mp560 发表于 2013-4-27 18:52:32

TJS 发表于 2013-4-27 18:44 static/image/common/back.gif
我觉得这DECK主要是为了出R8和星态龙的-.-话说SD25可以用鸟人指少女特招,然后少女发效果特招青眼-.-伪1卡 ...

星態龍沒什麼必要放進去,真的要出,放個霧王直接被變色龍拉不是更易嗎?

TJS 发表于 2013-4-27 19:00:49

额-.-如果是这样的话还叫光子银河?

mp560 发表于 2013-4-27 19:27:02

TJS 发表于 2013-4-27 19:00 static/image/common/back.gif
额-.-如果是这样的话还叫光子银河?

所以說沒必要放星態龍,為個星態龍還特意加入鳥人,還說加少女和白龍為了一卡出星態,這比掛個霚王更不叫光子銀河

TJS 发表于 2013-4-27 20:30:30

我说的是到时SD25重新组个R8 L11的DECK@x@跑题了而已~

不死术士 发表于 2013-4-27 21:04:55

mp560 发表于 2013-4-27 17:17 static/image/common/back.gif
不要激動,平心討論就好
光子龍很強沒錯,就算強,下3也會有卡吧,光子龍明顯在卡組裏出比手上出好,同樣 ...

不不。我没有激动来着,只是阐述一下观点。说正题吧。当然光子龙2-3区间内确实是可以的。下3不仅仅是需要三只在场。。而且经过上百场中好像没几次是三只在场的。我本来是下2的(实卡收不到第三个)。然后纠结的发现需要在卡组时不在。需要上手不上。而远征两连发又受限制(不过还是不建议复数远征)。
另外。辉光帝出光子龙确确实实是最好的combo。但是别忘了光子龙靠圣域出是不占通招的。在不影响辉光帝的系统下适量提高光子龙的利用率是不错的选择。而且带有一定的爆发力。

不死术士 发表于 2013-4-27 21:08:04

银河里其实没有为星态而星态的理由。因为星态可以干的事银河眼大多都能干。为了星态而下鸟人其实得不偿失。鸟人+魔导师+星骸龙看着很赚其实另一个通招点不容易。若是要搭上光斩跳鸟人的话那就是三卡combo了(光斩是不消耗的。但是要有)

lomce 发表于 2013-4-27 21:21:17

不死术士 发表于 2013-4-27 16:35 static/image/common/back.gif
光子龙是这种卡组最强战力没有之一。你不想打可以换别的卡组。魔导师找光子龙只是让反驳所谓的“八抽卡手 ...

原来最强战力就能无视卡手喔
你不试试每个卡组加三张巨神兵?

mp560 发表于 2013-4-27 21:34:28

不死术士 发表于 2013-4-27 21:04 static/image/common/back.gif
不不。我没有激动来着,只是阐述一下观点。说正题吧。当然光子龙2-3区间内确实是可以的。下3不仅仅是需要 ...

你的看法我了解,而我的看法是光子龍只下2,去聖域,遠征,魔導師,鳥人和星駭,投入變色龍,衛星和粉碎者,把卡把留給加速R4的簡融,留給保護性的聖槍,從穩定性上看應該更優。光子龍強但沒有抗性,到對方回合有上萬種解,保護性的卡也是很重要的,展開時中個坑也很虧,還可能起不來。

tenny 发表于 2013-4-27 23:07:46

稍微看了下楼上的讨论,就不去具体回复谁了..讨论讨论

关于圣域,我的看法与术士君差不多。即使是消耗一卡从手札出的光子龙,不占通招与当回合可攻击这一点就值回那张多消耗的资源了。
另外说到资源,真别拿一线主流,乃至二线中坚卡组的卡差力来和光子比。在目前没有大腿卡的前提下,光子也好银河光子也好乃至假面光子也好,都仅仅是个FUN DECK,不能强求太多。只要能将这个卡组构筑成运转流畅,相对节省资源,或是有一定续航力,那就很不错了。
至于如何出辉光帝,蜥蜴找卫星+零式倒是个方法,老虎+卫星也是一个道理,保不住老虎的话,下回合依然要两卡。同样是2卡,我还是更喜欢光斩+粉碎。不过看在投入假面的情况下一般也都有放1-2卫星,那么再加个蜥蜴也未尝不可。光子老虎的话,相对占的卡位就会多一些...
最后是8抽,和现在的光子打法真是不怎么搭了...怎么看都觉得慢,且不够稳。

不死术士 发表于 2013-4-28 00:14:11

lomce 发表于 2013-4-27 21:21 static/image/common/back.gif
原来最强战力就能无视卡手喔
你不试试每个卡组加三张巨神兵?

卡手?你告诉我怎么卡手了。2圣域+2-3八抽搭载3光子龙+0-2加速光+1-3魔导师。当然你操作不行我不怪你。你拿巨神兵来比?能比?跟你说吧。光子系统无任何赚卡点。唯有骑士能赚1卡(还得有圣域or光斩or零式配合)。还有光斩和光子龙的beat能力。

不死术士 发表于 2013-4-28 00:23:38

tenny 发表于 2013-4-27 23:07 static/image/common/back.gif
稍微看了下楼上的讨论,就不去具体回复谁了..讨论讨论

关于圣域,我的看法与术士君差不多。即使是消耗一 ...

八抽用法其实是搭骑士用的。你知道第一个光子龙下墓其实挺难的。fun deck 的说法我完全赞成。不能有太多期待。圣域的投入仅仅是为了这个生硬的卡组多一点运转力而已。

tenny 发表于 2013-4-28 00:28:48

本帖最后由 tenny 于 2013-4-28 00:31 编辑

不死术士 发表于 2013-4-28 00:23 static/image/common/back.gif
八抽用法其实是搭骑士用的。你知道第一个光子龙下墓其实挺难的。fun deck 的说法我完全赞成。不能有太多期 ...

这个明白的,敲字到后面懒了就没写下去
不过骑士的打法,也经历了不少变化。一开始只能叠R8或是拖个光子龙蹲防,到时空龙登场之后骑士+时空龙打或是时空龙+光斩打,这些战术确实比较需要第一个光子龙出场或是下墓地。但现在想想,与其做好这些前期准备,最后一样是出光子龙...不如改走光子假面的路线,资源充足的时候打有魂的光子龙beat,被反扑的时候也能靠假面一卡救场....

现在最纠结的是银河的投入,零式直接挂光子无问题,有卫星的话远征放个1-2张也可以接受,但是魔导师....

不死术士 发表于 2013-4-28 04:28:52

tenny 发表于 2013-4-28 00:28 static/image/common/back.gif
这个明白的,敲字到后面懒了就没写下去
不过骑士的打法,也经历了不少变化。一开始只能叠R8或是拖个光 ...

魔导师么。我现在完全不想用了。。。因为尴尬的数值不支持变色龙。而检索的部分又各种限制。而舍去加速光魔导师部分的话八抽圣域就会卡。同时骑士就不值得期待了(因为光子龙更难下墓而且没得检索骑士了)。。具体配置还要斟酌啊。

lebron_james 发表于 2013-4-28 07:28:41

话说我的看法和术士高度一致,不过我是试过2次上手3龙,用亏光帝第一个效果来解。能发你们的deck来看看吗?假面我还没什么头绪,需要参考,带EX哦←_←

不死术士 发表于 2013-4-28 11:30:21

这个是卡组成型的最初版本http://image2081-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20130428/11/1734823362013042811193902.jpg后来加入了城管。调整了远征的数量(减1) 。。假面变色龙向的我没有具体测试过。不敢下结论。还请各位大大提供意见

xkdlfltqy 发表于 2013-4-28 15:13:15

作为银河眼爱好者,我也发个耍了很久的银河圣刻。主要思路:1:先攻魔导师+远征+秩序,出热血指导王(这个比较难达成,想不明白这么多滤抽也卡手。这游戏能玩?)。2:魔导师+远征+手上有圣刻可以出圣刻龙神。若对面解不了则下回合基本可以再见。其他战术跟圣刻差不多。上级抽卡跟核成是最近投入,没怎么测试过。岚蒸笼本来是想解决卡手的凡骨和超再生。但数量不够略尴尬。玩下来有时犀利有时颓。805的亏光帝让我想重新投入光子。可惜还是怎么想怎么亏。

mp560 发表于 2013-4-28 16:26:14

xkdlfltqy 发表于 2013-4-28 15:13 static/image/common/back.gif
作为银河眼爱好者,我也发个耍了很久的银河圣刻。主要思路:1:先攻魔导师+远征+秩序,出热血指导王(这个比 ...

卡組裏的光子龍和銀河等卡可以換成任河東西,最明顯的是這卡組的光子龍比不上白龍
卡手原因明顯,追求那低機率的combo,一卡為了另一卡不卡而下,而那卡本來就是另一個卡手的原因
沒有下級戰力,要2卡或以上才能出一個能站場的怪
這卡組基本只有一次展開機會,打斷了就可以投了,就是中一坑廢,中兩坑投的樣子
另外,輝光帝不會怎麼虧吧...中個坑也就1換2,沒看出你這卡組有哪些情況,中個坑不是1換2或以上的

赵龙飞 发表于 2013-4-29 00:01:33

同为光子同好应援一副自用卡组    其实光子卡组玩多了会发现一个严重问题:光子和银河两种怪兽的冲突 对于魔导师来说 必须通招才能进行检索 尴尬的数值大大限制了它的作用 对于新出亏光帝已经成为现阶段特招光子龙最好的方法了. 远征的作用看起来更无助(由于其防守表示 特招的时候不能用来攻击)亏光帝的出现使光子再次成为银河光子的核心 粉碎和光斩分别符合变色龙的条件 大大提高了其利用率和稳定性

我的想法是:对于通招非常吃紧的银河光子来说 必须做到每次通招都能有赚卡點 所以我设置了2变色龙 2银河骑士等 变色龙作用不用解释 骑士配合圣域或者光斩更可以出圣刻龙或者银河龙炸卡或者抢血 也可是说是这幅卡组唯一的几个赚卡点了(亏光帝:存在感呢- -)
         而在于解决银河和光子的冲突问题上 在测试完3魔导师后决定投入2魔导师 减少了上手率运用加速光和光斩来代替其上手率 银河骑士也下了2 同样以免卡手 在变色龙为何不3的问题上 发现光子龙战场后变色龙不能进行第二次展开 个人感觉减1加入保护的人渣更来的好

          楼上的各位都对于光子龙在卡组里面该投入数量我也考虑了一番综合各种讨论后 我个人认为 光子龙1就够了理由:1光子龙基本上一只站场 在有手坑和圣抢等保护下足够威胁对手了 既是同时2只站场也发挥不了太大的作用
2卡手的问题 1光子龙可以大大压缩卡组里面8抽和远征投入的数量 本人1远征和1八抽2圣域就是为了 快速使光子龙站场或者送墓地 毕竟在手卡卡住的光子龙 对对手完全没有威胁力(迷之音:可以喂九神龙- -) 3利用率 1光子龙分配给2骑士用已经将利用率和卡手度调和到最佳状态的变化起来要其他怪兽大调

    战术上来说无非就是最速出光子龙 在手坑和圣木仓 强脱等保护下展开或者beat在适当时机不要害怕光子龙給破坏 堆墓后給骑士利用是更好的选择投入2活死和零式也加强了光子龙能重新站场的机会 也可以用坟呼重复利用魔导师来检索或者叠放

qq420649263 发表于 2013-4-29 23:11:37

manka 发表于 2013-4-26 19:41 static/image/common/back.gif
4星光子字段只有光斬
怎麼出輝光帝?

光子粉碎者华丽丽的忽略了··

lebron_james 发表于 2014-1-23 14:02:31

本帖最后由 lebron_james 于 2014-1-23 14:06 编辑

2                フォトン・サテライト        効果        1        光        機械        0        0光子卫星
1        準        オネスト        効果        4        光        天使        1100        1900
3                銀河の魔導師        効果        4        光        魔法使い        0        1800
2                フォトン・クラッシャー        効果        4        光        戦士        2000        0光子斩击者
3                フォトン・スラッシャー        効果        4        光        戦士        2100        0光子粉碎者
2                銀河騎士        効果        8        光        戦士        2800        2600
3                銀河眼の光子竜        効果        8        光        ドラゴン        3000        2500
2                護封剣の剣士        効果        8        光        戦士        0        2400
枚数        制        魔法(16枚/9種類)        種類       
2                アクセル・ライト        通常魔法加速之光
1        制        大嵐        通常魔法       
3                銀河遠征        通常魔法       
1        制        死者蘇生        通常魔法       
1        制        増援        通常魔法       
2                トレード・イン        通常魔法        抵价购物
2                フォトン・サンクチュアリ        通常魔法        光子圣域
2                禁じられた聖槍        速攻魔法       
2                銀河零式        装備魔法       
枚数        制        罠(6枚/4種類)        種類       
2        準        激流葬        通常罠       
2                リビングデッドの呼び声        永続罠       
1        制        神の警告        カウンター罠       
1        制        神の宣告        カウンター罠       
枚数        制        エクストラデッキ(15枚/13種類)        種類        レベル        属性        種族        攻撃力        守備力
1                輝光子パラディオス        エクシーズ効果        4        光        戦士        2000        1000
1                輝光帝ギャラクシオン        エクシーズ効果        4        光        戦士        2000        2100
1                No.101 S・H・Ark Knight        エクシーズ効果        4        水        水        2100        1000
1                励輝士 ヴェルズビュート        エクシーズ効果        4        光        悪魔        1900        0
1                セイクリッド・プレアデス        エクシーズ効果        5        光        戦士        2500        1500团长
1                No.61 ヴォルカザウルス        エクシーズ効果        5        炎        恐竜        2500        1000火山恐龙
1                セイクリッド・トレミスM7        エクシーズ効果        6        光        機械        2700        2000M7
1                森羅の守神 アルセイ        エクシーズ効果        8        光        植物        2300        3200
2                神竜騎士フェルグラント        エクシーズ効果        8        光        戦士        2800        1800
1                聖刻神龍-エネアード        エクシーズ効果        8        光        ドラゴン        3000        2400
1                No.107 銀河眼の時空竜        エクシーズ効果        8        光        ドラゴン        3000        2500
2                No.62 銀河眼の光子竜皇        エクシーズ効果        8        光        ドラゴン        4000        3000
1                超銀河眼の光子龍        エクシーズ効果        8        光        ドラゴン        4500        3000
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