亡き王女の为のセプテット——吸血鬼卡组构筑讨论(吸血鬼女妖参战!)
本帖最后由 蠍の艺术 于 2014-5-4 02:54 编辑嘛嘛 看半天没人发讨论帖 在下先来献个丑 纯属抛砖引玉 吐槽请别打脸
看到806强化了吸血鬼 翻翻抽屉里那时候我堆的ZZ不死卡堆 决定组出来好好再战一番 先谈谈在下对806目前公布几张关于吸血鬼新卡的看法吧
ヴァンパイア・ソーサラー(吸血鬼巫师) 暗 4星 不死 1500 1500
这张卡被对方送去墓地的场合,可以从卡组把1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽或者1张名字带有「ヴァンパイア」的魔法·陷阱卡加入手卡。此外,自己的主要阶段时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合只有1次,自己把名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽召唤的场合需要的解放可以不用。
万能的检索。被自己送墓没效果简直反人类。墓地移除减少祭品的效果注定了他是个过劳死。对面发取引、手断等卡时第一个被丢弃的对象233.
シャドウ・ヴァンパイア(影之吸血鬼) 暗 5星 不死 2000 0
这张卡召唤成功时,可以从手卡·卡组把「シャドウ・ヴァンパイア」以外的1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击。此外,把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是暗属性怪兽的XYZ召唤不能使用。
展开的KEY卡之一。由于攻击限定和自身等级,这张卡和叉祭的相性良好。守备力0,变色龙拖出鬼岩城可能?鸟人配合8星白可能?超量暗属性限定差评,其实限定攻击的效果也算是和红贵士效果有一定相性(不要骗自己)。
ヴァンパイア・グレイス(吸血鬼·格蕾丝) 暗 6星 不死 2000 1200
这张卡在墓地存在,不死族怪兽的效果让自己场上有5星以上的不死族怪兽特殊召唤时,支付2000基本分才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「ヴァンパイア・グレイス」的这个效果1回合只能使用1次。此外,1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地。
场地向卡差制造的核心。鬼影可以拖出,升级转变可以出。自身6星不能叠红贵士差评,当同时和圣刻轴有了一定相性。墓地苏生效果代价略大但有OTK的可能性。
紅貴士-ヴァンパイア・ブラム(红贵士-吸血鬼·布拉姆) 暗 5阶 不死·XYZ 2500 0
不死族5星怪兽×2
把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。「紅貴士-ヴァンパイア・ブラム」的这个效果1回合只能使用1次。这个效果特殊召唤成功的场合,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击。此外,场上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,下个回合的准备阶段时这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤。
本家黑卡。专注NTR对面墓地。白怪什么的最喜欢,黑怪什么的最讨厌。抗性不错,但你是有多喜欢用0的菊花对着对面,虽然我知道这个效果的设计是为了给我提供祭品,但我就喜欢踩迅雷还真是抱歉。限定攻击的效果其实已经被鬼影完全无视掉了。你说战阶?你明明开了叉祭!
ヴァンパイア帝国(吸血鬼帝国) 场地魔法
场上的不死族怪兽的攻击力只在伤害计算时上升500。此外,1回合1次,从对方卡组有卡被送去墓地时,从自己的手卡·卡组把1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽送去墓地,选择场上1张卡破坏。
红魔馆来了!只在伤判加攻K社你是多怕我爆毒?伪堆墓封锁,你说你想用这东西去压制光道劝你还是放弃......个人以为稳稳的在自己回合赚卡才是正确姿势。类似光道狗这种堆墓后要处理效果的情况,处理之后另开连锁好评。
ヴァンパイア・シフト(吸血鬼移动) 通常陷阱
自己的场地卡区域没有卡存在,自己场上表侧表示存在的怪兽只有不死族怪兽的场合才能发动。从卡组选1张「ヴァンパイア帝国」发动。那之后,可以从自己墓地选1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽表侧守备表示特殊召唤。「ヴァンパイア・シフト」在1回合只能发动1张。
你敢开场地,我就一换三给你看!对面攻击不死族怪兽时发动能当做500攻的伪坑使用。赚是非常的赚,卡起来也能卡的想哭。现在大家都有各自的场地区域了,用这张卡挤对面场地的美妙场景成为了曾经。
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Vampire Duke(吸血鬼公爵)暗 5星 不死 2000 0
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地中1只名字带有「吸血鬼」的暗属性怪兽以表侧守备表示特殊召唤到自己场上。这张卡特殊召唤成功时,宣言1种卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地。「吸血鬼公爵」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡作为Xyz召唤的素材的场合,不是暗属性怪兽的Xyz召唤不能使用。
来自TCG的第一张应援卡就直接把曾经作为吸血鬼象征的领主赶下了台。鬼影的好基友,特招直接削卡好评。不仅鬼影,生书、墓呼等也能用他来触发场地效果。通招的苏生效果缓解了中后期卡组资源欠缺的弱点,单卡红贵士的能力有。可惜和他的好基友一样暗属性超量限定。这里脑补一下——如果红贵士是鬼影具象化之后的样子,那公爵是不是也应该有一个R5黑卡待定?
“为什么我的画风跟别人不一样!”
冥界龍 ドラゴネクロ(冥界龙 龙亡) 暗 8星 龙·融合 3000 0
不死族怪兽×2
这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。和这张卡进行战斗的怪兽不会被那次战斗破坏。此外,这张卡和怪兽进行战斗的伤害步骤结束时,那只怪兽的攻击力变成0,把持有那只怪兽的原本的等级·攻击力的1只「ダークソウルトークン(暗魂体衍生物)」(不死族·暗·?星·攻?/守0)在自己场上特殊召唤。「冥界龍 ドラゴネクロ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
意外之外的紫卡应援,中后期续航的可能性。解场、抢血兼顾的一张卡。打超量怪兽不出TOKEN略逗。TOKEN自身是不死族受到场地BUFF。投入这张卡需要龙之镜,有一定的卡手风险。
Vampire Vamp(吸血鬼女妖) 暗 7星 不死 2000 2000
1回合1次,自己场上有这张卡或者"Vampire"怪兽召唤时:可以选择对方场上比这张卡的攻击力高,表侧表示存在的1只怪兽;把那只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的原本攻击力的合计数值。有这个效果装备的卡装备的这张卡被送去墓地时:这张卡从墓地特殊召唤。
因为休假在家睡了个懒觉,中午醒来就看到QQ上朋友跟我说出了这张新卡。本以为欧美的画风加上女妖这个词在西方的形象,我以为肯定又是个大妈。结果打开电脑一看情报帖——这卡图!唯美到爆!新的解场手段,面对效果破坏抗性的怪兽有了新姿势,但限定通招略蛋疼。鬼影可直接从卡组拖出,升级转变解放大妈也行。但由于通招限定,怎么弄都是会慢一回合。木乃伊呼唤出来然后通招巫师?鬼影先手拉出来然后站着等对面出大怪?对手回合EP墓呼出来然后下回合动手?那么多的上级怪通招我不如直接叉祭......顺风出来压制的话其实也难,这年头攻击超过2000出来没解场效果的卡也是少之又少了。总的来说,没出废纸就不是亏,起码K社还没有遗忘这个系列。考虑挂一张魂一下,但如何好好发挥出她的能力还有待研究。说真的,吸血鬼最需要的是一张有手牌特招能力的下级怪兽。
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丢一套现在自己用的卡组
怪兽:16
吸血鬼巫师*3
吸血鬼影*3
吸血鬼格蕾丝*2
吸血鬼公爵*2
马头鬼*1
哥布林僵尸*1
效果遮蔽士*2
暗黑武装龙*1
暗黑格雷法*1
魔法:16
灵魂交错*3
生者之书-禁断的咒术*2
木乃伊的呼唤*2
吸血鬼帝国*3
愚蠢的埋葬*1
来自异次元的埋葬*1
月之书*1
死者苏生*1
龙之镜*2
陷阱:8
吸血鬼移地*2
奈落的落穴*2
强制脱出装置*2
神之警告*1
神之宣告*1
低速场地BEAT的思路。个人用哥布林僵尸的感觉不好,虽然能检索几乎全部的上级吸血鬼,但最重要的吸血鬼巫师却检索不到所以只投入了一张。后面场上投入升级转变看看情况会不会好一些。龙镜投入之后挂了1张格雷法用来控墓,实测大量的苏生卡有时候略卡。叉祭说白了还是核心,很多人吐槽我是叉祭卡组。但上级怪兽这么多,不叉祭就会被对面打到死,我甚至有点想投入新出的帝王烈旋。同时,叉祭和带有去除性质的后场红坑有一定的冲突,投入烈旋之后又想前期起掩护作用,又要让对手场上有怪可解放略矛盾。这个思路考虑改善或者重新选择前期周旋用的卡。现在比较广泛外挂投入的AF系统暂时没有尝试过,不知道有没有朋友测试过还请多多指教。 乌龟拉是看防御力,影子还能叠鲨鱼要塞、心地心、暗黑妖精啦啦队、假面魔蹈士。。。。
期待楼主继续开发 我唔食猪肉 发表于 2013-6-18 21:51 static/image/common/back.gif
乌龟拉是看防御力,影子还能叠鲨鱼要塞、心地心、暗黑妖精啦啦队、假面魔蹈士。。。。
期待楼主继续开发
所以说乌龟是全卡组特招 但值得拖的也就是领主和马头 偶尔出大妈 还真忘了鲨鱼要塞也是暗 至于CX的猎奇货还是算了。。。 可以考虑放茫漠的死者+垃圾王?自身5星带特召,不过这样一来就变成主打红贵士了,可能依然我朋友那句,在VJ未有新卡带来联动之前,单靠这堆还是一套3、4线FUN卡组啊 乌龟是看防御的吧不是看攻击的 haohao831 发表于 2013-6-18 22:00 static/image/common/back.gif
乌龟是看防御的吧不是看攻击的
没说乌龟看攻击啊。。。。
ヴァンパイア・グレイス(吸血鬼·格蕾丝) 暗 6星 不死 2000 1200
这张卡在墓地存在,不死族怪兽的效果让自己场上有5星以上的不死族怪兽特殊召唤时,支付2000基本分才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。「ヴァンパイア・グレイス」的这个效果1回合只能使用1次。此外,1回合1次,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地。
这卡能在伤判发的话就是巨大的buff了,不能的话…… 我觉得围绕场地来搞比较好。毕竟是直接炸卡的效果。哥布林丧尸不考虑吗。1100不吃奈落 配合场地打中炸卡。逼对手把它坑掉。 对于吸血鬼,我是百分百热爱,给楼主点我的愚见…楼主忘记的红血鬼的升星功能,可以补助R5向R6…忘记了优秀的僵尸之主…还有美丽的变色龙(因为有人守备是零,还是关键卡)…还有暗抽不能丢…壶觉得看个人喜好…垃圾王其实也可以配合… 本帖最后由 小提问一下 于 2013-6-18 22:17 编辑
咱就吐槽标题 是因为吸血鬼出现了才是雷米主题曲么!但求pad(东方厨走开
其实以前的不死世界不觉得是打蒸笼利器么 可以走个特化?
对了lz不介绍下不死配合卡么 或者吸血鬼配合 CD、在漳州 发表于 2013-6-18 22:13 static/image/common/back.gif
对于吸血鬼,我是百分百热爱,给楼主点我的愚见…楼主忘记的红血鬼的升星功能,可以补助R5向R6…忘记了优秀 ...
其实僵尸之主我是真没忘现在堆的这套主要还是围绕5星的吸血鬼打 如果投入僵尸之主和红血鬼 整个系统都会更换 投入这些东西的话吸血鬼的密度会大幅降低 感觉更像是R4不死围绕红贵士的打法 而不是纯吸血鬼了 还希望前辈能应援一套R4轴的组法 支援一套:
影子3
巫师3
领主2
大妈2
龟龟3
哥布林僵尸1
茫漠的死者1
效遮3
马头1
暗⑤1
帝国3
生书3
杯面2
旋风3
大风暴1
死苏1
黑洞1
移动2
奈落2
神之2
个人感觉移动还是很不错的,有想过下3。。。恩,看实测吧!哥布林僵尸俺只有一张。。。加入暗⑤是个人喜好。大妈我觉得肯定得下2的,不旨在出R6也为了一个在墓地一个在手备用,毕竟那啥巫师出影子有时候不是最好的选择。 簡易融合+傳送轉換個人覺得發展性十足 樓主可以參考看看
哥布林假面變5星兼抓卡
泡麵夢魘變門番二重後復活,墓地再跳個大媽看要不要疊R6什麼的
泡麵也有3星不死必要時可叫4星 感觉好多卡都没用提及,还要修改啊,最起码的僵尸之主和马头鬼都没有 - - 说句题外话,完全没有标点的,看起来分外吃力。。。 哥布林僵尸才是吸血鬼的 重点吧竟然放弃这个
对面打过来哥布林伤判开移动赚翻啊 堆墓削卡炸卡
而且 领主 哥布林 巫师 都是不怕踩坑的东西(奈落另说。。。。)
测试了一天 3移动 2或者3帝国 的配置 对面开场地的时候 开个移动也是赚 (龙骑 暗黑界)
缺点是慢 太慢 太慢 但是中后期能力很棒 自小學起就在等這個系列啊…差不多十年啦…終於等到…
卡的效果已經明確了…像之前神鷹那樣,新卡應該就這麼多,可能還有一書卡…但基本戰術框架已定了…針對環境可能發生的改變…吸血鬼這個系列的定位…應該是中慢速beat吧…領主和紅貴士的不死特性…格蕾絲和帝國提供的不猛但穩定的解埸…這個卡組在消耗戰中有他自己不一樣的優勢 本帖最后由 dinenge 于 2013-6-18 22:43 编辑
觉得目前来看吸血鬼卡组打beat比较好,场地非常威猛,哥布林僵尸or领主打中对面就是卡差+2,等外服更新了堆一套出来,第一弓单就这么强的话多半是K社的主打系列了
K社你还记得领主真是太好不过了 我还是推荐哥布林+升级转变,直接出领主检索
为什么我总觉得场地不是很厉害的样子,当然还没有尝试过
可以稳定削卡的只有大妈,领主那些靠打的总是不靠谱,而大妈又不是战术的首选
我还是更希望一张可以更容易触发削卡的来配合场地 既然是吸血鬼。。。不能在攻击造成伤害时回复基本分吗←_←