Lily-an 发表于 2014-12-19 17:07:21

效果伤害概论【BURN】(更新至16/01/16)

本帖最后由 Lily-an 于 2016-1-17 12:54 编辑

一、概述
二、FULL BURN理论 with 卡组类型分类理论
三、卡组构成
四、构筑变迁


一、概述

【BURN/バーン】是主要以效果伤害取胜的卡组类型的统称,通称烧血、XX烧(XX为其主要火力的名称),射出型的则通称XX炮(XX为其弓单Yao源的名称等)。此卡组类型自2000年成立至今已有15年以上的历史,产生了一定数量的构筑类型及派生卡组,取得过一定的成绩。与百花齐放的BEAT DOWN相比,BURN的发展颇为迟缓,偶尔涌现出的优秀成员普遍被迅速规制,整体呈现衰退。
一般而言,常见卡组的主卡组·额外卡组不会投入强烈对策效果伤害的卡,泛用的《娱乐法师 伤害杂耍人》则在2016年1月1日因娱乐伙伴-娱乐法师混合构筑【EMEm】的强势表现而被禁止,【BURN】在单场决斗中有先天的优势。优秀的BURN卡组(尤其是能追求1kill、FTK的一部分BURN卡组)会给大量玩家留下平衡崩坏的印象,KONAMI官方对其规制也比较积极。但在多年的卡池发展和制限变迁中,战斗伤害的效率一骑绝尘,把效果伤害、卡组破坏、特殊胜利都抛在了身后,而《虹之生命》《王宫的通告》等SIDE用卡可以对策多种BURN卡,在【BURN】的回合的结束阶段发动《旋风》《双龙卷》《沙尘之大龙卷》等也能让【BURN】的多种魔法陷阱卡无法发挥作用,使【BURN】在MATCH战中难以胜利,在规模较大的比赛上不容易出成绩。
多年来,BURN卡组的MATCH战主要靠换装,即在MATCH第一场决斗取胜后将副卡组的BEAT DOWN组件或《自爆开关》组件换入主卡组,以BEAT DOWN再胜一场或以《自爆开关》的效果在MATCH第2、3场取得平局,从而获得MATCH胜利。不过,副卡组容量有限,现代BEAT DOWN卡组则以自身系统较大的主题卡组为多,从BURN换装成BEAT DOWN后主卡组的战力往往不及标准BEAT DOWN卡组,因此也存在副卡组继续BURN的选择。此外,某些BEAT DOWN卡组也能选择利用副卡组换装成BURN来给对手出其不意的一击,但其效率难以言高。
在大师规则3恢复了先攻不抽卡的状况下,大部分【BURN】卡组先攻时资源变少、COMBO达成率下降,形势不乐观。尽管如此,【连锁BURN】等部分BURN卡组作为可绕过环境中大部分卡组对策的廉价竞技地雷卡组依然可用。
2016年1月1日,《娱乐法师 伤害杂耍人》在OCG被禁止,《娱乐法师 帽子戏法师》在OCG出现率下降,对所有BURN主题都是好消息。
帝的抽滤系统出得过于泛用,引起【魔力爆发1kill】等旧BURN主题的反弓单。其重要优点是可以在主卡组或SIDE投入进攻性的帝组件,不能BURN的时候也能打。但卡手的时候仍然难以运作。
此外,《九十九斩》+《注射天使莉莉》可以帮助常规BURN主题出其不意地输出大量战斗伤害。很多玩家面对BURN主题时喜欢用下级怪兽抢攻,容易被这样造成超过三千战斗伤害。


现行OCG限制规章·OCG卡池的可用构筑举例:
(在PC版页面内点击带有下划线的卡名即可打开对应的网页卡查页面)

【连锁BURN】
<主卡组建议控制在43张以内>
溶岩魔神、时械神 梅塔伊恩 合计1-3 <怪兽除去、BURN
卡片汽车·D 3 <手卡补充
消战者、速攻稻草人、零点守卫士 包含SIDE在内 合计4-7(速攻稻草人对【狱火机】【机壳】等效果不良,消战者会被《虚无空间》、使用《仪式魔人 解放者》的仪式怪兽等压制,零点守卫士与卡片汽车·D争夺通常召唤,应根据具体环境调整配置;也可放在副卡组、在MATCH第二战起根据对战对手的卡组类型选用)
增殖的G 包含SIDE在内 2-3 <手卡补充,对策特殊召唤,并可帮助积累连锁数
强欲而谦虚之壶 2-3 <局地检索
削命的宝札2-3 <-手札补充
一时休战 0-1 <手卡交替兼防御(注意:其也为对方防御伤害,在其防御效果适用中不要乱发自己的卡)
鹰身女妖的羽毛扫 0-1 <魔法·陷阱除去
替罪羊 0-3 <防御
连锁爆击 2 <输出
非常食 包括SIDE在内 0-3 <回复、空出魔法与陷阱区域(可以只用自己的魔法陷阱产生连锁6以上)
隐者的猛毒Yao 0-3 <回复·输出两对应
自业自得 3 <输出
内置式机木仓 3 <输出
内置式爆弓单 2-3 <输出
八汰乌之骸、强欲之瓶 合计4-6 <手卡交替
威吓之咆哮 3 <防御
积累的幸福 3 <手卡补充
和睦的使者 3 <防御
扰乱三人组 2 <干扰对方行动并配合自业自得和内置式系卡片(15/01/01起最大可采用3)
次元壁 0-3 <防御
魔法筒 0-3 <防御
霸者的独揽 自选 <防御
破坏轮 1 <单体除去+BURN。对方基本分超过3000时,在对方准备阶段,我方给对方的溶岩魔神的强制效果作为连锁1发动、我方的此卡作为连锁2发动可给对方造成4000伤害
<副卡组>
(连锁BURN不容易换装成具有一般战力的BEAT DOWN卡组,MATCH第2、3场可继续进行BURN)
效果遮蒙者 酌情 <对策怪兽效果
旋风 3 <魔法·陷阱除去
妖精之风、魔法效果之矢 酌情 <对策灵摆召唤主题兼BURN,妖精之风必要时可以放进主卡组>
电气长颈鹿 酌情 <直接攻击(可视为威力1200的BURN卡)·压制发动(可防止对方盖伏的旋风之类将我方当回合覆盖的卡破坏),可酌情并用电气的检索者·直接攻击者电气眼镜王蛇
虹之生命 酌情 <回复

起动例:
我方先攻,在自己场上覆盖《扰乱三人组》《自业自得》《内置式机木仓》《积累的幸福》《连锁爆击》。在对方回合,对方抽卡后手卡6张,对方召唤1只怪兽(不计内容),发动魔法卡或怪兽的效果(不计内容)作为连锁1,我方发动自业自得作为连锁2,内置式机木仓作为连锁3,扰乱三人组作为连锁4,积累的幸福作为连锁5,连锁爆击作为连锁6。连锁处理,给对方2400点伤害,我方抽2张卡,在对方场上特殊召唤3个扰乱衍生物(对方场上存在4个怪兽,对方场上·手卡合计有9张卡),给对方1800点伤害,给对方2000点伤害。这个回合对方未能给我方致命打击的话,下个我方回合规则抽卡后我方手卡有3张卡,利用这3张卡处理对方最后的1800点LP。
虽然理想情况是这样,但在实际使用中,要注意对方可能使用《电光-雪花-》《夜摄》《炎舞-「玉衡」》等压制发动的卡,我方场上覆盖着大量魔法陷阱卡而手卡没有相关对策的场合,不宜为了多造成几百点伤害而等待对方主要阶段行动(特别是我方魔法与陷阱区域覆盖着5张魔法陷阱卡时,被电光-雪花-压制的话当回合可能遭到1kill级猛烈攻击或全体除去,即使没有被直接击败也只能靠抽卡抽到对策怪兽的怪兽卡来化解)。



《增殖的G》、《效果遮蒙者》等手卡诱发效果怪兽也能帮助《连锁爆击》《积累的幸福》积累连锁数。
在发动过复数同名卡的连锁上,《连锁爆击》《积累的幸福》不能发动,不过在发动过1张与自身同名的卡的连锁上它们是可以发动第2张的(举例:连锁1对方的旋风,连锁2我方内置式机木仓,连锁3我方强欲之瓶,连锁4我方积累的幸福,连锁5我方增殖的G,连锁6我方连锁爆击,连锁7我方连锁爆击,结果两张连锁爆击造成7*400+6*400=5200伤害)。
要注意对方的反击陷阱会导致我方效果速度2以内的卡无法连锁,对方《超融合》《机壳别名 愚钝》之类效果会导致我方的卡无法连锁。在对抗【银河】卡组时,要注意《时空转生》这样的对连锁卡片,必要时可将我方多张卡片分别开连锁来回避。



2015年以来,流行的大部分卡组曾能经《星守之骑士 托勒密》出《电子龙 无限》,其无效能力对BURN有一定影响,使得解场手段应优先选择不需要发动效果的类型(可以选择《熔岩魔神》这样需要特殊召唤的类型)。一般构筑的【机壳】【到来英雄】在MATCH第一战中对【BURN】并不占优势,不过BURN的防御仍然不能依赖速攻稻草人。《闪光No.39 希望皇霍普雷·电光皇》压制连锁的能力让魔法筒·次元墙等直接投入主卡组的价值进一步降低。星守禁止后,娱乐法师对BURN造成了更大的冲击,包括连锁BURN在内的所有BURN主题的适用性一度低迷。2016年以来这有所缓解。




【魔力爆发1kill/マジカルエクスプロージョン1キル】
以大量墓地堆积或无限LOOP让《魔力爆发》造成巨大伤害的卡组类型,在其性质上常与《残骸爆破》并用。2010年3月1日,魔力爆发在OCG被限制,此后很长一段时期里本主题构筑比较困难。在2016年初,本主题被帝的抽滤系统拉起。
与历史构筑相比,2016年初本主题的构筑特征是较高的抽滤效率。《哥布林暴发户》可以在抽滤的同时增加对手的基本分,《试胆竞速》及复制其效果的《拟似空间》可以在抽滤的同时损耗自己的基本分,为使用《生命转换》铺平道路,此时就不需要携带残骸爆破了(这个构筑虽然也能满足残骸爆破的条件,但也经常在墓地30之前就已经能通过生命转换+魔力爆发取胜)。
<主卡组建议控制在40张>
魔力爆发 1 <-取胜手段,自己墓地有15张以上魔法卡且手牌0时与生命转换配合1kill
生命转换 1 <-此处用来在自己基本分比对手少8000以上时将对手的基本分变成3000
冥帝 厄瑞玻斯 3 <-对应抵价购物和暗之诱惑,在墓地以2效果处理手牌的真帝王领域等
怨邪帝 盖乌斯 1 <-对应抵价购物和暗之诱惑
泛神的帝王 3 <-手札补充+墓地效果检索
帝王的深怨 3 <-检索泛神,其余充当手牌COST或手札断杀等效果处理用
真帝王领域 1-2 <-可被星球改造检索,对应泛神,充当手牌COST或手札断杀等效果处理用
削命的宝札 1-2 <-手札补充
暗之诱惑 2 <-暗属性怪兽对应的抽卡
无之炼狱 3 <-抽卡,注意发动条件;手牌只有包含此卡在内的3张时可以从手牌发动此卡
哥布林暴发户 3 <-抽卡并增加对方基本分供生命转换
强欲而谦虚之壶 1 <-小范围检索
抵价购物 3 <-等级8怪兽对应的抽卡
手札抹杀 1 <-手札交换
手札断杀 3-1 <-手札交换
试胆竞速 3 <-此处主要使用抽卡效果并降低自己基本分供生命转换
拟似空间 3 <-此处用于复制试胆竞速的效果,使用抽卡效果并降低自己基本分供生命转换
星球改造 3 <-检索各场地魔法
魔法石采掘 1 <-必要时回收手札补充卡或让冥帝进入墓等
对额外卡组没有任何要求。为了迷惑对手,可以在额外卡组放若干牌,从而在MATCH开始前让对手不容易瞬间判断我方的卡组类型。副卡组可以尝试换装为帝,但实际上15张的容量很难换成有力的【帝】,效率有限。对真帝王领域的压制很有信心的话,可以额外卡组0张。
一般建议换装为自爆开关,追求1胜2平取得MATCH胜利。

历史上,本主题的代表是大量手札交换卡组【教义凤凰刃/ドグマブレード】(目前无法构筑)。
使用的卡:《魔力爆发》《残骸爆破》《全弓单发射》《黑暗中的陷阱》《名推理》《怪兽之门》等,后期起用《废品收集者》等


二、FULL BURN理论 with 卡组类型分类理论

1.卡组类型分类理论
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。

<游戏王OCG的决斗胜利条件>
在对方没有达成以下任何条件的同时,我方达成以下任一条件:
●对方的LP变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的能力获得决斗胜利。

<游戏王OCG的MATCH胜利条件>
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDEN DEATH决出胜负。
●通过特定卡片的能力获得MATCH胜利。


以此进行的卡组分类:

●BEAT DOWN/ビートダウン
主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上存在的和现存的大部分常见卡组都是此种类型。
BEAT DOWN卡组的具体分类可以依照其怪兽的属性、怪兽的种族、怪兽卡系列的名称、主卡组的特定怪兽、主卡组若干相似怪兽、主卡组的上级怪兽·仪式怪兽、额外卡组的特定怪兽、特定的永续魔法·陷阱/装备卡/场地魔法卡等。具体分类的结果就是卡组的名称及其战术描述。例如【甲虫装机】是暗属性·昆虫族·甲虫装机主题的BEAT DOWN卡组,其战术是装备卡化·效果破坏·特殊召唤·星级改变·XYZ召唤。

●BURN/バーン
主要战术是以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。

●卡组破坏/デッキ破壊
主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。

●特殊胜利
主要战术是达成某种卡片的特殊胜利能力的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利能力)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。


这个分类体系下的派生类别与其它类别:

●BEAT BURN/ビートバーン:
主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔科学怪人OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【救援猫召唤僧同调】的战术有BEAT BURN的性质,将它们视为BEAT BURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪兽效果和攻击的威力比现在能使用的单纯BURN卡强出太多,在BEAT DOWN卡组里搭载单纯BURN卡的构筑趋于衰退,不过《我我我木仓手》《星因士 左旗一》等持有BURN效果的优秀怪兽仍然传承着它的意志。

●Control/コントロール
主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡或让对方无法使用卡,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择:让对方无怪兽可用或进行大量手卡破坏·全体除去的通常选择BEAT DOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利、MATCHKILL。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEAT DOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表/限制规章的打击,并涌现出《发条猎人》这样的奇案。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪兽的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型,不过《技能抽取》《虚无空间》《仪式魔人 解放者》等依托相性良好的强力卡组仍然展示着它的威力,《总剑司令 加特姆士》《邪遗式幽风乌贼怪》等也一次次诠释了完全手卡破坏。
○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。
○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪兽、不能发动卡或卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。

●One Turn Kill/1ターンキル
主要战术是以强力的COMBO(连续技,多张卡之间配合形成的连续行动)在一回合内达成胜利条件。其COMBO本质上可以是BEAT DOWN、BURN、BEAT BURN、卡组破坏或特殊胜利,但为了最速达成而在卡组构筑上有不同程度的特化。通称OTK、11kill/1キル。在各个时代流行的许多卡组都能达成OTK。
○自己先攻时在本场决斗的第一回合就能达成的OTK称为First Turn Kill,通称FTK。
在其它一些集换卡牌游戏里,OTK和FTK都表示在游戏的第一回合击倒对手,在开幕后经过数回合再发力于一回合内取胜则称为One Shot Kill。不过游戏王漫画原作将一些One Shot Kill的场面(一回合内造成致命战斗伤害)称为OTK,游戏王OCG官方网站的规则教学FLASH动画也对OTK作出“不一定是决斗的第一回合取胜,只要是一回合取胜就可以”的说明,故玩家沿用之。
○一回合就能达成完全手札破坏或完全LOCK的卡组虽然不一定有足够的火力一回合将对方击倒,但是在一回合间就能期待压制对方大部分战力并摧垮对方玩家的战斗意志,有时被称为变相OTK、变则1kill/変则1キル。

●Match Kill/マッチキル
主要战术是在一场决斗胜利后直接获得MATCH胜利。这可以依靠具有此种效果的卡,也可以是其主要战术节奏非常缓慢而在一场决斗中就能突入额外回合并在额外回合/SUDDENDEATH中取胜从而获得MATCH胜利。这经常会招来禁止·限制卡列表/限制规章和规则的打击,不过也仍能利用规则进行Match Kill。在某些较为极端的情况下,不是特化Macth Kill的卡组也可以使用其战术。


游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEAT DOWN”“PERMISSION”。


2.BEAT DOWN卡组的分类理论
按照许多集换卡牌游戏的传统,BEAT DOWN卡组可以依照其生物卡总体的攻击力情况进行简单分类。在游戏王OCG的初期这种分类具有一定意义,故在此介绍。
●High Beat/ハイビート:主要以攻击力1500以上的下级怪兽组成的BEAT DOWN卡组。
●Low Beat/ロービート:主要以攻击力1500以下的下级怪兽组成的BEAT DOWN卡组。

在游戏王OCG的初期,围绕这两种分类发展了大量的理论:
●High Beat的优点是可以期待更多地战斗破坏对方的怪兽,可以期待更少地被对方怪兽战斗破坏,直接攻击时造成的伤害更大。High Beat的缺点是受到《死之卡组破坏病毒》《奈落的落穴》《和平使者》《等级限制B地区》等的影响、受到《魔法筒》《次元壁》《球体定时炸弓单》《魔镜导士 限界反射者》等的威胁、不能利用《三眼怪》等限定攻击力1500以下的的辅助卡。
●High Beat着眼于通过战斗积累优势,以战斗取得场上卡的优势及基本分(生命值,LP)的优势,重视维持场上的怪兽而不重视手卡优势,以高速BEAT(当时的观点)在短时间内结束战斗。
●Low Beat的优点是没有上述High Beat的所有缺点,缺点是没有上述High Beat的所有优点而且受《魔之卡组破坏病毒》《王虎》等影响。
●Low Beat着眼于靠卡的效果积累优势,主要靠卡的效果获得手卡优势,重视维持手卡的质量而不重视场上的怪兽,比较不重视基本分优势,以低速BEAT进行长期战。
●节奏优势·情报优势对两者基本上同等重要。

随着额外卡组怪兽利用手段的增多,主卡组的下级怪兽几乎能随时摇身一变成来自额外卡组的最上级怪兽、XYZ怪兽,获得远远超越高能力值下级怪兽的攻击力和效果,目前此分类体系下的理论普遍处于崩坏状态。


3.低速与高速的古典界定
虽然BEATDOWN卡组一直是游戏王OCG最常用的卡组类型,但是在OCG初期界定卡组速度的理论却是BURN卡组的FULLBURN理论。

<旧FULLBURN理论(从新专家规则到大师规则2适用)>
不考虑对方的妨害,使用尽可能少的手卡造成效果伤害将对方决斗开始时的8000LP变成0。
自己的第一回合开始时,规则抽卡后手卡6张,要造成8000伤害则每张手卡的平均伤害为1333又1/3。
自己的第二回合则是7张,平均伤害是1142又6/7。
自己的第三回合则是8张,平均伤害是1000。
游戏王OCG没有几张卡面上印着给对方1100以上效果伤害的卡,但有许多印着给对方1000效果伤害的卡。因此FULLBURN卡组的主体将是能期待给对方1000效果伤害的卡——包括造成确定的1000伤害的卡与《魔法筒》《内置式机木仓》等能够期待造成1000以上伤害的卡。如果整个卡组都是这样的卡或这样的卡的替代品,则在没有干扰的时候这样的卡最多需要8张就能取胜,只用规则抽卡最多需要3个自己回合。在没有干扰的时候面对BEATDOWN卡组时,对方最多有2个回合的攻击机会。

3个自己回合,这就是低速与高速的古典界限。

设FULLBURN方卡组里全是唯一效果为造成1000伤害的通常魔法,BEAT DOWN方卡组里全是下级通常怪兽,则BEAT DOWN方要在两个战斗阶段内靠着先攻时5次、后攻时3次的直接攻击将BURN方击倒才能取胜。
8000/5=1600>1500,8000/3=2666又2/3。
游戏王OCG没有攻击力2600水平的下级通常怪兽。因此,不使用其它效果的话,FULLBURN先攻对BEAT DOWN有优势,后攻对High Beat不利、对Low Beat有利。

随着时代的发展,能破坏或无效BURN卡组的魔法·陷阱卡的卡片越来越多,能在没有干扰时展开大量怪兽造成巨大战斗伤害的手段越来越强,BURN卡组越来越需要对BEAT DOWN的防御手段,其速度趋于减慢。而BEAT DOWN卡组的速度经常快到“环境的主流BEATDOWN卡组就是OTK卡组”的程度,1个自己回合战斗阶段就可能解决问题,2次未受干扰的战斗阶段还不能给FULL BURN造成致命伤害的可能性几乎没有,此古典界定的意义大幅下降。

在大师规则3下,先攻不能抽卡,而我方能以基本分硬抗对方攻击的一般只有1回合,故FULL BURN理论的基本表述应该改为:
不考虑对方的妨害,用6到7张手卡造成效果伤害,将对方决斗开始时的8000LP变成0。
靠单张卡的能力想办到这种事基本是不可能的,所以必然要组成COMBO。


4.BEAT BURN的伤害理论
战斗伤害和效果伤害都是伤害,都能把对方的LP变成0。但BEAT BURN的伤害理论并不是把战斗伤害和效果伤害随意换算,而是把怪兽的直接攻击当做BURN卡来考虑。
游戏王OCG的大部分BURN卡很弱。《火炎地狱》是唯一无视各种条件安定给对方1000效果伤害的通常魔法,《内置式机木仓》在对方场上手札共有10张卡时才能造成2000效果伤害,《礼品卡》在《Yao物的副作用》支持下才能造成3000效果伤害。一张《死亡袋熊》《物质龙》《黑羽龙》之流就能让所有单纯BURN卡哑火。《星因士 左旗一》是唯一无损坏地无视各种条件安定地给对方1000效果伤害的卡,堪称FULL BURN之梦想,但其单独拿出来仍然是势单力孤的下级怪兽。
相比之下,《电子龙》的直接攻击能造成2100战斗伤害,《注射天使莉莉》的直接攻击能造成3400战斗伤害,而且卡片本身没有被消耗,伤害效率远远高于BURN卡。虽然怪兽卡会受到召唤反应型陷阱卡、攻击反应型陷阱卡等的妨害,但是这也能当成用一张卡除去了对方的一张卡,不会比BURN卡的损失大。
所以相对于怪兽卡,BURN卡的优点在于其不受召唤权和战斗阶段等的限制。BURN魔法卡在自己回合广大的主要阶段可以尽情抛洒,《魔法筒》等BURN陷阱卡攻守兼备。当怪兽的战斗伤害把对方打成残血但未能击倒、对方期待着下回合的绝地反击时,从我方手札倾泻而出的BURN卡好比当头一棒,可以当场将对方打倒在地。
因此,这两种伤害手段的区别是伤害输出量与伤害输出时机,这就有了折衷的可能。要对应这两种伤害手段,对方要么消耗大量的卡片、要么使用《虹之生命》之类的东西吧。
最早采用BEAT BURN理论的要数【炎属性】。日珥龙、超热血球儿、火灵术、溶岩魔神、魔法筒。溶岩魔神/火山女王+洗脑解除/所有者的刻印+火灵术能造成致命级的损害。【恶魔科学怪人】在融合怪兽攻击未能致命时(例如电子终结龙巨大化打守备力800的守备怪兽、恶魔科学怪人补刀后对方还剩100血)经常使用《内置式机木仓》《自业自得》等BURN卡追击致命,也属于BEAT BURN的战术形式。

旧效果的《暗黑俯冲轰炸机》一张卡就能诠释所谓BEAT BURN。2600的直接攻击,单体1400的效果伤害,总伤害4000是开幕生命值的一半,有一两个友军配合就能轻易致命。在它活跃的290天里,各种能出7星同调怪兽的卡组都能视为BEAT BURN卡组,其怪兽卡在直接攻击能力的基础上全部得到了不受召唤权和战斗阶段限制、在主要阶段可以任意放射的BURN能力。
暗黑俯冲轰炸机+冰结界之龙光木仓龙+僵尸带菌者=2600+1400+2300+1200+400+400=8300
暗黑俯冲轰炸机+星尘龙=2600+1400+2500+1600=8100
暗黑俯冲轰炸机+喷霞虫=2600+1400+2500+1800=8300
暗黑俯冲轰炸机+奥金魔导师(指示物0)+杀人番茄=2600+1400+400+1400+1400+800=8000
......

《我我我木仓手》继承了BEAT BURN的意志。《No.82 心园小龙》《No.47 梦魇鲨》的2000直接攻击、《暗叛逆XYZ龙》自己效果介导的2500战斗伤害等也是能表达出类似思想的。


三、卡组构成
包含了历史上主要的BURN卡组(在PC版页面内点击带有下划线的卡名即可打开对应的网页卡查页面)

单卡能力类
【FULL BURN/フルバーン】
古典定义为完全以效果伤害取胜的卡组类型。随着卡池变迁,现在一般也能使用少量战斗伤害进行补助。
使用的卡:《火炎地狱》《死亡流星》《火焰骑兵》《火焰飞镖》《变形壶》《冥府之使者 格斯》《死亡树熊》《自业自得》《内置式机木仓》《扰乱三人组》《电气长颈鹿》《星因士 左旗一》《隐者的猛毒Yao》《昼夜的大火事》《内置式爆弓单》等

【壁BURN/ウォールバーン】
采用防御手段保护自己的【FULL BURN】。派生卡组类型包括使用传统高防御力怪兽的【阿兹特克】等。
使用的卡(在FULL BURN基础上增加):《棉花糖》《魔法筒》《次元壁》等


COMBO类
【FULL BURN 1kill/フルバーン1キル】
追求1kill的【FULL BURN】,一般依靠COMBO,例如【连弓单BURN/連弾バーン】(以《连弓单之魔术师》《噩梦之拷问室》和BURN通常魔法的COMBO进行1kill)。
使用的卡:《连弓单之魔术师》《噩梦之拷问室》《火炎地狱》《死亡流星》等

【加农炮兵BURN/キャノンバーン】
以《加农炮兵》等射出系怪兽造成效果伤害取胜的卡组类型,通称XX炮(XX为其弓单Yao源名称等)。目前主要依靠半无限LOOP到无限LOOP提供1kill级火力,不稳定。
在历史上,【加农炮兵BURN】取得了2000年夏天在香港举办的第三次游戏王亚洲大会的冠军。
【齿轮加农炮兵】【僵尸带菌者1kill】等部分类型现在已经无法构筑,【继承之印1kill】【巨大植物1kill】等部分类型也难以运用。
核心:《加农炮兵》或《卡通加农炮兵》(后者可以被《卡通目录》检索)
弓单Yao举例:《螺丝刺猬》(在《王宫的铁壁》效果适用中自己场上有调整存在时无限自己再生),《亚冈异虫》(在《王宫的铁壁》效果适用中自己场上有《泽克斯异虫》存在时无限自己再生)
类似的,一些COMBO卡组用《亚马逊射手》和半无限LOOP进行BURN,不过目前其稳定性很差。

【LOCK BURN/ロックバーン】
以LOCK卡封锁对方行动后靠BURN卡取胜的卡组类型的统称。在过去尚可期待《隐形鸟》等多次发动效果的年代有一定威力,但在时代的滚滚车轮下早已难以运作。
【神光之宣告者】等Control卡组可以选用《波动加农炮》之类BURN卡作为取胜手段,不过目前Control卡组一般以具备高攻击力和突破力优先,缺乏攻击能力而需要BURN卡参与的比较萎靡。
在历史上,【LOCK BURN】取得了游戏王世界冠军赛2007实卡部门季军。

【大逆转谜题/大逆転クイズ】
在自己基本分非常低时,以《大逆转谜题》配合《黑项链》或《风魔手里剑》将双方基本分交换后造成效果伤害来取胜的卡组类型,目前效率不良。其系统内搭载削减自己基本分的卡,比较容易换装成自爆开关。
在历史上,【大逆转谜题】利用官方电子游戏的创造的代行者空击BUG取得了游戏王世界冠军赛2006电子游戏部门冠军。
使用的卡:《大逆转谜题》《黑项链》《风魔手里剑》
削减自己基本分的卡:《检阅》《光之护封壁》《狂风毒蛾》《神之宣告》等

【副作用BURN/シモッチバーン】
以《Yao物的副作用》或《堕天使护士 蕾菲库儿》配合给对方回复基本分的卡来造成效果伤害的卡组类型,目前不稳定。
使用的卡:《Yao物的副作用》《堕天使护士 蕾菲库儿》《礼品卡》《命运的分岔道》《灵魂捕获者》《恩惠之雨》等

【连锁BURN/チェーンバーン】
采用《连锁爆击》等连锁数相关卡的【FULL BURN】,多次作为META卡组或地雷卡组出现在各种大会上,是第七期以来少有的仍活跃在竞技环境的【BURN】。
曾经有搭载《闪电处刑人》的BEAT BURN派生构筑,目前其效率极差。
使用的卡:《连锁爆击》《内置式机木仓》《内置式爆弓单》《隐者的猛毒Yao》《死亡树熊》《扰乱三人组》《积累的幸福》《对活路的希望》等
补助:《消战者》《速攻稻草人》《零点守卫士》《冥府之使者 格斯》《威吓之咆哮》《霸者的独揽》《魂之冰结》等

【欲望BURN/グリードバーン】
以《欲望的幻象》和让对方抽卡的卡片造成效果伤害的卡组类型。目前效率极差、让对方抽卡的卡经常通敌。
使用的卡:《欲望的幻象》《告知不幸的黑猫》《手札抹杀》《变形壶》《手札断杀》《搅乱作战》《死亡树熊》《古遗物-恒常剑》《大暴落》

【手牌破坏BURN/ハンデスバーン】
以《手札抹杀》《哥布林拦路贼》《变形壶》等配合《魔力之棘》《死灵的引诱》造成效果伤害来取胜的卡组类型,也有以死灵的引诱为中心、混入《混沌壶》《针虫》等卡组破坏卡的【卡组破坏BURN】类型和采用《连续魔法》配合手札抹杀和让对方抽卡的卡片来追求1kill的【手卡破坏BURN1kill】构筑。可以和【欲望BURN/グリードバーン】组成混合构筑。目前效率极差,手卡破坏和卡组破坏(及死灵的引诱本身对我方的效果伤害)经常通敌。
不过,在对抗一回合进行非常多次卡片发动(特别是墓地堆积卡)的卡组和自己大量消耗基本分的卡组时,《死灵的引诱》《魔力之枷》等单张卡就能给对方造成巨大的基本分损耗甚至将对方战术摧毁。极端的例子是这些BURN卡在先攻时发动成功的话可以战胜后攻的【现世与冥界的逆转】(2张魔力之枷就有很高几率让常规构筑的现世与冥界的逆转没有足够的基本分撑到其战术成功)。
ygocore的许多版本的高级别作弊AI从其第二回合起会在系统内核操纵下获得大量的卡,其中有许多卡会直接进入墓地或经墓地运转,获得的魔法卡基本上会在主要阶段1结束前全部发动,《死灵的引诱》《魔力之枷》等单张卡就能损耗其数千点基本分,其膨大的手卡数目也成为《内置式机木仓》的靶标,使得这种在常规对战中威力十分有限的BURN卡组能比大部分BEAT DOWN卡组更好地对抗高级别作弊AI。



【魔力爆发1kill/マジカルエクスプロージョン1キル】
以大量墓地堆积或无限LOOP让《魔力爆发》造成巨大伤害的卡组类型,在其性质上常与《残骸爆破》并用。2010年3月1日,魔力爆发在OCG被限制,此后很长一段时期里本主题构筑比较困难。在2016年初,本主题被帝的抽滤系统拉起。

【废品天使/ジャンク天使】
以天使族遗言怪兽触发《废品坠击》造成大量伤害的卡组类型,可以并用《雅典娜》(包括光神化-地狱的暴走召唤)。目前效率不良。
使用的卡:《废品坠击》《神召新星》《光辉天使》
可用的卡:《雅典娜》《光神化》《地狱的暴走召唤》《天空的圣域》。以光神化特殊召唤雅典娜,召唤神召新星或光辉天使(雅典娜效果造成600效果伤害),给攻击力1401以上的对方攻击表示怪兽装备废品坠击,进入战斗阶段以神召新星或光辉天使对装备废品坠击的怪兽自爆特攻,被其战斗破坏特殊召唤新的神召新星或光辉天使(卡组已经没有这两种怪兽时特殊召唤其他能特殊召唤的怪兽),每次战斗破坏后废品坠击给对方700伤害、雅典娜对应特殊召唤的新怪兽给对方600伤害,循环6次即为7800伤害(此时合计已经造成8400效果伤害),必要时雅典娜自身可以最后一个自爆特攻追上1300伤害。光神化特殊召唤雅典娜时发动地狱的暴走召唤的话伤害效率会大幅提高。天空的圣域可抑制我方因自爆特攻而受到的伤害。
将《月镜盾》给攻击表示的对手怪兽装备,在我方基本分不太低的情况下可以代替天空的圣域,此时不要求对手怪兽的基础能力值。

【神禽王魔力之枷/アレクチェイン】
以《神禽王 亚力克特》配合《魔力之枷》单方面损耗对方基本分的卡组类型,目前效率极差。
在其性质上,可以并用《魔封的芳香》拖慢对方魔法卡的运用并损耗对方基本分。
使用的卡:《神禽王 亚力克特》《魔力之枷》与其他的BEAT DOWN或BURN组件

【混沌壶LOOP/カオスループ】
以《混沌壶》的无限LOOP取胜的卡组类型。构筑本身高度特化,目前非常不稳定。
使用的卡:《混沌壶》《剧毒木乃伊》《召唤限制-猛突的怪兽》

【地狱暴风裁决代行者1kill/ヘル・サターン1キル】
以《地狱暴风》《魂吸收》的COMBO大量回复LP后靠裁决的代行者之类造成效果伤害来取胜的卡组类型。地狱暴风本身很不安定,不过达成后能破坏大部分卡组的运作,并无必要再追求不稳定的COMBO取胜,目前效率差。
使用的卡:《地狱暴风》《魂吸收》《天空的圣域》《裁决之代行者 萨图恩》

【回复BURN/キュアバーン】
以卡的效果回复自己基本分并进行BURN的卡组,一般为COMBO卡组。
使用的卡举例:《爆炎少女》《士气高扬》《火石战机》《打火石》,不计其他效果影响,设法在自己场上集齐1爆炎少女、1士气高扬、2火石战机、1打火石,2个火石战机互相传递打火石,每次传递成功士气高扬都会回复自己基本分然后爆炎少女就会给对方造成效果伤害。

【残骸爆破】
搭配墓地堆积·手卡替换卡使用《残骸爆破》造成大量伤害的卡组。目前效率差,即使用残骸爆破代替现代【魔力爆发1kill】的魔力爆发也会降低成功率。
使用的卡:《残骸爆破》
非抽滤的手卡替换COMBO举例:《大盘振舞侍》《强制转移》《黑色花园》《永火骑士》,把攻击表示的大盘振舞侍送给对方,在黑色花园适用中召唤/特殊召唤永火骑士、让其向大盘振舞侍自爆特攻、丢弃手卡将其苏生来替换手卡并调节手卡数目,可在手卡集齐3残骸爆破或5艾克佐迪亚组件等。

【D.D.炸Yao】
搭配大量除外卡使用《D.D.炸Yao》造成致命级伤害的卡组,可搭配使用《红莲魔兽 塔·伊沙》。目前效率低。
使用的卡:《D.D.炸Yao》《红莲魔兽 塔·伊沙》
大量除外COMBO举例:《地狱暴风》《拷问巨人》《死灵之颜》,将拷问巨人在对方场上攻击表示特殊召唤,用拷问衍生物对其自爆特攻、发动地狱暴风除外双方卡组·墓地所有怪兽,触发我方死灵之颜效果除外双方卡组上各5张卡。一般考虑,现代卡组的主卡组怪兽数量在9到30,如果不计对方手卡的怪兽,在地狱暴风-死灵之颜适用后对方除外的卡可能有14到35张,一张D.D.炸Yao就可能造成4200到8100点伤害。

BEAT BURN类
【炎属性轴BURN】
以《日珥龙》等古典炎属性下级进行BURN为起点、依托炎属性怪兽的卡组类型,目前除【火山】外严重落后于环境。
【火山BURN/ヴォルカニック·バーン】着眼于火山系列部分怪兽及烈焰加农炮系列部分魔法陷阱卡的能力。
参见火山主题帖

【凤凰石蒜花轴植物族】
以《凤凰石蒜花》造成效果伤害的BEAT BURN构筑型【植物族】卡组。【植物族】经常获得新卡补充,且将在2015/01/01取回3个《孤火花》,不过其不依靠这种战术也能运作,此种BURN的效率亦不高。
在大量堆积了墓地的情况下,2张可以自己再生的《凤凰石蒜花》配合《言灵》可以造成大量伤害甚至1kill。
使用的卡:《凤凰石蒜花》《孤火花》等

【永火】
其历史上的大部分常规构筑可以出《永火死亡龙》或《我我我木仓手》,其无限LOOP特化构筑可用《我我我木仓手》半无限连射将对方1kill。也有使用《永火上膛者》的【上膛永火】构筑(永火上膛者持有BURN效果)。
使用的卡:《永火恶魔》《永火死灵师》《永火炮》《暗黑战士 格雷法》《地狱公路巡警》《灵魂补充》《熔岩谷锁链龙》《大薰风骑士·翠玉》《恐牙狼 钻石恐狼》《未来No.0 未来皇 霍普》《我我我木仓手》《永火上膛者》《永火幻象》《永火甲虫》《永火复仇者》等

【同调BEAT BURN】
使用《暗黑俯冲轰炸机》、《暴风魔术师》等同调怪兽的BURN效果进行BEAT BURN或BURN 1Kill的卡组。目前其大多难以构筑,《冰结界的虎王 雪虎》相关的无限LOOP借助《旧神 诺登》《地灵神 格兰索尔》《星圣神龙 托勒密星团M7》《我我我木仓手》等尚能运作。
在历史上,携带《暗黑俯冲轰炸机》的【救援猫召唤僧同调】【黑羽】等同调卡组曾盛极一时,携带《暗黑俯冲轰炸机》的【黑羽】取得了游戏王世界冠军赛2009的冠军。《冰结界之龙 光木仓龙》和无限制时的《冰结界的虎王 雪虎》也各自有BURN型的1kill LOOP。
暗黑俯冲轰炸机效果改变后要造成大伤害需要幻兽机系列之类设法大幅提高单个怪兽的等级。暴风魔术师配合魔力指示物相关卡和一些半无限到无限的COMBO尚能运用,运转顺利时仍能1kill。目前总体效率不高。
使用的卡:《暗黑俯冲轰炸机》《救援猫》《召唤僧》《X-剑士 艾尔伯恩》《大寒波》《奥金魔导师》《暴风魔术师》《冰结界的虎王 雪虎》《旧神 诺登》《地灵神 格兰索尔》《星圣神龙 托勒密星团M7》《我我我木仓手》等

【不死圣音/アンデットオーム】
类似【加农炮兵BURN】,以不死族怪兽和《圣音女祭司》进行BEAT BURN的卡组类型,在《生还的宝札》禁止后效率差。
类似的【暗黑界圣音】在《血之代偿》被禁止后长时间无法构筑,不过在No.84、No.77登场后可以利用双暗黑界的龙神叠放暗属性阶级8->84>77来为暗黑创世神提供暗属性墓地资源,两个正规出场过的暗黑创世神循环苏生为圣音女祭司提供弓单Yao,也能低效率地输出致命伤害。
使用的卡:《圣音女祭司》等

【死亡钳钢针螯】
以《KA-2 死亡钳》《钢针螯》战斗破坏对方场上高星级怪兽来造成效果伤害的BEAT BURN卡组。目前效率极差。
使用的卡:《KA-2 死亡钳》《钢针螯》《拷问巨人》等

【骷髅炎鬼】
以《速度之王☆骷髅炎鬼》《骷髅炎鬼》《燃烧骷髅头》等不死族怪兽进行BEAT BURN的卡组类型,目前效率极差。
使用的卡:《速度之王☆骷髅炎鬼》《骷髅炎鬼》《燃烧骷髅头》等


【自爆开关/自爆スイッチ】换装
核心:《自爆开关》
削减自己基本分的卡(只举能一张达成自爆开关条件的卡):《检阅》《光之护封壁》


现在难以达成或无法构筑的旧卡组
【质量加速器1kill】
以永续连发射出魔法《质量加速器》造成效果伤害取胜的卡组类型,主要依靠半无限到无限的LOOP提供1kill级火力,目前无法构筑。
在历史上,其派生卡组类型【青蛙1kill】取得了游戏王世界冠军赛2010实卡部门冠军(在决赛上并未依靠质量加速器取胜)。
使用的卡:《质量加速器》
弓单Yao举例:《交换蛙》《粹蛙》及各种「青蛙」怪兽。不计其他影响,在自己场上集齐1质量加速器、1交换蛙、1任意怪兽(可以是粹蛙,不是粹蛙的话自己墓地需要至少1粹蛙),交换蛙用1任意怪兽发效果从卡组特殊召唤青蛙怪兽,以下循环直到自己卡组没有青蛙怪兽,粹蛙消耗墓地的青蛙怪兽自己再生供质量加速器解放,质量加速器击发20次即可造成合计8000效果伤害。

【混黑1kill/混黒1キル】
以《混沌之黑魔术师》相关的半无限LOOP到无限LOOP提供弓单Yao进行BURN的卡组类型。
混沌的黑魔术师的效果文字已经被KONAMI官方修改,在其当前的OCG效果文字下,此主题再也无法构筑。
使用的卡举例:《混沌之黑魔术师》+《次元融合》+《魔力俭约术》+《加农炮兵》或《卡通加农炮兵》或《质量加速器》

【旧神诺登1kill/ノーデン1キル】
使用《简易融合》等出《旧神 诺登》、发效果苏生《大日立方体》之类,经《黑色花园》《融合之门》《再融合》等支持,3次运用《重爆击禽 炸弓单不死魔鸟》等来造成致命效果伤害的COMBO卡组。其COMBO在单场决斗中有相当高的成功率,先攻可以FTK,使许多玩家感到崩坏,但被《效果遮蒙者》《生命协调体》等对策、会触发《增殖的G》大量抽卡(增加了抽出效果遮蒙者的概率)、换装有一定困难,MATCH战能力有限。
在2015/01/01OCG限制规章中,《简易融合》《重爆击禽 炸弓单不死魔鸟》在OCG被限制,稳定性巨幅下降。
2015年10月1日,《旧神 诺登》在OCG被禁止,此主题在OCG目前无法使用。
使用的卡:《旧神 诺登》(现为OCG禁止卡)《熔岩谷锁链龙》《召唤僧》《大日立方体》《古代妖精龙》《动力工具龙》《No.42 星舰 银河战斧鹰》《No.58 炎压鬼》《黑色花园》《融合之门》《简易融合》《再融合》《重爆击禽 炸弓单不死魔鸟》《No.6 先史遗产 大西洲巨人》等
类似的COMBO也经常被【融合之门连锁素材1kill】使用,其还有其他许多取胜方法,比如传统的出《元素英雄 永生侠》的类型可以用《超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮》的BURN效果取胜。

【魔导科学家弓单射龟/サイエンカタパ】
弓单射龟的效果文字被KONAMI官方修改,在其目前的效果文字下,此卡组类型再也无法构筑。
使用的卡:《魔导科学家》(现为禁止卡),《弓单射龟》(效果已经改变而不能达成),《遗言状》(现为禁止卡)

【星见兽加里斯1kill/ガリス1キル】
利用《星见兽 加里斯》《盟军·次世代鸟人兵》《核成恶魔》的无限LOOP进行1kill的【全怪兽/フルモンスター】卡组。通称星见炮。
使用的卡:《星见兽 加里斯》《盟军·次世代鸟人兵》《核成恶魔》。在核成恶魔效果适用中,暗属性的盟军·次世代鸟人兵可以发动效果、其效果被无效而不会特殊召唤出场,可利用其效果发动COST回收自己场上的星见兽 加里斯,手卡的星见兽 加里斯发动效果、把卡组最上面的怪兽送去墓地特殊召唤出场并给对方造成伤害,鸟人将其回收到手卡,其再从手卡发动效果,以下循环。必要时可以在卡组里采用《蟑螂骑士》之类自己重填型弓单Yao来提供无限的弓单数,可确保战术成功时能击败具有任意固定数值基本分的对手。其组件中只有核成恶魔需要使用通常召唤权,能够FTK。
在核成恶魔效果的性质上,此COMBO进行中可压制《效果遮蒙者》、《朱光之宣告者》、《羽翼棉花球》之类对策效果怪兽或对策BURN的手卡诱发效果怪兽,唯一能从手卡阻止此COMBO的手卡诱发效果怪兽是《森之圣灵 厄科》。
在2013年9月1日OCG制限改订中,盟军·次世代鸟人兵被限制,此COMBO目前难以达成。
近似全怪兽的BEAT BURN卡组还有使用《狂战士之魂》的【狂战士之魂1kill】。

【神风1kill/神風1キル】
以《霞之谷的神风》相关的多种COMBO进行1kill的BEAT BURN卡组。《盟军·次世代鸟人兵》和《霞之谷的神风》于2013/09/01OCG制限改订中被限制,目前几乎无法构筑。


四、构筑变迁

2000年 第三次游戏王亚洲大会 冠军
【加农炮BURN】
<主卡组48张>
加农炮兵 3
岩石巨兵 1 (防壁)
三眼怪 3
黑森林魔女 3
幻影之壁 1 (防壁)
电子壶 1
暗之假面 2
姆卡姆卡 1 (充当下级战斗力)
神圣魔术师 3
杀人蛇 3 (提供手卡COST)
雷击 1
黑洞 1
强欲之壶 1
死者苏生 2
鹰身女妖的羽毛扫 1
变心 1
强夺 2
大风暴 2
天使的施舍 2
爱恶作剧的双子恶魔 2
对死者的供奉 2
苦涩的选择 3
光之护封剑 1
魔法干扰阵 1
圣防护罩 -反射镜力- 1
死之卡组破坏病毒 1
血之代偿 1
神之宣告 2
(副卡组信息不详)


游戏王世界冠军赛2007 季军
【LOCK BURN】
使用者:Adam Corn(美国代表)
<主卡组41张>
怪兽卡17张:
溶岩魔神 1
三眼怪 1
杀人番茄 2
变形壶 1
魔装机关车 博科伊奇 2
暗之假面 2
守墓的侦察者 3
守墓的番兵 1
传说之柔术家 1
隐形鸟 2
削魂的死灵 1
魔法卡10张:
收押 1
光之护封剑 1
等级限制B地区 1
和平使者 2
替罪羊 1
月之书 1
波动加农炮 3
陷阱卡14张:
激流葬 1
圣防护罩 -反射镜力- 1
破坏轮 1
魔法筒 1
超重力之网 1
滑槽 3
神之宣告 3
叠返 2 (对当年流行的【帝】卡组的对策)
停战协定 1
<副卡组15张>
(可将主卡组换装为BEAT DOWN卡组【帝】)
风帝 莱扎 3
雷帝 扎博尔格 1
冰帝 梅比乌斯 1
电子龙 2
黄泉青蛙 1
贪欲之壶 1
大风暴 1
旋风 1
洗脑 2
强夺 1
过早的埋葬 1
<融合卡组10张(全都无法自力出场)>
电子终结龙 2
嵌合超载龙 2
超级交通机人-巨大钻头 2
电子双生龙 2
机炮龙 2


游戏王世界冠军赛2010 冠军
【青蛙1kill】
使用者:Galileo De Obaldia(中美洲·巴拿马代表)
<主卡组41张>
怪兽卡26张:
死亡青蛙 2
恶魔青蛙 1
鬼青蛙 3
里青蛙 3
贯青蛙 3
交换蛙 3
魔知青蛙 3
粹蛙 2
电子鱼人-木仓手 1
黄泉青蛙 2
抽卡青蛙 3
魔法卡15张:
强欲之海鳝壶 3
手札抹杀 1
手札断杀 3
海上打捞 3
大岚
飓风 1
质量加速器 2
一对一 1
陷阱卡0张
<额外卡组15张>
喷霞虫 1
巨人斗士 1
废品破坏王 1
星尘龙 1
氮素战士 1
黑蔷薇龙 1
废品弓手 1
御用守护者 1
涡轮战士 1
冰结界之龙 光木仓龙 1
冰结界的虎王 雪虎 2
正义盟军 灾亡兽 1
武器手套 2
<副卡组15张>
(可将主卡组换装为BEAT DOWN卡组【青蛙同调】)
光与暗之龙 2
电子龙 2
速攻同调士 2
羽翼棉花球 2
电子鱼人-木仓手 1
大寒波 1
旋风 1
洗脑 1
王宫的通告 2
狡猾的落穴 1


2015年1月6日 日本某地 游戏王世界大会2015日本代表预选第二轮店铺代表战其中一场(共542场,每场的规模等于店赛)
1位 【连锁BURN】

使用者本来是打算用【HERO】参赛,但忘带主卡组,于是在店内购买组件、构筑了【连锁BURN】,打败1个征龙和3个机壳,取得店铺代表资格。

主卡组

主卡组左下3张卡是内置式爆弓单。

副卡组和额外卡组(HERO的额外卡组)

副卡组最上面的3张卡是密码侦察者,古老的对战士族SIDE,在六武众流行时代曾频频曝光。


我在NW的卡组帖列表:
【影依】http://bbs.newwise.com/thread-822708-1-1.html
【机壳】http://bbs.newwise.com/thread-826148-1-1.html
【征龙】http://bbs.newwise.com/thread-704988-1-1.html
【BURN】http://bbs.newwise.com/thread-832706-1-1.html
【狱火机】http://bbs.newwise.com/thread-830986-1-1.html
【光天使】http://bbs.newwise.com/thread-824496-1-1.html
【神数】http://bbs.newwise.com/thread-832597-1-1.html
【超重武者】http://bbs.newwise.com/thread-823865-1-1.html
【幻奏】http://bbs.newwise.com/thread-823614-1-1.html
【娱乐伙伴】http://bbs.newwise.com/thread-822721-1-1.html
【大日】http://bbs.newwise.com/thread-832538-1-1.html
《实力伯仲》http://bbs.newwise.com/thread-829782-1-1.html
额外卡组非正规辅助卡(狂风毒蛾、恶魔科学怪人、轰雷帝扎博尔格)http://bbs.newwise.com/thread-822663-1-1.html


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Lily-an 发表于 2014-12-20 23:44:49

----备用----

czd0000 发表于 2014-12-21 15:20:56

其实在鸟人规制前,星见炮也算是很常见的一种OTK乃至FTKBURN了
而且对比常见的burn类型,拥有FTK极难打断的特性
不过鸟人限制三眼禁止的现在,星见炮达成的概率就小很多了。

Lily-an 发表于 2014-12-21 15:41:13

本帖最后由 Lily-an 于 2014-12-21 16:13 编辑

czd0000 发表于 2014-12-21 15:20 static/image/common/back.gif
其实在鸟人规制前,星见炮也算是很常见的一种OTK乃至FTKBURN了
而且对比常见的burn类型,拥有FTK极难打断的 ...

已添加。【星见兽加里斯1kill】是【全怪兽】的派生卡组,不过NW也没有【全怪兽】的主题帖,就放在这里好了。
星见炮的难以打断主要来自《核成恶魔》对各种光属性手卡诱发效果怪兽的压制,唯一能对策的手卡诱发效果怪兽是《森之圣灵 厄科》。

lxm111 发表于 2014-12-21 18:04:46

人妻烧啊,前几天才在mc上被人用暴风魔术师ftk了,对面攒了30多个计数器,简直酸爽

Lily-an 发表于 2014-12-21 19:21:42

lxm111 发表于 2014-12-21 18:04 static/image/common/back.gif
人妻烧啊,前几天才在mc上被人用暴风魔术师ftk了,对面攒了30多个计数器,简直酸爽

【同调BEAT BURN】已添加到BEATBURN名下。

异次元小子 发表于 2014-12-21 21:22:02

现在组了副半BEAT半BURN的火山,打起来好爽

tokobot 发表于 2014-12-21 22:02:36

一天下来已经增加了好多种类的卡组
烧血卡组各种奥义黑科技。
魔爆那个后来采用光帝凤凰剑作为抽滤,尤其有新卡废铁像以及卡表3名推2怪物门的支援,已经不是很难构筑了。虽然当初3魂充的时候特别爽就是了……
看到有人提到人妻烧,之前碰到过魔法猫,锅盖,同调解除无限刷点的打法,不过似乎很难达成。
全怪向烧血除了星见炮,狂战是不是也能算呢?
亚马逊那个,完整版只见过甲虫一次,其他也只是听说过,不过比起加农炮,优势是可以被失X直接特招吧~
其实当初神风1kill之类的,动炸弓单不死鸟就好了吧,也不会有现在的旧神1kill了。
补充一个,连锁素材+融合之门的永生炮(以前不死鸟,现在不死鸟死了,改成刷大炮了)

lxm111 发表于 2014-12-21 22:22:21

tokobot 发表于 2014-12-21 22:02
一天下来已经增加了好多种类的卡组
烧血卡组各种奥义黑科技。
魔爆那个后来采用光帝凤凰剑作为抽滤 ...

我遇到的人妻烧是用王立图书馆滤抽,二重召唤出了魔力引导者累积点+苏生调整,再加上魔都,发了两张暴发户最后还是把我烧死了

吟游诗人玛戈勒 发表于 2014-12-21 22:36:38

人妻烧FTK达成率大致为多少···

Lily-an 发表于 2014-12-21 22:37:46

吟游诗人玛戈勒 发表于 2014-12-21 22:36 static/image/common/back.gif
人妻烧FTK达成率大致为多少···

没干扰不到一成

jay_conan 发表于 2014-12-21 22:42:05

突然想把我的连锁烧放上来了。。
不过现在这个环境有饥渴真的打不过= =
手坑防御好难防 稻草人不吃 消战者中虚无 都没什么可以解决的。。

Lily-an 发表于 2014-12-21 22:58:42

本帖最后由 Lily-an 于 2014-12-21 23:31 编辑

jay_conan 发表于 2014-12-21 22:42 static/image/common/back.gif
突然想把我的连锁烧放上来了。。
不过现在这个环境有饥渴真的打不过= =
手坑防御好难防 稻草人不吃 消战者 ...

零点守卫士不吃虚无不吃技抽,就是占通常召唤
溶岩魔神之类在技抽中没有伤害、解放还可能通敌,梅塔伊恩怕技抽,不过引出技抽也会让对方损耗1000基本分且技抽中我方一般防御卡也能使用,可自行斟酌。MATCH第二战以后对方可能取下技抽。
机壳本身工具发了1-2次之后对不依赖场上怪兽效果的BURN其实是没有优势的,战术成功时互相1kill的级别。

lebron_james 发表于 2014-12-21 23:58:38

抽率卡组3成金帮对面抽到11000,对方回合光之护封壁扣到自己1000血,然后生命转换把双方变3000然后残骸爆破带走 这个combo怎么没人用

Lily-an 发表于 2014-12-22 00:09:46

lebron_james 发表于 2014-12-21 23:58 static/image/common/back.gif
抽率卡组3成金帮对面抽到11000,对方回合光之护封壁扣到自己1000血,然后生命转换把双方变3000然后残骸爆破 ...

用是可以用,但这个COMBO跟直接起手艾克佐也没太大区别了,所以很少拿出来说

裸奔の凹凸曼 发表于 2014-12-23 11:23:36

目前chain burn可否投入无谋?

Lily-an 发表于 2014-12-23 11:39:47

裸奔の凹凸曼 发表于 2014-12-23 11:23 static/image/common/back.gif
目前chain burn可否投入无谋?

一直都可以投入,不过意义有限

Lily-an 发表于 2015-1-6 22:35:22

本帖最后由 Lily-an 于 2015-1-7 01:16 编辑


日本某地 游戏王世界大会2015日本代表预选第二轮店铺代表战其中一场(共542场,每场的规模等于店赛)
1位 【连锁BURN】
时间:2015/1/6

使用者本来是打算用HERO参赛,但忘带主卡组,于是在店内购买组件、构筑了【连锁BURN】,打败1个征龙和3个机壳,取得店铺代表资格。

主卡组

主卡组左下3张卡是内置式爆弓单。

副卡组和额外卡组(HERO的额外卡组)

副卡组最上面的3张卡是密码侦察者,古老的对战士族SIDE,在六武众流行时代曾频频曝光。

lxm111 发表于 2015-1-6 22:59:39

Lily-an 发表于 2015-1-6 22:35 static/image/common/back.gif
日本某地 游戏王世界大会2015日本代表预选第二轮店铺代表战其中一场(共542场,每场的规模等于店赛)
1位 ...

忘带卡组现买现组拿下一位,颇有大师风范

jay_conan 发表于 2015-1-6 23:43:09

丝袜上面那三个完全不知道是什么东西
连锁烧上位好评
额外真的是要多闪有多闪哈哈哈
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查看完整版本: 效果伤害概论【BURN】(更新至16/01/16)