jinwenkan2 发表于 2014-2-24 14:49:32

豆饼教的延伸,遗产遗物

在豆饼教一统江湖的时代,808新系列古遗物作为豆饼神教新机油,搞基事态已经日趋严重。

两个卡组唯一的关联性星数属性,已经互不干扰的系统,很难说谁挂谁。

遗产合计投入7+卡。为啥7张就够了呢,遗产的精华是豆饼,豆饼3张,2飞机足够使用,为了保证豆饼自检的一枚石头,以及相对纯系统略容易卡手的骨架一枚,就能够确保原有遗产所有combo的顺利进行。
遗物合计投入10+,3机构,3神智,3巨怒,1微怒。1眼咋看着容易消耗完卡组的遗物怪物,其实不然,经过一段时间测试极少出现卡组拉完的现象。如果怕消耗过快,可以多投入一枚微怒。

剩下除了3旋风必须,其余都是坑位,包括死苏,大岚相对于其他卡组强度不加都可以不投入。

相对纯遗产优点,单卡能力进一步上升,坑的强度进一步上升,t3对手回合解场能力飞跃。减少了先后攻的差距。
相对纯古代遗物优点,能够主动进攻,从otk条件复杂,到一张绿豆的故事,外加被sdie针对更加困难,以及自己换side方便,被群c干扰较少。不会被龙祖,囧头龙彻底压制更是不提了。

另外卡组合一后,坑的总容量非但没下降,反而有所上升,可以投入总共13个卡位。这还不算神智,机构找巨怒,旋风吹自己的情况。

卡组自带6风,不容易被永续meta。

卡组将在晚上发布。

vanzero 发表于 2014-2-27 10:50:51

说好的晚上发卡组呢

飞光 发表于 2014-2-27 10:56:22

越用感觉越卡怎么办

单身情歌 发表于 2014-2-27 11:03:40

同覺越用越卡,對面耗到你後期只剩下後場的遺物,沒辦法破壞自己的遺物或者沒先史續航就沒法打了...

月黑杀人夜 发表于 2014-2-27 11:40:51

不是只要挂三张神智 3巨怒剑就够了吗 毕竟神智如此优质坑。

jinwenkan2 发表于 2014-2-27 11:48:51

不卡阿,你们怎么配的?车、壶,小风不能少阿。6风对4遗物能有多占?

666dark 发表于 2014-2-27 15:51:40

本帖最后由 666dark 于 2014-2-27 15:53 编辑

真心看著也覺得卡,不是6風對4遺物,而是3機構3神智對4遺物…
至少會有2張是會卡著…而實際使用總會有遺物上手的時候。

p.s. 說好的卡組呢?

食蟹神 发表于 2014-2-27 17:24:15

遗物绿豆饼不是已经有上位了么

weter1 发表于 2014-2-27 18:33:51

看到豆饼就立刻滚了进来...
最近一直在玩这个,一开始只挂了3神智3巨怒,除了飞机减成两个外剩下的都和普通的豆饼配置一样,实战感觉确实是有点卡...试了一天,豆饼内战基本上胜率在50%左右,和蒸笼入魔炎星什么的打也就和原来一样,没感觉有什么变化,最后得出的结论是:神智和巨怒你俩敢不一起上手么....
后来参考了はっちCS个人战1位的卡表,投入了古都巴比伦和坟呼,试验后感觉坟呼异常的好用,可以像纯遗物那样对手回合叫出巨怒来进行打断,同时又能在自己空场断轴时在对手回合结束叫出遗产小怪,下回合蹦出豆饼来叠黑怪解场,用途多种多样.至于巴比伦个人感觉一般,第一印象就是可以单豆饼做黑怪了,但实战后发现基本用不出来,反而很多时候捏在手里,墓地资源又不够(场上一豆饼,墓地一堆骷髅头...),唯一一次有印象的翻盘是和友人的幻兽机对局时豆饼检索城市除了墓地豆饼跳飞机叠团长压制,除此之外这东西的存在感基本为0...
最近又试了下JDC2 Trial 4th 1位A的配置,舍弃了骷髅系统,投入3巨怒2微怒1神杖3机构2二旋3神智3坟呼,外挂1虫妹,这个思路完全舍弃了遗产本身的系统,让豆饼成了专职飞行员,主系统和解场完全交给遗物系统去做,乍看之下很大胆其实未尝不可,这样的配置弥补了遗产系统本身对豆饼的依赖,同时在豆饼飞机COMBO的支援下使得遗物系统也不再畏惧龙祖,稍微试了下,自己回合要做的无非几件事,开壶,豆饼/虫妹找东西,小车抽卡,盖坑...对手回合视情况用遗物系统+坑进行打断,下回合开始叠团长/恒常剑压制,但美中不足的是缺少了蛇头这一有力解场手段,但为了让遗物系统更有效率...只能说鱼和熊掌不能兼得吧...这里稍微说下额外的暗迁士,这东西实战下来效果不错,单体打点不低,同时支持单体对象诱导,尤其是后场单体破坏的诱导,可以把旋风,二旋,机构之类的东西成功诱导到自己想蹦的遗物上,同时牌组的坑也保证的这东西的站场能力,作为此牌组的R4泛用是个不错的选择...
另外还有个比较在意的思路,就是类似于JDC2 Trial 4th 4位A那种,只外挂3巨怒3神智,其余全部是遗产的系统和坑,同时投入3成金作为压缩手段,这种思路我还没有试过,用兴趣的同学可以试一下然后说说感受...

Wand 发表于 2014-2-27 23:28:54

说卡的童鞋,我个人认为是魔陷配置有问题吧-_-||

宇宙的巴比伦 发表于 2014-2-28 01:15:03

古遗系统3巨怒1神杖1微怒3神智和1运动机构其实都差不多了,始终考虑到古遗怪上手的风险。。。。。。

jsaby1569 发表于 2014-2-28 03:23:26

卡组在哪里。。。。。。。

飞光 发表于 2014-2-28 09:48:29

Wand 发表于 2014-2-27 23:28 static/image/common/back.gif
说卡的童鞋,我个人认为是魔陷配置有问题吧-_-||

等被对面刷掉第一波以后就会开始感觉很卡了

BobtheDuelist 发表于 2014-2-28 10:05:10

本帖最后由 BobtheDuelist 于 2014-2-28 10:09 编辑

贴个自己用了一段时间的卡组,顺风的话的确是不会出现卡组内遗物怪干枯的情况,但是考虑到有C和车的抽卡还是至少下六张好

SIDE应该下雷王的,挤卡位中,考虑永续各去一

不过这卡组玩久了会想退坑,弱智又强力

jinwenkan2 发表于 2014-2-28 11:26:59

本帖最后由 jinwenkan2 于 2014-2-28 12:04 编辑

构筑上略有不同,我配置真坑多一点,遗物上我宁愿选转生预言也在想下太多,风真的不能少,其它配置差不多吧,。图我不会发,大至可以参考楼上。

jinwenkan2 发表于 2014-2-28 14:54:08

BobtheDuelist 发表于 2014-2-28 10:05 static/image/common/back.gif
贴个自己用了一段时间的卡组,顺风的话的确是不会出现卡组内遗物怪干枯的情况,但是考虑到有C和车的抽卡还是 ...

构筑略有不同,古代遗物实测4张就够了,怕用完可以投入转生预言或者多投入1枚。因为除了巨怒以外都不够泛用,增加遗物浓度=增加卡手。
风不能少,3旋风直接main没有问题。相比指望两张机构搞基,旋风+机构也是可以承受的。哪怕旋风吹巨怒也是比较常见的操作。车投入2枚还是3枚看个人吧。我比较倾向于2枚,吃过车抓两车的都明白。
骨头我觉的一枚足以,发动条件比较苛刻,一枚足以出蛇头,以及原版otk条件,包括一次检索自身已经足以。
活死人更倾向于续航,投入两枚也是可以的。我比较倾向于魔链给昂星回收,因为不可能学纯古代遗物投入珠光。从卡组的坑量上,巨怒从头打到死的盘子也是不少。也就是根本没有活死人的机会。

额外差距比较大,昂星2枚是必须的。其他都可以再说。
火山恐龙+迅雷的combo我已经放弃了,为了能够有解决牙王更简单我比较偏向冷冻龙fa。
星神3皆意义不大,放弃蛇头出3皆的可能性不到10%。卡组4阶的主要手段都是墓地跳豆饼4阶遗产2枚还是比较重要。
包括101重要性都不是很大。逆境你出不了,顺的时候我方回合对面就不会有怪。永远的抽脸行动。总体101还不如指挥官。没错指挥官的屁股大一些,守备表示比攻击表示更难解,留一个垫子能解掉通招的高攻或者防收坑。
其他额外相对比较随意,个人不选择打两刀的鲨鱼和始祖,除非哪天昂星限制1.
主力基本还是5阶,4阶额外还是比较随意,打到现在不是昂星就是遗产本家。
深红剑士要使用side才能出,解毒虫只能压制光属性,光属性还需要深红的只有光道,这个额外针对性太小,额外还是比较紧的。
包括解毒虫个人觉得不如更泛用的乌鸦,或者主卡投入转生预言。



ranzuo 发表于 2014-7-27 12:14:46

感谢提醒了                            。

dxco_o 发表于 2014-7-28 16:47:09

这个打起来会不会不够随意????
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