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楼主: 台北
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[卡组讨论] 反击忍者【二改】

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发表于 2012-12-25 00:33:27 | 显示全部楼层
台北 发表于 2012-12-24 17:39
缺的不是压制力和下级打手而是打点

缺打点,可以试试开辟。死了还能用冥王龙拉出来

作为反击卡组,核心应该是冥王龙和丰收。放忍者硬拉冥王龙,反倒让卡组系统更杂乱。(其实反击卡组的恶心之处是场上安全地带丰收,盖下暗甲和4张坑)
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发表于 2012-12-25 03:07:08 | 显示全部楼层
感觉低星怪兽实在太少,建议减2~3张反击换点低星怪,不然感觉很卡手的样子
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发表于 2012-12-25 10:18:17 | 显示全部楼层
lichking0410 发表于 2012-12-25 03:07
感觉低星怪兽实在太少,建议减2~3张反击换点低星怪,不然感觉很卡手的样子

其实玩实卡的稍微会叠牌的,标准的40张卡组只要有8下级就不太容易断怪了,至于这个自动系统的随机函数经常可以很诡异,就算多两三只怪该卡手时还卡手
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 楼主| 发表于 2012-12-25 12:16:27 手机用户 | 显示全部楼层
Tample 发表于 2012-12-25 00:33  缺打点,可以试试开辟。死了还能用冥王龙拉出来   作为反击卡组,核心应该是冥王龙和丰收。放忍者硬拉冥 ...

你没懂我意思,我要下级怪能在小怪的白兵战中站往,而不是要FINISHER

能稳定起手丰收天使当然那么组了…不放强力单兵的话卡组变成抽不到丰收就输,能赢?半藏是一个与本身卡组相性完美的下级单兵,不下满不太说得过去。


至于所谓封魔咒印,懒得吐槽了,典型看到有人用就觉得强自己没有实践甚至是稍微深入思考
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发表于 2012-12-25 13:34:11 | 显示全部楼层
突然想到闪光圣域什么的,作为结界抽上手后的场传检索点,也是算个打点上的伪结界
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发表于 2012-12-25 13:36:01 | 显示全部楼层
对于魔抽我还真偏向于魔力干扰发射台,反正你也不亏,来个99%的封杀比60%的封杀要好
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 楼主| 发表于 2012-12-25 14:48:19 手机用户 | 显示全部楼层
GBGyzarus 发表于 2012-12-25 13:34  突然想到闪光圣域什么的,作为结界抽上手后的场传检索点,也是算个打点上的伪结界

星改和场地一样卡啊…魔抽和魔法干扰阵性质不一样,我觉得都要下
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发表于 2012-12-25 15:37:44 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 Guomapi 于 2012-12-25 15:48 编辑

在互坑战中,半藏这种有期望赚卡能力的下级怪踩神坑很准,或者就能变大怪对方也不好过。毕竟不可能每次顺利展开丰收+坑那么顺利。如果换成抽卡车,感觉反而虚了。






我觉得黑洞这种可以解压场取回主动权的meta卡组必备卡还是需要。圣防虽然可以在前场有丰收时盖。对面出506+坑,每回合抽一张就只有天罚能解一个。而黑洞一个出只小怪+坑就能翻盘了。
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发表于 2012-12-25 15:40:49 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 Guomapi 于 2012-12-25 15:49 编辑

发重。等删
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 楼主| 发表于 2012-12-25 16:22:41 手机用户 | 显示全部楼层
Guomapi 发表于 2012-12-25 15:37  在互坑战中,半藏这种有期望赚卡能力的下级怪踩神坑很准,或者就能变大怪对方也不好过。毕竟不可能每次顺利 ...

其实我几乎没用过黑洞=。=
我的理解这种套不能压着基本就没了,自己由于少抽一坑导致被铺开即使黑洞回去也很难打了。而且先攻被铺开必须要的解的大怪概率不高,我宁可忽略。与黑洞相比我宁可多用一把木仓,在这个环境能解大多场。
此外,主动拆怪的还有半藏
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 楼主| 发表于 2012-12-30 21:46:20 | 显示全部楼层
第二次修正
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发表于 2012-12-31 13:39:03 手机用户 | 显示全部楼层
台北 发表于 2012-12-25 16:22  其实我几乎没用过黑洞=。=  我的理解这种套不能压着基本就没了,自己由于少抽一坑导致被铺开即使黑洞回去 ...

这种套不能压着基本就没了这句话说的不错
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