codei
发表于 2013-11-5 19:38:42
奇美拉的头和翅膀的位置是不是摆错了呢..
codei
发表于 2013-11-5 20:14:54
阻挡到底有没有对方能成功的情况下才能阻挡的限制- -
Maris
发表于 2013-11-5 20:25:39
魔術師KID
发表于 2013-11-5 20:27:41
居然还有Q&A,很专业的样子
Maris
发表于 2013-11-5 21:10:08
Maris 发表于 2013-11-5 20:25 static/image/common/back.gif
Q:自己的力量牌受到攻击时,那些力量牌和攻击的那张牌的点数合计在13以下的场合,可以进行阻挡吗
A:不可以。那种情况按照攻击失败处理。
不是一字一句翻译的,但是关键词不会弄错。
codei
发表于 2013-11-6 07:59:35
提问:被攻击的时候,不计算盖牌攻击将会失败,但计算盖牌攻击将会成功,这时候能不能阻挡的?
s3304
发表于 2013-11-6 09:24:41
codei 发表于 2013-11-6 07:59 static/image/common/back.gif
提问:被攻击的时候,不计算盖牌攻击将会失败,但计算盖牌攻击将会成功,这时候能不能阻挡的?
攻击时盖牌是必须翻开计算的,能否阻挡的判定是在翻开盖牌之后,阻挡成功不需要翻开盖牌我怀疑是LZ的误译
codei
发表于 2013-11-6 10:01:22
本帖最后由 codei 于 2013-11-16 08:19 编辑
整理了下大概是这么个意思?
一、必要的准备
去掉JOKER牌,玩家双方共用一套52张扑克牌,其中10~K这四种牌贴上WJ附送的贴纸。
A~9称为力量卡
10~K称为怪兽卡,各为头、翼、躯、尾,四个部分。
10=キマイラ(kimaira)奇美拉
J=ヒドラ(hidora)九头蛇
Q=ペガサス(pegasasu)天马
K=ドラゴン(doragon) 龙
二、场地介绍
1区——力量区:这个区域有4各子区,可以把手牌的A~9放置到这个区域。
2区——召唤区:使用怪兽卡的部件放在的位置,同一个位置只能放置1张卡。
3区——卡组区:把牌组放置在这个位置上。
4区——弃牌区:把使用过的牌或者丢弃的牌放置在这个位置上。
三、游戏开始前的准备
① 把扑克牌洗切好放在卡组区
② 双方各抽5张牌
③ 猜拳决定先后手
之后就开始游戏吧
四、回合流程
4.1回合开始
玩家的回合开始的时候从卡组抽1张牌
4.2出牌
① 可以把手牌的力量牌放置到力量区,每回合能放在力量区的卡一个子区只能有一张,而且力量区内一个子区能放置的力量牌点数合计不能超过13点(盖放的牌也计算在内)。第二张以上点数牌时则背面朝上覆盖于前一张上。「A」可以当作1点或11点使用,由持有方决定「A」的点数。
② 同一个子区合计的点数和手上怪兽卡的部件点数相同时,可以把这个子区的牌送去弃牌区,从手卡把怪兽卡的部件放置到召唤区对应的位置上。使用力量区的牌召唤怪兽卡部件必须2张以上。1回合只能召唤1次怪兽部件(使用A的特殊召唤不算在内)
4.3回合结束
玩家的回合结束的时候如果手牌超过5张,则要把手牌舍弃到剩下5张。
五、进攻和阻挡
进攻:1回合1次,可以向对方玩家发起进攻,把1张手牌打到对方的子区上,如果对方没进行阻挡,则把对方子区上覆盖的卡翻开然后结算点数。
失败:如果进攻牌和对方子区上的牌加起来的点数小于或等于13点,则进攻失败,攻击牌放置在对方的子区作为对方的力量牌使用。
成功:如果进攻牌和对方子区上的牌加起来点数大于13点,则进攻成功,用于攻击的牌和对方被攻击的子区的牌全部送入弃牌区,然后进攻方抽1张牌。
怪兽卡的部件不能用于进攻。
阻挡:如果对方进攻会成功时,你可以打出手上比对方点数大的牌来阻挡对方的进攻。
阻挡成功的一方把阻挡牌和攻击牌送去弃牌区,然后抽1张牌。
怪兽卡的部件可以用于阻挡。10=10点,J=11点,Q=12点,K=13点。
继续攻击:如果进攻方被阻挡,手上有点数大于对方阻挡牌的卡,可以把那张卡打出继续攻击。对方同样可以继续阻挡。
追击的结算规则同攻击和阻挡。
在使用「A」进行攻击的时候,对方是不能进行阻挡的;在使用「A」进行防守的时候,对方是不能继续攻击的。
六、「A」的特殊召唤
「A」可以当作11点使用,从手卡弃置1张「A」,召唤1个九头蛇的部件。但不能通过把力量区的1张「A」弃置来召唤1个九头蛇的部件。「A」的特殊召唤1回合只能使用1次。
七、回收
1回合最多2次,玩家可以通过弃置手上的1张怪兽卡部件,从弃牌区回收1张怪兽卡的部件,或者抽1张卡。
八、胜利条件
①凑齐头、翼、躯、尾,即可召唤出怪兽。先召唤出怪兽的玩家胜利(如果不是同种怪兽的部件也是可以的)
②如果是先攻方先召唤出怪兽,则后攻方可以再进行一个回合,如果不能召唤出怪兽,则先召唤出怪兽的玩家胜利。
③如果后攻方同样召唤出了怪兽,则通过计算怪兽部件的分数来决定胜利者。
④如果卡组抽光也没有人召唤出怪兽,则通过计算已召唤出来的怪兽部件的分数来决定胜利者。
分数规则如下:
K>Q>J>10
纯种怪兽>杂合怪兽
10=10分,J=5分,Q=12分,K=13分
s3304
发表于 2013-11-6 10:35:13
本帖最后由 s3304 于 2013-11-6 11:56 编辑
codei 发表于 2013-11-6 10:01 static/image/common/back.gif
整理了下大概是这么个意思?
一、必要的准备
补充:一回合只能召唤一次怪兽部件(使用手牌中的A进行的特殊召唤不算在内,但是使用手牌中的A进行的特殊召唤也是一回合一次)
在使用「A」进行攻击的时候,对方是不能进行阻挡的;在使用「A」进行防守的时候,对方是不能追击的。
此处有误字,应为“在使用「A」进行追击的时候,对方是不能进一步追击的。”
codei
发表于 2013-11-6 10:56:40
本帖最后由 codei 于 2013-11-6 10:57 编辑
s3304 发表于 2013-11-6 10:35 static/image/common/back.gif
补充:一回合只能召唤一次怪兽部件(使用A的特殊召唤不算在内)
咦,不是打出A防守的时候对方不能追击,打出A攻击的时候对方不能防守的么?
Maris
发表于 2013-11-6 11:13:49
本帖最后由 Maris 于 2013-11-6 11:27 编辑
s3304 发表于 2013-11-6 09:24 static/image/common/back.gif
攻击时盖牌是必须翻开计算的,能否阻挡的判定是在翻开盖牌之后,阻挡成功不需要翻开盖牌我怀疑是LZ的误译
你可以看官网上实际决斗例子的视频(内地的话youtube要FQ就是了),进行阻挡的行为等于告知对方此前攻击牌与点数牌之和超过13,而阻挡成功后盖牌是不翻开的,本来只需要知道是否大于等于14,不需要确切数值。之后只是把阻挡牌和攻击牌送去弃牌区,之后阻挡方抽1。
而且从逻辑上来说,之所以会有关于点数和小于14能否阻挡的Q&A就是因为阻挡时信息不是完全公开给对方的,也就是说不翻开盖牌,不然的话攻击时就已经翻牌了,那进攻失败本来就对我有利,我还问什么能不能阻挡干什么??
rxptwz
发表于 2013-11-6 11:38:43
还是那句,规则再多不如录像一个....谁能看视频的可否转发一下(公司用VPN也是连不上..摊手
s3304
发表于 2013-11-6 11:46:30
codei 发表于 2013-11-6 10:56 static/image/common/back.gif
咦,不是打出A防守的时候对方不能追击,打出A攻击的时候对方不能防守的么?
我觉得我们之间对术语的理解有差异
在我的理解中攻击是指用手中的力量牌来爆对方的力量区,防守是指力量区被攻击的情形,阻挡是对攻击的反制
在的理解中A为什么是攻防最强是因为A攻击时如果成功对方不能反制,只要对方不用怪兽部件阻挡则用A阻挡时必定成功,A盖放在力量区时对方的攻击会有较大机会失败
asdf1213
发表于 2013-11-6 12:04:29
本帖最后由 asdf1213 于 2013-11-6 12:06 编辑
s3304 发表于 2013-11-6 11:46 static/image/common/back.gif
我觉得我们之间对术语的理解有差异
在我的理解中攻击是指用手中的力量牌来爆对方的力量区,防守是指力量 ...
你根本就是來亂的,亂扯一通;
自己好好看看規則吧,只有攻擊跟阻擋,哪來的防守
攻擊力量區後,對面如果出牌就叫做阻擋,然後你可以再出牌去阻擋他的"阻擋",
如此互相阻擋下去直到沒有人再進行"阻擋"
至於A只有在力量區可以視為1或11點;
所以A如果拿去"攻擊"就只能當1點使用,因此對面不能進行"阻擋",因為只有1點的攻擊還會大於14概率很小;
是一方打出來作為阻擋時,接下來另一方也不能再進行阻擋了,這有很難理解嗎
s3304
发表于 2013-11-6 12:14:54
asdf1213 发表于 2013-11-6 12:04 static/image/common/back.gif
你根本就是來亂的,亂扯一通;
自己好好看看規則吧,只有攻擊跟阻擋,哪來的防守
你可能误会了,我是在对codei所提出的”防守“概念进行质疑
还有,请问你A只有在力量区能当11使用的根据在哪里?规则明确说明“只有阻挡方的牌点数大于攻击方时阻挡才算成功”拿只有1点的A去阻挡对方是必定失败的,这样无异于主动亏牌
asdf1213
发表于 2013-11-6 12:24:52
s3304 发表于 2013-11-6 12:14 static/image/common/back.gif
你可能误会了,我是在对codei所提出的”防守“概念进行质疑
还有,请问你A只有在力量区能当11使用的根 ...
在官網中提到玩家可以自由決定A是1或11的只有兩處,
一個是黃色框框中特別標明A可以當1或是11使用,但不能用1張A就召喚J,因為召喚怪獸卡部件必須兩張卡以上;
另一個是在"攻擊"介紹中,明確寫出被攻擊側力量區若是有A存在時,其持有主自由決定1或是11使用,
兩個都是提到力量區的使用,從哪看出A能當作11攻擊?
在可以使用來攻擊的卡之中(怪獸卡也就是10以上不能拿來攻擊用),只有A~9,
因為A在攻擊時當作1,所以對方不能阻擋,我前面有說了這是因為拿A攻擊成功的概率很小;
又,拿A來阻擋對手也就不能再阻擋了,這兩者都是A的特權,
如果你認為A一定可以當11使用,那為什麼A可以拿來阻擋Q甚至K?
Maris
发表于 2013-11-6 12:31:05
本帖最后由 Maris 于 2013-11-6 12:37 编辑
楼上两位不要争了。先说一点,我自己写的“追击”的概念其实是不存在的,只是为了比较形象罢了,“追击"就是"阻挡”“阻挡”。
其次,我认为A的战斗力和它在作为点数时可以当做1或者11是没有关系的,只是额外的能力,就是最强,不是什么概率的问题。
接下来我要占楼上传视频的截图.....这样讨论的时候也更有依据。
Maris
发表于 2013-11-6 12:32:39
本帖最后由 Maris 于 2013-11-6 13:09 编辑
Maris
发表于 2013-11-6 12:33:52
本帖最后由 Maris 于 2013-11-6 13:29 编辑
cpuzero
发表于 2013-11-6 12:34:34
asdf1213 发表于 2013-11-6 12:04 static/image/common/back.gif
你根本就是來亂的,亂扯一通;
自己好好看看規則吧,只有攻擊跟阻擋,哪來的防守
拿A去攻击应该也能当11用吧?不然怎么说是攻防最强牌...