鬼计浅谈 -施工中-
本帖最后由 黄泉川彼方 于 2013-8-10 12:17 编辑鬼计是806登场的系列,仅仅一期就可以看出整个系列的雏形,通过怪兽反复的翻转与覆盖,打断对手的展开,一点点削减对手的生命值获取胜利.
卡图非常可爱,并且玩法新颖,真的非常有趣
鬼计的怪兽缺乏单兵作战能力,僵尸1800的防御仅仅刚刚合格,科学怪人,雪女和魔女,在场上没有其他鬼计怪兽时甚至没法通常召唤,也无法解决解决对面的怪兽
常常会被对面一个数值不算高的怪兽压着打,就算召唤出了老大猫王也很贫弱
所以鬼计的魔陷是展开的关键
这是笔者自用的鬼计壶
鬼计核心中的核心无疑是鬼计惊魂
鬼计惊魂虽然是鬼计的专属陷阱,但可以配合几乎所以翻转怪兽发动效果(比混沌无限好的地方在于不用下卡手的机皇帝)
而配合鬼计怪兽发动能打断对面的展开
鬼计现在唯一的翻转怪兽是鬼计僵尸,翻转检索一只场上鬼计怪兽数量一下星级的鬼计,1800的防御常常被打翻,
但覆盖僵尸再配合惊魂就相当于一次月书,检索一只鬼计并且下回合可以发的僵尸效果覆盖再次检索
只要之前检索了南瓜灯,ATK400的僵尸站场也毫无问题
到要注意的是僵尸效果是选发,如果连锁对面卡片发动惊魂会时僵尸错过时点
鬼计屋第一可以保护自己场上SET的怪兽不配战破,也能在自己场上有怪兽时触发手牌南瓜灯的效果,增加场上鬼计怪兽的数量,让僵尸检索更多种类的怪兽
就算最差空场发动鬼计屋,也能使战伤减半增加生存力
同时,鬼计屋也是鬼计完全展开的构成部分
K社为鬼计设计的玩法就是僵尸反复赚卡,通过场地让科学怪人直攻检索鬼计惊魂,在下回合保护自己的怪兽并如同日全食一样打断对面展开
雪女和魔女解决麻烦的怪兽,南瓜灯保护怪兽,再配合亡灵使卡组生存力高到神烦
鬼计匿影因为发动时要展示手牌一张鬼计,看似是一张限制很大的保护
但匿影保护的范围其实相当广,就像勾玉,下多了卡手,可以避免翻转怪兽吃黑洞这种痛彻心扉的场面,也可以保护鬼计屋
两张一星怪兽,南瓜灯和亡灵可以把回合数拖的非常长...也是笔者在MC上测试卡组时被拔螺丝的主因(
僵尸被打翻时检索亡灵就能触发亡灵效果,特招怪兽并抽卡
值得一提的是,科学怪人,南瓜灯和亡灵都是DEF0的暗属性怪兽,可以用噩梦再临回收
噩梦再临回收南瓜灯+亡灵就可以挡住对面整整三次攻击并且抽一张卡
如果虽然可以极端的投入三噩梦再临并且配合倒计时,但这样会使卡组变得非常无聊...
两张二星怪兽雪女和魔女,笔者个人并不是特别喜欢,首先雪女略显被动,而魔女虽然好用但是张顺风卡
无法解场,要展开后才能用
妖魔目前是鬼计的老大,也就是猫王
猫王数值真的很烂,但没有素材限制,可以导游起重鹤一卡出
就算被警告也能回收墓地鬼计怪或者鬼计魔陷
猫王为其他鬼计怪和SET怪兽吸引火力的时候也触发靠南瓜灯,没有场地也能发动南瓜灯效果
两只猫王就能封锁对方攻击,但很难达成
以上就是笔者关于官方设计的鬼计的理解,下面介绍下好用的,真的很好用的配合
怪兽
第一是混沌壶,混沌壶和鬼计相性非常好,无论是解场和展开
后攻时混沌壶+惊魂会让对面满场的怪兽明白如何做人
笔者最喜欢的展开方式就是混沌壶翻到自己的翻转怪兽或者任意鬼计,下回合靠鬼计屋直击
惊魂+幻想召唤师拉地天增加打点,缓解鬼计贫弱的打点
导游一卡R3,解决一些鬼计打不掉的怪,也是出猫王的主要手段
魔法
双面壶,只卡导游,解决卡手,凑两卡COMBO
这里要说下贪污壶(或者贪欲壶),笔者的卡组因为构筑问题墓地并不会留太多怪兽,种类也毕竟单一,贪欲壶很多时候卡手
但因为鬼计也能投入如起重鹤,这时贪污壶会很好用
陷阱
新卡爆裂埋伏拉翻转怪能骗风,唯一的缺点是2000LP很疼,建议投入1-2
逐客令也是一张很有意思的卡,平时能当攻宣坑用,有场地时可以回收跳出来的南瓜灯和亡灵
鬼计对额外的利用率很低,需要XYZ怪出场的机会不多,额外位置空闲
怪兽缺乏单卡作战能力,如果投入太多怪兽没有能配合的魔陷只会陷入被动
所以科学怪人1-2,雪女和魔女0-1,数量可以按个人喜好
其他构筑方向如投入卡片汽车,鬼计本来就是慢慢磨死对手,可以用D车拉大卡查
空场也能触发南瓜灯效果
以为我真的很喜欢混沌壶所以D车遮蔽群C啥的都没下...
不过突破技能可以被混沌壶堆下墓发动也不会卡混沌壶,试环境投入
鬼计是一个新系列,可玩性非常高,
但现在缺少一些能从手牌特招来展开的怪兽
预计下一期会有更多新卡使构筑的可能性更加丰富
这里仅仅是我这几天玩鬼计的一些想法,可能有些错误,思路比较散,表达能力也不太好,
但无论如何
非常感谢能看这里
希望我的文章会让你也喜欢上鬼计 ...感觉还是有打不死人的问题 镜音·レン 发表于 2013-8-10 12:28 static/image/common/back.gif
...感觉还是有打不死人的问题
鬼计哪里需要打死人。鬼计的精髓在于将节奏拖慢到极致,不断消磨你的战意,达到不战而屈人之兵的目的。我一次都没有被鬼计打死过。我每次都是直接投降的! 混沌无限虽然说拉机皇但其实拉不了机皇帝……机皇神和机皇神龙也不行,只能拉机皇兵…… 科学怪人只下1,你没被有场地下的科学怪人恶心过吗?鬼计的场地十分重要,个人觉得可以投入星改,甚至加入场地防护罩 唔,系列防御力比异虫系列要好呢。相比异虫那超喜欢上手的王,惊魂不需要担心烦恼收益的问题。有混沌壶就是收全场怪,有僵尸就可月书+检索,就算空场卡手,也可以南瓜灯+惊魂延缓两次进攻。除了先天比赛力不足,鬼计挺值得组来玩的。(除了要烦恼收第三张LC3混沌壶,也没什么特别难收的魔法陷阱?) louqing 发表于 2013-8-10 12:37 static/image/common/back.gif
鬼计哪里需要打死人。鬼计的精髓在于将节奏拖慢到极致,不断消磨你的战意,达到不战而屈人之兵的目的。我 ...
只是托节奏的话为什么要用鬼计?随便哪个自闭卡组都更容易拖住
不完善的卡组不是好卡组 鬼计不是可以盖放通召么 爆裂埋伏的COST有点多这里也可以考虑一下精确防御 毕竟诡计可以自己盖上 虽然慢了一个回合 个人的鬼计是只下了南瓜幽灵僵尸的吹笛人向,鬼计的拖延能力非常强,但是一切以赢得决斗为目的的卡组都需要考虑胜利手段,依靠鬼计吹笛等卡的延迟+抽卡拖到暗武开辟邪帝等卡的上手,同时暗延迟也算得上打手,邪帝的投入非常好用,解决了除去问题,同时利用了鬼计单独在场用处不大的问题。不过和楼主的卡组思路完全不同,玩了几天非常舒服 对鬼计有极大的恐惧感,一直覆盖覆盖覆盖,被虐得身心疲惫 没星改....科学怪人只有一..很难可以检索吧.. 鬼计看到橙黄晶之类的一下就死全家了。。。。这是硬伤 有考虑大热波吗? 好像还不错 アングス 发表于 2013-8-10 21:42 static/image/common/back.gif
鬼计看到橙黄晶之类的一下就死全家了。。。。这是硬伤
红莲魔龙也是,没场地的话覆盖着的鬼计怪兽被红莲魔龙打一下之后连隔壁的防守怪一起死光= = 感觉需要至少下一张星光大道,后场被吹掉的话鬼计其实是很脆的。看似比较能拖,但对对手形不成有效杀伤也不行啊,保证控场持续输出才行。 本帖最后由 freedom86 于 2013-8-11 04:22 编辑
今晚测试了一整晚的鬼计,作为新系列来说可玩性真是挺棒的。
主要节奏还是不停地干扰以及直攻,不过鬼计的支援卡都用光的情况下基本就是被翻盘的节奏,虽说鬼计对于ex也不是很急需但对main的卡位来说却很紧迫。
整个鬼计怪兽的比例偏向哪一方打法都会有所不同,如果像LZ那样的卡组的话加上沙尘恶灵或者帝的话效果就很棒,不过下级怪其实还需加个雪女稳固防线。
科学怪人一般情况下只能是死抽,当然它是最配合场地以及唯一检索鬼计的支援陷阱的一只因此不满3的话陷阱方面就多选点基卡吧。
墓地的暗属性比较好控制因此暗武必须。幻想召唤师除了用地天骑士这标配以外ex有空位的可以考虑电子终结龙也是很棒的选择。
今天先上个比较均的配置,请笑纳
EX的话其实只有阿鲁卡多、电子终结龙、地天骑士这3只是常用的,其他的使用率一般就不列举了。
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/80df8fecgw1e7i4hy9ctyj20de07lgna.jpg アングス 发表于 2013-8-10 21:42 static/image/common/back.gif
鬼计看到橙黄晶之类的一下就死全家了。。。。这是硬伤
对!上次跟一个宝石骑士打盖了个僵尸捏着个亡灵想哼哼哼看我玩死你结果对面出了个橙黄晶呆了好久。。。虽然G2还是恶心了他一轮,G3又使劲被橙黄晶弄。。。
其实比起橙黄晶,泛用的幻层更加要紧。。。好在现在同调和宝石骑士都不多。。。 其实就是苟住等导游和幻想召唤师的意思? 少女帝国 发表于 2013-8-11 03:37 static/image/common/back.gif
对!上次跟一个宝石骑士打盖了个僵尸捏着个亡灵想哼哼哼看我玩死你结果对面出了个橙黄晶呆了好久。。。虽 ...
宝石骑士最好用的橙黄晶看到出了幻层之后哭了
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