life马克图布 发表于 2015-9-8 21:50:29

隼爷:叫我内奸终结者...
顺便期待一下丹尼斯暴露身份时的颜艺...

江戸川柯南 发表于 2015-9-8 21:53:16

本帖最后由 江戸川柯南 于 2015-9-8 21:54 编辑

XYZ龙加农 发表于 2015-9-8 21:32 static/image/common/back.gif
原来如此 907封面是之前鸟哥不要的红马送的PRR了
这是第几次乱入卡包话题的怪谈了 记得上次是指着怪兽 ...

还有个脑洞,可以致敬一下利息德用盗版太阳神那样,
丹尼斯用盗版的融合龙,效果只印了1个(【划掉】然后丹尼斯被雷劈了【划掉】),然后907融合龙是甘蓝用的多个效果的版本

量产型沙加 发表于 2015-9-8 22:25:22

泽度现阶段是没什么命运力的普通决斗者,你把他当现实中的普通玩家看待就可以理解了。
会操作,有实力,运气正常时,能打出一定水平,可以跟强者过过招,但也玩不过带命运力的角色。
运气不好的时也会卡卡手,逗逗比,莫名其妙输掉也很正常。

香蕉和番茄不开命运力,互相拆几招很正常。
芋头上来就首战光环命运力全开,被秒杀也不奇怪。

游戏王嘛,本来就是个FLAG,光环,命运力横行的动画。
BOSS,主角,配角,路人的区别,就是身上所带的BUFF不同。

shenmimengzhu 发表于 2015-9-8 22:45:57

这访谈真有意思 看上去番茄CV不喜欢娱乐决斗 最喜欢是最近和227打那场后期愤怒版 然后CV更希望来一次无伤KO对手(比如蟹在满足秒杀三杂鱼那种) 不过监督的意思因为是主角很难 不过因为番茄和紫甘蓝CV是同一人 所以说紫甘蓝应该可以满足他这要求

然后监督现在处于迷茫中 到底是要观测番茄的娱乐决斗还是改变风格还最终拿不定主意 从访谈连CV都表示不喜欢娱乐决斗和最近长官所言愤怒才是番茄本性看 监督现在的倾向明显是要转变番茄的决斗风格了吧

现在看这访谈A5很可能主线是描写 弱气受的番茄成长为强气攻哈奥的 物语

以上。。。

金田一一ST 发表于 2015-9-8 23:38:44

量产型沙加 发表于 2015-9-8 22:25 static/image/common/back.gif
泽度现阶段是没什么命运力的普通决斗者,你把他当现实中的普通玩家看待就可以理解了。
会操作,有实力,运 ...

说的没错,泽渡就是普通玩家的代表,真真正正的凡骨。
玩妖仙兽就比玩飞镖射手时表现好了很多,但主要原因是妖仙兽强而不是泽渡进步神速。
至于被条子秒杀,从当时的手牌数来看,多半是卡手了,这也很符合普通玩家。

XYZ龙加农 发表于 2015-9-8 23:45:15

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-9-8 23:59 编辑

江戸川柯南 发表于 2015-9-8 21:53 http://bbs.newwise.com/static/image/common/back.gif
还有个脑洞,可以致敬一下利息德用盗版太阳神那样,
丹尼斯用盗版的融合龙,效果只印了1个(【划掉】然 ...

你是真不懂卡包编号怎么排怎么选之类的话就别来嘴痒好吗 你这些不叫脑洞 叫讲鬼故事 对着两只手数到第11个手指那种

杀错狼 发表于 2015-9-8 23:55:52

友尽杯的高潮战是隼爷对丹尼斯,被逼迫到走投无路的丹尼斯使用融合召唤,并且自爆是融合次元的内奸。76话那名少年不会是一直断线的游利上线吧。看来友尽杯8强战时融合次元乱入,地下造反,来场3方混战吧。(大雾)

youngluke 发表于 2015-9-9 00:18:33

杀错狼 发表于 2015-9-8 23:55 static/image/common/back.gif
友尽杯的高潮战是隼爷对丹尼斯,被逼迫到走投无路的丹尼斯使用融合召唤,并且自爆是融合次元的内奸。76话那 ...

結果是遊吾現身

"你知道凜在哪裡嗎....."

XYZ龙加农 发表于 2015-9-9 00:41:29

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-9-9 00:52 编辑


按这次杂志小野说的 娱乐决斗就是不去想太多 所以现在泽渡才比有尸更娱乐


目测这次蛋你死也和素良不同 不是被婊到露出马脚 而是蛋你死真的在投入娱乐 因为不去想太多结果玩脱了
正如前面几次决斗所暗示 上次想表演逆转剧就认真过头结果神抽融合 这次打鸟哥更投入 出完紫怪才想起不能出的事


说来在YGO娱乐决斗的原点 GX2娱乐联盟的歌舞伎叔(CV是5DS牛魔王)那集
旧呆也是指出娱乐决斗者本人却并不乐在其中的问题 歌舞伎叔也反省了 不知这梗会不会跟大王一样被再利用
カブキッド:我こそはショウマンシップの花形!エンタ・プロリーグのチャンプ!その名も『カブキッド』 なり~

十代:なぁ…カブキッド、あのさぁ~あんたの技は確かに派手だし、華麗だ!見てて飽きないよ!
カブキッズ:うん?
十代:…あんた…本気でデュエル楽しんでるか?
カブキッズ:何? ふん…楽しませるべきはお客様であって己じゃない!プロとはそういうモノさね!

カブキッド:お前の言う通りだったな~十代!あ~反省!
おいら、お客を楽しませることに必死で自分がデュエルを楽しむことを忘れてたよ!
でもな! 最後のターンはオイラも心の底から楽しんだぜ!ありがとよ!
十代:オレも楽しかったぜ!こんなもん(メダル)を賭けないで、もう一回本気でやろうぜ!
カブキッド:…学校をやめてプロになるか?

阿圖姆 发表于 2015-9-9 01:37:23

本帖最后由 阿圖姆 于 2015-9-9 01:45 编辑

虽然丹尼斯要跳反,那个少年可能是游利,不过感觉主线依然是同调次元的比赛,不会停掉比赛转去xyz次元或者融合次元,这太不符合大局发展。感觉地上地下还要讲一段时间,待比赛结束众人有了共识之后才会去进攻其他次元。大赛一大半是其他次元的人,好歹也得把比赛打完吧,这样才有比赛精神,还是相信脚本不会这么脑残切掉比赛去打其他,所以游里出来也只会是里线路过挖伏笔,不会成为剧情主导。

demonws 发表于 2015-9-9 03:06:40

地狱蛛丝 发表于 2015-9-8 20:22 static/image/common/back.gif
正是因为之前黑泽度黑的这么厉害本话才逻辑混乱,之前泽度被警察秒被巡逻队吊打就已经证明泽度什么水平了 ...

表游戏很少打牌最后也能打败身经百战的王样啊,泽度说不定就是那样起点很低,但是成长惊人的决斗者呢。

demonws 发表于 2015-9-9 03:13:31

地狱蛛丝 发表于 2015-9-8 20:30 static/image/common/back.gif
所以说动作卡就一败笔,本来是希望不让观众厌倦神抽,但是却发现这是一个比神抽还要恶心的存在

苦劳那 ...

其实动作卡的设定还是不错的,简单的说就算是可以逆转的好牌也是大家一起抢的东西,还不一定是主角的呢,然而主角的对手很少和主角抢牌,导致动作卡成为主角专属外挂,如果场场都是梁山伯那种抢牌力很强的对手,那就精彩了。

绝望皇-Hope 发表于 2015-9-9 06:32:02

阿圖姆 发表于 2015-9-9 01:37 static/image/common/back.gif
虽然丹尼斯要跳反,那个少年可能是游利,不过感觉主线依然是同调次元的比赛,不会停掉比赛转去xyz次元或者融 ...

制造点大事件强行结束友尽杯不就好了

DarkRider_king 发表于 2015-9-9 07:57:07

demonws 发表于 2015-9-9 03:06
表游戏很少打牌最后也能打败身经百战的王样啊,泽度说不定就是那样起点很低,但是成长惊人的决斗者呢。

举表游作例子不好吧。泽度确实起点不高,但表游的起点就已经很高了啊。游戏达人双六的孙子,自身也是游戏好手,只不过被神棍王样的光芒掩盖了而已。王样打牌表游一直在最近的距离看着,一些关键的战斗甚至和王样并肩作战,王样也承认他有“自己没有的强大”。表游确实有着大幅的成长,但起点真的不能算低。要说泽度,还是比较接近凡骨吧,只不过泽度有钱能买到好卡就是了。

量产型沙加 发表于 2015-9-9 10:15:47

demonws 发表于 2015-9-9 03:13 static/image/common/back.gif
其实动作卡的设定还是不错的,简单的说就算是可以逆转的好牌也是大家一起抢的东西,还不一定是主角的呢, ...

动作卡的问题不光是谁使用的问题,还有个更大的问题是,怎么每次捡到的都是刚好能用的?
动作卡的取舍,博弈等方面,限于篇幅几乎没法描述,导致动作卡成了即插即用的外挂了。

夜羽の飞狼 发表于 2015-9-9 10:20:09

量产型沙加 发表于 2015-9-9 10:15 static/image/common/back.gif
动作卡的问题不光是谁使用的问题,还有个更大的问题是,怎么每次捡到的都是刚好能用的?
动作卡的取舍, ...

各种神抽不照样是抽到的都是刚好需要的- -说到底一切的大前提都是命运力- -

地狱蛛丝 发表于 2015-9-9 10:23:01

量产型沙加 发表于 2015-9-9 10:15 static/image/common/back.gif
动作卡的问题不光是谁使用的问题,还有个更大的问题是,怎么每次捡到的都是刚好能用的?
动作卡的取舍, ...

其实我想说的也是这点,所以说动作卡这种东西并没有给决斗构成带来好感,甚至成了一种多余恶心的存在

阿圖姆 发表于 2015-9-9 10:23:48

绝望皇-Hope 发表于 2015-9-9 06:32 static/image/common/back.gif
制造点大事件强行结束友尽杯不就好了

5ds中断了隔段时间还是继续打,他们都是参赛者,哪有比赛还没打完就走人的决斗者,而且游矢在比赛里还没做到自己想要表达的娱乐精神,尽管暗线再多,这个依然是本作的主导内容。

地狱蛛丝 发表于 2015-9-9 10:30:36

本帖最后由 地狱蛛丝 于 2015-9-9 10:56 编辑

DarkRider_king 发表于 2015-9-9 07:57 static/image/common/back.gif
举表游作例子不好吧。泽度确实起点不高,但表游的起点就已经很高了啊。游戏达人双六的孙子,自身也是游戏 ...

说到底泽度一直都是“自己是XX的儿子,我爸爸开掉你”这种少爷心态的人,如果说最后凭借自己的能力跟散打一样也成长变得成熟了也不错,但问题是这次决斗之前没有任何铺垫,完全就是强行给香蕉DEBUFF。

量产型沙加 发表于 2015-9-9 11:04:52

夜羽の飞狼 发表于 2015-9-9 10:20 static/image/common/back.gif
各种神抽不照样是抽到的都是刚好需要的- -说到底一切的大前提都是命运力- -

神抽与动作卡不同的地方在于,神抽和之后的操作是过程,这个过程才导致结果,观众想看的就是这个“展开”的过程。
神抽是决斗构成的一部分,过程编得不好,也会很俗很烂;但编得好,就是喜闻乐见的“神展开”了。

而动作卡就等于是省略了过程,直接把结果赤裸裸的展现给观众,“诺,赢了”

而原本编剧所设想,动作卡你来我往,动作卡的意外性,取舍啊,博弈啊等等,可以让决斗更激烈,但实际却省不出篇幅来表达这些。
到头来动作卡优点展现不出来,缺点却一览无余。
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