上进发动后赫拉使用空元气的威力不如百万大角
上进时空元气翻4倍好象比百万翻两倍多一点吧!
空元气是威力×2。。。
威力X2啊,然后在上进特性下再翻一倍,不就是4倍了?
空元气威力70,上进后变成140
百万大角威力120,本属性加成后180
就算上进后空元气的威力也不及未发动特性时的百万大角
空元气在异常状态下是140的,上进后变280
我忘了百万本系,上进后360,恐怖!!
啊呀呀!上进是异常状态下攻击翻倍不是招式威力翻倍!我又搞错了!不好意思
这次是我搞错了……
上进后甲虫普攻攻击力1.5倍,空元气威力140,比未发动特性时的百万大角厉害,不过发动后的百万大角就……
最适合空元气的是云雀,有属性修正……
所以很多人选择上进特性后就舍弃了百万大角,觉的挺可惜的 ,楼上觉的在使用忍耐+起死回生战术时,是上进好用还是虫族警报好用?
那个叫做燕子。
忍耐战术用虫族警报。
忍耐战术的话就不必上进了,忍耐战术怕的就是异常状态
但有些时候就是因为你的特性是上进而让对手不敢使用异常状态!
所以很多人选择上进特性后就舍弃了百万大角,觉的挺可惜的 ,楼上觉的在使用忍耐+起死回生战术时,是上进好用还是虫族警报好用?
没有百万大角的赫拉都不是赫拉了……
忍耐对于特性要求不大,选择上进的赫拉很多时候是故意上来挡鬼火这类技巧的
和上进熊,怪力来挡电磁波是一个道理
没有百万大角的赫拉都不是赫拉了……
忍耐对于特性要求不大,选择上进的赫拉很多时候是故意上来挡鬼火这类技巧的
和上进熊,怪力来挡电磁波是一个道理
绝对同意楼上的话,我也就是这个意思,虫警只是为了在发挥起死回生的同时,也能发挥百万大角的威力,增加打击面而已!
没有百万大角的赫拉都不是赫拉了……
忍耐对于特性要求不大,选择上进的赫拉很多时候是故意上来挡鬼火这类技巧的
和上进熊,怪力来挡电磁波是一个道理
绝对同意楼上的话,我也就是这个意思,虫警只是为了在发挥起死回生的同时,也能发挥百万大角的威力,增加打击面而已!
百万大角对于起死回生来说没有增加多少打击面
格斗主要所不能对付的飞行,毒,鬼等属性,一样是虫无法对付的
可以配岩崩
赫拉配崩岩的不多见