JokerKing 发表于 2004-7-30 21:59:21

GBA除了高级2外还有无好玩的战略游戏了?给个!

双头龙-明 发表于 2004-7-30 22:00:31

烈火,封印,FFTA

espanola 发表于 2004-7-30 23:05:56

fe系列,ffta都是经典阿!

qqqwpy 发表于 2004-7-31 00:20:17

Q坦克大战,鬼武者,FFTA,皇家骑士团,机战,SD高达,火影忍者—木之叶战记,光明力量,

黑暗信徒 发表于 2004-7-31 00:43:00

其中AW2是战略性最强的...

五月 发表于 2004-7-31 09:27:43

自然还有AW1啦

sub-zero 发表于 2004-7-31 09:54:36

机战系列啊,还有《火焰之纹章-圣魔之光石》10月7日要发售了,期待中……

傲の不死鸟 发表于 2004-7-31 11:15:30

楼主是AW2的FANS?

可以和偶讨论喔

偶认识一个玩AW2很厉害的火星人(可是没偶强!)

和一个半夜H漫玩AW2也不比偶差的的大叔

garozzo 发表于 2004-7-31 12:30:31

AW2正在攻略中,目前卡在最后一关了,有什么好的方法吗?
本站有aw2的攻略,你可以去看看

worldfool 发表于 2004-7-31 15:39:48

都是好东东阿

xsy1985 发表于 2004-7-31 20:41:39

烈火好啊

原始恶魔 发表于 2004-7-31 21:06:52

大战略,编号219。有中国,美,俄,英,法,德,日。部队不生产,只能在开始之前买,然后配置。由升级系统(培养王牌啊),和奖章系统(原理不明)。好像Z版还能升级资料。

foxchan 发表于 2004-7-31 23:34:04

大戰略?
玩的時候要有心理準備,真的是'大戰略'啊!
除了戰略就什麼都沒有,包括畫面,音樂....
不如AW2好玩

原始恶魔 发表于 2004-8-1 10:46:33

大戰略?
玩的時候要有心理準備,真的是'大戰略'啊!
除了戰略就什麼都沒有,包括畫面,音樂....
不如AW2好玩
决定好不好玩又不是画面,音乐决定的。第二次G到现在都觉得好玩,可是它的画面,音乐早过时了。
大战略绝对比AW2好玩,有天气设定(影响攻击力的,不可预测),全地图迷雾,地图上不造兵,AI暴高。还有最重要的是,兵种繁多(上至航母,下至工程车),各有特色(除了没有原子弓单,该隐性的隐性,能渡水的渡水,该修建工事的就可以挖壕沟,还有伞兵能跳伞),绝无重复。比起AW2那屈指可数的单位,毫无特色的“特色”,要好得多。
当然,AW2有CO,这个非常好玩。

unicornldh 发表于 2004-8-1 17:57:44

关键的问题是大战略没有英文版啊

原始恶魔 发表于 2004-8-1 20:55:41

关键的问题是大战略没有英文版啊
大战略的操作是汉字,部队大多是型号(如F-15,Su-27),英文版实在没什么意义。不过有一点挺怪,战斗时的文字有时是英文,有时变日文(比如部队颜色有时为Blue,有时为兰了)

foxchan 发表于 2004-8-2 02:55:38

决定好不好玩又不是画面,音乐决定的。第二次G到现在都觉得好玩,可是它的画面,音乐早过时了。
大战略绝对比AW2好玩,有天气设定(影响攻击力的,不可预测),全地图迷雾,地图上不造兵,AI暴高。还有最重要的是,兵种繁多(上至航母,下至工程车),各有特色(除了没有原子弓单,该隐性的隐性,能渡水的渡水,该修建工事的就可以挖壕沟,还有伞兵能跳伞),绝无重复。比起AW2那屈指可数的单位,毫无特色的“特色”,要好得多。
当然,AW2有CO,这个非常好玩。
模仿真實=好玩?
外國有多少模擬飛行,模擬潛艇等遊戲,就是要在一個鍵盤上輸入一整隻戰艦的指令,操作繁複而大敗收場?
在gba的大戰略上,價值1000和1100的戰車分別大嗎?GBA機能有限,不可能把每個兵种的每個特性都顯現出來,移動力快慢差一點的,就算一個新兵种,攻擊力差一丁點的,又算一個新兵种.玩家會這樣花心機去研究十多輛價格相若,性能差不遠的戰車哪一輛較好嗎?

再說,畫面和音效不是決定遊戲好不好的因素?不要貽笑大方了.
這遊戲只是推荐給軍事迷吧.

原始恶魔 发表于 2004-8-2 11:18:51

决定好不好玩又不是画面,音乐决定的。第二次G到现在都觉得好玩,可是它的画面,音乐早过时了。
大战略绝对比AW2好玩,有天气设定(影响攻击力的,不可预测),全地图迷雾,地图上不造兵,AI暴高。还有最重要的是,兵种繁多(上至航母,下至工程车),各有特色(除了没有原子弓单,该隐性的隐性,能渡水的渡水,该修建工事的就可以挖壕沟,还有伞兵能跳伞),绝无重复。比起AW2那屈指可数的单位,毫无特色的“特色”,要好得多。
当然,AW2有CO,这个非常好玩。
模仿真實=好玩?
外國有多少模擬飛行,模擬潛艇等遊戲,就是要在一個鍵盤上輸入一整隻戰艦的指令,操作繁複而大敗收場?
在gba的大戰略上,價值1000和1100的戰車分別大嗎?GBA機能有限,不可能把每個兵种的每個特性都顯現出來,移動力快慢差一點的,就算一個新兵种,攻擊力差一丁點的,又算一個新兵种.玩家會這樣花心機去研究十多輛價格相若,性能差不遠的戰車哪一輛較好嗎?

再說,畫面和音效不是決定遊戲好不好的因素?不要貽笑大方了.
這遊戲只是推荐給軍事迷吧.
汗啊!突然发现我对这个游戏的好感原于我是军事迷。评论有了偏差,谢谢指正!
不过话说回来,大战略指令并不复杂,和AW2一样都是移动,进攻什么的。只有几种特殊单位有特殊指令(如工程车的工事,轰炸机的暴击,即毁灭城市)。
还有不要小看攻击力和防御的一点点差别,应为游戏伤害公式是个两元一次方程组,差一点点就可能是全胜和全灭的差别。(具体可以参照狐狸和兔子的例子)
AW系列我都深入玩过,所以有比较。一看你就是对大战略不了解,瞎说一通。大战略哪有十多辆战车同时给你选。一个玩家纪录只能选中美俄法英德一个国家。每个国家都有特色。如中国单位便宜(59十大洋,直比步兵多一),但综合能力差,单位有空缺(没航母,加油机)。美国单位较贵,但是比较王道,单位齐全,能力先进。其它如德国陆强海差等。每个国家都有一两种玩法,可以说这个游戏至少能玩七遍。这个就比AW系列每幅地图靠固定步骤,固定CO来达到最高评价要有聊得多了。
最后,我只说画面和音效不是决定游戏好不好'玩'的主要因素。而不是“遊戲好不好的因素”,不要偷换概念了 再说,大战略只是音乐少,不是不好,画面也只不过写实一点(相对于AW的Q版),你自己不喜欢不要妄说不好,误导别人。

还活着 发表于 2004-8-5 17:14:11

我早知道她好玩的,也早想买了,但是看不懂菜单买来又有个啥用,只好舍之……

黑ZERO 发表于 2004-8-5 17:15:42

FE,FFTA,SRW都算大作。个人喜欢FE和SRW,FFTA上场人物太少了。
页: [1] 2
查看完整版本: GBA除了高级2外还有无好玩的战略游戏了?给个!