源数之键
发表于 2015-9-9 22:24:23
动作决斗最大的败笔在于它的混乱性。
游戏王的战斗,同其他战斗向动画里那种真正的战斗不同,本来就是以符合一个游戏规则为特点,战斗双方在这个规则下展现战斗。神抽、印卡、骑乘决斗,是好是烂也都是在明确规则下的,可以自圆其说。而动作决斗这种无规则的混乱模式,使得游戏王一直以来井然有序的战斗自己打了自己脸。
其他战斗动画里真的战斗本来就没有明确规则,所以可以尽情发挥。动作决斗似乎是想模仿这种模式。然而在一个本身有着严密规则的战斗体系下加入混乱因素,只能是弄得两种效果都达不到。
个人认为编剧应该尽快修改一下动作决斗的规则(比如动作卡一人一回一张、需要用手牌交换、需要支付生命值发动等),别再那么不负责任地瞎搞
客串王子
发表于 2015-9-9 23:09:10
本帖最后由 客串王子 于 2015-9-9 23:14 编辑
我觉得目前动作卡的问题是因为和骑乘决斗混合了,如果在动作场地上面自由奔走决斗反而问题不大,这个时候争夺动作卡就是靠决斗者自身的技术了,看起来就更加像“战争”,狭窄的场地体现不出动作卡的精髓。
金田一一ST
发表于 2015-9-10 00:05:48
客串王子 发表于 2015-9-9 23:09 static/image/common/back.gif
我觉得目前动作卡的问题是因为和骑乘决斗混合了,如果在动作场地上面自由奔走决斗反而问题不大,这个时候争 ...
这个确实,不是前面刚好有一张动作卡,就是飞车绝技……
Wand
发表于 2015-9-10 08:30:37
XYZ龙加农 发表于 2015-9-9 18:02
动漫卡组就是按神抽逻辑来组的 根本不会担心现实中各种放3张还死活抽不到的情况
针对卡就是突发奇想脑洞到 ...
看享受次郎的卡组就知道了233
XYZ龙加农
发表于 2015-9-10 09:12:45
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2015-9-10 09:20 编辑
量产型沙加 发表于 2015-9-8 22:25 static/image/common/back.gif
泽度现阶段是没什么命运力的普通决斗者,你把他当现实中的普通玩家看待就可以理解了。
会操作,有实力,运 ...
看看原作凡骨
王国篇越战越勇 后被盗版组织最弱男打倒 差点死在假老大手上 打老大最强神卡却差点赢 最后打王样拿回黑嫁
结果在记忆篇 凡骨最终战是在自己后攻第1回合被巴克拉1坑OTK 而巴克拉是前被小马哥王样后被AIBO全婊过他的人
只有凡骨这种输得起的人才能做这种新章炮灰 也只有凡骨这种输得起的人才能卡手
这种人有特殊的炮灰属性 能去当新章炮灰这件事本事也是一种命运力 类似某些长篇动漫里主角每次新章就从满级回到LV1一样强弱不定
地狱蛛丝
发表于 2015-9-10 09:56:11
本帖最后由 地狱蛛丝 于 2015-9-10 10:01 编辑
XYZ龙加农 发表于 2015-9-10 09:12 static/image/common/back.gif
看看原作凡骨
王国篇越战越勇 后被盗版组织最弱男打倒 差点死在假老大手上 打老大最强神卡却差点赢 最 ...
确实一开始反骨各种被实力差的人打败,但是成长力也是很逆天的,反骨的战力到了后期也不是盖的,好歹是三勇士之一,它的定位虽然很逗比,但也算是仅次于社长的存在了,战吉克弗里德什么的都比一般人要出色,巴克拉毕竟也算是揍客的分身之一,社长和王样这种男1男2打败他也无所谓,在败给反骨这就真的说不过去了。
至于泽度这种被路人秒杀也是前无古人了,这待遇绝对甩了反骨好几条街
XYZ龙加农
发表于 2015-9-10 10:10:14
地狱蛛丝 发表于 2015-9-10 09:56 static/image/common/back.gif
确实一开始反骨各种被实力差的人打败,但是成长力也是很逆天的,反骨的战力到了后期也不是盖的,好歹是 ...
凡骨输得比上次有码打路人中魔筒还丢人 是自己后攻第1回合中坑OTK
强者间的决斗怎么可能这样输的 巴克拉赢得跟Z1躲聋单卡坑杀3个路人一样随便 这不等于说凡骨成长到最后其实是路人吗
星辉
发表于 2015-9-10 10:11:32
本帖最后由 星辉 于 2015-9-10 10:12 编辑
地狱蛛丝 发表于 2015-9-10 09:56 static/image/common/back.gif
确实一开始反骨各种被实力差的人打败,但是成长力也是很逆天的,反骨的战力到了后期也不是盖的,好歹是 ...
毕竟是一部漫画原作的动画,故事大纲和角色设定都是按原作的,所以讨论的时候最好是不要拿多玛篇来说事吧,本作设定人家就是个凡骨,角色都是按这基准来描写的。
XYZ龙加农
发表于 2015-9-11 07:05:54
绿之意识
发表于 2015-9-11 09:51:29
即使看的是强大命运力对战。。也要一个好的决斗构成嘛。。。。
地狱蛛丝
发表于 2015-9-11 16:59:44
星辉 发表于 2015-9-10 10:11 static/image/common/back.gif
毕竟是一部漫画原作的动画,故事大纲和角色设定都是按原作的,所以讨论的时候最好是不要拿多玛篇来说事 ...
后作有很多的伏笔什么的都跟多玛篇有很大的关系,否定多玛篇就等于否定5DSGX这些后作
地狱蛛丝
发表于 2015-9-11 17:01:58
XYZ龙加农 发表于 2015-9-10 10:10 static/image/common/back.gif
凡骨输得比上次有码打路人中魔筒还丢人 是自己后攻第1回合中坑OTK
强者间的决斗怎么可能这样输的 巴克拉 ...
只能说明后期巴克拉战力已经碾压反骨了,反骨成长的在强大也比不过有BOSS光环笼罩的巴克拉
星辉
发表于 2015-9-11 19:32:06
地狱蛛丝 发表于 2015-9-11 16:59 static/image/common/back.gif
后作有很多的伏笔什么的都跟多玛篇有很大的关系,否定多玛篇就等于否定5DSGX这些后作
连DM和漫画都是两回事了,就更别说后作了,至少DM的故事主线和角色描写都是按漫画原作来的,漫画原作自始至终都是把城之内当作凡骨来描写的,这个多玛篇突然跳出来说他是三勇士,这个是不是蛇足就真是不好说了。
要拿这个跟原本设定不一致的设定来说事来研究角色,就更不靠谱了。
地狱蛛丝
发表于 2015-9-11 23:26:25
星辉 发表于 2015-9-11 19:32 static/image/common/back.gif
连DM和漫画都是两回事了,就更别说后作了,至少DM的故事主线和角色描写都是按漫画原作来的,漫画原作自始 ...
DM确实大部分是按照原作来的,但世界观不同,这次连剧场版都强调是原作的续作而不是DM续作,我之前已经说过了多玛篇跟后作有很大联系,否定它就等于否定后作,当然你非要否定我也没办法
星辉
发表于 2015-9-12 09:37:17
地狱蛛丝 发表于 2015-9-11 23:26 static/image/common/back.gif
DM确实大部分是按照原作来的,但世界观不同,这次连剧场版都强调是原作的续作而不是DM续作,我之前已经说 ...
不是要你否定,你可以分开讨论,讨论后作的时候你喜欢你就把这段带上吧。
你说世界观不一样,但现在主要说的是角色,至少直到最后在漫画和DM都有的篇章里面角色的行动绝大部分情况是一致的,不一样的包括王国篇的决赛、bakura有没有杀人、海马有没有去埃及等等。这里的“剧场版都强调是原作的续作而不是DM续作”应该最主要是和刚才提及的最后一点相关吧。
XYZ龙加农
发表于 2015-9-12 14:11:00
アニメ「遊☆戯☆王」シリーズ放送777回記念!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-arcv/comment_777/
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-arcv/comment_777/images/comment_kazama.jpg
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-arcv/comment_777/images/comment_kenn.jpg
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-arcv/comment_777/images/comment_miyashita.jpg
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-arcv/comment_777/images/comment_hatanaka.jpg
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-arcv/comment_777/images/comment_ono.jpg
sky星星
发表于 2015-9-12 15:04:09
越来越期待777回OP了!!
Suake
发表于 2015-9-12 18:14:34
会有新的op吗?
XYZ龙加农
发表于 2015-9-12 18:21:55
地狱蛛丝 发表于 2015-9-11 17:01 static/image/common/back.gif
只能说明后期巴克拉战力已经碾压反骨了,反骨成长的在强大也比不过有BOSS光环笼罩的巴克拉
巴克拉又不是像老千那样拿外挂 哪来什么后期BOSS战力
有光环和秒路人是两回事
巴克拉单卡坑杀刚打王样拿回黑嫁的凡骨 后面打AIBO却普通地有来有往根本是正常的对战
凡骨却是最丢人的输法 后攻出怪→攻击中坑→当场被OTK 对方什么也没做 普通地开了个攻宣坑的程度
凡骨能输得这么爽就是因为输得起
当时双方赌命 如果不是记忆空间突然黑掉就又便当了 但他在黑前中坑 明明被秒杀却正好不便当 然后下次还出来叫AIBO小心同个坑
跟泽渡被路人秒后叫大家别被OTK再被苦劳救走同个道理 这是炮灰铺路顺便搞笑的命运力 类似5DS大王在残局中圣防、翻车和甚至被小孩打脸
命运力本来就是因为很多人是硬角色根本输不起运气 输也要输得很有面子有台阶下而存在的铁壁
但凡骨泽渡他们输得起 所以他们的命运力也是时软时硬 正经时输得有面子 搞笑时输得很雷人(大王在WRGP篇也差点转型成了这种角色)
就像搞笑漫画的武功高手 正经时需要接子弓单之类防止受伤 搞笑时随便被射穿成马蜂窝 但下一秒若无其事又全好了
emp_beren
发表于 2015-9-12 19:08:37
本帖最后由 emp_beren 于 2015-9-14 00:11 编辑
赶在777回前通关TFSP了,留张图作纪念渣画质勿介意
PS:TFSP里柚子的融合召唤是有特殊语音的,是DIVA的召唤词。结果TFSP没收录……