田村奈叶
发表于 2014-3-17 02:49:51
首先选8星白 1是因为8星白中很多龙族就算死了也可以进墓地充当资源粮食牙王毕竟也容易被琰魔吃 特殊情况 8星白被移除后 指废铁琰魔 DDR拉回来也能做抢血 但是DDR拉个牙王回来 实在没太多作用
jsaby1569
发表于 2014-3-17 03:03:29
。。为何总有一种小环境物的既视感
Mike_Archangel
发表于 2014-3-17 03:29:52
本帖最后由 Mike_Archangel 于 2014-3-17 03:36 编辑
林永杰 发表于 2014-3-17 00:55 static/image/common/back.gif
容我代為轉達
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第一個問題
个人觉得相比R7的出率,还不如加强出神龙骑士这种强力的压制物的能力好。。这也是为什么在之前的表中下了8864,再者,4蒸笼并不希望蒸笼回到手牌或者送去墓地,因为这样会消耗过多的资源,因此JC的重要性也就显示出来了,加上幻木可以和瀑征龙消耗最少资源的情况下出R7,因此可以加大幻木幻水的数量,个人见解罢了。。这套卡组的原型是我一个经常在YCS top的朋友组出来的。。。。而且最新的ARG 拉斯维加斯的奖金赛中,前16有2个白龙蒸笼,尽管那两个人的组发倾向于META,但是也代表着一条蒸笼依然是可以竞技的,而且也逐渐回归环境了
529794150
发表于 2014-3-17 05:07:06
卡组思路简单清晰, DDR比起死苏好很多。丢手里龙作为cost的情况DDR是稳定赚的 回收除外区是真的不错
佣兵雷纹
发表于 2014-3-17 12:42:51
蒸笼总之是不好打了,一套卡组稳定性第一,青眼征顺起来顺,卡起来卡的卡组还是不够稳定
狛枝-凪斗
发表于 2014-3-17 13:14:24
以太 发表于 2014-3-16 21:47 static/image/common/back.gif
借此帖讨论一个问题,或者说请大家解答我一直以来的一个疑惑:
当卡组需要出现一只龙骑兵团时,为何几乎所有 ...
巨怒剑:我为何要头疼?
台北
发表于 2014-3-17 16:04:18
本帖最后由 台北 于 2014-3-17 16:05 编辑
我808之前(之后去玩遗物了- -)也玩了相当一段时间的白龙征,主要有几个体会
1 白龙白石是卡手源,不能满。我的做法是2白龙2白石2星骸,本身星骸拉起白石同调就能获得白龙
2 调和抽由于消耗颜色的发动权,其实会让自己很被动,不需要。本身现在的征龙也没有什么key卡需要上手
其他的我根据当时的环境是投入旋风、月书、敌操,后两种魔法主要压制征龙和光道征龙(也能G1压制诚实)。当然现在的环境似乎确实是技能突破比较强。
主卡核成龙跟环境有关,不过主备共3核成龙确实十分值得参考。
仔细看了一下没下灵庙,主卡3白龙都不下灵庙我感到十分费解
宇宙的巴比伦
发表于 2014-3-17 17:02:26
佣兵雷纹 发表于 2014-3-17 12:42
蒸笼总之是不好打了,一套卡组稳定性第一,青眼征顺起来顺,卡起来卡的卡组还是不够稳定
光道征依旧主流啊
宇宙的巴比伦
发表于 2014-3-17 17:15:52
佣兵雷纹 发表于 2014-3-17 12:42
蒸笼总之是不好打了,一套卡组稳定性第一,青眼征顺起来顺,卡起来卡的卡组还是不够稳定
光道征依旧主流啊
佣兵雷纹
发表于 2014-3-17 17:25:41
宇宙的巴比伦 发表于 2014-3-17 17:15 static/image/common/back.gif
光道征依旧主流啊
光道征本身的稳定性 几乎徘徊在上位后面,几乎每进过前5
宇宙的巴比伦
发表于 2014-3-17 19:55:57
佣兵雷纹 发表于 2014-3-17 17:25
光道征本身的稳定性 几乎徘徊在上位后面,几乎每进过前5
光道的稳定性本来就是硬伤,这个目前无法解决。。。
凡加
发表于 2014-3-17 21:08:22
jsaby1569 发表于 2014-3-17 03:03 static/image/common/back.gif
。。为何总有一种小环境物的既视感
我想这应该是坑征龙看多了以后产生的错觉
lanecarbot
发表于 2014-3-17 22:10:47
本帖最后由 lanecarbot 于 2014-3-17 22:12 编辑
仔细看了一下没下灵庙,主卡3白龙都不下灵庙我感到十分费解
我說說我的觀點:
靈廟要賺資源第一隻堆的一定是通怪,第二隻才是目標物;所以說第一隻堆白龍,第二隻堆白石的話,白石抓第二隻白龍會讓牌組白龍數量不等。那之後的白石呢?
又或第一隻堆白龍,第二隻堆其他的也會讓白石數量變得尷尬吧?
那如果第一隻堆炎獄守衛,第二張再堆白石當然可以,但是守衛給炎征龍抓上手反而比較送墓好用多了(變8星白怪),畢竟被移除的話DDR通常是不會找他的。
因此,靈廟雖然損失比溪谷少,但是在"這裡面"會讓選擇較狹隘,因為牌組裡面有3張調和、2張8抽、3張白龍、3白石都是連動的,如果改靈廟,那調和跟8抽都要
改變數量,那麼手牌資源多餘消耗較少但是也減少的是"抽牌速度"...我以他才這麼選擇吧(3場地2場傳也相當於2靈廟3場地的配置,外加場傳能再壓牌)
以上我的看法
senion0901
发表于 2014-3-17 22:28:14
其實一個簡單的理由
因為龍溪場傳可以確保你起手8抽調和不會卡牌
檢協調可以調和,直接埋白石可以拿白龍
歐斯
发表于 2014-3-17 23:53:27
林永杰 发表于 2014-3-16 23:10 static/image/common/back.gif
受這次冠軍之託回文
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釣魚者占多數吧
Adios
发表于 2014-3-18 10:22:41
对环境大量遗产判断准确的话这个构筑就说得通了。之前失言抱歉。
Adios
发表于 2014-3-18 10:29:12
若是蒸笼内战作何处理?
senion0901
发表于 2014-3-18 12:39:59
我是黃新恩本人 由我回答 其實這是個打法問題
後臺龍其實打不快
你不一定要超量或同步才解的掉對方場
有時跳一排打才是正解 因為頂多被奈洛一張 強脫大部分都會等到你同步或超量用
或是用地龍守備 配上張突破 人家也打不穿
在沒有放白龍白石的龍 其實很容易抓乾 而且也不太可能有辦法特照複數龍 拚打點
反觀我的排行有DDR 補召喚差 堆墓順利情況 甚至可以飛條龍普攻未必會比較劣勢
我在賽前跟一班龍測 勝率沒比較差 大賽中僅遇到一附龍 也是順利2比0取勝
Mike_Archangel
发表于 2014-3-18 12:50:38
senion0901 发表于 2014-3-18 12:39 static/image/common/back.gif
我是黃新恩本人 由我回答 其實這是個打法問題
後臺龍其實打不快
我只是想知道主卡0旋风的原因,是因为觉得大风足够了么。。还有3DDR的使用,除了丢龙丢啥都觉得亏吧
微风之布利茨
发表于 2014-3-18 12:53:25
本帖最后由 微风之布利茨 于 2014-3-18 12:54 编辑
请教一个问题 近期日本许多上位都投入了来自异次元的埋葬 奇迹之发掘这些让除外区的卡回归到墓地的卡片
请问这些卡片是否适合这个卡组投入
感觉这2张卡片似乎比ddr要实惠许多