台北 发表于 2015-6-9 13:42:07

【OH】第一弹所有卡评价(抛砖引玉向)

本帖最后由 台北 于 2015-8-30 16:28 编辑

个人套牌黄绿(3真理4希克3奇美拉2长笛4树精灵0突袭) 黄绿(3萨拉拉3奇美拉4高达4银乐团) 蓝白(4吞噬龙4小锤2天狐) 红白(4微笑1日蚀3迪凯2王女) 其中第一套第四套玩的少
然后突袭树精套只在网战玩过五六盘
总体而言我也只是个有其他集换式卡牌游戏(MTG,OCG)经验的新手,还是为了抛砖引玉
写这个东西的最主要理由是在于小比赛时看到有些人选用的一些卡比较奇怪(如:瑟诺布的猎鹰 瑟诺布的信使),以及对某些卡的理解不是很到位(如:教会骑兵队长),我觉得可能写一些东西会对玩集换式卡牌比较少的人有一些帮助以及提供一种思维方式


分析的结构是每层楼一个颜色,以神蚀部 轴部 外挂部的顺序来排列。
神蚀部在万智牌中对应旅法师,一共只能采用10张,相当于系列的核心(一般效果是系列怪中顶级,并且有2以上的颜色要求)
轴部就是有颜色要求的牌,这些是神蚀以外最基本的打手和运作的小齿轮(可以认为是伪神蚀卡233)
外挂部就是没有颜色要求就能直接拍的牌,在万智里相当于基本地。无论你混不混色都一定不能少下外挂部的卡。没有外挂部的卡你不能初动,你就4手牌开局喊过,就这么简单。

--------------------------------杂谈(有朝一日会另外认真写,这部分也欢迎吐槽讨论)---------------------------------------
I
我们应该先想清楚怎么赢。
首先,关于每张牌的费用。这个游戏一定程度上你的费用和受伤害是一体的,然而生物拍出来是能产费的。对你牌库的消耗我定义为真实费用(仅仅考虑先攻)。
比如:治疗术学徒1费进场,然而横置治疗术学徒能产费,于是对于先攻来说治疗术学徒是一个0费生物。通俗来说,你先治疗术学徒再巨大化实验体和你直接拍巨大化实验体都是翻两张牌库,这就是我说0费的含义。如果只拍1治疗术学徒当然是需要1费而并非0费,但是这1费是双方都有的(除非你不用卡),所以并不影响。
一般来讲从手牌用牌的真实费用是access值-1,然后侵蚀区拿卡回手(规则)是1费。
在这样的条件下我们可以分析一些牌的真实费用(例如真理,林中魅影等),从而研究他们的真实价值。
T2之后(甚至对于保守玩家来说包含T1)其实并不一定会横单位来产费,不然会影响自己的防御战线强度,在换血中处于劣势。(例:对面先攻4个瑟诺布建筑工,你也后攻4个瑟诺布建筑工,那对面下回合就能让你中至少15点伤害)。这时立起来出单位看起来多付了1费实际上是跟对手做了一个交换,而这个交换肯定至少不亏(交换成本只有1费,如果对面是0攻单位你并不需要立着出单位),我们将其近似为一个1换1的公平交易。因此,我认为总体来说真实费用这个提法是有一定科学性的。

然后,我们可以分析一张牌赚不赚。显然,赚就是一张牌造成了多于自己真实费用的伤害。比如追击部队,这相当于是一张必定赚的卡,所以仇恨值也是很高的- -。一个反面例子就是如果一个乐器工匠既不敢打也不敢挡那这工匠相当于是-1。此外由于乐器工匠是从牌库拿卡其实我们可以认为它是-2。但是相对的,你这个乐器工匠立着(旁边小号)可能导致对面的教会骑士队长不敢打(剧情需要),导致对面的骑兵队长也相当于-1。

由于大家的牌数都是50,那么其实胜利条件就很简单,那就是自己的收支(赚-亏)要优于对面的收支。这就是为什么单卡看上去很颓的白色组成纯色套牌战斗力却不弱的原因,因为防御性能比较好,并且回血多。目前有个提法,说是这个游戏拖的套牌是主流。我个人虽然不完全认同,但我认为拖的套牌确实没有看上去那么弱就是了。同时,最弱的套牌其实是铺场非常快但是输出火力不足的套牌,自己都亏光了。
那么,我们就要想想如何达到这一胜利条件。如果双方没有互动,那显然胜利的方法就是先攻的人每回合抽卡结束什么不做,大家一起抽46回合然后后攻的人就输了。然而,玩家间的互动会改变这一情况,我将其称为换血。一个简单的场面:我有奇美拉,对面有吞噬龙,双方无其他卡。不考虑别的卡,我的策略应该是等待对面吞噬龙攻击我,这样我的奇美拉攻击他就能顺利通过,由于吞噬龙2伤害奇美拉3伤害,这一波我就赚1。这个简单的例子表明:其他条件相同时,场上伤害高的一方在换血上一般占据主动。

然而,还有一个主要变数就是单位的攻击力。比如我有4个乐器工匠4个小号,对面有4个瑟诺布信使。虽然对面场攻高,但是对面只要敢打就会换掉工匠,持续做交换的结果就是这边1工匠4小号对面1瑟诺布信使,而且4工匠一方是可以逼迫对面做这种交换的(两个工匠各自踢,由于这个游戏只能用一个单位挡那肯定挡不住,而如果信使一方不进行攻击就是每回合中2点的节奏,对信使方的最优解就是两个信使不停联军换工匠,换到1工匠4小号打1信使的僵持场面。这时如果工匠敢主动踢,那信使就踢2,这波就是赚的。)结论来说,场面攻击力高的一方在换卡上一般占据主动。

换卡的理想目标是最后自己最后能在换卡和换血上占据双重主动。然而由于牌库数目有限,有时候你换到双重主动之后牌库就剩两张对面牌库还十几张,所以换卡的第一目标是换自己在换血上占据主动并且这一主动能维持到游戏结束。有能力主动换卡一方有能力选择只进行不亏的交换,这样的话仅仅通过场面上卡的交换换卡的主动权是不会转移的。还是以4工匠4小号打4信使为例子。无论怎么交换,工匠一方肯定不亏。然后假如由于剧情需要在1工匠4小号1信使对峙的时候信使踢过来被工匠击破,那么工匠一方这时将换卡的主动权变为了换血的主动权。然而,这并不代表工匠一方就赢了。一方面,实战中场面当然是在变化的;另一方面,比如回合玩家奇美拉牌库3(抽过卡),对面瑟诺布信使牌库8,奇美拉方具有换卡和换血双重主动权,但是牌库并不足够将他的双重主动权转化为胜利。这也就是为什么场面巨大优势情况中日蚀很容易直接崩盘——这游戏不能过于重视牌差。

从这样一个角度去思考问题的话,我们就可以较为简单的理解一些卡的意义。例如,风车炮同时减少了对面的场面伤害和攻击力,然而单纯从伤害的角度来说风车炮在能攻击的时候是不应该去炸宫廷信鸽的;以及,我为什么认为九尾天狐的地位被严重高估了。



II
知道怎么打牌,我们才能开始进行有目的性的构筑。
先介绍3种分类:
神蚀部一共只能采用10张,相当于系列的核心,一般效果是系列怪中顶级,并且有2以上的颜色要求。
轴部就是有颜色要求的牌,这些是神蚀以外次强的卡。绝大多数轴部卡都是只有1格颜色要求。
外挂部就是没有颜色要求就能直接拍的牌,在万智里相当于基本地。无论你混不混色都一定不能少下外挂部的卡。没有外挂部的卡你不能初动,你就4手牌开局喊过,就这么简单。
例外1:情报放出(2蓝)等2点颜色要求的卡,我将其归类为伪神蚀卡
例外2:武斗神器 雅典娜(1红)等1点颜色要求的神蚀卡,我将其归类为伪轴部卡
伪神蚀卡和伪轴部卡的概念在重调度的时候会用到。

绝大多数情况,卡的强度为:神蚀部〉轴部〉外挂部,所以神蚀卡一般是尽量下满的。
一般来说,外挂部的卡推荐在14-15之间。太少抽不到初动卡,太多由于外挂部的卡的效果一般会弱于轴部和神蚀部所以套牌的强度会有问题。
虽然说抽不到初动卡可以重调度4,但是上手初动卡的话能够保留手里的神蚀卡,而不像没有初动的情况就是重新随机,所以起手有初动的情况可以保证手牌质量。
所以,一套科学的套牌理论上是10神蚀卡+25左右轴部卡+15左右外挂卡。
混颜色的思路一方面当然是颜色之间某两卡甚至某些卡之间有或强或弱的配合,另一方面是为了弥补现在卡池的有限,同颜色的强卡不够放50张的一个问题。就现在来说更多的情况我个人是因为后者而混色的。所以,如果好卡多我可以少混,如果好卡少我可以多混,这会直接影响混入颜色轴部卡的采用量甚至是否采用混入颜色的神蚀卡。
附:混多色(多于2)套牌建议提高初动卡浓度(3色不建议下摇篮少女,4色暂时不建议组)。此外,比如沾白并不一定要下白色初动卡,可以用别的颜色提供初动。

关于外挂部卡的选用:
个人觉得对于铺场强攻套牌来说选用高费初动卡(如教会调查团)是优于低费初动卡(如宫廷信鸽)的。
第一,高攻高伤害的单位的赚血潜力比较强,在换血中也占优。低费低攻的单位经常在自己想组织一波的时候卡着自己单位的格子影响自己单位质量,这就导致对面如果要爆发会更主动。
第二,高费的初动单位能多翻几张牌,更加润滑了牌组的运作。比如你起1扫地机械3神蚀卡和起1瑟诺布建筑工3神蚀卡,显然前者要看脸后者神起手。不过后期这些高费高伤害的单位就会开始乏力,因为游戏进行越后伤害潜力就会越低(很简单的道理,你终盘拍个教会调查团出来并不一定能打几回合,说不定打得血还不如某只开局出偶尔踢到结束的宫廷信鸽多)。

III
进行游戏。
2色以内的套牌强烈推荐先攻。理由如下:
1 由于没有速攻的单位第一回合不能打,第一回合用费用到9是在所有回合中最安全的。相反第二回合用费就要看对面场面来行事了。
2 由于没有速攻的单位第一回合不能打,一般来说第一个真正意义上的战斗阶段是先攻的人拿到的。就比如双方开局各有4个瑟诺布建筑工的例子(假设后攻抽卡卡手),后攻方如果同样拍4个出来那下回合必定中15+(这边开始9费,然后一个立着建筑工。对面回合一个建筑工换掉,然后三个建筑工轮流踢,第一脚进OH中3,然后剩下两脚各中6,如果对面再冒出来1闹市看守1追击部队那就是再中10,基本收牌),后攻方如果拍3个建筑工要么第二个建筑工也挡白亏一建筑工(第二个挡的建筑工是2/2000)要么第二个建筑工不挡仍然同上中15点。总而言之在这个假定条件下后攻巨亏。
后攻的主要意义在于多抓1,对于降低事故率来说影响是巨大的(我曾经重调度后起手萨拉拉奇美拉高达高达类似的,然后后攻抽卡扫地机械翻出扫地机械,然后你们懂的)

重调度原则:留1初动卡,留尽量多的核心卡(一般来讲是不重名神蚀卡,不过也不一定),其他全走。没有初动卡的时候全走。
理由:1 先攻不能动非常伤。伤在第二回合你就不能神蚀区拿卡,相当于亏1,在牌的数量和质量(神蚀区拿的卡是一堆卡里挑的一张,一般是高质量卡)上都弱于对手。此外,你如果先攻没有初动卡你第二回合就是在46张中抽15张初动卡,猜猜你要几回合能抽到?当然也可以通过对面的进攻来获取初动的颜色,那一个聪明的对手也可以堆10+伤害之后再打你,就算你之后连拍4神蚀(这个过程你又少了约10张牌库)也很不太容易赢了。
2 就算你留1初动2神蚀,你第四张也是在8神蚀卡25轴部卡14初动卡中抽1。举个具体例子,黄绿中起手扫地机械(最低费的初动,实际上常用初动常常是2或3费,稳定性更高)萨拉拉高达,重调度1。(如果起手扫地机械萨拉拉奇美拉的情况,则确实有必要根据自己的具体构筑来思考是不是要再回一张神蚀卡)
      情况1:抽神蚀卡。然后扫地机械进场,只要翻黄的就能跳高达,高达翻4之后大概率能跳出萨拉拉。翻绿色初动卡下回合拿上手必定展开。翻绿色轴部卡和绿色神蚀卡就默默吃   
      鳖= =(吃鳖率:约为8/47*16/46=1/18,假定黄绿数量基本一样)
      情况2:抽初动卡。必定拍出1神蚀,大概率拍出两神蚀
      情况3:抽黄轴部卡。必定拍出高达,大概率拍出萨拉拉
      情况4:抽绿轴部卡。如果扫地机械翻绿色那拍绿轴部卡然后拍萨拉拉然后大概率拍高达,如果扫地机械翻黄色那拍高达然后大概率拍绿色轴部卡和萨拉拉
总之在初动卡为最次的1费单位的情况下都只有1/18的概率会吃鳖,更别说如果初动卡是巨大化实验体甚至瑟诺布建筑工这种2-3费的初动,所以说人有多大胆。。。。

关于支付费用:比如先攻手里有3瑟诺布信使1高达,一般有两种付费方式:
1 出信使,横信使再出信使,再横信使再出信使,看情况能否拍高达
2 直接连拍3信使,看情况能否拍高达——推荐
理由很简单。最终拍出所有单位用费都是一样的,然而第一种拍高达之前只翻了4,第二种拍高达之前拍了6,哪种更容易凑2黄色供高达出场一目了然吧。总之条件相同的时候先尽可能翻卡,这样是增加自己情报的行为。

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总之有不对的欢迎在该楼层下面吐槽,我作为一个年轻人还需要多学习,还是too young,sometimes naive


台北 发表于 2015-6-9 13:43:50

本帖最后由 台北 于 2015-6-30 00:29 编辑




=========================神蚀部===========================
第二王女 塞利亚
速攻符合红色节奏
自己回合进入女神化可以将对面的单位加攻然后用第一效果直接破防。比如给瑟诺布信使加攻然后王女先打宣言瑟诺布信使不能挡这样
生拍费用略高,留场效果中规中矩。诱发塞利亚效果必须塞利亚踢,一般来讲塞利亚踢了这边就不太会有大生物留下做防御,那对面的大生物踢过来就好了,相当于大生物之间的换血,塞利亚2的伤害在换血中不占优势。
由于大生物不能挡,所以塞利亚基本上在战斗中是很难被击破的。
对于“瓦尔基里”zero有一定的对应能力,环境里多的话可以考虑多入一些王女
对面回合女神化可以诱发进场,防御手段之一
诱发进场无颜色要求,能轻松女神化的套牌都可以考虑外挂
对应王女:对于沾红套牌慎重打对面进女神化,对于沾蓝套牌也要观察对面是不是一直有一张死札在手上。
烬晓之光 迪凯
速攻符合红色节奏
击杀横置单位(可以杀神蚀单位)控场,造成强烈的威慑力。最简单就是小生物打对面用核心生物(如萨拉拉)挡跳迪凯,然后迪凯将其击杀。或者对面要进攻的时候迪凯也能对面回合跳出进行防御。可以说红色的防御系统基本上是由两个神蚀生物完成的。
出场之后可以考虑慢慢把对面生物打光,迪凯就算死了也不亏
本家套牌推荐下满,节奏比较好
小公主 塞利亚
基础数值不错,但是出来基本白板。
没有势力,不能被塞利亚骑士团检索,需要注意
节奏比较慢,本家套牌不推荐
女神化以后非常非常强,双方回合相当于炸2,而且可以击杀神蚀单位
武斗神姬 史嘉蒂
可以被骑士团检索。
数值十分一般。可以在希克为核心的套牌里并用(现环境不如战歌祝福)。
不推荐下多
武斗神姬 雅典娜
可以被骑士团检索。
加速用,尤其是混色套牌里为其他牌加速
两回合就可以产出一个速攻。如果有必要,可以用之前装了雅典娜的生物去自己KILL自己,这样这回合可以继续用雅典娜产生速攻。
第二效果并不是很容易用出来,但是用出来的话非常可怕,具有极强的滚雪球能力。给追击部队用的话有4点的混合伤害相对容易诱发。一般是对面有一波用费比较高并且防御比较薄弱雅典娜可以出来偷一波。
=======================轴部========================
追击部队
速攻,符合本家节奏
数值很低,基本是一次性用品,所以可以放心大胆下4。然而,如果能跟迪凯配合一次就是极好的。对面也会倾向于击杀追击部队,否则会被打出大量伤害。
包围伏击小队
杀怪。暂时有8种最多32张伊列宇王国卡,效果完全可以期待用出来
塞利亚骑士团
速攻,节奏很好,效果能期待轻松发出
伤害稍微低,不过是速攻也还好
就算不拿卡对面也要挡下2500的攻击
决裂
看起来很废,其实实际用了感觉本家套牌可以考虑,能提高回合内的爆发。但是硬伤在于大家都踢了并没有重置单位给你送- -
非本家套牌暂时不太建议投入
女神化
创痕3,不推荐
碎片狩猎
创痕2,至少自己第三个回合用,比较慢。
“瓦尔基里”zero和孤寂天涯“萨拉拉”无法进行对应。不过萨拉拉能用迪凯换,王女也克制高达,无伤大雅。
红色唯一能够在自己想强打一波的时候对应天翼小锤天狐奇美拉等卡的卡。
此外,能够主动送自己进女神化。
魔兽讨伐
快速杀怪
对应沾绿套牌的时候会被小号搞的很烦。然后本身并不是单位,先攻抽到其实是废卡。不过仍然有下满的价值就是了

====================外挂部========================
招来不幸的预言者
不亏的主动女神化方案,作为一个外挂十分优秀。曾经对面先攻8费我后攻预言者王女萨拉拉之类的,反正直接打十几张= =
伤害0,如果不需要女神化并不推荐
无名的武器工匠
没速攻,节奏不好。而且是进场诱发,没有奇袭性。最理想期待这卡多造成2(很理想就4)点伤害
有1点伤害,但是攻击500比较低,暂时认为优先度低
伊列宇山猫
对于本家套牌来说节奏不好
对于别的套牌来说可以考虑,但也仅仅是可以考虑

普尔氏 士兵木偶
自己回合2500 2,比较符合快攻卡组的节奏,可以考虑采用
本家卡组的话并非不能考虑,但是考虑到没有速攻并且是个白板其实也要再想想
闹市看守
速攻,节奏很好。5-8费2点伤害,出来命中立刻就稳定不亏了。只要沾红强烈推荐下满
皇家直属卫兵
本家用卡,但是没有速攻
出3个基本赢了
作为其他颜色的沾红卡优先度低于普尔氏木偶









台北 发表于 2015-6-9 13:48:21

本帖最后由 台北 于 2015-6-30 11:05 编辑



======================神蚀部======================
女神的微笑 柯莉尔
一般情况是有个教会调查团或者歼灭天使团,这样的情况就相当于自己场上有两个3/3000歼灭2的单位。偏向进攻性。反过来说如果套牌的进攻性不强(高伤害和战斗力单位不多)的话并不是很适合,就算自己永远不会死其实也就是多一点伤害这种感觉,尤其如果不跟白色配合那别的怪慢慢被挡死其实比较尴尬。比如如果自己只有微笑和索拉城士兵那其实就是两个2500/2的感觉(当然挡不死),意义很有限。对面留下3000+就能挡住,要么直接换血其实并不见得会亏,毕竟微笑不能挡怎么着也得联军一下(要么踢了之后拿去产费,相当于两个单位白踢一脚)。
OH效果是一个并不是非常关键的效果,发到挺好发不到也ok这种感觉。微笑的核心并不是OH效果。实际上,对于很多强攻套牌来说如果无法阻止微笑效果不如直接碾着微笑的回6血过去,反正一场游戏一次,不要被微笑绊了手脚。
会被孤寂天涯“萨拉拉” 烬晓之光“迪凯”元素魔法教官 牛头人护卫等击杀,前两者可以自行对策,元素魔法教官完全无解。
天翼的审判官 丝梅特
出来待一回合发一次效果就一定不亏,待越久越赚(每回合+2)。对面会慢性死亡。
除了每回合开始的效果之外就是个白色地(费用),不用就是亏。同时,由于0/0的数值天翼影响自己的场攻,在换血和换卡中容易造成己方的劣势。
然而,天翼也是一个防御性很强的单位。对面会尽可能的避免在天翼在场的时候打进OH。
对面回合进入OH一般发炸卡效果,除非对面打过来否则自己发效果变4000挡死对面否则略亏,不如条件允许的情况下自己回合变4000可以打两次4伤害。烧侵蚀区飞快,炸2变身就是6,所以除非做好决胜负的准备否则真的要慎重的变身。
会被孤寂天涯“萨拉拉” 烬晓之光“迪凯”元素魔法教官 牛头人护卫等击杀,前两者可以自行对策,元素魔法教官完全无解。

日蚀
创痕3,比较慢
范围击杀,但是杀不了高达,非常的尴尬
柯利尔联军时白色单位不会被破坏,常规用法就是柯利尔联军然后日蚀,否则非常亏,胜负真的难说。终盘的时候确实能有一锤定音的效果,不过如果打沾蓝的套牌也并不能过于依赖,无论老狐狸还是吞噬幻想还是幻想吞噬龙都能让日蚀尴尬。
想清楚自己套牌是拖的还是铺场强攻的。这卡并不是沾了白就必定投入的卡。
小圣女 柯莉尔
数值不错的白板
OH后基本上可以多打两下,或者对面回合扭直自己单位进行防御。
========================轴部========================
教会骑士队长
没有速攻,没有奇袭性,基本确定会被防御。
场上的此卡应该理解为3费以下不会被战破的强制对面阻挡的单位。可以开局就直接先队长踢一脚换一个怪的横置。明牌队长要起效果不太现实。
如果有方法让骑士队长获得速攻奇袭成功可以期待一发入魂
信仰坚定的骑士
2500 2的英勇生物,但其实也不算很强
虽然说结束英勇立起来,但是2000要防住什么实在是略微困难
歼灭天使团
3费,2伤害歼灭,打出伤害回血,白色少量能用的非神蚀单位之一
与柯莉尔有十分好的配合
只要沾白其实都建议下满
治愈的奇迹
2费,就挡伤害而言如果不横置自己的生物其实并不是特别明显
最主要的意义在于增加自己的创蚀数。然而如果现在围绕这个方向来构筑在治愈奇迹没能上手的时候会十分的尴尬。
作为一张止战备牌对应歼灭套还可以,不过也仅此而已了吧
神威祝福
最大的硬伤是只能给白色单位加,而且伤害竟然只+1。
   感觉目前的主要用途:
1 反杀萨拉拉
2 对应元素魔法教官和牛头人护卫的一次性效果
同步集中
创痕3,很慢
不推荐
治疗教典
最大能给自己瞬间提供9费使用,对于速攻套来说有可能强打一波。但是本身没什么卵用,开局抽到上手非常的傻
战歌祝福
3费只+500稍显尴尬,装在高战斗力单位上效果比较理想,如果给3500以上的单位装上就可以有效对应高达
沾黄套建议挂一张给希克拔出来
受祝福的少女骑士
最低是0费伪2000,后期低费有伤害的单位非常强
然而最高2000的数值竟然有颜色要求,这决定了这卡除了在后期之外意义并不大。无论在提高场伤害还是场攻都并无建树。
不觉得强
=======================外挂部=======================
宫廷信鸽
只能自己回合发,这决定了这卡比较弱。
数值虽然在1费单位里是标准,但是并不需要这样的初动卡
教会调查团
效果能发出来的话很强(可以除外神蚀是亮点),有下别的女神教会的话效果也是可以期待发出来的。实际上平时当白板用2500/2的数值还是很不错的。在白色里算是强力单位了。
沾白的强攻套强烈推荐下满,比大熊猫强。尤其是跟柯莉尔配合的时候3/3000跟3/2000完全是两回事
普尔氏 侠客大熊猫
大屁股,对面回合2500
2点伤害相当可观,但是跟柯莉尔联军只有2000的战斗力颇弱
主要还是作为一个防御性的初动卡使用,毕竟白色能用的单位真心不多
虔诚的修道女
主要配合本家白色卡。
同回合能复数次发动,配合歼灭异能的单位非常强(例如歼灭天使团)
同样的,由于极大地限制了自己的场上单位质量不建议做为铺场强攻套牌的外挂使用
祈祷中的少女
外挂一般最低都是1费进场(如果有玩万智就知道这是地的概念)来维持场上的某一个颜色,然而少女用过以后可以回1血就相当于总体0费进场了,对于凑颜色的外挂来说十分难能可贵,而且能在不需要的时候主动自己KILL自己腾出单位格子也是独一无二的。
然而,少女上场基本是产费的,对于手牌的硬质量(强卡数量)其实有影响,本家卡组反而不一定投入。
也可以挡一次攻击之后起效果飞走,可以一定程度上阻抗歼灭异能。
索拉城的卫兵
伤害低,效果难发出来,发出来也只是赚1张。
优先度在不同方向分别低于教会调查团和大熊猫




台北 发表于 2015-6-9 13:55:26

本帖最后由 台北 于 2015-7-1 10:55 编辑



===================侵蚀部=================
辅助官 希克
最有意思的一点是能直接发动侵蚀区的道具卡,也就是说可以只挂1张战歌祝福等然后直接发在侵蚀区的它(上手要么不管要么教官丢了再老研究员回收= =)
确认牌库顶可以和占卜术学徒进行配合回血,也可以一定程度上改善抽卡质量,可以跟银乐器 长笛进行配合
本身素质的话双道具就有3/3500,跟奇美拉一样。如果没有进一步的配合其实不如奇美拉——当然可以并用就是
建议多道具的黄绿用。如果没有双道具其实很羸弱
瓦尔基里 zero
目前最强神蚀单位之一。总体先攻出来的话赢面就比较大,不好解。
最常见的天敌就是王女,除此之外大概是战歌祝福?
稳定的每回合打2点,而且还带英勇
实测下4不卡
关于高达的使用:
白绿几乎没有轻松的速攻。黄色只有教官打1,蓝色有老狐狸和天枰2点,红色只要跳出王女就可以让高达不能挡然后各种速攻碾过来高达就炸了。
因此,打沾蓝套牌最好在7以内;打沾黄不要超过8;打沾红建议留一个低于3000攻击力的生物而非高达进行站场,并且条件允许尽量少用费,做好高达只能用几回合的觉悟。
阿卡迪亚圣女 真理
相当于每回合卡组发张卡。然而其实相当于多付1费(从卡组发本身相当于卡组少了张卡)
相当于检索,一般是找出希克或者找奇美拉之后堆下去。如果说通过下真理来提高上手率我个人宁可直接将核心卡下满。
由于这个游戏只能出6个单位,所以其实真理发了两次效果就基本完成了加速的任务了,因为没地方给新的单位。之后就当个3/3000用就好,然后可以发效果看牌顶配合治疗术学徒。
中盘的一个关键任务就是每回合发出卡组的不可侵犯结界,阻止天狐小天使塞利亚之类的发出效果
本身数值3/3000,而且除了从卡组发卡基本算是没效果,就留场的神蚀单位而言似乎显得有点尴尬
我个人的看法是不是真理不强,是神蚀卡里大多比她强,在强卡下满之前我觉得不要下真理。场上多个真理并没有什么特别的优势。
=================轴部================
菲晶工程师
数值不理想(3费没到2500)。就算2道具也只是3/3000,并不是多么的突出。
然而考虑到黄色的非神蚀单位实在有点不堪入目似乎也并不是完全不能下。。。?
元素魔法教官
3选1然后任发,可以击杀神蚀单位是亮点(悲惨的白神蚀)
攻击力达标,黄色多的套牌很值得多下。但是伤害低,需要注意。积极的用发过效果的教官跟对面换卡。
可以灵活的让自己进入女神化(黄色唯一的女神化)
可以被银乐器 长笛和林中魅影直接叫出
机密窥探
暂时优质道具和故事卡不多,强烈不推荐
最理想还是开局1换1,过几弓单可以考虑
逃脱
作为一张止战备牌可以用,主要还是对应歼灭。
对于没有歼灭的单位其实再大拿小单位挡住就好了
重新准备
由于目前风车守望者找风车炮在风车炮进场之前并没有时点给重新准备,也就是说这卡连检索也对应不了,强烈不推荐
伪神化
由于黄色其实不希望进入女神化,所以黄色基本没出进女神化的卡,而是出了这个代用品(给高达用)
然而创痕3,强烈不推荐
烟雾弓单
主要的存在意义是凑道具数,我觉得很废。回手再拍要再给一次费用相当于受到伤害,没意思。
不推荐
不可侵犯结界
主要的存在意义是将对面的伤害指示卡直接打飞,回避小天使奇美拉天狐塞利亚等等OH效果以及防止回收
优势才有用,并且只有一回合,开局上手巨卡
一般是放一张然后有需要的时候随时真理弄出来

================外挂部=================
占卜术学徒
可以配合真理 希克 研究员等做牌的人稳定上个道具,然后可以配合银乐器长笛
数值合格,但是还是低
年迈的研究员
找个道具,由于现在没啥优质道具所以意义暂时有限
最理想的用法是先研究员找道具然后产费然后希克把找的道具拔出来
本身0伤害数值不理想,作为外挂要非常慎重
治疗术学徒
可以配合真理 希克 研究员 治疗术学徒等做牌的人稳定回血
数值达标,尤其如果3-5费时是1/1500在1费单位里还算可以的。然而就算1/1500仍然会影响场攻和伤害。
同名卡1回合1次,不需要下多。甚至可以只下1-2让真理定向找出来
扫地机械
数值达标,但是仍然低
鉴于优质道具不多,意义暂时不大。炸到就是赚到倒是没错
普尔氏 小熊猫教官
伤害低
起手的话相当于免费提供一个黄色,然而就提供的颜色而言比1费单位还少
总体性价比低
巨大化的实验体
只要有道具就是2/2500比较理想
鉴于黄色可用牌不多的现状是黄色卡池里较为优秀的卡了

台北 发表于 2015-6-9 13:55:59

本帖最后由 台北 于 2015-7-1 12:17 编辑

绿


==============神蚀卡================
孤寂天涯 萨拉拉
相当于2费1/3500。伤害略显不足,一般是作为控场单位和防御壁使用。
在己方场面伤害较高的情况下,对面不会主动换血,这样可以期待击杀对面的防御壁单位
作为一个控场单位只能期待每回合稳定击杀一个单位。然而对于关键单位的击杀其实无能为力,对面完全可以通过操作回避(关键单位产费横置)。除非萨拉拉拍出来的那回合瞬间女神化,那速攻歼灭的萨拉拉会让他们见识真正女神的姿态
单兵卡,基本不能跟任何卡配合(比赛里差一点就伪神化萨拉拉了233),然而单兵已经足够强势。
自己不做死基本不会死
女神化之后是4/5500(7000)速攻歼灭,能期待造成巨大伤害。
每回合也可以用萨拉拉进行灵活的调费来控费或者进女神化
苍穹的飞狮 奇美拉
强力神蚀
平时其实就是3/3500的白板,数值挺理想的
自己回合小单位打完跳出来速攻追讨也是非常的不错,能给自己场上腾出位置上更优质的单位
=================轴部==================
乐器工匠
暂时只能拿小号和长笛。本身数值很糟糕所以不建议下太多
风车守望者
万能检索,一般优先拿风车炮
推荐下多,不过由于数值有限也有一定的局限性,尤其在小号没堆起来的时候站在场上意义不算特别大,基本上是产费
移动风车炮
绿色控场生物,数值基本达标,不过由于有风车守望者没有必要下满(当然你喜欢也不是不能下满)
自己回合才能发并且结束才破坏其实稍显慢,直接决定了绿色套牌的节奏大概是怎么样的
虽然攻防需要别的瑟诺布单位,但是炸怪并不需要
可以被林中魅影和银乐器 长笛叫出来
银乐团弦乐小队
某种意义上这卡的真实费用是1,因为拉出来的单位能产费
能拉出各种各样的本家单位,尤其拉工匠或者风车守望者可以进一步做事
数值合格
可以被林中魅影和银乐器 长笛叫出来
对于铺场很快的绿色套牌来说经常没位置给它发效果。然后如果不拉建筑工的话其实对提高自己场面单位素质的帮助也不算大
纠纷
绿色有风车炮和萨拉拉两个生物解的存在,并不需要这卡来当一个杀牌
这卡的主要用途的是歼灭的奇美拉或者歼灭的树精使用从而打3点并且杀一个防壁,提供大量伤害
风力生产
创痕3,不推荐
突袭
基本上只有拉被唤醒树精灵这唯一一个用途,在专门构筑的套牌里有一定用处。反正无论怎么说还是挺卡的- -
树精突袭套用下来我其实在想我不如直接4纠纷然后突袭奇美拉挂2预言者让萨拉拉女神化不是更高伤害么。。。反正暂时还没试
偷偷潜入的黑暗
暂时没啥用,能靠谱的翻对面侵蚀区的卡真心不多
最好别下
银乐器 小号
一个小号效果不明显,三个小号就是滴滴的吹了,千万别小看
尤其是如果拼命找小号4风车守望者4乐器工匠4小号合计12张攒起来很快的
银乐器 长笛
暂时2500以上的优质非神蚀单位不够多。我个人认为投入这个需要特化的套牌
就算有希克和占卜术学徒等一干物体配合也并不理想。
被唤醒的树精灵
数值中规中矩,主要是2500不能被弦乐团拉起来略尴尬。目前的出场方式似乎就林中魅影银乐器长笛和突袭(结束就爆)
投入的话构筑需要稍微特化,但是真的卡
====================外挂部======================
瑟诺布的信使
标准身材白板打手,可以被风车守望者检索(优先度低)
优先度低
林中魅影
1费进场,什么色的2500以下单位都能出。万能外挂之一
这卡的一个很大的作用是调色。比如你缺黄,那魅影很容易发效果出个黄单位
从辅助展开提供费用来讲这卡是唯一的赚费单位,有魅影可以使回合内能用的费达到10甚至11
然而也不是无脑用的,魅影+堆3其实相当于4费出单位,真实费用为2(总共可以产两费)——然后你真实费用2出了个治疗术学徒你就想报警。
总体而言在外挂里算是一流的了,但是高费出个垃圾单位的话并不划算,也不是无脑下的
瑟诺布的猎鹰
我的理解主要作为一个对抗真理治疗术学徒等做牌流的备牌使用。能用初动牌当备牌还是比较理想的。
除了对抗做牌流之外,这卡数值太差,最好别下。
普尔氏 食人魔
主要用途是拿来换对面的稍微优质的单位。食人魔可以积极的攻击对面,对面如果中就是2点伤害,挡也是换掉。
同时第一回合也能强行产费缓解卡手
瑟诺布建筑工
费用稍微高,人不齐是白板,但是由于有风车守望者的存在瑟诺布凑人数是最快的
数值恰好能被弦乐团叫出来,而且出来一般就是3/3000
有风车守望者-弦乐团系统就可以下一些,以现在的卡池下到4也没有关系

台北 发表于 2015-6-9 13:59:18

本帖最后由 台北 于 2015-6-30 11:09 编辑

=================神蚀=================
九尾天狐 阿克蒂
系列型效果,目前只有蓝色(和同步集中)才能诱发其效果
可以较为容易的从侵蚀区使用,并不需要下多
就是一个1/2500小白板,非OH效果其实并不是多么的强。我个人用下来其实天狐既打不出伤害又不舍得拿去挡,做的最多的事情是产费= =
蓝色方面,无论是放还是狐狸被放都很理想。场面成型后阿克蒂和老练狐族商人的配合一回合削3,但是这是以牺牲自己场上两个单位的伤害和攻击力为代价,可能会在换血换卡的时候十分被动。这个combo更主要的用途大概是横置对手单位来突破防线或是用老狐狸去除掉对面侵蚀区里关键的卡
OH效果能突破防线能回收自己卡等等,有一定防御性。弓单了对面单位相当于变相打血了(对面再拍出来也要费的)
幻想吞噬龙
费较高。伤害凑合。
我个人的理解是吞噬龙越早上手越好,我自己组的话会下满(要么不下)
=====================轴部======================
水城的刀舞者
作为一张从手牌直接拍的4费生物的话,这卡数值不合格
自己发换牌效果的时候丢出这个就是很赚的,而且是2/3000,数值也理想
个人认为蓝套牌可以下满。。。。不打蓝就别下了
老练的狐族商人
蓝色的控场核心,主要开局抽2加速(如果有下关键卡),或者是控制对面侵蚀区不给对面关键卡上手
伤害和攻击都很低。主要起到一个抽卡和控制的作用。
牛头人保镖领队
4费3/3000(4000)算是可以的,4000并不容易突破。
2张蓝的要求略高,不建议非蓝主轴套牌下
蓝套牌可以下一些,配合大单位做狐狸自闭场
月夜飞龙
数值还凑合。
我觉得这卡的最主要作用是
1 将对面高费单位打回手牌,间接相当于削了血。比如你弓单一个2费单位上手,对面再拍花两费,其实相当于你打了2血
2 回收自己小狐狸等。可以再出一次,也可以直接出别的高能力值单位,比如腾出位置给吞噬龙之类的
可以考虑
公平交易
自己没OH很废,开局抽到特傻
自己OH的时候也基本是炸1横置单位,并不见得多强。——对于主动OH来说
最最主要的作用是对面把自己打进OH的时候反打一波,对于强袭套牌是致命的。
总体是一个备牌
阿克蒂的诱导
可以阻抗风车炮一回合
有阿克蒂在场的情况下对面很容易有关键卡横置,将其上手就相当于给予对手了那个单位费用的伤害。
主动横置对面的单位感觉除了挡血意义不是很大,无法拿来对应以横置作为代价的效果。
可以考虑
歌月花开
主要是拿来对应各种OH时的强力启效果,可以下1-2。多了也没用,因为蓝没有杀牌
吞噬幻想
创痕2,很慢
如果要下就是为了对应日蚀的。个人觉得对应日蚀有老狐狸不是特别需要
情报放出
最主要的问题是要2个蓝色,有时发不出
开局加速用的(如果有核心卡)开局发出来对自己的节奏有确实的帮助
中后期抽到可以直接不发
交易术天秤
成型就是场上两张自己对手两回合各发一次,但是用天秤磨基本上要求自己场面优于对面,而蓝色有各种狐狸其实场面的质量不好保证,这游戏也不存在回合结束再磨之类的特技
主动女神化的核心。我是觉得不要女神化的话并不特别需要这卡,当然配合刀舞者也是可以。
菲晶相机
横置2费以下的生物,还要丢手牌,太亏
基于现在没啥2费非神蚀关键生物的现状,不推荐
===================外挂部======================
小巷里的情报贩子
能进女神化。但是数值太差了。单纯作为进女神化的外挂不如不幸的预言者
不建议
狐族交易术学徒
对于1费单位数值达标,但是仍然很低
最最主要的用途就是加速,给自己换牌。如果给对面换牌其实仅仅是让对面多了张废卡而已,下回合反正拿上手就好。或者特别求稳的情况小狐狸老狐狸把手里的日蚀吃了什么的。。。然而这卡很难先攻发出来,而这个游戏来说先攻不能控手牌其实真的就没意义了
总之还是可以用
商队的随从
2伤害打手,优先度低于牛头人吧大概
普尔氏 变色龙
1伤害硬伤。就算3手牌意义也不大。优先度低
牛头人护卫
效果倒是不难触发,横置的1500单位并不太少
数值还凑合,蓝主轴的可以下
沾蓝的外挂第一是小狐狸第二大概就是这个

supref 发表于 2015-6-9 16:31:21

赞,顶一个。坐等全更新完

台北 发表于 2015-6-9 17:16:56

supref 发表于 2015-6-9 16:31 static/image/common/back.gif
赞,顶一个。坐等全更新完

完了

btb 发表于 2015-6-21 17:57:40

新人拜读完毕~虽有不少看法不太一致,但楼主很有热情啊,辛苦了。希望二蛋还能见到楼主的卡评

台北 发表于 2015-6-23 09:18:42

本帖最后由 台北 于 2015-6-23 09:20 编辑

btb 发表于 2015-6-21 17:57 static/image/common/back.gif
新人拜读完毕~虽有不少看法不太一致,但楼主很有热情啊,辛苦了。希望二蛋还能见到楼主的卡评

发这个出来就是为了求不一样的看法提出来大家讨论的,我发出这个以后重新读了很多卡然后也长了很多认识

总之就是,快吐槽


有时间我会把这个卡评重新修订一下

lufan1213 发表于 2015-6-23 16:00:22

红白基本看完。其他的还没看。
有2张LZ不太推荐的卡,有点不同看法说一下吧。
首先是日蚀,虽然有缺点,但是是逆转神卡,LZ居然不推荐。可以配合柯丽尔联军强行清对面自己保2怪。
然后是武装神姬雅典娜,侵蚀2张卡的效果其实很强,因为效果伤害也能触发,可以出其不意给对手重大伤害。
然后我看看后面的卡评,有不同意见重在讨论,共同进步。

台北 发表于 2015-6-23 16:27:56

lufan1213 发表于 2015-6-23 16:00
红白基本看完。其他的还没看。
有2张LZ不太推荐的卡,有点不同看法说一下吧。
首先是日蚀,虽然有缺点,但 ...

两个用法学习到了。实话说没用过日蚀只吃过日蚀,每次都是我有高达对面输了,最近觉得日蚀也还不错

效果伤害比如?追击部队?真的感觉这卡最大用途就是让骑兵队长偷一波。。。

lufan1213 发表于 2015-6-23 16:50:23

本帖最后由 lufan1213 于 2015-6-23 17:00 编辑

台北 发表于 2015-6-23 16:27 static/image/common/back.gif
两个用法学习到了。实话说没用过日蚀只吃过日蚀,每次都是我有高达对面输了,最近觉得日蚀也还不错

效 ...

追击部队,预言者都可以。关键红色速攻单位也多,雅典娜先在边上放着,看着差不多打到8血的样子突然跳个追击部队上来联军,就能直接盖2张。或者打到9血用预言者烧1血。其他进攻部队也能用。
反正我是觉得这张卡可以先拍到场上不装备,在边上放着,打到差不多突然给怪装上就是2创痕。

台北 发表于 2015-6-23 18:13:04

lufan1213 发表于 2015-6-23 16:50
追击部队,预言者都可以。关键红色速攻单位也多,雅典娜先在边上放着,看着差不多打到8血的样子突然跳个 ...

2创痕并没有直接影响啊其实。。。你说你能连用3次追击部队6创痕我觉得还有点用。我真觉得这纯粹是速攻

lufan1213 发表于 2015-6-23 18:19:30

本帖最后由 lufan1213 于 2015-6-23 18:21 编辑

台北 发表于 2015-6-23 18:13 static/image/common/back.gif
2创痕并没有直接影响啊其实。。。你说你能连用3次追击部队6创痕我觉得还有点用。我真觉得这纯粹是速攻

2创痕很严重了啊,1回合最多也只能1次,但是每回合少两费,即使前期也是重大伤害。
6创痕对面已经可以投降了好吗?一张卡能赚2创痕足够 了,绿色悄悄靠近的黑暗4费才1创痕。

台北 发表于 2015-6-23 23:15:36

lufan1213 发表于 2015-6-23 18:19
2创痕很严重了啊,1回合最多也只能1次,但是每回合少两费,即使前期也是重大伤害。
6创痕对面已经可以 ...

场面好9创痕也能玩啊。创痕这个东西很难讲的,敢不敢打别人进oh还是个问题,不敢的话某种意义上还压缩自己的输出空间

lufan1213 发表于 2015-6-24 08:48:40

台北 发表于 2015-6-23 23:15 static/image/common/back.gif
场面好9创痕也能玩啊。创痕这个东西很难讲的,敢不敢打别人进oh还是个问题,不敢的话某种意义上还压缩自己 ...

被打6创痕的话,场面也差不多接近9创痕了。根据目前我的比赛经验来看,9创痕基本撑不过2回合,除非终盘决胜负的时候,否则对面创很少的时候,基本就没机会了。
理由有3:
1. 9创痕无费可用,只能靠怪,没怪立马GG;
2. 9创痕女神化快,受伤多,被再翻一张即死,女神化后没创痕可翻,很多强力效果无法使用
3. 创痕多等于每回合不能从下面拿牌
说这么多,至少我现在是这么看的,当然你要是觉得没影响也没关系,我说的都是我自己实战下来的感觉,有不同意见也正常,可以多讨论。

台北 发表于 2015-6-24 09:30:12

lufan1213 发表于 2015-6-24 08:48 static/image/common/back.gif
被打6创痕的话,场面也差不多接近9创痕了。根据目前我的比赛经验来看,9创痕基本撑不过2回合,除非终盘决 ...

9创痕一般都终盘了 真不一定用卡了 我个人打下来终盘大家基本上都是直接用场上的怪决胜负的

lufan1213 发表于 2015-6-24 10:42:19

台北 发表于 2015-6-24 09:30 static/image/common/back.gif
9创痕一般都终盘了 真不一定用卡了 我个人打下来终盘大家基本上都是直接用场上的怪决胜负的

自然用卡用到9确实都终盘了,但是自己5创痕左右的时候把对面打到9创痕,就只有对面终盘了。
其实不用到9,自己3创痕,对面6到7创痕基的话,对面基本都没机会了。

台北 发表于 2015-6-25 11:19:27

lufan1213 发表于 2015-6-24 10:42 static/image/common/back.gif
自然用卡用到9确实都终盘了,但是自己5创痕左右的时候把对面打到9创痕,就只有对面终盘了。
其实不用到9 ...

雅典娜中两次不是很容易的事吧。。。。。
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