的deck里。他还说KP了。。。。。。。。。。
总觉得解说的人想法太过理想化,一看就知道是没玩过65的,说的都是世人皆知的东西。。。。。
六武众重来都不弱,我这星期就是用六武众赢比赛的。(我不是账号本人) dcf 发表于 2012-10-29 13:19
伊朗我一直有放,1诸刃?没背水?影武者3700?这是什么神话啊?按他的说话,出只5星就很厉害了?现环境65出 ...
打错了,3500… tank90 发表于 2012-10-29 12:24
到现在都还称发条采矿机啊
因为不太喜欢发条机雷发条雷这个名字…“发条雷”意思模糊不清,不如采矿机,我一直这么称呼的。 不过道场感觉有时有点卡手,我都没有投入来着… 4202010216 发表于 2012-10-29 11:00
其实可以主卡裂缝,直接走次元65路线
握手!我就是玩次元六武的! 个人认为六五的系统不大~,而且这玩家分析很到位,对于水SD的话,更考验玩家的操作和对side把握了~ 65现在最怕的是怪兽效果 紫炎尴尬的2500攻击力被脉冲龙相杀后再出暗铁简直是噩梦 并且65缺乏打点解场能力 面对攻击3000的龙神或者2800的暗铁时 没有黑洞无力。 本帖最后由 zhuzhu187 于 2012-10-29 15:21 编辑
主要想表达下学习了,感谢LZ的翻译,尤其是1隐退者这点。
另外关于旋风应该是分先后攻的,如果后攻没有旋风破后只靠勾玉是无法竞技的,顺便发条的后场,暗黑界的门这些都需要旋风来解决,紫炎发动效果需要非常慎重。
顺便关于诸刃的个人理解,尤其是六武众其实续航能力不足,而且现在一般投入的怪数量都是13个左右,起手紫炎+团结甚至门的天胡手牌就不考虑了,逆风的时候几乎只有诸刃才能有机会翻盘,经常手里握着荒行苦于断怪的情况是很常见的,顺风的时候诸刃可以帮助OTK,叠断刚,去素材,发诸刃叠刃心,8000+的伤害很容易就打出来。 Ntawno 发表于 2012-10-29 14:37
个人认为六五的系统不大~,而且这玩家分析很到位,对于水SD的话,更考验玩家的操作和对side把握了~
呵呵~不过个人认为六武系统不小,因为六武的系统大概有26张,塞下坑就差不多40了…而且六武手牌不够时,很难翻盘… 奇妙魔术师 发表于 2012-10-29 14:49
65现在最怕的是怪兽效果 紫炎尴尬的2500攻击力被脉冲龙相杀后再出暗铁简直是噩梦 并且65缺乏打点解场能力 面 ...
所以觉得六武才要铺坑啊,一个紫炎五个坑是个理想状态,不过紫炎攻击不够是硬伤! 本帖最后由 奇妙魔术师 于 2012-10-29 15:21 编辑
jasondeidara 发表于 2012-10-29 15:16 所以觉得六武才要铺坑啊,一个紫炎五个坑是个理想状态,不过紫炎攻击不够是硬伤! 一个紫炎五个坑。。没神警通招水精灵埋重装兵带你走,或者手牌鲨鱼发效果连神警机会都没有。。最理想状态是紫炎机山/大师+4个坑 jasondeidara 发表于 2012-10-29 15:15呵呵~不过个人认为六武系统不小,因为六武的系统大概有26张,塞下坑就差不多40了…而且六武手牌不够时, ...
所以原po投入maxxc补充手牌无可厚非 65众本来就是纯系列卡组系统大也无所谓又不需要外挂 是的,很多日文名字都是不对的,采矿机就是采矿机,还有那X狮子,人家明明是狮子头,金刚狼的手,偏要叫什么X老虎,见鬼了 zhuzhu187 发表于 2012-10-29 15:14主要想表达下学习了,感谢LZ的翻译,尤其是1隐退者这点。另外关于旋风应该是分先后攻的,如果后攻没有旋风 ...
其实还有个没节操的操作。。残局翻盘神器。诸刃拉紫炎大师,r5火山恐龙炸对面大怪烧血,变身迅雷再来一脚,基本是诸刃一卡5000+输出 dcf 发表于 2012-10-29 13:19
伊朗我一直有放,1诸刃?没背水?影武者3700?这是什么神话啊?按他的说话,出只5星就很厉害了?现环境65出 ...
背水...我无力吐槽 奇妙魔术师 发表于 2012-10-29 15:29
其实还有个没节操的操作。。残局翻盘神器。诸刃拉紫炎大师,r5火山恐龙炸对面大怪烧血,变身迅雷再来一脚, ...
tcg没火山恐龙