现在都出了这么多的版本了
为什么就没有人去汉花一个版本呢?
其实剧情也很重要的说。。。。
不知道现在的掌机上和PS2上除了一个汉花的一塌糊涂的D以外
还有什么完全汉化的版本呀? 一直玩的都是日文版的机战
现在都出了这么多的版本了
为什么就没有人去汉花一个版本呢?
其实剧情也很重要的说。。。。
不知道现在的掌机上和PS2上除了一个汉花的一塌糊涂的D以外
还有什么完全汉化的版本呀?
正题:完全汉化的版本不是没有,汉化质量都不尽如人意。质量高的都只做了一半。
另:
〉为什么就没有人去汉花一个版本呢?
阁下这句话说得不觉得亏心么?为什么别人做东西要给你用?为什么不是你去做东西给别人?你为汉化作了什么?你为了解机战又作了什么?
〉其实剧情也很重要的说。。。。
剧情不是也很重要,是重中之重~语言障碍确实是影响大陆玩家体会机战剧情的屏障,也正因为如此更多的人把精力放在如何攻略,讨论更多的是机体如何强大,甚至掉入了打机战就是为了看战斗动画的怪圈,对于机战的剧情也只能说:阿,大杂烩,乱七八糟~这都不是错的,但是既然没能力那就好好的用自己的方法去娱乐,为什么要奢求别的呢?如果你真是想看懂剧情,方法多的是,也许不能在短时间内做到,今天多看一个假名也许就能多人是一个人物,明天多记一个句子也许就了解了点滴内容,网络如此发达多潜潜水就能知道很多即便不懂日文也能知道的东西,这些你做了么?没做或不想做的话~战斗吧,机战的卖点之一就是华丽的战斗画面,这并不是没有乐趣。 学日文吧 54鬼文 有的玩就行了 其他的靠个人的理解 看过所有参战作品原著的话,理解剧情应该不是问题 看过所有参战作品原著的话,理解剧情应该不是问题
那你如何解释月臣元一郎会跑去救葛城美里
================================================================
另外3楼的。既然你无视鬼文那你还玩鬼人做的游戏做什么? 那你如何解释月臣元一郎会跑去救葛城美里
================================================================
另外3楼的。既然你无视鬼文那你还玩鬼人做的游戏做什么?
54鬼文和玩SRW有关吗
两者根本就没影响的 沒有/不懂劇情的機戰只是一具沒有靈魂的軀殼.............. 那你如何解释月臣元一郎会跑去救葛城美里
================================================================
另外3楼的。既然你无视鬼文那你还玩鬼人做的游戏做什么?
....素啊....
玩R的时候看见骡子遇见加米鲁后...肯定了加米鲁的观点... 还教导卡落逗该怎么做... 看完以后极度暴走...有种X系列被侮辱的感觉.... 54鬼文和玩SRW有关吗
两者根本就没影响的
或许对于一个一碰到对话就按start(或者r+a或者r1+圈,甚至是select)的机战玩家来说鬼文和玩机战是没什么关系,因为机战对他们来说是个SLG,而非S.RPG 只管华丽的机体和热血的人物`` 54鬼文和玩SRW有关吗
两者根本就没影响的
或许对于一个一碰到对话就按start(或者r+a或者r1+圈,甚至是select)的机战玩家来说鬼文和玩机战是没什么关系,因为机战对他们来说是个SLG,而非S.RPG
SRW的大部分剧情是在动画等原作上做了一定量的修改 知道中间有什么的 根本就不用浪费时间在看对话
PS;正因为有这种需要 才会有可关闭的功能的存在 54鬼文和玩SRW有关吗
两者根本就没影响的
或许对于一个一碰到对话就按start(或者r+a或者r1+圈,甚至是select)的机战玩家来说鬼文和玩机战是没什么关系,因为机战对他们来说是个SLG,而非S.RPG
SRW的大部分剧情是在动画等原作上做了一定量的修改 知道中间有什么的 根本就不用浪费时间在看对话
PS;正因为有这种需要 才会有可关闭的功能的存在
笑~如果你说你看过剧情的话那估计顶多看过第2次的 不是
PS2这些 本人没时间玩 只能玩下GBA上的 小一点的SRW = =
SRW的大部分剧情是在动画等原作上做了一定量的修改 知道中间有什么的 根本就不用浪费时间在看对话
PS;正因为有这种需要 才会有可关闭的功能的存在
笑。OG的剧情你全知道? 不是
PS2这些 本人没时间玩 只能玩下GBA上的 小一点的SRW = =
那个..........其实PS2上的机战是很好玩的...........GBA上的我反而玩不下去..................................
SRW的大部分剧情是在动画等原作上做了一定量的修改 知道中间有什么的 根本就不用浪费时间在看对话
PS;正因为有这种需要 才会有可关闭的功能的存在
笑。OG的剧情你全知道?
不知道 当初玩的就是汉话到20几话的中文版 上手后大至上的关系能推出一点 加上当时各地的攻略一大堆 看一下有个印象就好
PS2:是没时间啊 大大的没时间啊 PS/PS2上的分支太多 顾不到这么多 加上GBA是随时可玩的啊 54鬼文和玩SRW有关吗
两者根本就没影响的
或许对于一个一碰到对话就按start(或者r+a或者r1+圈,甚至是select)的机战玩家来说鬼文和玩机战是没什么关系,因为机战对他们来说是个SLG,而非S.RPG
SRW的大部分剧情是在动画等原作上做了一定量的修改 知道中间有什么的 根本就不用浪费时间在看对话
PS;正因为有这种需要 才会有可关闭的功能的存在
试问完全不同的作品剧情仅仅只是沿用原作如何把剧情整体联系在一起?
游戏中有快速对话的设定是为了那些会玩多周目的玩家省一点力,而D里面select的设定更是为了顺应掌机携带性的一种设定,这些设定并没有要刻意抹煞剧情的意思(眼镜长要么有毛病故意说自己的游戏剧情不好),你会理解为'游戏有这种需要'我就不得不拜一下了
最后我还要为你可惜一下,机战游戏的剧情可能不是游戏卖点,但在联系各种不相干的作品时都用了很独特的手法,或感人,或搞笑,或yy(这个可说最多了),这也让玩家看到许多原本不会出现的梦幻组合,可惜你只注意游戏的战略部分了
ps:15楼的有何居心? 54鬼文和玩SRW有关吗
两者根本就没影响的
或许对于一个一碰到对话就按start(或者r+a或者r1+圈,甚至是select)的机战玩家来说鬼文和玩机战是没什么关系,因为机战对他们来说是个SLG,而非S.RPG
SRW的大部分剧情是在动画等原作上做了一定量的修改 知道中间有什么的 根本就不用浪费时间在看对话
PS;正因为有这种需要 才会有可关闭的功能的存在
试问完全不同的作品剧情仅仅只是沿用原作如何把剧情整体联系在一起?
游戏中有快速对话的设定是为了那些会玩多周目的玩家省一点力,而D里面select的设定更是为了顺应掌机携带性的一种设定,这些设定并没有要刻意抹煞剧情的意思(眼镜长要么有毛病故意说自己的游戏剧情不好),你会理解为'游戏有这种需要'我就不得不拜一下了
最后我还要为你可惜一下,机战游戏的剧情可能不是游戏卖点,但在联系各种不相干的作品时都用了很独特的手法,或感人,或搞笑,或yy(这个可说最多了),这也让玩家看到许多原本不会出现的梦幻组合,可惜你只注意游戏的战略部分了
ps:15楼的有何居心?
你有这种看法是个人的事 每个人都有每个人的玩法 至于眼镜厂出品这个功能的原衷就见仁见智了 游戏是各有各的玩法,见仁见智,既然你这么说了,就更不应该说它这里不好,那里没意义的(除非那是公认的),或许对别人是很好很有意义的呢?
不过说了这么多,都有些脱离主题了,但我想表达的是J人做的游戏就肯定会和鬼文有关,而自从srw有情结以来就更脱不了这种关系
页:
[1]
2