看到豆饼就立刻滚了进来...
最近一直在玩这个,一开始只挂了3神智3巨怒,除了飞机减成两个外剩下的都和普通的豆饼配置一样,实战感觉确实是有点卡...试了一天,豆饼内战基本上胜率在50%左右,和蒸笼入魔炎星什么的打也就和原来一样,没感觉有什么变化,最后得出的结论是:神智和巨怒你俩敢不一起上手么....
后来参考了はっちCS个人战1位的卡表,投入了古都巴比伦和坟呼,试验后感觉坟呼异常的好用,可以像纯遗物那样对手回合叫出巨怒来进行打断,同时又能在自己空场断轴时在对手回合结束叫出遗产小怪,下回合蹦出豆饼来叠黑怪解场,用途多种多样.至于巴比伦个人感觉一般,第一印象就是可以单豆饼做黑怪了,但实战后发现基本用不出来,反而很多时候捏在手里,墓地资源又不够(场上一豆饼,墓地一堆骷髅头...),唯一一次有印象的翻盘是和友人的幻兽机对局时豆饼检索城市除了墓地豆饼跳飞机叠团长压制,除此之外这东西的存在感基本为0...
最近又试了下JDC2 Trial 4th 1位A的配置,舍弃了骷髅系统,投入3巨怒2微怒1神杖3机构2二旋3神智3坟呼,外挂1虫妹,这个思路完全舍弃了遗产本身的系统,让豆饼成了专职飞行员,主系统和解场完全交给遗物系统去做,乍看之下很大胆其实未尝不可,这样的配置弥补了遗产系统本身对豆饼的依赖,同时在豆饼飞机COMBO的支援下使得遗物系统也不再畏惧龙祖,稍微试了下,自己回合要做的无非几件事,开壶,豆饼/虫妹找东西,小车抽卡,盖坑...对手回合视情况用遗物系统+坑进行打断,下回合开始叠团长/恒常剑压制,但美中不足的是缺少了蛇头这一有力解场手段,但为了让遗物系统更有效率...只能说鱼和熊掌不能兼得吧...这里稍微说下额外的暗迁士,这东西实战下来效果不错,单体打点不低,同时支持单体对象诱导,尤其是后场单体破坏的诱导,可以把旋风,二旋,机构之类的东西成功诱导到自己想蹦的遗物上,同时牌组的坑也保证的这东西的站场能力,作为此牌组的R4泛用是个不错的选择...
另外还有个比较在意的思路,就是类似于JDC2 Trial 4th 4位A那种,只外挂3巨怒3神智,其余全部是遗产的系统和坑,同时投入3成金作为压缩手段,这种思路我还没有试过,用兴趣的同学可以试一下然后说说感受... |