lzsgodmax 发表于 2014-4-21 16:09:27

本帖最后由 lzsgodmax 于 2014-4-21 16:12 编辑

自己的渣翻

DC01-JP001
疾风之暗黑骑士 盖亚
效果 7星 / ATK:2300 / DEF:2100 / 种族:战士 / 属性:暗
旧:自己的手卡只有这1张卡的场合,这张卡可以不用解放来召唤。
新:①:手卡只有这1张卡的场合,这张卡可以不用解放来召唤。


DC01-JP002
荒野的女战士
效果 4星 / ATK:1100 / DEF:1200 / 种族:战士 / 属性:地
旧:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的地属性战士族怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
新:①:这张卡被战斗送去墓地时可以发动。从卡组把1只攻击力1500以下的战士族·地属性怪兽攻击表示特殊召唤。


DC01-JP003
光子斩击者
特殊召唤/效果 4星 / ATK:2100 / DEF:0 / 种族:战士 / 属性:光
旧:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
新:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。①:自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。


DC01-JP004
刀锋骑士
效果 4星 / ATK:1600 / DEF:1000 / 种族:战士 / 属性:光
旧:自己手卡是1张以下的场合,这张卡的攻击力上升400。此外,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡战斗破坏的反转效果怪兽的效果无效化。
新:①:自己手卡是1张以下的场合,这张卡的攻击力上升400。②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。


DC01-JP005
冲锋陷阵的队长
效果 3星 / ATK:1200 / DEF:400 / 种族:战士 / 属性:地
旧:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
新:①:这张卡召唤成功时可以发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。②:这张卡在怪兽区域存在为限,对方不能选择其他的战士族怪兽作为攻击对象。


DC01-JP006
摩诃毗卢
效果 4星 / ATK:1550 / DEF:1400 / 种族:魔法师 / 属性:光
旧:这张卡装备的装备卡每有1张,这张卡的攻击力上升500。
新:①:这张卡的攻击力上升这张卡装备的装备卡数量×500的数值。


DC01-JP007
魔导战士 破坏者
效果 4星 / ATK:1600 / DEF:1000 / 种族:魔法师 / 属性:暗
旧:这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多1个)。这张卡放置的「魔力指示物」每有1个,这张卡的攻击力上升300。此外,可以把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
新:①:这张卡召唤成功的场合发动。给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多1个)。②:这张卡的攻击力上升这张卡的「魔力指示物」数量×300的数值。③:把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除,以场上的1张魔法·陷阱卡为对象发动。那张魔法·陷阱卡破坏。


DC01-JP008
久远之魔术师 米拉
效果 4星 / ATK:1800 / DEF:1000 / 种族:魔法师 / 属性:光
旧:这张卡召唤成功时,选择对方场上盖放的1张卡确认。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。
新:①:这张卡召唤成功的场合,以对方场上的1张里侧表示的卡为对象发动。那张对手的卡确认。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。


DC01-JP009
王立魔法图书馆
效果 4星 / ATK:0 / DEF:2000 / 种族:魔法师 / 属性:光
旧:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多3个)。可以把这张卡放置的3个「魔力指示物」取除,从自己卡组抽1张卡。
新:①:这张卡在怪兽区域存在为限,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多3个)。②:把这张卡的3个「魔力指示物」取除发动。自己从卡组抽1张卡。


DC01-JP010
白角龙
效果 6星 / ATK:2200 / DEF:1400 / 种族:龙 / 属性:暗
旧:这张卡召唤、特殊召唤成功时,选择对方墓地的最多5张魔法卡从游戏中除外。这个效果每除外1张卡,这张卡攻击力上升300。
新:①:这张卡召唤、特殊召唤成功的场合,以对方墓地的最多5张魔法卡为对象发动。那些卡除外,这张卡攻击力上升那次除外的卡数量×300的数值。


DC01-JP011
强风龙
效果 6星 / ATK:2400 / DEF:1000 / 种族:龙 / 属性:风
旧:这张卡不会被和持有相同攻击力的怪兽的战斗破坏。把龙族怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,这张卡的攻击力上升解放的1只龙族怪兽的原本攻击力一半的数值。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
新:①:把1只龙族怪兽解放对这张卡的上级召唤成功的场合发动。这张卡的攻击力上升解放的那只怪兽的原本攻击力一半的数值。②:这张卡不会被持有相同攻击力的怪兽战斗破坏。③:这张卡向守备表示怪兽攻击场合,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。


DC01-JP012
恶龙
效果 5星 / ATK:2000 / DEF:2400 / 种族:龙 / 属性:暗
旧:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。
新:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。


DC01-JP013
多尔·多拉
效果 3星 / ATK:1500 / DEF:1200 / 种族:龙 / 属性:风
旧:这张卡从场上破坏送去墓地的场合,在结束阶段这张卡以攻击力守备力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在1次决斗中只能使用1次。
新:多尔·多拉的效果在决斗中只能使用1次。①:场上的这张卡被破坏送去墓地的回合结束阶段可以发动。这张卡从墓地特殊召唤。以这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力变成1000。


DC01-JP014
人造人-念力震慑者
效果 6星 / ATK:2400 / DEF:1500 / 种族:机械 / 属性:暗
旧:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把陷阱卡发动,场上的陷阱卡的效果无效化。
新:①:这张卡在怪兽区域存在为限,相互场上的陷阱卡和陷阱卡的效果不能发动,场上的陷阱卡的效果无效化。


DC01-JP015
骸骨天使
反转/效果 2星 / ATK:900 / DEF:400 / 种族:天使 / 属性:光
旧:反转:从自己卡组抽1张卡。
新:①:这张卡反转的场合发动。自己从卡组抽1张卡。


DC01-JP016
名匠 虎铁
反转/效果 2星 / ATK:500 / DEF:500 / 种族:兽战士 / 属性:炎
旧:反转:从自己的卡组里选择1张装备魔法卡加入手卡。
新:①:这张卡反转的场合发动。卡组的1张装备魔法卡加入手卡。


DC01-JP017
蒲公英狮
效果 3星 / ATK:300 / DEF:300 / 种族:植物 / 属性:地
旧:这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛衍生物」(风·1星·植物族·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物在特殊召唤的回合不能为上级召唤而解放。
新:①:这张卡被送去墓地的场合发动。在自己场上把2只「绵毛衍生物」(风·1星·植物族·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物在特殊召唤的回合,不能为上级召唤而解放。


DC01-JP018
最强之盾
魔法 魔法类型:装备
旧:战士族怪兽才能装备。装备怪兽的表示形式的以下效果适用。●攻击表示:装备怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。●守备表示:装备怪兽的守备力上升那个原本攻击力数值。
新:战士族怪兽才能装备。①:装备怪兽的表示形式的以下效果适用。●攻击表示:装备怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。●守备表示:装备怪兽的守备力上升那个原本攻击力数值。


DC01-JP019
咒缚魔杖
魔法 魔法类型:装备
旧:魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升装备怪兽的等级×100的数值。装备怪兽被对方破坏,这张卡被送去墓地的场合,可以把那只怪兽从墓地往自己场上特殊召唤。
新:魔法师族怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升装备怪兽的等级×100的数值。②:。装备怪兽被对方破坏,这张卡被送去墓地的场合可以发动。把那只怪兽从墓地往自己场上特殊召唤。


DC01-JP020
龙盾甲
魔法 魔法类型:装备
旧:龙族怪兽才能装备。装备怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏,装备怪兽的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。
新:龙族怪兽才能装备。①:装备怪兽不会被战斗·效果破坏。装备怪兽的战斗发生的对相互玩家的战斗伤害变成0。


DC01-JP021
地碎
魔法 魔法类型:通常
旧:对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽破坏。
新:①:对方场上的1只守备力最高的怪兽破坏。


DC01-JP022
万宝槌
魔法 魔法类型:通常
旧:选择任意数量的自己手卡,加入卡组洗切。之后,抽出和加入卡组的卡数量相同的卡。
新:①:自己任意数量的手卡回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽回到卡组的卡数量相同的卡。


DC01-JP023
魔导师之力
魔法 魔法类型:装备
旧:装备怪兽的攻击力·守备力上升自己场上的魔法·陷阱卡每1张500。
新:①:装备怪兽的攻击力·守备力上升自己场上的魔法·陷阱卡数量×500的数值。


DC01-JP024
一族的团结
魔法 魔法类型:永续
旧:自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合,自己场上存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800。
新:①:自己墓地全部怪兽的原本种族相同的场合,自己场上的那个种族的怪兽的攻击力上升800。


DC01-JP025
能量提升
陷阱 陷阱类型:通常
旧:丢弃1张手卡。直到发动回合的结束阶段前,场上表侧表示存在的1只怪兽攻击力上升1500。
新:①:丢弃1张手卡,以场上表侧表示存在的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1500。


DC01-JP026
魔法阵
陷阱 陷阱类型:通常
旧:魔法师族怪兽的攻击宣言时才能发动。双方玩家各自从自己卡组把1只攻击力2000以下的魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
新:①:自己或对方的魔法师族怪兽的攻击宣言时可以发动。相互的玩家从自己卡组把1只攻击力2000以下的魔法师族怪兽攻击表示特殊召唤。


DC01-JP027
龙之逆鳞
陷阱 陷阱类型:永续
旧:自己场上存在的龙族怪兽向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
新:①:这张卡在魔法和陷阱区域存在为限,自己场上的龙族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。


DC01-JP028
魔法筒
陷阱 陷阱类型:通常
旧:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只攻击怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。
新:①:对方怪兽的攻击宣言时,以1只攻击怪兽为对象发动。那只攻击怪兽的攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。


DC01-JP029
时间机械
陷阱 陷阱类型:通常
旧:1只怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。那只怪兽在破坏时的控制者场上以相同表示形式特殊召唤。
新:①:自己或对方的1只怪兽被战斗破坏送去墓地时可以发动。那只怪兽在破坏时的控制者场上以相同表示形式在场上特殊召唤。


DC01-JP030
内置式机木仓
陷阱 陷阱类型:通常
旧:给予对方基本分对方场上的卡和对方手卡的合计数量×200的数值的伤害。
新:①:给予对方基本分对方手卡·场上的卡数量×200的数值的伤害。

heyu2020 发表于 2014-4-21 17:48:40

一盒 几闪、

XYZ龙加农 发表于 2014-4-21 21:57:29

lzsgodmax 发表于 2014-4-21 10:07 static/image/common/back.gif
楼主能否按照新描述把卡文翻译一下,辛苦了

翻了没检查完前不好发

魔卡皇帝 发表于 2014-4-22 13:06:49

heyu2020 发表于 2014-4-21 17:48 static/image/common/back.gif
一盒 几闪、

15包2PR

魔卡皇帝 发表于 2014-4-22 13:25:21

这个系列貌似是继6闪JA之后第二个坑……
这边已经差评如潮了……

dashdash13 发表于 2014-4-22 14:41:31

炸了一盒没出NPR光斩已经亏得整个人都不好了……

张小囧 发表于 2014-4-23 20:47:12

可能是我太弱了?没有发现强力的卡。。。

williamlam 发表于 2014-4-27 16:19:28

本帖最后由 williamlam 于 2014-4-27 16:20 编辑

魔卡皇帝 发表于 2014-4-22 13:06 static/image/common/back.gif
15包2PR

made in japan,好似只有1pr

魔卡皇帝 发表于 2014-4-27 17:32:33

williamlam 发表于 2014-4-27 16:19 static/image/common/back.gif
made in japan,好似只有1pr

后来发现这包的闪率是不确定的

XYZ龙加农 发表于 2014-4-28 03:10:27

全31种 伪新卡良心神马的
http://img226.poco.cn/mypoco/myphoto/20140428/02/5587492820140428025827048.jpg

半途出家 发表于 2014-4-28 10:51:39

一大堆老卡,一看就知道坑钱啊!K社节操都掉到外太空了

Edisonzyr 发表于 2014-5-4 16:16:21

两盒,出了PR狮子花和白角龙
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查看完整版本: デッキカスタムパック01(DC01)卡表