turnaxyxy
发表于 2014-12-5 09:41:47
嗯,喜大普奔,笨呆终于出了个1:60的MG了。
tokyod
发表于 2014-12-5 09:46:56
turnaxyxy 发表于 2014-12-5 09:41 static/image/common/back.gif
嗯,喜大普奔,笨呆终于出了个1:60的MG了。
MG頭部不能無插拔完全變形
而且獨角獸模式沒有綠色監視器零件
ldsingle
发表于 2014-12-5 10:07:38
可能是角度的问题,这PG有点身长较短
ldsingle
发表于 2014-12-5 10:12:44
像脱臼的样子,哎!这种水平离PG真的有距离!
铛幸福来敲门
发表于 2014-12-5 11:29:27
ldsingle 发表于 2014-12-5 10:12 static/image/common/back.gif
像脱臼的样子,哎!这种水平离PG真的有距离!
这个关节还有一部分在大腿里面的,也是可以活动的。如果是我摆poss的话我会弯曲在大腿内部的这个关节,而不会弯曲这个小腿的
q509862080
发表于 2014-12-5 12:54:01
转自某吧贴子翻译:
中心思想大致是“我们追求的是在考虑商品化、材质强度、可实现等要素为前提下,制作出相比于之前的独角兽高达更完美的作品,作为PG(perfect grade)的开发目的。” 官方说真是不好意思我从来没想过要把PG钢普拉的卖点做成内构,我只是想做得比以前的作品更完美而已.
另外开头前半段也算是拿Z来举了个例子,官方认为PG的Z高达仍然不能称为一款已经完美了的Z高达模型,究其理由是因为商品化的限制,材料的强度,技术革新的局限性,所以PG Z高达只是在当时的环境条件下制作出的更接近于完美的的Z高达,而并非真正意义上的完美。然后说了独角兽是幸运的,因为有原创小说以及以之为背景的OVA映画,所以在商业化开发中有一定程度的自由发挥空间,在开发中考虑了头部变形结构,立体化之后的整体效果等, 从而开发出了这款更接近于完美的独角兽高达模型。
孤单时想起睡
发表于 2014-12-5 13:00:25
ldsingle 发表于 2014-12-5 10:12 static/image/common/back.gif
像脱臼的样子,哎!这种水平离PG真的有距离!
这里不得不为活动性而拖鞋吧
Linkwjj
发表于 2014-12-5 13:11:29
本帖最后由 Linkwjj 于 2014-12-5 13:16 编辑
ldsingle 发表于 2014-12-5 10:12 static/image/common/back.gif
像脱臼的样子,哎!这种水平离PG真的有距离!
这是为了强行做单膝跪地造成的结果,本身的膝盖弯曲不会这么难看(参见180度弯折的图)。其实大多数采用类似膝盖双重关节的要做单膝跪度,都会这样。
为什么会变成这样,因为能否做到单膝跪地取决于以下几个因素:大腿长度,小腿长度,胯部的活动范围。
大腿长度越长越好,因为后脚支撑腰部能达到的高度高度取决于大腿长度。
小腿长度越短越好,因为小腿长度会决定前腿膝盖不得不达到的高度。
胯部活动范围越大越好,这个就不用说了吧,能活动越大就越能够帮助前腿膝盖抬高。
这样来看的话,以单膝跪地要求独角兽是有很大的设定上的硬伤的,因为独角兽小腿偏长,大腿偏短,裙甲太宽大腿不能从旁边绕过去,所以在转膝盖关节的时候,就尽量减少对小腿长度的增加,所以只会弯曲下半部分的,再加上膝盖的装甲由于变形的设定不能分裂并联动抱住膝盖而是往外翘的,所以看起来像脱臼的一样。也是因此毁灭模式的跪地比独角模式自然一点(大腿变长了而小腿基本没变)
所以再来看大家称赞的好球,小腿不长,大腿不短,再加上夸张的胯部活动范围(裙甲形状窄,大腿可以绕过裙甲弯曲,不影响活动),所以做出来的下蹲十分完美。
YukiKajiura
发表于 2014-12-5 14:23:29
Linkwjj 发表于 2014-12-5 13:11 static/image/common/back.gif
这是为了强行做单膝跪地造成的结果,本身的膝盖弯曲不会这么难看(参见180度弯折的图)。其实大多数采用 ...
说实话这个脱臼我还觉得挺好看。。
dale233
发表于 2014-12-5 15:22:34
firebomber1977 发表于 2014-12-4 23:32 static/image/common/back.gif
,独角兽状态是和1:48的RX-78差不多。但是变身展开后,局感觉大了一些啦
独角状态应该跟PG Z差不多高,变身后才是1:48 元祖的比例
firebomber1977
发表于 2014-12-5 16:12:30
dale233 发表于 2014-12-5 15:22 static/image/common/back.gif
独角状态应该跟PG Z差不多高,变身后才是1:48 元祖的比例
没装上武器就非常大了,如果装上全装备,超级巨大
zedra1
发表于 2014-12-5 20:01:40
最大亮點感覺就2个,头部完全變形,LED............
看綠骨是不是真的限定吧,真限定就入紅骨,裝器包現在是不打算入了,也沒什麼新設計,就是細节加多點,唯一問題就在水貼.........
punimei
发表于 2014-12-6 02:45:46
话说前列腺位置那个可以翻转的零件是有什么用?
空灵
发表于 2014-12-6 09:11:13
Linkwjj 发表于 2014-12-5 13:11 static/image/common/back.gif
这是为了强行做单膝跪地造成的结果,本身的膝盖弯曲不会这么难看(参见180度弯折的图)。其实大多数采用 ...
看到你分析的很多……我想问问你会不会买呢?
山楂丫
发表于 2014-12-6 13:44:23
q509862080 发表于 2014-12-5 12:54 static/image/common/back.gif
转自某吧贴子翻译:
中心思想大致是“我们追求的是在考虑商品化、材质强度、可实现等要素为前提下,制作出相 ...
连机体的线缆走线和分布都能直接看到。果然完美呀
aira1990
发表于 2014-12-7 21:33:59
点灯图,有点faiz的感觉
elp02wh
发表于 2014-12-7 22:17:05
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1556158774629244&l=49abc07d5c
Linkwjj
发表于 2014-12-8 00:36:19
本帖最后由 Linkwjj 于 2014-12-8 23:19 编辑
网友从墙外搬运的开箱以及制作全过程的视频,严重剧透,不想失去第一次组装模型的惊喜的同志们慎点(这句话我跟哪儿学来的来着)
总体注意点:
1.ABS材料与往常不同,这次的非常软非常轻所以总体也会比以往的PG轻(这可能代表着某些镂空的连接处最好做一下补强,否则新安洲的老腰会让你明白);
2.无论是外甲还是精神力骨架,也包括其他骨架,有非常多的隐藏式水口(我仿佛听到了某只黑色的野兽和某只黄金的怪物在阴笑);
3.对于不实用LED的部位,有银色贴纸增加透明零件的效果(参见卡牛)
共分成8个Part,全长约5个半小时(反正我没看完),全程英语无字幕。
Part.01 开箱及板件介绍(关注点:这次骨架的ABS非常软,也很轻,所以整体比其他PG都轻)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDQxMTk2.html
Part.02 地台和身体(关注点:地台可以一定程度上伸缩)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDk2NzY0.html
Part.03 两条腿 上(关注点:脚腕盖板做的非常好)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDQ0Mzk2.html
Part.04 两条腿 下 + 腰(关注点:两股之间的关节锁定)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDQ4Mzky.html
Part.05 双手
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDUzNjQ0.html
Part.06 头和背包(关注点:头的变形机构,角的前部分还是并得不怎么拢)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDYzNDQ0.html
Part.07 武器(关注点:盾牌变形居然都不做联动,差评)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDgxMjY0.html
Part.08 变形(关注点:部分联动机构,头部变形的超清晰演示)
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzMDc1NjY4.html
pry5719
发表于 2014-12-8 19:40:03
Linkwjj 发表于 2014-12-8 00:36 static/image/common/back.gif
网友从墙外搬运的开箱以及制作全过程的视频,严重剧透,不想失去第一次组装模型的惊喜的同志们慎点(这句话 ...
“不想失去第一次组装模型的惊喜的同志们慎点”好怀念这句话。。mg Kenny去哪里了
tiger123
发表于 2014-12-8 19:40:55
大量隐藏水口是重大利好啊,能减少大量工作,对于老人来说是再好不过了
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