デッキカスタムパック01(DC01)卡表
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2023-2-19 21:56 编辑发售消息
DC01-JP001(N/NPR/PR)疾風の暗黒騎士ガイア(疾风之暗黑骑士 盖亚) 暗 7星 战士 2300 2100
①:手卡只有这1张卡的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
DC01-JP002(N/NPR)荒野の女戦士(荒野的女战士) 地 4星 战士 1100 1200
①:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的战士族·地属性怪兽攻击表示特殊召唤。
DC01-JP003(N/NPR)フォトン・スラッシャー(光子斩击者) 光 4星 战士/特殊召唤 2100 0
这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。①:自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
DC01-JP004(N/NPR)ブレイドナイト(刀锋骑士) 光 4星 战士 1600 1000
①:自己手卡是1张以下的场合,这张卡的攻击力上升400。②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。
DC01-JP005(N/NPR)切り込み隊長(冲锋陷阵的队长) 地 3星 战士 1200 400
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他的战士族怪兽作为攻击对象。
DC01-JP006(N/NPR)マハー・ヴァイロ(摩诃毗卢) 光 4星 魔法师 1550 1400
①:这张卡的攻击力上升这张卡装备的装备卡数量×500。
DC01-JP007(N/NPR/PR)魔導戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法师 1600 1000
①:这张卡召唤成功的场合发动。给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。②:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物数量×300。③:把这张卡1个魔力指示物取除,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张魔法·陷阱卡破坏。
DC01-JP008(N/NPR)久遠の魔術師ミラ(久远之魔术师 米拉) 光 4星 魔法师 1800 1000
①:这张卡召唤成功的场合,以对方场上1张里侧表示的卡为对象发动。把那张对方的卡确认。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。
DC01-JP009(N/NPR)王立魔法図書館(王立魔法图书馆) 光 4星 魔法师 0 2000
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物(最多3个)。②:把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。自己从卡组抽1张。
DC01-JP010(N/NPR/PR)ホワイト・ホーンズ・ドラゴン(白角龙) 暗 6星 龙 2200 1400
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以对方墓地最多5张魔法卡为对象发动。那些卡除外,这张卡的攻击力上升那些除外的卡数量×300。
DC01-JP011(N/NPR)ストロング・ウィンド・ドラゴン(强风龙) 风 6星 龙 2400 1000
①:把1只龙族怪兽解放对这张卡的上级召唤成功的场合发动。这张卡的攻击力上升解放的那只怪兽的原本攻击力一半数值。②:这张卡不会被和相同攻击力的怪兽的战斗破坏。③:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
DC01-JP012(N/NPR)バイス・ドラゴン(恶龙) 暗 5星 龙 2000 2400
①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。
DC01-JP013(N/NPR)ドル・ドラ(多尔·多拉) 风 3星 龙 1500 1200
「ドル・ドラ」的效果在决斗中只能使用1次。①:场上的这张卡被破坏送去墓地的回合的结束阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力变成1000。
DC01-JP014(N/NPR/PR)人造人間-サイコ・ショッカー(人造人-念力震慑者) 暗 6星 机械 2400 1500
①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把场上的陷阱卡的效果发动,场上的陷阱卡的效果无效化。
DC01-JP015(N/NPR)スケルエンジェル(骸骨天使) 光 2星 天使/反转 900 400
①:这张卡反转的场合发动。自己从卡组抽1张。
DC01-JP016(N/NPR)名工 虎鉄(名工 虎铁) 炎 2星 兽战士/反转 500 500
①:这张卡反转的场合发动。从卡组把1张装备魔法卡加入手卡。
DC01-JP017(N/NPR/PR)ダンディライオン(蒲公英狮) 地 3星 植物 300 300
①:这张卡被送去墓地的场合发动。在自己场上把2只「綿毛トークン(绵毛衍生物)」(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物在特殊召唤的回合不能为上级召唤而解放。
DC01-JP018(N/NPR)最強の盾(最强之盾) 装备魔法
战士族怪兽才能装备。①:装备怪兽的表示形式的以下效果适用。
●攻击表示:装备怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。
●守备表示:装备怪兽的守备力上升那个原本攻击力数值。
DC01-JP019(N/NPR)バウンド・ワンド(咒缚魔杖) 装备魔法
魔法师族怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升装备怪兽的等级×100。②:装备怪兽被对方破坏,这张卡被送去墓地的场合才能发动。那只怪兽从墓地往自己场上特殊召唤。
DC01-JP020(N/NPR)ドラゴン・シールド(龙盾甲) 装备魔法
龙族怪兽才能装备。①:装备怪兽不会被战斗·效果破坏。装备怪兽的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。
DC01-JP021(N/NPR/PR)地砕き(地碎) 通常魔法
①:对方场上1只守备力最高的怪兽破坏。
DC01-JP022(N/NPR)打ち出の小槌(万宝槌) 通常魔法
①:自己手卡任意数量回到卡组洗切。那之后,自己抽出回到卡组的数量。
DC01-JP023(N/NPR)魔導師の力(魔导师之力) 装备魔法
①:装备怪兽的攻击力·守备力上升自己场上的魔法·陷阱卡数量×500。
DC01-JP024(N/NPR)一族の結束(一族的团结) 永续魔法
①:自己墓地的全部怪兽的原本种族相同的场合,自己场上的那个种族的怪兽的攻击力上升800。
DC01-JP025(N/NPR)ライジング・エナジー(能量提升) 通常陷阱
①:丢弃1张手卡,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。
DC01-JP026(N/NPR)マジシャンズ・サークル(魔术师的法阵) 通常陷阱
①:自己或者对方的魔法师族怪兽的攻击宣言时才能发动。双方玩家各自从自己卡组把1只攻击力2000以下的魔法师族怪兽攻击表示特殊召唤。
DC01-JP027(N/NPR)竜の逆鱗(龙之逆鳞) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的龙族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
DC01-JP028(N/NPR/PR)魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽的攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
DC01-JP029(N/NPR)時の機械-タイム・マシーン(时间机械) 通常陷阱
①:自己或者对方的怪兽1只被战斗破坏送去墓地时才能发动。在那只怪兽被破坏时的控制者场上以相同表示形式把那只怪兽特殊召唤。
DC01-JP030(N/NPR)仕込みマシンガン(内置式机木仓) 通常陷阱
①:给与对方为对方的手卡·场上的卡数量×200伤害。
黑白纸片「卡组改造指南」正面背面
01 05
02 06
03 07
04 08
綿毛トークン(绵毛衍生物) 风 1星 植物 0 0 衍生物卡(「笑」版插图)
这张卡可以作为「綿毛トークン」使用。
※作为「綿毛トークン」以外的衍生物使用的场合,那衍生物的种族·属性·等级·攻击力·守备力适用。
※卡组构筑不能使用
K社圈钱神坑。。。钱包君默哀 这是啥?不明觉厉 0 0 大量好用的卡
K社又一圈钱系列咯 本帖最后由 veloa 于 2014-2-7 19:10 编辑
强化包还要这样另外发售
看到了那个01,也就是说接下来还会有020304么 有点看不懂.....是说把st14附带的强化包拿出来单卖吗.........?........新世代需要大量新卡改造环境.........? 圈钱计划新一轮开始了 里面是泛用卡复刻?应该也有新卡吧 看吧,黄金死了自然会有新的复刻,卡商们之前真开心过头了 我是很好奇能把非ST的卡组强化到什么样子 ST14里没额外怪兽 所以在这里出现咯? 强化包是SD里送的? 希望这个是来填补DT的位置的……虽然说多了个坑钱手段可是的确多些系列了…… 呵呵呵 K社越來越聰明。。。 一看这标题,我惊呆了。。真好玩。
可能原本新召唤形式确实没有额外。后来可能商议过后觉得不妥。所以出了这个玩意.. 圈钱包么 会是dt那样的闪? 本帖最后由 x罐 于 2014-2-7 19:27 编辑
codei 发表于 2014-2-7 19:13 static/image/common/back.gif
圈钱包么
能有一个大ST强化包就能继续有ST强化包..以后ST直接成你所说的圈钱系列了。满意否?
以后还会有大ST强化 2号 3号之类的..
但愿别真这样闹。毕竟这个大ST补充包貌似没写ST14..是有可能补充前面的1~13的。 K社真會做生意呢{:wdb1:}
P.S. 貼吧大神到此一吐 我觉得这个包出的卡全部都会是复刻卡= =