pandaquan0 发表于 2014-3-4 21:05:05

本帖最后由 pandaquan0 于 2014-3-4 21:08 编辑

                风                地                炎                水?
通常怪?青龙            白虎             朱雀            玄武                龙?
召唤师   青龙召唤士白虎召唤士朱雀召唤士玄武召唤士? 魔法使
魔装战士ヴァンドラテライガー                                           战士

GBcrazy 发表于 2014-3-5 17:29:55

求新猪脚王牌。。。

冰释星辰 发表于 2014-3-5 18:52:22

暂时还没看到比较给力的卡,没动力开盒

XYZ龙加农 发表于 2014-3-6 09:24:14

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2014-3-6 09:41 编辑

http://www.yugioh-card.com/japan/howto/master_rule_3.php

ポイント
【ポイント1】
ペンデュラムモンスターをペンデュラムゾーンに置く時は、魔法カード扱いで発動するぞ! また、必ず表側表示で出そう!(裏側表示でのセットはできない)

⇒魔法カード扱いなので、「サイクロン」などで破壊できる。


【ポイント2】
ペンデュラムゾーンに発動したペンデュラムモンスターは魔法カード扱いであってモンスター扱いではない。

⇒「ブラック・ホール」などでは破壊されない。


【ポイント3】
ペンデュラム召喚は1度のタイミングで(同時に)特殊召喚されるぞ!

⇒「神の宣告」でペンデュラム召喚を無効にされると、その時出そうとしたモンスターは全て墓地に送られる。

2.先攻はドローなし
先攻1ターン目だけ、ドローフェイズは行うが通常のドローは行わないルールに変更。 先攻が有利となるケースが多かったが、この変更によってキミなら先攻・後攻どちらを選ぶ?

3.フィールド魔法はそれぞれ発動でき2枚共存できる!!

旧 フィールド魔法が表側表示で存在できるのは、お互いのフィールドを合わせて1枚のみ。
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/images/masterrule_snkk.png
新 フィールド魔法はお互いのフィールド上に1枚ずつ存在できる。
(相手のフィールド魔法カードの発動をきっかけに、自分のフィールド魔法カードが墓地に送られることはない。)

また、自分がフォールド魔法を発動・セットしている時に、自分が新たなフィールド魔法を発動・セットする場合には、 古いフィールド魔法を墓地に送って発動・セットする事になるぞ。
(「破壊」される扱いではないので注意しよう。)

4.フィールドのゾーン名がシンプルに!
フィールドに「ペンデュラムゾーン」が新設され、一部のゾーンの名称が変更となりシンプルになったぞ!
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/images/masterrule_new_zone.jpg

5.ダメージステップが5つのタイミングに明確化!!

バトルフェイズの流れ

スタートステップ(これまで通り)
⇒バトルフェイズに入るための宣言を行うステップ。

バトルステップ(これまで通り)
⇒攻撃するモンスターと攻撃対象を選んで攻撃宣言を行うステップ。


ダメージステップ(変更)
1 ダメージステップ開始時
ダメージステップを開始するタイミング。「ダメージステップ時」や「ダメージ計算を行わずに」などと記載されたカードの効果や モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果はここで発動させる。
(裏側守備表示のモンスターは、この時点では表側になっていない。)
【カード例: 「A・O・J カタストル」「一刀両断侍」「オネスト」「突進」「収縮」など】

2 ダメージ計算前
ダメージ計算を行う前のタイミング。裏側守備表示のモンスターはここで表側にする。
(リバースした時に発動する効果はまだ発動しない)
「ダメージステップ時」などと記載されたカードの効果はここで発動。
基本的にモンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果を発動できるのはこのタイミングが最後。
【カード例:「ドリルロイド」「ライトロード・モンク エイリン」「オネスト」「突進」「収縮」など】

3 ダメージ計算時
実際に攻撃力や守備力を比べあい、ダメージを受けるタイミング。
このタイミングで発動できるカードは少ないが、主に「ダメージ計算時に」と記載された効果を発動できる。
【カード例:「クリボー」「お注射天使リリー」「武神器-ハバキリ」「禁じられた聖典」など】

4 ダメージ計算後戦闘が行われた事によって発動する様々なカードの効果処理を行うタイミング。
「ダメージを受けた時」「戦闘を行った時」などに発動する効果や、計算前のタイミングで表側表示となったカードがリバースした時に発動する効果を持っていればここで発動。
(戦闘で破壊が決定したモンスターも、まだフィールド上に残っている状態)
【カード例:「ライトロード・ハンター ライコウ」「魂を削る死霊」「冥府の使者ゴーズ」「異次元の女戦士」など】

5 ダメージステップ終了時
ダメージ計算の結果、破壊されたモンスターを墓地へ送るタイミング。「戦闘で破壊された時」などの効果はここで発動。
【カード例:「巨大ネズミ」「ジュラック・グアイバ」など】


エンドステップ(これまで通り)
⇒バトルフェイズに入るための宣言を行うステップ。

http://www.yugioh-card.com/japan/howto/images/masterrule_column.jpg

mikesan 发表于 2014-3-6 09:24:48

本帖最后由 mikesan 于 2014-3-6 09:26 编辑

XYZ大更新了, 炸楼

zhengwenxi 发表于 2014-3-6 09:37:49

必须正面显示。。魔封芳香来拯救世界了吗。。??

XYZ龙加农 发表于 2014-3-6 09:46:08

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2014-3-6 11:08 编辑

公式ルールブック:マスタールール3対応 バージョン1.0
http://www.yugioh-card.com/japan ... terrule3_ver1.0.pdf


http://image15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140306/10/558749282014030610050001.jpghttp://image15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140306/10/5587492820140306100352066.jpg
http://image15.poco.cn/mypoco/myphoto/20140306/10/5587492820140306100601069.jpg

ST14-JP017 青竜の召喚士(青龙召唤士) 风 4星 魔法师 1500 600
①:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只龙族·战士族·魔法师族的通常怪兽加入手卡。

ST14-JP018 黄龍の召喚士(黄龙召唤士) 光 4星 魔法师 1?00 1?00
「黄龍の召喚士」的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上1只怪兽解放,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。

ST14-JP020 玄武の召喚士(玄武召唤士) 水 3星 魔法师/反转 400 1500
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。

客串王子 发表于 2014-3-6 09:54:36

本帖最后由 客串王子 于 2014-3-6 09:59 编辑

就说还有青龙玄武

原来反转怪兽变成和二重,调整怪兽之类的版式了

mikesan 发表于 2014-3-6 10:09:12

话说摇摆怪兽作为魔法卡时, 与永续魔法卡不一样的吧

moonone 发表于 2014-3-6 10:10:46

这卡图真像国产动画。。。。。。。。。。。

镙丝猫 发表于 2014-3-6 10:15:09

同感啊= = 这些卡图完全不敢恭维啊...

客串王子 发表于 2014-3-6 10:16:58

镙丝猫 发表于 2014-3-6 10:15 static/image/common/back.gif
同感啊= = 这些卡图完全不敢恭维啊...

我想吐槽一下上面卡图那些角色的敏感部位

雪暴公主 发表于 2014-3-6 10:28:20

黄耀的召唤士。。。你是青龙搬来的救兵吗。。。

MechWarrior 发表于 2014-3-6 10:29:38

黄龙大概是这样的(视力下降中

黄龙召唤士的效果1回合只能使用1次。解放自己场上1只怪兽,以场上1只怪兽为对象发动,选择的怪兽回到持有者的手牌。

原生阿米巴吃 发表于 2014-3-6 10:38:35

......伤判5个时点明文化......人渣只有伤判开始时和计算伤害前两个时点发效......以前所谓的伤判无数个时点也不适用了呢......这么想想的话假如对手在计算伤害前的时点C1人渣那么这边手握人渣也只有当做C2而不是之前所想的再开连锁应对了呢.......这么想想的话C1人渣其实还是有战斗力的.....

tokobot 发表于 2014-3-6 10:46:38

本帖最后由 tokobot 于 2014-3-6 12:14 编辑

青龙召唤师感觉是目前几个召唤师里最接近现环境的。场上送墓场合不卡时点?那么配合征龙的话还能用的样子。

↓回点评,通常怪兽没错啊,征龙自己不是也下炎狱那只凡骨嘛。还能抓卡组黑魔导上手打幻想黑魔导卡组,至少抓上手不用抽卡时抽到那么囧

lzsgodmax 发表于 2014-3-6 10:51:10

之前流出的关于人渣时点变更,场地规则变更,先攻不抽卡全都命中了

星辉 发表于 2014-3-6 11:06:13

原生阿米巴吃 发表于 2014-3-6 10:38 static/image/common/back.gif
......伤判5个时点明文化......人渣只有伤判开始时和计算伤害前两个时点发效......以前所谓的伤判无数个时点 ...

1. ダメージステップ開始時(リバース前)
この段階ではまだ攻撃対象となった裏側表示モンスターはリバースしない。
《一撃必殺侍》、《忍者マスター SASUKE》、《Nグランモール》、《ミスティックソードマン LV2》、《ナノブレイカー》等リバース前の誘発効果の発動タイミング。
「攻守増減のクイックエフェクト」の発動タイミングが発生する。
何らかの効果処理直後にクイックエフェクト発動のタイミングはある。
2. ダメージ計算前(リバース後)
この段階で攻撃対象となった裏側表示モンスターがリバースする。
(リバース効果等は、この時点ではまだ処理しない。)
次に様々なカードの永続効果(《軍神ガープ》、《レベル制限B地区》、《最終突撃命令》、《レベル制限A地区》による表示形式の変更を含む。)、ルール効果が適用される。
《スフィアボム 球体時限爆弾》、《ドリルロイド》、《魔鏡導士リフレクトバウンダー》等のダメージ計算前に発動する誘発効果の発動タイミング。
この時、《収縮》等の「攻守の増減のクイックエフェクト」の発動タイミングが再発生する。
何らかの効果処理直後にクイックエフェクト発動のタイミングがある。
《収縮》等「攻守の増減のクイックエフェクト」にあたる各種効果が発動できるのはここまで。
3. ダメージ計算時
《ガードブロック》、《サイファースカウター》など「ダメージ計算時」と明言されているカードの効果の発動タイミング。
《オネスト》、《サイココマンダー》等、ダメージステップ中のみ発動可能な効果はこのタイミングまで発動できる。
(ダメージステップ以外にも発動可能な増減効果、例えばフリーチェーンの《収縮》《突進》などの発動は不可)
《クリボー》の誘発即時効果の発動タイミング、《オネスト》が発動された場合《クリボー》はこれにチェーンする形で発動。(09/04/28)
このタイミングの効果処理直後にはあらゆるクイックエフェクトは発動できない。
一度しかタイミングがない為、複数発動する場合はチェーンする形でしか不可能である。


1. ダメージ計算後
《天空騎士パーシアス》、《冥府の使者ゴーズ》、《門前払い》等の戦闘ダメージを与えた(受けた)事による誘発効果が(チェーンを組んで)発動する。
また、《マシュマロン》、《レッドデーモンズドラゴン》等の誘発効果の発動タイミングでもある。
2.滿タイミングで《魔鏡導士リフレクトバウンダー》が相手にダメージを与えている場合、このタイミングで自壊の誘発効果が発動する。
2. 戦闘結果リバース効果、リバースした際の誘発効果の発動
リバース効果、《フォッシルダイナ パキケファロ》等のリバースした際の誘発効果、《異次元の女戦士》等の戦闘を行った際の誘発効果が発動する。
ここまではフィールド上でモンスター効果が発動された扱いになり、《DHERO BlooD》、《レインボーヴェール》、《スキルドレイン》等の無効化範囲に入る。
3. ダメージステップ終了時(戦闘破壊確定モンスターがフィールドを離れる離れたタイミング)
この段階で戦闘破壊されたモンスターはフィールドから離れる。
(《究極封印神エクゾディオス》、《混沌の黒魔術師》の場合、自身のルール効果によってゲームから除外される。)
この際に《閃光の追放者》、《光の追放者》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》の効果が処理される。
その後、《ジュラックグアイバ》、《幻獣の角》、各種リクルーター、《棺桶売り》等の戦闘破壊した(された)事による誘発効果が発動する。
また、《龍骨鬼》、《古代の機械掌》等のダメージステップ終了時飿窊効果の発動のタイミングでもある。
フィールド外で発動されたモンスター効果は《DHERO BlooD》、《レインボーヴェール》、《スキルドレイン》等で無効化されない。
《サクリファイス》等の戦闘破壊身代わりは、ここで身代わりを処理する。
なおダメージステップ終了時滿時点では、まだダメージステップ中であると扱う。(09/08/01)



以前也没说有无数个时点,你有那样的感觉只是因为前两个红字标注的说明而已,而现在的说明也没证据表明那些红字的内容已经不存在了。

g22gs 发表于 2014-3-6 11:06:36

本帖最后由 g22gs 于 2014-3-6 11:08 编辑

原生阿米巴吃 发表于 2014-3-6 10:38 static/image/common/back.gif
......伤判5个时点明文化......人渣只有伤判开始时和计算伤害前两个时点发效......以前所谓的伤判无数个时点 ...

"ダメージ計算前" 以前就在了,是一段時間帶而不是時點

每個連鎖處理完都有Quick Effect發其他卡,也就是俗稱的無限時點

如果沒有特別更動還是不變的

原生阿米巴吃 发表于 2014-3-6 11:14:57

本帖最后由 原生阿米巴吃 于 2014-3-6 11:25 编辑

.....回上面两楼.......我就是在说新规则下是不是直接将伤判压缩为五个时间点而并非以前所说的时间段概念......也就是说我是在说这是不是就是特别变化......毕竟这次是规则大改.....就算官方打算直接将伤判步骤简化也没什么不可思议的吧.....

@星辉 @g22gs
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