本帖最后由 黄泉川彼方 于 2013-8-10 12:17 编辑
鬼计是806登场的系列,仅仅一期就可以看出整个系列的雏形,通过怪兽反复的翻转与覆盖,打断对手的展开,一点点削减对手的生命值获取胜利.
卡图非常可爱,并且玩法新颖,真的非常有趣
鬼计的怪兽缺乏单兵作战能力,僵尸1800的防御仅仅刚刚合格,科学怪人,雪女和魔女,在场上没有其他鬼计怪兽时甚至没法通常召唤,也无法解决解决对面的怪兽
常常会被对面一个数值不算高的怪兽压着打,就算召唤出了老大猫王也很贫弱
所以鬼计的魔陷是展开的关键
这是笔者自用的鬼计壶
鬼计核心中的核心无疑是鬼计惊魂
鬼计惊魂虽然是鬼计的专属陷阱,但可以配合几乎所以翻转怪兽发动效果(比混沌无限好的地方在于不用下卡手的机皇帝)
而配合鬼计怪兽发动能打断对面的展开
鬼计现在唯一的翻转怪兽是鬼计僵尸,翻转检索一只场上鬼计怪兽数量一下星级的鬼计,1800的防御常常被打翻,
但覆盖僵尸再配合惊魂就相当于一次月书,检索一只鬼计并且下回合可以发的僵尸效果覆盖再次检索
只要之前检索了南瓜灯,ATK400的僵尸站场也毫无问题
到要注意的是僵尸效果是选发,如果连锁对面卡片发动惊魂会时僵尸错过时点
鬼计屋第一可以保护自己场上SET的怪兽不配战破,也能在自己场上有怪兽时触发手牌南瓜灯的效果,增加场上鬼计怪兽的数量,让僵尸检索更多种类的怪兽
就算最差空场发动鬼计屋,也能使战伤减半增加生存力
同时,鬼计屋也是鬼计完全展开的构成部分
K社为鬼计设计的玩法就是僵尸反复赚卡,通过场地让科学怪人直攻检索鬼计惊魂,在下回合保护自己的怪兽并如同日全食一样打断对面展开
雪女和魔女解决麻烦的怪兽,南瓜灯保护怪兽,再配合亡灵使卡组生存力高到神烦
鬼计匿影因为发动时要展示手牌一张鬼计,看似是一张限制很大的保护
但匿影保护的范围其实相当广,就像勾玉,下多了卡手,可以避免翻转怪兽吃黑洞这种痛彻心扉的场面,也可以保护鬼计屋
两张一星怪兽,南瓜灯和亡灵可以把回合数拖的非常长...也是笔者在MC上测试卡组时被拔螺丝的主因(
僵尸被打翻时检索亡灵就能触发亡灵效果,特招怪兽并抽卡
值得一提的是,科学怪人,南瓜灯和亡灵都是DEF0的暗属性怪兽,可以用噩梦再临回收
噩梦再临回收南瓜灯+亡灵就可以挡住对面整整三次攻击并且抽一张卡
如果虽然可以极端的投入三噩梦再临并且配合倒计时,但这样会使卡组变得非常无聊...
两张二星怪兽雪女和魔女,笔者个人并不是特别喜欢,首先雪女略显被动,而魔女虽然好用但是张顺风卡
无法解场,要展开后才能用
妖魔目前是鬼计的老大,也就是猫王
猫王数值真的很烂,但没有素材限制,可以导游起重鹤一卡出
就算被警告也能回收墓地鬼计怪或者鬼计魔陷
猫王为其他鬼计怪和SET怪兽吸引火力的时候也触发靠南瓜灯,没有场地也能发动南瓜灯效果
两只猫王就能封锁对方攻击,但很难达成
以上就是笔者关于官方设计的鬼计的理解,下面介绍下好用的,真的很好用的配合
怪兽
第一是混沌壶,混沌壶和鬼计相性非常好,无论是解场和展开
后攻时混沌壶+惊魂会让对面满场的怪兽明白如何做人
笔者最喜欢的展开方式就是混沌壶翻到自己的翻转怪兽或者任意鬼计,下回合靠鬼计屋直击
惊魂+幻想召唤师拉地天增加打点,缓解鬼计贫弱的打点
导游一卡R3,解决一些鬼计打不掉的怪,也是出猫王的主要手段
魔法
双面壶,只卡导游,解决卡手,凑两卡COMBO
这里要说下贪污壶(或者贪欲壶),笔者的卡组因为构筑问题墓地并不会留太多怪兽,种类也毕竟单一,贪欲壶很多时候卡手
但因为鬼计也能投入如起重鹤,这时贪污壶会很好用
陷阱
新卡爆裂埋伏拉翻转怪能骗风,唯一的缺点是2000LP很疼,建议投入1-2
逐客令也是一张很有意思的卡,平时能当攻宣坑用,有场地时可以回收跳出来的南瓜灯和亡灵
鬼计对额外的利用率很低,需要XYZ怪出场的机会不多,额外位置空闲
怪兽缺乏单卡作战能力,如果投入太多怪兽没有能配合的魔陷只会陷入被动
所以科学怪人1-2,雪女和魔女0-1,数量可以按个人喜好
其他构筑方向如投入卡片汽车,鬼计本来就是慢慢磨死对手,可以用D车拉大卡查
空场也能触发南瓜灯效果
以为我真的很喜欢混沌壶所以D车遮蔽群C啥的都没下...
不过突破技能可以被混沌壶堆下墓发动也不会卡混沌壶,试环境投入
鬼计是一个新系列,可玩性非常高,
但现在缺少一些能从手牌特招来展开的怪兽
预计下一期会有更多新卡使构筑的可能性更加丰富
这里仅仅是我这几天玩鬼计的一些想法,可能有些错误,思路比较散,表达能力也不太好,
但无论如何
非常感谢能看这里
希望我的文章会让你也喜欢上鬼计 |