自組的升階向發條,主要以3軸升階作五階作打點,以xyz禮物加速儘快抽到升階卡,Xyz禮物在此deck有重要性,可以補資源作展開或防守,更可以將發條空母剩餘的素材用掉;fno.0也是key card,可以將沒有素材的黑怪吃掉,作另類打點。 我觉得削魂之力3也没问题的样子,还没有1回合一次 ccwt 发表于 2015-9-15 13:34 static/image/common/back.gif
自組的升階向發條,主要以3軸升階作五階作打點,以xyz禮物加速儘快抽到升階卡,Xyz禮物在此deck有重要性, ...
...满兔子满天玑感觉制造业可以有...
礼物跟rum一样以展开成功为前提,感觉反而不适合,一旦被打断就一起卡在手上... 852048 发表于 2015-9-29 02:14 static/image/common/back.gif
我觉得削魂之力3也没问题的样子,还没有1回合一次
...毕竟要求墓地有rr黑卡,没有的时候要堆也麻烦,2就差不多了吧... RR通招点太紧了。。下竖琴试过,基本发不了第二效果。而且第二效果感觉太亏。。。 szjjoo 发表于 2015-10-9 09:15 static/image/common/back.gif
RR通招点太紧了。。下竖琴试过,基本发不了第二效果。而且第二效果感觉太亏。。。
...哦竖琴是闹着玩的,只指望墓地检索,不喜欢的话随便换个啥都可以... 新出的死倍力感觉就是RR用武林自己KILL自己式袭击后,因不限制素材出某些强力的R8用的。 szjjoo 发表于 2015-10-29 14:35 static/image/common/back.gif
新出的死倍力感觉就是RR用武林自己KILL自己式袭击后,因不限制素材出某些强力的R8用的。
武力自爆那不是一般的大出血,先强转再双力补刀就好了 本帖最后由 Soul_Onion 于 2015-11-2 17:19 编辑
rokero 发表于 2015-10-7 20:16 static/image/common/back.gif
...毕竟要求墓地有rr黑卡,没有的时候要堆也麻烦,2就差不多了吧...
畢竟削魂不能以RR檢索上手,但能一卡疊無限能壓場逆轉
就算卡手也能把它丟掉疊SNo.0,所以下三是無庸置疑的
雖然額外會變得有點緊,但能解決削魂卡手問題,而且SNo.效果不俗,尚算能壓制對手一兩個回合吧...
闪光No.0 希望之异热同心
效果·XYZ:相同阶级的「No.」XYZ怪兽×3
规则上,这张卡的阶级当作1阶使用。这张卡也能把手卡1张「RUM」通常魔法卡丢弃,在自己场上的「希望皇霍普」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的XYZ召唤不会被无效化。②:在这张卡的XYZ召唤成功时,对方不能把效果发动。③:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的XYZ素材数量×1000。④:对方回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合对方不能把效果发动。 Soul_Onion 发表于 2015-11-2 16:48 static/image/common/back.gif
畢竟削魂不能以RR檢索上手,但能一卡疊無限能壓場逆轉
就算卡手也能把它丟掉疊SNo.0,所以下三是無庸置疑 ...
的确用卡手的削魂喂S0是可行的,只是不能与模糊的效果共存,可能要考虑放弃模糊;
而且削魂耗血量大,容易被电光皇抢死,风险其实还挺高的... rokero 发表于 2015-11-4 14:32
的确用卡手的削魂喂S0是可行的,只是不能与模糊的效果共存,可能要考虑放弃模糊;
而且削魂耗血量大,容 ...
S0跟模糊應該沒什麼衝突吧,始終它的收益對RR還滿大的
如果沒有放RR呼喚,起手只有進貢,combo就不多解釋
基本上都要跳模糊疊林鴞賺牌差,而且模糊又可以餵暗抽
另外,基本上模糊發完一次效果以後,RR都可以完善地展開跳個色支蟲妹什麼的,有削魂當然可以站色支無限
ps:K射還沒出強力的4階RR前,呼喚大概都會被燕巢取代吧... Soul_Onion 发表于 2015-11-4 15:05
S0跟模糊應該沒什麼衝突吧,始終它的收益對RR還滿大的
如果沒有放RR呼喚,起手只有進貢,combo就不多解釋
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模糊开完效果就自肃了啊。。。 Soul_Onion 发表于 2015-11-4 15:05 static/image/common/back.gif
S0跟模糊應該沒什麼衝突吧,始終它的收益對RR還滿大的
如果沒有放RR呼喚,起手只有進貢,combo就不多解釋
...
模糊要放基本都放满,如果又满削魂的话就不得不考虑2者同时上手的情况了;而削魂满3卡手的几率又很高,于是往往演变成S0模糊2选1...RR call同理...当然如你所说有模糊在进贡可以单卡叠鸮所以我还是倾向于满模糊不满削魂...
另外rr call和模糊的特召限制相同,模糊能用就证明这个限制可以忍受,问题还是在于rr怪的实用的效果大都1回合1次,call同名卡出来等于凡骨... rokero 发表于 2015-11-4 21:52 static/image/common/back.gif
模糊要放基本都放满,如果又满削魂的话就不得不考虑2者同时上手的情况了;而削魂满3卡手的几率又很高,于 ...
基本上前期是模糊有用 削魂沒用 同時上手一定是先發模糊出貓頭鷹蓋坑換人
銷魂等貓頭鷹死掉再說
模糊要放是要滿沒錯
銷魂數量比較不一定 我自己是覺得這強度可以接受卡手風險所以放滿
RRcall和模糊最大差別在 模糊是可以被飛機驅逐帶下來的....
RE: 【RUM讨论】更新跳越之力
rokero 发表于 2013-1-29 01:06 static/image/common/back.gif本楼放自制卡组举例...还望各位对构筑提出宝贵意见~
5.RR
尝试满削魂、跳越 二楼的RR配置,在2015年圣诞节凌晨处于怪太多陷阱太少的状态,并不安全
R1特化和鬼计也能3残存3跳越0-3星光 Lily-an 发表于 2015-12-25 00:32 static/image/common/back.gif
二楼的RR配置,在2015年圣诞节凌晨处于怪太多陷阱太少的状态,并不安全
R1特化和鬼计也能3残存3跳越0-3星光 ...
确实RR太多坑太少了,将几只RR换成了幽鬼兔,王触算是魂吧所以不太舍得换其他红牌w...
残存和跳越对L1和鬼计的加强比对RR本家还多感觉有点讽刺啊XD 感觉残存+跳跃没预期的效果,关键还是跳跃不能检索。很多时候残存在手出场也没什么作为,除非除削魂、跳跃还加2~3张RUM,但是RR本家R5实在好看不好用跟R6差太远了。 gamekingpr 发表于 2016-1-2 00:39 static/image/common/back.gif
感觉残存+跳跃没预期的效果,关键还是跳跃不能检索。很多时候残存在手出场也没什么作为,除非除削魂、跳跃还 ...
没法检索这点也算rum的通病了...残存变77当个小电光皇用还行吧,加别的rum倒大可不必,易卡手不说,R5的对应面也没比R4广多少... rokero 发表于 2013-1-29 01:06 static/image/common/back.gif
本楼放自制卡组举例...还望各位对构筑提出宝贵意见~
3.毛绒超量
试组毛绒超量