缺的不是压制力和下级打手而是打点
缺打点,可以试试开辟。死了还能用冥王龙拉出来
作为反击卡组,核心应该是冥王龙和丰收。放忍者硬拉冥王龙,反倒让卡组系统更杂乱。(其实反击卡组的恶心之处是场上安全地带丰收,盖下暗甲和4张坑) 感觉低星怪兽实在太少,建议减2~3张反击换点低星怪,不然感觉很卡手的样子 lichking0410 发表于 2012-12-25 03:07 static/image/common/back.gif
感觉低星怪兽实在太少,建议减2~3张反击换点低星怪,不然感觉很卡手的样子
其实玩实卡的稍微会叠牌的,标准的40张卡组只要有8下级就不太容易断怪了,至于这个自动系统的随机函数经常可以很诡异,就算多两三只怪该卡手时还卡手 Tample 发表于 2012-12-25 00:33缺打点,可以试试开辟。死了还能用冥王龙拉出来 作为反击卡组,核心应该是冥王龙和丰收。放忍者硬拉冥 ...
你没懂我意思,我要下级怪能在小怪的白兵战中站往,而不是要FINISHER
能稳定起手丰收天使当然那么组了…不放强力单兵的话卡组变成抽不到丰收就输,能赢?半藏是一个与本身卡组相性完美的下级单兵,不下满不太说得过去。
至于所谓封魔咒印,懒得吐槽了,典型看到有人用就觉得强自己没有实践甚至是稍微深入思考 突然想到闪光圣域什么的,作为结界抽上手后的场传检索点,也是算个打点上的伪结界 对于魔抽我还真偏向于魔力干扰发射台,反正你也不亏,来个99%的封杀比60%的封杀要好 GBGyzarus 发表于 2012-12-25 13:34突然想到闪光圣域什么的,作为结界抽上手后的场传检索点,也是算个打点上的伪结界
星改和场地一样卡啊…魔抽和魔法干扰阵性质不一样,我觉得都要下 本帖最后由 Guomapi 于 2012-12-25 15:48 编辑
在互坑战中,半藏这种有期望赚卡能力的下级怪踩神坑很准,或者就能变大怪对方也不好过。毕竟不可能每次顺利展开丰收+坑那么顺利。如果换成抽卡车,感觉反而虚了。
我觉得黑洞这种可以解压场取回主动权的meta卡组必备卡还是需要。圣防虽然可以在前场有丰收时盖。对面出506+坑,每回合抽一张就只有天罚能解一个。而黑洞一个出只小怪+坑就能翻盘了。
本帖最后由 Guomapi 于 2012-12-25 15:49 编辑
发重。等删 Guomapi 发表于 2012-12-25 15:37在互坑战中,半藏这种有期望赚卡能力的下级怪踩神坑很准,或者就能变大怪对方也不好过。毕竟不可能每次顺利 ...
其实我几乎没用过黑洞=。=
我的理解这种套不能压着基本就没了,自己由于少抽一坑导致被铺开即使黑洞回去也很难打了。而且先攻被铺开必须要的解的大怪概率不高,我宁可忽略。与黑洞相比我宁可多用一把木仓,在这个环境能解大多场。
此外,主动拆怪的还有半藏 第二次修正 台北 发表于 2012-12-25 16:22其实我几乎没用过黑洞=。=我的理解这种套不能压着基本就没了,自己由于少抽一坑导致被铺开即使黑洞回去 ...
这种套不能压着基本就没了这句话说的不错
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