哥斯仙人 发表于 2015-8-7 09:14:18

本帖最后由 哥斯仙人 于 2015-8-7 09:21 编辑

硬塞什么电子流,自己又说这卡组要抢血,什么电子网络这么被动还不如一张救援光来得实在,外挂的怪三兔两城难道还不够么?妖型杵,好吧,勉强说得通

YoYo_ 发表于 2015-8-7 09:47:36

最新版F·G·D 发表于 2015-8-7 00:23 static/image/common/back.gif
我个人很反感拿魂当做菜的挡箭牌的人,所以说话比较直。TCG只有一个技抽一个激流,龙星是竞技中难以寻觅 ...

星改个人觉得还是有必要投入1-2的,另外关于手坑的配置,欧尼斯特其实很不错,让打点偏低的农场妹子多了效果触发的方式,欧尼斯特本身也算是不错的解怪手段和抢血方式。至于坑的话,轮子有点不想投入,虚无和圣防应该不错。另外关于下级是念动力,不知投入静寂魔女如何,虽然偏慢了一些,但是主卡组妹子多了呀(摔

空白柒诉 发表于 2015-8-7 12:41:14

FGD这种公开出柜的给,你和他说妹子多意义也不大。至于破坏轮和虚无圣防,我个人感觉可能还破坏轮更实在一些

liuzhenggreen 发表于 2015-8-7 15:38:37

空白柒诉 发表于 2015-8-7 12:41 static/image/common/back.gif
FGD这种公开出柜的给,你和他说妹子多意义也不大。至于破坏轮和虚无圣防,我个人感觉可能还破坏轮更实在一些 ...

这么黑 以后你店里还想去吗   我们的目的不应该是狂吹念动力吗 毕竟是要称霸OCG和TCG的系列

狂气凶眼の幼月 发表于 2015-8-7 15:39:43

Kozmo Farmgirl 光 レベル3 サイキック族/効果 1500 1000
「Kozmo Farmgirl」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル4以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、500LP払って発動できる。デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。

「星兹农场少女」的①的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上的这张卡除外才能发动。从手牌把1只4星以上的「星兹」怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡给与对方战斗伤害时,支付500基本分才能发动。从卡组把1张「星兹」卡加入手牌。

Kozmo Goodwitch 光 レベル4 サイキック族/効果 1800 1000
「Kozmo Goodwitch」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル5以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:500LP払って、相手フィールドに表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。

「星兹善魔女」的①的效果1回合只能使用1次。①:把自己场上的这张卡除外才能发动。从手牌把1只5星以上的「星兹」怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。②:支付500基本分,把对方场上表侧表示的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

Kozmo Sliprider 光 レベル5 機械族/効果 2300 800
①:このカードが召喚·特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔法·罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが戦闘·効果で破壊され墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル4以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,把场上的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只4星以下的1只「星兹」怪兽特殊召唤。

Kozmo Forerunner 光 レベル7 機械族/効果 2800 1400
①:このカードは相手の効果の対象にならない。②:自分のスタンバイフェイズに発動する。自分は1000LP回復する。③:このカードが戦闘·効果で破壊され墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル6以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。

①:这张卡不会成为对方的效果对象。②:自己的准备阶段发动。自己恢复1000基本分。③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只6星以下的1只「星兹」怪兽特殊召唤。

Kozmotown フィールド魔法
①:1ターンに1度、自分の除外された「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加えて、自分はそのモンスターのレベル×100LPを失う。②:1ターンに1度、手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数をデッキからドローする。③:フィールド魔法ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。

①:1回合1次,把自己除外的1只「星兹」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手牌,自己失去那只怪兽等级×100的基本分。②:1回合1次,把手牌的「星兹」怪兽任意数量给对方观看,回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量的卡。③:场地魔法卡区域的这张卡被效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「星兹」卡加入手牌。

尝试性日译,主要一些细节比如农女和女巫的效果是场上除外还是说手牌&场上除外效果。
望各位大佬补充或者提意见

土门酱 发表于 2015-8-7 15:52:56

空白柒诉 发表于 2015-8-7 12:41 static/image/common/back.gif
FGD这种公开出柜的给,你和他说妹子多意义也不大。至于破坏轮和虚无圣防,我个人感觉可能还破坏轮更实在一些 ...

……身为幻奏死忠粉的基佬表示不服不要以偏概全,当然我最痛恨的就是明明妹子们性格各异,却怎么也记不住名字的糙汉子

Sadphire 发表于 2015-8-7 22:05:41

tokobot 发表于 2015-8-6 17:42 static/image/common/back.gif
总觉得爬树在黑什么……一定是我的错觉=w=
明明游侠外服上面都有打这个的人,这里却连几位tcg大佬都懒得 ...

明显是我们想多了,恩,一定是

飞翔的鸿鹄 发表于 2015-8-7 22:46:14

哥斯仙人 发表于 2015-8-7 09:14
硬塞什么电子流,自己又说这卡组要抢血,什么电子网络这么被动还不如一张救援光来得实在,外挂的怪三兔两城 ...

嘛,电子流只是一个思路而已,看看就好。个人感觉救援光真不如场地,只能一次还必定800血,不如投入其他好东西。

飞翔的鸿鹄 发表于 2015-8-7 23:04:38

冰夜星辰 发表于 2015-8-7 02:32
卡组主要问题在于一个combo打出来需要1个下级和一个上级。而场地虽然很美。但是洗牌效果不稳,回收首先需 ...

光天系统赞个,回去试试。至于龙核的话,这个是不可抗力,只能多下坑或者全靠内力了。

飞翔的鸿鹄 发表于 2015-8-7 23:14:27

最新版F·G·D 发表于 2015-8-7 00:23
我个人很反感拿魂当做菜的挡箭牌的人,所以说话比较直。TCG只有一个技抽一个激流,龙星是竞技中难以寻觅 ...

嘛,萝卜青菜各有所爱嘛。龙星是o表的构筑(然而一样是在竞技的边缘。。。)卡组的话还是个人理解问题吧,因为我第一眼感觉这卡组跟UA一样,都是通过快速上怪来beat,回合外依靠怪兽抗性站场,所以没放坑,或许坑beat更好些,思路收下了(`ω)

哥斯仙人 发表于 2015-8-8 11:37:16

飞翔的鸿鹄 发表于 2015-8-7 22:46 static/image/common/back.gif
嘛,电子流只是一个思路而已,看看就好。个人感觉救援光真不如场地,只能一次还必定800血,不如投入其他好 ...

嘛,救援光只是一个思路而已,看看就好。个人感觉电子流某永续陷阱真不如救援光更不如场地,要等人拆发动后还要等N TURN才会自爆,不如投入其他好东西。

飞翔的鸿鹄 发表于 2015-8-8 15:55:29

哥斯仙人 发表于 2015-8-8 11:37
嘛,救援光只是一个思路而已,看看就好。个人感觉电子流某永续陷阱真不如救援光更不如场地,要等人拆发动 ...

额。。。(=。=)好吧我回去试试救援光

土门酱 发表于 2015-11-7 09:41:26

楼主好像不见了。因为竞技的爸爸们应该这几天正在努力开飞机中。就由我补充一下906和辅助卡的内容。本人热衷娱乐,所以有什么不能包含的请原谅。
DOCS-EN082(UR)Kozmo Strawman(星兹稻草人) 光 2星 念动力 500 1800
在自己或者对方回合:可以把这张卡除外;从手卡把1只3星以上的“Kozmo”怪兽特殊召唤。“Kozmo Strawman”的这个效果1回合只能使用1次。1回合1次:可以支付500基本分,之后选择除外的1只自己的“Kozmo”怪兽;那只怪兽特殊召唤,那只怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。
小伙伴组目前两个怪兽都是卡组初动的提供者,不过和农女不同的是,稻草人是主动发动,但是对除外的卡有要求,初期如果不是利用黄金柜就会只能当做大怪跳板,不能作为系统内打点,更多是辅助。不过由于星兹跳本家无关本身等级也是可以作文章。
DOCS-EN083 Kozmoll Wickedwitch(邪魔女) 暗 4星 念动力 1900 300
在自己或者对方回合:可以把这张卡除外;从手卡把1只5星以上的“Kozmo”怪兽特殊召唤。“Kozmoll Wickedwitch”的这个效果1回合只能使用1次。1回合1次,在自己或者对方回合:可以支付1000基本分;这个回合,这张卡不会被战斗或者卡的效果破坏。
坏碧池是N,但她有好碧池做不到的事,打点对付1900,抗性有点贵,但作为防OTK或跳板是最不心疼的。而在铁壁这样的卡组对策物之下,会提升她的价值。
DOCS-EN084(SR)Kozmo DOG Fighter(星兹) 暗 6星 机械 2000 2400
1回合1次,在准备阶段时:可以把1只“DOG Fighter Token”(机械族·暗·6星·攻2000/守2400)特殊召唤。这张卡被战斗或者卡的效果破坏送去墓地的场合:可以把墓地的这张卡除外;从卡组把1只5星以下的“Kozmo”怪兽特殊召唤。
看起来很美的生蛋效果,6星支持裂旋,不过目前并没有超过滑行者的明显优势。它的干扰意义大于出战。
DOCS-EN085(SCR)Kozmo Dark Destroyer(星兹) 暗 8星 机械 3000 1800
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以选择场上1只怪兽;破坏那只怪兽。不能成为对方的卡的效果的对象。这张卡被战斗或者卡的效果破坏送去墓地的场合:可以把墓地的这张卡除外;从卡组把1只7星以下的“Kozmo”怪兽特殊召唤。
本家新最上级,涵盖了先驱者并且相比先驱还有解场,2速的下级特招将可以组成对方回合的干扰和自己回合的解场。它的解场同时会让人不想要把它当做更厉害的打手简单出现不过它并不能解决被对策的问题。
DOCS-EN086 Kozmo Lightsword(星兹光剑) 装备魔法
念动力族“Kozmo”怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升500,装备怪兽在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击,装备怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。这张卡从场上送去墓地的场合:可以支付800基本分;把这张卡加入手卡。“Kozmo Lightsword”的这个效果1回合只能使用1次。
跟UA球衣学的但是弱化版,种族、攻击对象受到限制,回收成本略高。虽说农女因此可能复数次增加发动机会,碧池们可以解决更多怪兽(好碧池更是处理了一系列攻守2300的怪兽)。目前不是必须投入的卡,而且存在卡手的可能,毕竟场地不能把它洗了。
辅助卡更新:
病毒邮件,配合下级,和光剑看起来都有限制,不过不用考虑回收和抢血上的不同还是有区别,在某些逆风情势下可以不触发某些怪兽效果进行展开。永续检索的问题,卡池目前只有忘我,需要配合魔术礼帽或者双重旋风,而且严格意义上是回收。
银河女王之光,妈妈光最适合的配合对象是稻草人。用星兹超量目前是比较亏的,因为没有墓地除外卡的配合。但如果在场上有大飞机,XYZ出7-8阶怪兽,可能可以处理某些本家处理不掉的东西,比如某被禁掉的女人。而且妈妈光卡手概率没有太高,可以有兴趣的玩玩。
世代交替,准确说,世代交替是顺风卡,抢血作用要大于解场。唯二的解场链是破坏暗黑破坏者出下级再出破坏者,或者破坏除了滑行者之外的飞机再出滑行者。由于目前2-8星除了 1星外均有了,907之后重复星级机会将更多,并不清楚会有什么新卡,不过既有卡更多地是完善抢血机制。按照UA的规律,下一弓单最有可能是錫皮人、另一个好碧池或者奥兹巫师和速攻魔法,再加不知怎么出的飞机(没看过星战)。到时,看系统缺点会不会得到改善。

沉默的潜水员 发表于 2015-11-7 10:10:41

帕伽索斯 发表于 2015-8-2 01:27 static/image/common/back.gif
……这种风格你说得太少就很容易看出问题来了……说得很多很多很炫很炫大家可能看不完就会直接回“终于等到 ...

爬树,其实是不是可以发个讨论贴模板置顶然后让大家填空

lxm111 发表于 2015-11-7 10:53:18

土门酱 发表于 2015-11-7 09:41
楼主好像不见了。因为竞技的爸爸们应该这几天正在努力开飞机中。就由我补充一下906和辅助卡的内容。本人热衷 ...

星战死忠表示什么碧池(笑)都不重要啦,先把真主角R2D2出了才是真理,估计就是1星了,飞机的话坐等死星,或者到时可能会neta下月上映的星战7


说回卡,新出的几张暗属性的,暗次元解放和暗抽好像也能用,暗抽抽掉邪魔女一点都不心疼,还能让增加T1稻草人回收的几率

supergilaboy 发表于 2015-11-7 11:33:13

沉默的潜水员 发表于 2015-11-7 10:10
爬树,其实是不是可以发个讨论贴模板置顶然后让大家填空

除了ls说的r2d2和死星好像还能期待下黑化农女和尤达碧池(逃走)

土门酱 发表于 2015-11-7 11:36:58

lxm111 发表于 2015-11-7 10:53 static/image/common/back.gif
星战死忠表示什么碧池(笑)都不重要啦,先把真主角R2D2出了才是真理,估计就是1星了,飞机的话坐等死星, ...

本身连锁比较赚,不过问题就是卡组暗属性和光属性比例的问题,3+2对其他大都是光属性,而且由于接下去出的角色一般没有意外都是好人…继续光属性概率会更高。

lxm111 发表于 2015-11-7 12:11:36

土门酱 发表于 2015-11-7 11:36
本身连锁比较赚,不过问题就是卡组暗属性和光属性比例的问题,3+2对其他大都是光属性,而且由于接下去出的 ...

连达斯魔这种西斯里存在感最低的角色都出了,我还是挺有信心的,不过话说回来西斯本来就没几个,像ls说的出黑化农女概率还是蛮大的,“I'm your fa……mother!”

土门酱 发表于 2015-11-7 12:24:07

lxm111 发表于 2015-11-7 12:11 static/image/common/back.gif
连达斯魔这种西斯里存在感最低的角色都出了,我还是挺有信心的,不过话说回来西斯本来就没几个,像ls说的 ...

星战虽然如此,但是毕竟主角团那2,剩下的女巫和奥兹都是好人,意味着最多飞机们都是坏的…卡位毕竟一弓单5卡

砂之赌徒 发表于 2015-11-7 17:19:32

目前大部分玩家的思路是在提高了星兹本家怪的浓度之后直接放弃坑投入王触扛针对或者仅仅投入少量坑

暗黑破坏者恶心的地方不仅仅是因为这货死了能拉个先驱者和没解没什么区别,而是你想了半天靠现在手牌资源弄出个深渊栖息+XXXX的combo以后做事情做到一半突然飞出来直接给你打断的隐藏威胁

狗战机目前意义的确不大,个人单纯觉得在对面SP生个蛋然后直接这个SP一发魔毒爆出去有点脏

当然最脏的比不上CD君的这货

死亡反击
陷阱陷阱类型:永续
效果:进行直接攻击并对玩家造成战斗伤害的怪兽被破坏。

不管是全家死亡冲锋还是盖个瞬移装作要被打死实际上是准备清场莽一波都有让人想掀桌子的冲动
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