阿舜のTCG分析周(月)刊 —— 第八期:901新时代…更新中
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-8-31 13:40 编辑1楼目录:
1. L35-37:第一期
战报:2.23店赛
单卡:《xyz返场》《封闭森林》《不死世界》&《DNA改造手术》《黑角笛》《满堂红》
卡组:《浣熊beat》
2. 另开贴:第一期增刊
战报:第二届ots比赛
链接点我: 阿舜の比赛战报贴——第二届OTS赛后感《论厉辉士撸台子的各种姿势!》系列
3. L53-55:第二期
战报:3.2店赛
单卡:《龙卷》《天罚》《成金哥布林》&《无谋贪欲》
卡组:《圣刻征龙》
4. L77-79:第三期
战报:3.8+3.9店赛
单卡:《技能突破》《转生预言》《连锁旋风》
卡组:《R3.5炎星》《R4+1炎星》
5. L91-92:第四期
战报:3.16店赛
卡组:《阿舜のTCG入魔》
6. 另开贴:第四期增刊(已坑……
战报:YCS芝加哥(烂得根本没有战报……
链接点我:阿舜の比赛战报贴——YCS芝加哥之《风骚のGBG》
7. L97-98:第五期
战报:4.13店赛
单卡:《封魔的咒印》《好对手的记忆》
8. L108-110:第六期
战报:5.11店赛
单卡:《火焰手》&《寒冰手》《盗贼栗子》《灵魂补充》《反查》
卡组:《阿舜のAM入魔》
9. 另开贴:第六期增刊
战报:YCS费城(这次真的有!)
链接点我:阿舜の比赛战报贴——YCS费城之《你没见过唐婆打牌还算玩过TCG么》
10. L111-112:第七期
战报:5.24店赛
单卡:《贪欲而无欲之壶》《虫惑的落穴》《吊顶》
11. L2-4:第八期
战报:8.30店赛
单卡:《魔人之歌》《叠返》《野蛮人之吼》
卡组:《燃烧炼狱/Burning Abyss》
PS:实用网站:http://yugioh.tcgplayer.com/
很不错的TCG综合网,有卡价(范围)、卡组上位(不全但很多,大到YCS小到Regional)、老外发布的文章(有智爆的但也有很多值得参考的)……(我上位的卡表一般都是从这里去找的)
缓慢更新中!!!!
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-9-1 08:44 编辑
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8.30
店赛
人数:24
报名费:$10,送1包AP05
赛制:瑞士轮5轮+TOP8淘汰赛
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使用卡组:《黑白龙影依》
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R1 Burning Abyss OO
G1 前期互相胶着,我有个里侧的刺猬,对面上雷王吃奈落,然后他做出虚空叫回雷王,打翻刺猬一下子拉开了优势,那之后又用星光之力做出了团长+虚无的场;到我空场盖月书被弓单,过;到他,明明但丁(1素材)+团长(0)+虚空(0)+后场虚无,全部站起来直击就赢了,结果手贱启了但丁的效果堆墓自爆虚无,打过来吃了冥府233;到我补上抓到的雷王然后慢慢把他资源打完翻盘
G2 我起手比较好,对面挣扎到最后被我卡融了一下彻底崩盘
(这卡组比较弱影依,因为给对面卡融的机会非常多)
R2 BK OO
G1 暗武把他资源拉开太多翻不了盘
G2 手牌比较好,虽然没卡融但是小米拿菲力小米轮着出轮着打…………
R3 武神 XOO
G1 先攻盖蜥蜴神警超融……因为对手是熟人,再加他朋友一直瞟他说你肯定被超融合吃死了……所以对面上了大和我没神警直接超融丢手里日食融掉了……到我结束阶段被王触,后来他再上大和我抗不掉,资源被拉开,坑被王触卡死……手牌又偏卡就被抢死了……
G2 稍微回了回神,他断兽战士被我推走
G3 他手牌不错连续用了2天机……被我超融了一下,结果连抓3个降临把自己卡死了……
(跟武神打G1G3都断影依了,可能是手牌质量不高,外挂都没抓上来的缘故)
R4 Burning Abyss --
我全胜对面1负,朋友想进淘汰赛就让了
R5 武神 OO
G1 没印象……貌似被超融了……
G2 没印象……貌似又被超融了……
(打武神超融合上手率怎么这么高……
Top8 星因士 OO
G1 反反复复用影依和黑白龙把他后场踩完后,暗武装大KP致胜
G2 前期他断怪,我断初动;然后他上堆墓哥吃奈落,魂充天津四被乌鸦,貌似因为手里墓呼没盖下去所以崩盘了,结束阶段我补了一堕影凑齐墓地3暗;暗武打开战线,推走
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总结:由于各种原因(造价、旱贵等),影依目前在TCG数量并不多,至少没有当初OCG那样垄断环境;因此很多玩家还没有意识去特意回避额外,导致影依有了非常多的卡融机会;可能过段时间,等影依构筑稳定后,应该能反超BA星因士等卡组
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-9-1 08:56 编辑
你不了解的TCG实用卡讲解第八期:
《魔人之歌》《叠返》《野蛮人之吼》
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《魔人之歌》
中文名:魔人之歌
日文名:デビリアン·ソング
英文名:Stygian Dirge
卡片种类:永续陷阱
罕见度:平罕NR,平卡N
卡包:SOVR(606),DE04
效果:只要这张卡在场上存在,对方场上的全部怪兽的等级下降1星。
主要应对面:星因士(R4)、燃烧炼狱(R3)
与当初OCG杖座一样,鉴于TCG星因士BA横行,魔人之歌作为干扰/防止对手超量的用途,投入到side中
由于永续陷阱的特性,对面无风情况下能够长期利用又无副作用,得到了TCG众多玩家的一致好评,同时也能顺便干扰到数量日益减少但仍然存在的甜点/齿轮齿/永火等卡组
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《叠返》
中文名:叠返
日文名:畳返し
英文名:Pulling the Rug
卡片种类:反击陷阱
罕见度:银字R,平卡N
卡包:STON(503),DE01
效果:召唤成功时发动的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
主要应对:星因士、电池人
魔人之歌的三速反击互换,相比较而言,优势在于三速反击且不吃风,能根除怪兽,防止河鼓留场拿来喂神星因子的情况
但劣势则只能使用一次,不像魔人之歌能持续进行干扰
偶尔还能抗抗帝或者电池人,也算是最近主打星因士所产生的产物
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《野蛮人之吼》
中文名:野蛮人之吼
日文名:バーバリアン·ハウリング
英文名:Battleguard Howling
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:DUEA(901)
效果:①:自己场上的战士族怪兽被选择作为攻击对象时或者成为对方怪兽的效果的对象时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害,那只怪兽回到手卡。
某些星因士中会投入的多用型攻宣坑,除幽闭外比较可行的解决小米的手段(强脱限制),顺便完克101
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本帖最后由 zhaoshangmei 于 2014-9-17 10:31 编辑
新生TCG潮流卡组上位ing第八期:
《燃烧炼狱/Burning Abyss》
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例:上位卡组(ARG大西洋城Top4,人数245+)
这套是由我认识的一位操作不错的上位玩家在最近一次ARG中取得的上位卡组,也是901后为数不多的大型比赛上位记录;可见主卡对影依(小米)的针对物不少,side中也包含了些许对抗星因的东西;仍处于环境摸索阶段,构筑简单来说是:BA系统/R3辅R5/重坑/Beat型 的构筑
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分析:
还是先拆分来看:
小怪:3种:燃烧地狱的恶爪鬼
Scarm/史卡姆 Graff/格拉夫 Cir/西尔
共通效果:
1. 自己场上有「燃烧地狱」怪兽以外的怪兽存在的场合,破坏这张卡。
2. 自己场上没有魔法/陷阱卡存在的场合:可以从手卡把这张卡特殊召唤。
3. 这张卡被送去墓地的场合 / 回合的结束阶段时:…………
1效果不小的限制,表明了此系列不宜携带大量外挂,至少不适合类似AF或暗创这种要留场的外挂,可以适当挂入致死级的Finisher(诸如KP暗武等),或者成为帝等的祭品也可;由于描述的限制,一本月书就能让所有小怪全部自爆也是要注意的地方
2效果主要用在初动方面,快速做出但丁是这卡组在开局优先考虑的事情;由于2、3效果一回合只能发动其中一个,要时刻注意自己已经使用了多少BA怪,卡组中已经资源快枯竭时,可以放心的特招Scarm 或Graff来展开;后场方面,不适合永续型后场,补给部队由于自身小怪Beat能力有限,外加自爆不能控制,灵活性低,有时候较难触发等特点,投入率在慢慢下跌;反之FreeChain则优先考虑,如凤翼,在回避小怪不能上场的副作用同时,保证了在对方回合使用效果的能力,同时作为一个非常优质的坑而广泛投入
3效果的要求为送墓,因此为了利用,可以推出以下方面:1)效果堆墓:但丁作为本家boss,集堆墓与回收,更是BA与星光之力的切合点,在后文会详细提到;数学家有着极为精准的堆墓能力,手牌没有导游展开时可以堆下Scarm保证下回合做事;栗子球3星暗恶魔能被Scarm检索, 虽然能同时触发大量BA的效果,但结束阶段所带来的速度太为缓慢;光道由于本身会站场的特性反而限制了BA的特招;2)优质除去/坑的cost:由于BA在cost送墓也能启动效果,故卡组可以投入大量丢手来触发的魔陷;用来除去的魔法有黑核和振出;陷阱则有凤翼、雷破、因果切断等优质坑;但目前小怪数量有限,所以丢手触发的卡总数在3-4比较合适,不然容易发生没东西丢的情况
Scarm:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段时:可以从卡组把「燃烧地狱的恶爪鬼 史卡姆」以外的1只3星暗属性恶魔族怪兽加入手卡。
由于Scarm的检索不限定本家,所以许多3星暗恶魔就能连接上,首当其冲的莫非曾经的TCG霸主——导游姐,这个之后再具体说明其重要性;除此之外,盗贼栗子、暗黑界猎人、永火死灵师、仪式魔人解放者、诡计恶魔、锋利小鬼剪刀、DD夜吼怪、三眼啊……都是可以检索的对象,在某些卡组中还可以当做循环导游的小系统来投入,由此还派生出BA暗黑界这种打法
本家数值亮点:3星 / 暗 / 恶魔族
完美的抱上了导游姐的大腿:作为一个主打R3Beat的卡组,导游无效了小怪副作用的同时,担任了展开点与启动点的职责;起手导游拖出Graff叠放但丁,但丁去除Graff堆墓,不论有没有堆到Scarm或Cir,Graff能够立马叫出卡组中1只BA(卡差+1),如果刚刚还堆到了其他BA,又能获得1卡差;总之导游是中心之一,但在游戏中后期,为了防止已经在场的BA自爆,导游上场的时机与上场后带来的收益大小是非常值得思考的一部分
大怪:1种:燃烧地狱的旅人
Dante/但丁
XYZ怪兽 3阶 / ATK: 1000 /DEF: 2500 / 种族: 战士 / 属性: 光
效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次:可以把这张卡1个Xyz素材取除并选择从1到3的任意数目,之后从卡组上面把和那个数目相同数量的卡送去墓地;直到回合结束时,这张卡的攻击力上升因为这个效果发动而送去墓地的卡数量×500。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。这张卡被送去墓地的场合:可以选择这张卡以外的自己墓地1张「燃烧地狱」卡;把那张卡加入手卡。
陷阱:1种:旅人与燃烧地狱
通常陷阱
效果:选择这个回合被送去墓地的自己墓地的「燃烧地狱」怪兽任意数量;那些怪兽守备表示特殊召唤。「旅人与燃烧地狱」在1回合只能发动1张。
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总结:
加油啊,支持楼主 你真有空,3.5说真的还是放弃吧。。。每次打3.5输都是因为起手没有怪兽,抽不到天机。。。 浣熊beat看起来很能打?
前排等更新啦~ 非常想看浣熊beat是怎么回事 阿舜是屌,收utr笛子去了 我是来等着看浣熊BEAT的...
给帖子点个赞~ 三大夫统制训练怒救后妈兽族系列 残局1:你先攻T1兔子成功做出龙祖并成功用龙祖检索,此时剩余6张手牌(1张为黑木仓/侵蚀):重合的炙热的感情,会将世界重新构筑成希望的未来!重构万物!
对手后攻抓完牌,手里只有1返场,不考虑对手其他任何卡
获胜条件:印出你能想到的存在于游戏王的卡(zcg除外),使前场龙祖不离场保持到对手回合结束
答案:无解
这个命题看设计是怎样咯~~~如果要严格执行命题中的文字的话~~~“抓完牌”这个时点是可以发动强力打落的~~
如果意思是过了抽卡阶段~~那这个命题是没意义的~~因为对手手上有一张不能连锁的卡~~而且有优先权~~ 浣熊BEAT好评,不过楼主贴出来的那副里面,一堆同调就靠飞象和遮蔽出么~?还有暗黑沙貘怎么通过什么来除外啊? 本帖最后由 duelotus 于 2014-2-25 12:28 编辑
御神苗羽 发表于 2014-2-25 12:08 static/image/common/back.gif
浣熊BEAT好评,不过楼主贴出来的那副里面,一堆同调就靠飞象和遮蔽出么~?还有暗黑沙貘怎么通过什么来除外啊 ...
暗黑沙貘在手牌可以獨角獸引導, 在墓可用甜點貓頭鷹
本帖最后由 镙丝猫 于 2014-2-25 12:58 编辑
原来浣熊beat是这样的啊= = 看到战术解析了= = 必须支持啊……
环境缓和真是有不少有趣的地方……虽然环境激烈也有它的意趣就是了…… 浣熊BEAT的种类基本上每个玩家的都是不重样的各种眼花缭乱的黑科技 浣熊beat有点兴趣来打,有什么是tcg专有卡的么 浣熊BEAT蛮好玩的样子~ 个人也在玩浣熊表示沙漠被除外“时”不会被猫头鹰卡时点么←_←