2017ys
发表于 2014-7-23 18:10:02
Lily-an 发表于 2014-7-23 18:02 static/image/common/back.gif
征龙薰风、技抽征龙薰风在我用的那几个月里,有接近熔岩的强度,手札不是太差的话跟征龙还能还手
全盛的蒸笼的几个月么?为啥每次想到外挂蒸笼我就觉得其他东西是拖累,要踢成20蒸笼才爽。
PS有卡组或是链接么
Lily-an
发表于 2014-7-23 18:15:10
本帖最后由 Lily-an 于 2014-7-23 18:16 编辑
2017ys 发表于 2014-7-23 18:10 static/image/common/back.gif
全盛的蒸笼的几个月么?为啥每次想到外挂蒸笼我就觉得其他东西是拖累,要踢成20蒸笼才爽。
PS有卡组或是 ...
在征龙出来之前技抽薰风也能打,即使是现在也不是不行
极端点说你技抽凡骨照样能把人打死,靠场上怪兽效果的很多卡组中技抽直接崩
征龙DT的帖
http://bbs.newwise.com/thread-704988-1-1.html
Lily-an
发表于 2014-7-23 19:17:06
龙星不是FUN卡组,浅谈FUN卡组的定义与吸引力
首发:http://lingyutie.diandian.com/post/2014-07-23/40062297763
2014年4月以来,第九期第一弓单DUEA新登场的影依、星因士、龙星三个系列里,龙星在许多人眼中被更具竞技能力的其他两个系列所掩盖,甚至出现了“龙星是FUN卡组”的说法。龙星卡组的常规构筑频频主卡组2-3技能抽取,经水龙星支持能在技能抽取中正常使用场上同调怪兽效果,是超出一般水平的技能抽取卡组,居然被称为FUN卡组,实在是对“FUN卡组”一词的滥用。
1.FUN卡组的定义
FUN卡组一般是指玩家为了有趣、用自己喜欢的卡片·卡片系列·主题等构筑的卡组,是重视个人喜好的卡组,与目标是在对战中胜利·在大会上活跃的竞技卡组·主流卡组相区分。
FUN卡组通常包含更多的娱乐因素,时常含有平时对战中很少见到有人用的卡,和优先考虑胜利的竞技卡组相比,FUN卡组在对战中的胜率普遍较低,有时会因为单纯的卡组强度差距而落败。
龙星卡组在很大尺度上并不符合此定义,其卡组构成除了龙星成员,基本上都是竞技级的魔法·陷阱卡和同调怪兽。在技能抽取掩护下,使用水龙星、地龙星等同调召唤出的7星以上同调怪兽对大部分卡组来说都几乎是绝望的化身,一点也不有趣。
2.FUN卡组的吸引力
A.浪漫 当玩家通过FUN卡组顺利使出浪漫的COMBO、让自己喜爱的卡得以活跃并取胜时,从中得到的乐趣是跟用竞技卡组取胜不同的,正是这一点吸引着许多FUN卡组使用者。
B.构筑 和竞技卡组不同,FUN卡组不存在通过多次取胜完全确立下来的标准构筑,能从一张卡开始构筑卡组,这也是某些FUN卡组使用者所追求的感觉。
C.角色 游戏王OCG的绝大部分卡片系列在整个历史上都没有成为过主流卡组,其中包括一些在原作漫画·动画里登场过的卡片,所以一些喜爱原作·动画或其中某些人物的玩家也会构筑对应的FUN卡组。
D.节奏 和用竞技卡组进行的“真剑胜负”的对决不同,一些较弱的FUN卡组之间的对战节奏相当舒缓,某些FUN卡组使用者更将其追捧至“这才是游戏王OCG的真味”的程度。
E.NETA 比一般的FUN卡组更加追求娱乐、以再现某些场面为目的、几乎无视胜负的卡组,称为NETA卡组。在元祖集换卡牌游戏万智牌的卡组分类中,NETA卡组一般都被列为FUN卡组。在游戏王OCG这些年的发展中,一般是把NETA卡组列为比FUN卡组更非竞技的领域。
F.成长 某些卡片系列·主题初登场的时候很弱,为其构筑的主题卡组纯属FUN卡组,但随着系列新卡·新辅助卡·有相性的其他卡的登场,这些卡片系列·主题成长为竞技卡组甚至主流卡组。【齿轮】【VDRACONTROL】【元素英雄】【六武众】【剑斗兽】【永火】【游星主题(废品二重身系)】等是这种成长的代表。
G.地雷 许多自称使用FUN卡组的玩家所用的卡组类型其实是凶恶的1Kill、变则1Kill、速成LOCK、高速BURN、高速卡组破坏、迟延特殊胜利甚至MATCHKILL卡组。
在以上七点吸引力里,龙星作为技能抽取卡组,最接近的是G(根本就不是FUN卡组的卡组所用),第二接近的是F(从FUN卡组成长为竞技卡组的卡组所用)。可见龙星不仅不是FUN卡组,在很大程度上都不像FUN卡组。
3.结论:非二分法
某种卡组的使用者数量少,不代表这种卡组是FUN卡组,在FUN与竞技之外还存在广大而暧味的灰色空间。FUN卡组绝不意味着“不追求胜利”,那是NETA卡组。特别是一输了就自称“我用的是FUN卡组”是绝对不行的。
龙星目前处于该灰色地带的上层,是竞技边缘卡组,不是FUN卡组。
神之虚无
发表于 2014-7-23 22:07:08
本帖最后由 神之虚无 于 2014-7-23 22:08 编辑
Lily-an 发表于 2014-7-23 19:17 static/image/common/back.gif
龙星不是FUN卡组,浅谈FUN卡组的定义与吸引力
首发:http://lingyutie.diandian.com/post/2014-07-23/4006 ...
现在某些玩家都急于求成啦,实力2线以下的卡组都可能被冠以【弱】【fun】之称(虽然有些fun卡组根本不算弱,反而很恶心),能够入那种类型的竞技玩家眼的必须是上位前6的卡组,见怪不怪了。。。
最近的F类型卡组典型的应该算是电池人了吧。我曾经一度还以为电池人是fun卡组,结果瞬间不fun了。。。
ps:本人是B和C的坚决拥护者{:wdb1:}
¥Alfred¥
发表于 2014-7-23 22:35:31
我是不懂为什么非要给FUN卡组下个定义,谁有资格给它定义?一个卡组只要带给他的主人FUN就行了。
星辉
发表于 2014-7-23 23:07:05
¥Alfred¥ 发表于 2014-7-23 22:35 static/image/common/back.gif
我是不懂为什么非要给FUN卡组下个定义,谁有资格给它定义?一个卡组只要带给他的主人FUN就行了。
嘛,也不能算是给它下定义吧,fun某种程度是一大部分人的一种共识,虽然明确的划定界线肯定有不一样。
“一个卡组只要带给他的主人FUN就行了。”这么说的话就会有一堆拿着光天使的家伙就会觉得赢了就有趣是fun,所以这个说法个人觉得值得斟酌。再说这么说的话所有卡组都是fun卡组那么fun这个词的意义就不存在了,好比世上只有善而没有恶的话,善的概念也就无从谈起。
神之虚无
发表于 2014-7-24 07:35:14
¥Alfred¥ 发表于 2014-7-23 22:35我是不懂为什么非要给FUN卡组下个定义,谁有资格给它定义?一个卡组只要带给他的主人FUN就行了。
最后一句话实在太不严谨。拿着竞技卡组获得上位的人肯定也很愉悦。fun卡组自然是要和竞技区分的,是一种玩家间通过交流后总结出的卡组类型。并不完全是字面意思的有趣就行。一般提到此类卡组多半会有的概念是不稳定或者不强力。上面提到的七点基本囊括了目前所有此类卡组的定义。并不是说fun不能被定义。而是fun定义起来比竞技卡组复杂多。
zion0517
发表于 2014-7-24 08:43:48
龙星也是二线卡組吧,但是光龙星和邪龙星的价格不便宜啊
Lily-an
发表于 2014-7-29 18:18:06
本帖最后由 Lily-an 于 2014-7-29 18:21 编辑
龙星名物 空场三叉
场上需求:无
手卡需求:暗龙星或任意下级龙星+2张龙星卡
过程:召唤暗龙星,或召唤其他任意下级龙星自爆特殊召唤暗龙星,暗龙星把手卡2张龙星卡送去墓地发动效果,从卡组特殊召唤魔龙星、水龙星,2+2+5=9出三叉
-如果不是三叉能叉到重要物品的状况,可把魔龙星换成炎龙星或地龙星,出8-7星同调怪兽。
-出过一次或出失败过一次的情况下,可以灵魂补充再启动。如果手卡有足够的龙星卡,可不用灵魂补充,以死者苏生/强化苏生/龙魂之幻泉苏生暗龙星再启动。强化苏生的暗龙星在3星状态下可用暗龙星+水龙星+炎龙星(3+2+4)或暗龙星+风龙星+魔龙星(3+1+5)出三叉,余类推。
27日西泽书店这个龙星上位的价值比过去的都要高,楼主可更新一下
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=179169
Wand
发表于 2014-7-29 18:35:43
¥Alfred¥ 发表于 2014-7-23 22:35
我是不懂为什么非要给FUN卡组下个定义,谁有资格给它定义?一个卡组只要带给他的主人FUN就行了。
将近1周后才看到…请允许我迟来的自我吐槽= =看了lily的分类,其实我觉得笼统说来,就“浪漫”两字讲完吧…fun卡组个人认为浪漫才是目的,不管是说书还是啥= =但总不能说竞技如棍櫈浪漫吧,倒不如说有点恶心的感觉…
Maris
发表于 2014-8-4 13:49:25
本帖最后由 Maris 于 2014-8-7 00:30 编辑
目前自用的卡组:
MAIN: 40
怪兽:15
魔龙星 饕餮 1
炎龙星 狻猊 3
地龙星 狴犴 3
水龙星 赑屃 3
暗龙星 椒图 2
光龙星 鸱吻 3
魔法:11
龙星的辉迹 2
大风暴 1
黑洞 1
死者苏生 1
旋风 2
禁忌的圣木仓 2
禁忌的圣杯 1
灵魂补充 1
陷阱:14
奈落的落穴 2
激流葬 2
强制脱出装置 2
龙星的具象化 3
技能抽取 3
神之宣告 1
活死人的呼声 1
EXTRA: 15
鸟铳士 1
霞鸟 辉剑鸟 1
虹光之宣告者 2
幻层之守护者 1
兽神 武尔坎 1
黑蔷薇龙 1
月华龙 1
邪龙星 睚眦 2
辉龙星 蚣蝮 2
深红剑士 1
琰魔龙 1
冰结界之龙 三叉龙 1
SIDE: 15
增殖的G 3
妖精之风 3
岔子 2
雷王 3
夜龙巫妖 3
旋风 1
〇☆
发表于 2014-8-4 14:48:52
反正我投入野蛮斗技场是觉得龙星蛮好玩的,至于算不算FUN是不是自降强度倒是不敢和各位大大争辩。
oymygod
发表于 2014-8-4 15:19:22
加了破面夜龙凶暴化....感觉快玩成幻龙beat了
lye
发表于 2014-8-5 21:29:58
这帖子被楼主废弃了吧?人家影依都在讨论902了,可怜我大龙星还在邪龙星
2017ys
发表于 2014-8-6 00:15:04
Lily-an 发表于 2014-7-29 18:18 static/image/common/back.gif
龙星名物 空场三叉
场上需求:无
手卡需求:暗龙星或任意下级龙星+2张龙星卡
恶魔食恶魔受如何呢?下三有点浪费,下一抽不到,专门下数学家我觉得没有必要。
叶龙巫妖貌似在上位开始出现。
Lily-an
发表于 2014-8-6 08:23:33
2017ys 发表于 2014-8-6 00:15 static/image/common/back.gif
恶魔食恶魔受如何呢?下三有点浪费,下一抽不到,专门下数学家我觉得没有必要。
叶龙巫妖貌似在上位开始 ...
可以用的程度,不是必需
夜龙巫妖作为能解流天的下级怪兽,即使不MAIN也值得考虑SIDE
ation9
发表于 2014-8-6 09:21:39
Lily-an 发表于 2014-8-6 08:23 static/image/common/back.gif
可以用的程度,不是必需
夜龙巫妖作为能解流天的下级怪兽,即使不MAIN也值得考虑SIDE
8 4 上位的卡表看到 巫妖的投入完全不理解怎么用啊龙星本家 具象化 都不能拉出来就投入一张很难保证关键时候能出场吧?
神之虚无
发表于 2014-8-6 10:18:10
2017ys 发表于 2014-8-6 00:15 static/image/common/back.gif
恶魔食恶魔受如何呢?下三有点浪费,下一抽不到,专门下数学家我觉得没有必要。
叶龙巫妖貌似在上位开始 ...
感觉902之后的龙星对恶魔食魔兽的需要更加小了。食魔兽的作用也只是在对方回合结束时给自己的龙星增加展开机会,之前实在是没有什么展开点才会考虑食魔兽。现在有了暗龙星这个主动展开点。调个邪龙星,然后炸卡再继续遗言,本身死掉也能遗言,比食魔兽的速度快的多了。而且食魔兽上手就是囧,感觉有了暗龙星后龙星的配置也应该更偏向于纯龙星才能发挥最大威力。
duniverse320
发表于 2014-12-28 01:28:44
龍星有兩張新卡,之後梗變好多
能拿輝跡,也有能同步出限定屬性的同步怪
像是不受戰破的自然神龍…剛想到不知道實不實用就是
煌焔
发表于 2014-12-28 05:02:11
棒棒哒,最喜欢龙星啦。
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
[9]
10
11
12