一次修改后的产物。放弃了狡猾和惑魔的落穴。大姐在场发通常陷阱不会被无效的效果碉堡。9后宫大家都懂。本来投入导游+诡计恶魔的,然后发现诡计恶魔检索不了kp虫。。。穴的数量由7减少到了5,还是感觉800妹的效果难触发,考虑投入黏着中。
RE: 《我们不用很麻烦很累就可以坑人》——蟲惑魔主题卡组讨论(顶楼更新索引)
绯月残影 发表于 2013-4-17 23:13 static/image/common/back.gif哦!对哦!谢啦!
王触无效的是场上陷阱的效果吧……
RE: 《我们不用很麻烦很累就可以坑人》——蟲惑魔主题卡组讨论(顶楼更新索引)
悖论者的玩偶 发表于 2013-4-20 13:01 static/image/common/back.gif二重植物最强2卡otk一波流(无丝袜无坑over kill combo)
基本要求:
植物我曾经顶着急流丝袜直接将齿轮otk。。。用岩蒸笼,这玩意效果感觉比回忆的秋千好,因为如果用它对墓地的限制就小。黄金柜下3(没蒸笼的时候我用俩),目的是配合ddr之类otk,巨大植物3,有蒸笼就不会卡手。
蒸笼叠巨眼,可以在墓地有怪的时候拉孤火花巨大植物(巨大植物应该能直接从手卡拉),可以同调,可以把巨大植物/电动除了拉来,再展开,非常好用。
可以将原来用作素材的自然樱桃之类T,椿姬T,夜摄T,还有太阳T,换入一个复制植物,虫惑魔小系统和少量坑。展开部分可以微缩,比如ddr只放俩之类。卡组最终目的从无脑otk变为巨大植物椿姬坑压场俩回合打死。
坑想要多两个奈落就好,其我觉得直接放狡猾的落穴。新落穴不了解。。。 悖论者的玩偶 发表于 2013-4-20 13:01 static/image/common/back.gif
二重植物最强2卡otk一波流(无丝袜无坑over kill combo)
基本要求:
用动力工具龙轴的话卡组的装备魔法起码要有6张才行啊= = 中文名:再生
日文名:リサイクル
英文名:Recycle
卡片密码:96316857
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N
卡包:EE02,306
效果:在自己准备阶段支付300基本分,就可从存在于自己墓地的卡里选择1张怪兽卡以外的卡放回卡组最下方。 用遗式和大宇宙为什么不用这个?还能喂独角仙。 13661258181sqd 发表于 2013-4-21 00:25 static/image/common/back.gif
植物我曾经顶着急流丝袜直接将齿轮otk。。。用岩蒸笼,这玩意效果感觉比回忆的秋千好,因为如果用它对墓地 ...
我本来为了展开和防断,没有春基夜摄,貌似旋风都没放顶坑展开。DDR顾虑手卡消耗只有1,太阳其实还是必须的,没有孤火花会哭。虫惑魔最大的问题是必须站场才有意义,几乎就只是最后才站着,对整个系统展开效益不大,拖延对手还是不错。
除非整改成植物beat,不过我觉得还是观望新卡吧。纯惑魔可能更好。 宇宙的巴比伦 发表于 2013-4-21 00:34 static/image/common/back.gif
用动力工具龙轴的话卡组的装备魔法起码要有6张才行啊= =
对,3张超二重,2张NTR,2张团结一张DDR(忘了说)……(可以3DDR或者3团结反正个人喜好了)总数再增加可以适当追加1-2武器洞
当然这是很极端的做法,很多人只要2工具龙就觉得够用了云云 打beat卡组为什么不下雷王光斩XD 为啥我家mycard没有更新到805的系列..
RE: 《我们不用很麻烦很累就可以坑人》——蟲惑魔主题卡组讨论(顶楼更新索引)
悖论者的玩偶 发表于 2013-4-21 08:42 static/image/common/back.gif我本来为了展开和防断,没有春基夜摄,貌似旋风都没放顶坑展开。DDR顾虑手卡消耗只有1,太阳其实还是必须 ...
3个ddr是因为有3个黄金贵啊……非常容易就出孤火花了。如果手上再有个武器洞,或者岩蒸笼+地,就otk了
现在完全可以ddr1或2,ntr1,换成虫子坑。对了那个植物族的几星来着?如果2的话可以多放太阳。
个
本帖最后由 13661258181sqd 于 2013-4-21 23:47 编辑爪机比较次,发重了,删了吧 总觉得后面你们说的都跟坑妹没关系了... Q.
セット状態の《カズーラの蟲惑魔》を破壊できますか?
カズーラの蟲惑魔に後半の効果を使用できますか?
A.
ご質問の状況の場合、「カズーラの蟲惑魔」の効果は適用されず、「硫酸のたまった落とし穴」の効果によって破壊される事になります。
また、その時に『自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合』の効果を発動する事もできません。
恭喜カズーラ被硫酸落穴破坏不能卡组拉 -。-本人新组了套忍者虫妹~
1800×3
1600×3
800×2
半藏×2
成金×1
岩征×1
增殖G×2
增援
黑洞
死苏
大岚
抢钱壶×2
旋风×3
忍法黄金变化×1
虫惑落穴×3
炼狱落穴×2
奈落落穴×2
落穴×1
强制脱出×3
忍法变化之术×2
神警
神宣
基本思路就是靠着坑来打BEAT,忍者和变化只是为了从卡组快速特召出虫妹,然后依靠着众多坑来打~思路简单,不过也偶尔有卡手事故,特此来寻求新思路~~
主力是仙人掌+花园+坑,仙人掌没来就当花园虫妹打,跟花园没关的大姐就没放
其实这是个猜拳输了就输了卡组。。。 有种婊子立牌坊的感觉(( 13661258181sqd 发表于 2013-4-21 23:44 static/image/common/back.gif
3个ddr是因为有3个黄金贵啊……非常容易就出孤火花了。如果手上再有个武器洞,或者岩蒸笼+地,就otk了
...
噢,看来我组卡还不够极端……试试看好了 现在,虫惑魔速度打不快啊。。。 杯具。。。忍者虫妹,整体运行还可以,但是,被欧米伽恶心了。。。 由于mc还没有更新,只能手打了。
兽:虫魔大妹3 1800那张
虫魔二妹3 1600那张
哥布林飞机3
变色龙3
光子斩击者2
影蜥蜴3
速攻稻草人2
魔:精操
黑洞
圣杯2
大风
增援
月书
陷:落穴2
奈落2
健忘2
炸裂装甲2
万能地雷2
神警
魔宫2
神宣
星路