土门酱 发表于 2015-11-7 22:04:39

砂之赌徒 发表于 2015-11-7 17:19 static/image/common/back.gif
目前大部分玩家的思路是在提高了星兹本家怪的浓度之后直接放弃坑投入王触扛针对或者仅仅投入少量坑

暗黑 ...

狗感觉更大作用是防OTK?原作的影射也会是创作的影响因素。星兹的确不用什么坑,打一波而不求过多压制。

最新版F·G·D 发表于 2015-11-7 22:35:56

只看到906为止的牌池的话,kozmo应该是最佳卡组。大敌影灵衣和影依被削弱,环境内残存的狱火机和机壳从机制上难以胜过kozmo,看起来拿去竞技是个很好的选择。我觉得kozmo是个起点很高,但是提升空间非常小的一副卡组。kozmo这个卡组算是环境内非常稀有的非组合技卡组了,因此他的比赛计划是非线性的。然而kozmo的对起手的要求很高,因为你没有机会通过太多系统内的手段来循环,把不需要的牌变成有效的牌张。即使是场地卡能够调度kozmo怪兽,也只是稍微缓解一下,加上调度的结果是希望保证下级+上级的组合,调度的数量上就受了限制,抓到需要的卡的概率也不是很高,就好比玩帝卡组一把的上级没有从骑,或者满手的从骑没有大帝一样。因为游戏王没有调度规则,你可能会被迫接一些满手“从骑”或是“大帝”的起手,然后期待在接下来的一抓抓到缺失的部分。从容错角度讲,这副卡组的容错率相当低,他的强度完全来源于两个最上级怪兽脑残般的指对象抗性、高攻击力、干扰能力(单指破坏者),以及烦人的遗言。很难想象一个最上级怪兽拥有青眼白龙级别的攻击力,三眼怪级别的遗言力,破坏轮级别的除去力,而且出场如此简单只需要一个通召权和一张任意的下级,我觉得即使征龙再世也是要撞得头破血流。
还有个问题是本家虽然有比较好的对怪兽的解和对去除的抗性,但遇到擅长展开的P卡组会很被动,对魔法陷阱的除去也很差,滑行器固然可以出场炸1,考虑到卡组的滤抽能力,在大部分的对局里对面若能保证有4张以上的P卡就很难击穿对面防线(对于各类怪兽浓度70%以上的P卡组来说轻而易举),既无法消耗对面的资源,也难以抢掉更多的LP。好在目前这种棘手的敌人只有威风妖怪一个,正好威风也禁受不住不取对象的淫威。

土门酱 发表于 2015-11-8 12:56:51

最新版F·G·D 发表于 2015-11-7 22:35 static/image/common/back.gif
只看到906为止的牌池的话,kozmo应该是最佳卡组。大敌影灵衣和影依被削弱,环境内残存的狱火机和机壳从机制 ...

光剑那么缩就可以看出来还是要考虑到它不是P卡组,不能阻碍推广上升期的P卡组。第三弓单的星兹就要看会不会有可能改变什么了,星兹的确缺少逆风展开的能力,下一个小伙伴组的成员能不能有更适合反击的效果可能就比较重要了。BA那些恶魔我分不清,但第三弓单的下级除了除外的因为淑女而投入增加,其他貌似都不是系列主要投的,仪式组也比较微妙。第三弓单因此也可能比较颓。

砂之赌徒 发表于 2015-11-8 18:11:03

土门酱 发表于 2015-11-7 15:04 static/image/common/back.gif
狗感觉更大作用是防OTK?原作的影射也会是创作的影响因素。星兹的确不用什么坑,打一波而不求过多压制。

讲道理这个环境没啥有otk能力的卡组,然后狗战机基本上已经被排除出牌池了

samaelds 发表于 2015-11-8 22:10:31

本帖最后由 samaelds 于 2015-11-8 22:11 编辑

狗戰機的最大作用是先攻吧,內戰時挺煩這東西的,雖然對上其他卡組這貨基本都會吃鳥銃……

附一個昨天店賽top1的卡組吧,只有2飛機是因為窮人收不起


睡過時間沒機會改卡組,在額外和side塞了點東西就上了,結果糊里糊塗地一直贏下去的,包括中途2次內戰。感覺就是卡組速度太快有點不太適應,一套打下來傷害直接otk我和對面都呆了(今天才更新完ads,906出了之後這卡組還沒用過幾次,上週一直研究灰藍大怪獸去了 )說點有用的,本家怪物濃度提高以後可以不用打坑beat了,只保留了幾個高質量的坑,蟲妹杯麵光榮退休,907以後再見。暗抽看起來很美好,然而卡到爆炸,有一局因為優勢很大打算來一發檢驗血統,結果直接虧5……黃金櫃原本也在考慮範圍之內,不過沒時間挖出來就沒放了,現在覺得沒必要,非洲人就應該老老實實組卡,減少各種几卡combo提高卡組穩定性。新表之後最麻煩的敵人不是威風妖怪,而是這邊鬼佬研究的神數龍星,我朋友的kozmo在瑞士輪和top兩次遇到同一個對手都被0-2了,事後總結就是之前預判的side完全無法針對,kozmo本身的解場手段無法徹底除去對方的怪物,大怪也會被對面的爆龍劍解掉。其他比較主流的卡組都在比賽中碰到過,也沒有覺得特別棘手的,魔術師sd到來之前環境都應該是kozmo登頂吧。

椒图 发表于 2015-11-8 23:08:33

其实可以试试加入名推理的,8星5星两台飞机都是特招触发

银河の霸王 发表于 2015-11-8 23:10:10

samaelds 发表于 2015-11-8 22:10 static/image/common/back.gif
狗戰機的最大作用是先攻吧,內戰時挺煩這東西的,雖然對上其他卡組這貨基本都會吃鳥銃……

附一個昨天店 ...

神数龙星咋对付,我这里没见哪个鬼佬用过,倒是都在研究以火布偶为核心的灵摆卡组了...

scc 发表于 2015-11-9 02:51:50

samaelds 发表于 2015-11-8 22:10 static/image/common/back.gif
狗戰機的最大作用是先攻吧,內戰時挺煩這東西的,雖然對上其他卡組這貨基本都會吃鳥銃……

附一個昨天店 ...

目前在打店赛感觉我威风用上月镜盾之后,对面星兹会异常恶心,是不是可以考虑反针对下?目前side星兹的卡一般都只有铁壁吧

602677273 发表于 2015-11-9 09:31:11

星兹已经统治了ycs。。。。。。。
及时还用的旧表,yy和yly也对星兹无能为力

冰夜星辰 发表于 2015-11-9 10:53:06

samaelds 发表于 2015-11-8 22:10 static/image/common/back.gif
狗戰機的最大作用是先攻吧,內戰時挺煩這東西的,雖然對上其他卡組這貨基本都會吃鳥銃……

附一個昨天店 ...

针对龙星这种恶心东西出来的结果就是。kozmo主卡烈旋side魔人。带你体验人生冷暖

冰夜星辰 发表于 2015-11-9 10:54:40

scc 发表于 2015-11-9 02:51 static/image/common/back.gif
目前在打店赛感觉我威风用上月镜盾之后,对面星兹会异常恶心,是不是可以考虑反针对下?目前side星兹的卡 ...

烈旋。善女巫。杯面鸟木仓。红飞机。虽然非常恶心但是应对手段也很多

scc 发表于 2015-11-9 11:01:35

冰夜星辰 发表于 2015-11-9 10:54
烈旋。善女巫。杯面鸟木仓。红飞机。虽然非常恶心但是应对手段也很多

有道理,上次估计是对面构筑没完善的锅。。。继续求对星兹的side...影依影灵衣机壳死后,环境卡组太少,15张side放不满,对星兹只会无脑铁壁,难道用风罩?

冰夜星辰 发表于 2015-11-9 11:18:21

scc 发表于 2015-11-9 11:01 static/image/common/back.gif
有道理,上次估计是对面构筑没完善的锅。。。继续求对星兹的side...影依影灵衣机壳死后,环境卡组太少,1 ...

铁壁,月盾,电子龙,烈旋。够了。

abc貼 发表于 2015-11-9 18:13:43

scc 发表于 2015-11-9 11:01 static/image/common/back.gif
有道理,上次估计是对面构筑没完善的锅。。。继续求对星兹的side...影依影灵衣机壳死后,环境卡组太少,1 ...

針對Kozmo效果,個人覺得可以嘗試检索打壓:岔子,誤捕
月之书感覺也是不錯

samaelds 发表于 2015-11-9 20:39:10

本帖最后由 samaelds 于 2015-11-9 20:46 编辑

银河の霸王 发表于 2015-11-8 23:10
神数龙星咋对付,我这里没见哪个鬼佬用过,倒是都在研究以火布偶为核心的灵摆卡组了...

主卡組沒有特別有效的解,只能從貼紙方面下功夫了,常見的就御前試合和妖精之風,LS說的烈旋魔人沒試過,下週試一下,不過好在這卡組碰上其他卡組不算特別厲害。火布偶p這種卡組我們這邊一邊稱為民工,這次也有碰到過,吃了個xyz宇宙之後對面的鬼佬幾乎要哭了

samaelds 发表于 2015-11-9 20:45:40

scc 发表于 2015-11-9 11:01
有道理,上次估计是对面构筑没完善的锅。。。继续求对星兹的side...影依影灵衣机壳死后,环境卡组太少,1 ...

風罩有用,kozmo的展開是基於場上的下級進行的,所以非常依賴通召,一回合的打斷可以嚴重干擾對面的舖場。因為kozmo的除外是cost,鐵壁感覺還是有點傻,其他貼紙也因為5星飛機有點打了折扣。目前最靠譜的還是電子龍,內戰基本都變成滾輪胎大戰,以後大概會變成2龍核2-3電子龍的配置

scc 发表于 2015-11-9 23:20:07

samaelds 发表于 2015-11-9 20:45
風罩有用,kozmo的展開是基於場上的下級進行的,所以非常依賴通召,一回合的打斷可以嚴重干擾對面的舖場。 ...

铁壁在回合开始发就好,而且大怪死了不能诈尸还是很有用的

samaelds 发表于 2015-11-9 23:49:45

scc 发表于 2015-11-9 23:20
铁壁在回合开始发就好,而且大怪死了不能诈尸还是很有用的

鐵壁不像岔子和鏡,不能進行打斷,準階亮出來就是和對面說快來點我,所以我一直覺得封祭和鐵壁是最傻的兩個floodgate,更不用說kozmo有針對後場的5星飛機了,唯一能賺的只有kozmo主動黑洞自己的時候連鎖。光考慮大怪死了不能詐屍,為什麼不想一下要怎樣才能乾淨的把大怪解決呢?目前最有效的一卡解還是電子龍,所以就不難理解為什麼美英輪胎會突破天際了

砂之赌徒 发表于 2015-11-10 01:36:19

本帖最后由 砂之赌徒 于 2015-11-9 18:37 编辑

YCS SJ以后名推星兹这种科技黑的一塌糊涂的东西开始满地爬了

2-8的等级宣出来啥都感觉各种不对,开局直接开还经常被当成狱火机喊1然后飞出来一艘船赚的对面妈都不认识

神烦

scc 发表于 2015-11-10 01:38:36

samaelds 发表于 2015-11-9 23:49
鐵壁不像岔子和鏡,不能進行打斷,準階亮出來就是和對面說快來點我,所以我一直覺得封祭和鐵壁是最傻的兩 ...

17刀一张。。。问题是1还是2?
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 【星兹】讨论贴 我们的目标是星辰宇宙!(施工中)