白色脉冲 发表于 2016-11-22 23:02:16

黑色麒麟 发表于 2016-11-22 21:16 static/image/common/back.gif
也是有浪漫的玩家非要出闪光火焰翼人的。

也未必啊,假面的条件没有融合素材,遗产对于EH来说还是有一定帮助,因为VH的新卡可以连接零度酸水的回收,有时候K社是不是真的不想把好好一个融合系列变成主打XYZ的!嘛,15张紫色的话,遗产大放异彩

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 20:55:19

白色脉冲 发表于 2016-11-22 12:25 static/image/common/back.gif
兄弟不用想了,任何情况下都放一张吧,英雄大腿都是规定限制的(旗)

融合流我直接满上,田鸡流或者十二兽轴那就下一个好了

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 20:57:15

神之虚无 发表于 2016-11-22 20:39 static/image/common/back.gif
这次两个挂名hero的强化实际上都是强化的dhero啊,dhero可以精堆还能回收用过的本家融合。。。
反而假面英 ...

K社就是要你们玩融合DH,舍弃红龙轴

夜羽の飞狼 发表于 2016-11-23 21:02:18

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 20:57 static/image/common/back.gif
K社就是要你们玩融合DH,舍弃红龙轴

融合DH和红龙并不矛盾- -

金田一一ST 发表于 2016-11-23 21:24:03

神之虚无 发表于 2016-11-22 20:39 static/image/common/back.gif
这次两个挂名hero的强化实际上都是强化的dhero啊,dhero可以精堆还能回收用过的本家融合。。。
反而假面英 ...

VH本来就是爱得的卡。至于遗产么……说到底都是舍弃融合改走假面流的K社的错

白色脉冲 发表于 2016-11-23 21:46:11

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 20:57 static/image/common/back.gif
K社就是要你们玩融合DH,舍弃红龙轴

不不不,虽然看起来K社出遗产这张卡看起来是强化DH,但是经过各种测试后,发觉遗产也不合适DH,EH方面也要控制好才能发动一次,说实话,这卡太投机取巧了!也不灵活

夜羽の飞狼 发表于 2016-11-23 21:50:10

白色脉冲 发表于 2016-11-23 21:46 static/image/common/back.gif
不不不,虽然看起来K社出遗产这张卡看起来是强化DH,但是经过各种测试后,发觉遗产也不合适DH,EH方面也要 ...

别忘了DH可以用钻石人翻- -

白色脉冲 发表于 2016-11-23 22:54:22

夜羽の飞狼 发表于 2016-11-23 21:50 static/image/common/back.gif
别忘了DH可以用钻石人翻- -

好好好,概率这东西不好计算!我记得,但是没翻过出来,RP问题

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 23:31:31

夜羽の飞狼 发表于 2016-11-23 21:50 static/image/common/back.gif
别忘了DH可以用钻石人翻- -

非洲人不要试

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 23:32:36

夜羽の飞狼 发表于 2016-11-23 21:02 static/image/common/back.gif
融合DH和红龙并不矛盾- -

是不矛盾,但是K社出这卡就是鼓励各位英雄使玩融合流

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 23:35:18

白色脉冲 发表于 2016-11-23 21:46 static/image/common/back.gif
不不不,虽然看起来K社出遗产这张卡看起来是强化DH,但是经过各种测试后,发觉遗产也不合适DH,EH方面也要 ...

主要还是英雄融合太亏卡,很难发动多次遗产。除非英雄以后出个不亏卡的融合魔法卡

白色脉冲 发表于 2016-11-23 23:41:21

宇宙的巴比伦 发表于 2016-11-23 23:35 static/image/common/back.gif
主要还是英雄融合太亏卡,很难发动多次遗产。除非英雄以后出个不亏卡的融合魔法卡

什么?不亏卡的融合?我玩了这么久英雄看着这么多融合主题鹊起,就只有英雄没有这类型的卡!英雄可以脱出超量用融合支撑就好了

神之虚无 发表于 2016-11-24 11:06:39

奇迹融合一换一不算不亏卡融合?
哦,大概现在的定义是不赚即亏了

dh里现在有了仿生,要做到2次融合是很容易的事,相比现在的eh,遗产在dh里更容易发出来。
dh改变下操作习惯要用遗产是挺容易的事,至于说投机,遗产这种对墓地有要求的东西你总不见得会下满吧,本来就是投机,没人否认,游戏王里多得是强力的投机卡,操作习惯和构筑可以减少投机卡的不稳定性咯=-=

XYZ龙加农 发表于 2016-11-24 11:16:09

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-11-26 13:30 编辑



2016/11/26 DIMENSION BOX -LIMITED EDITION-

价格:3000日元(不含税)
内容:
特别卡片套装(PR×15)(NPR×30) ×1
特别收纳盒 ×1
特别卡盒(组合式) ×4
特别卡套 ×60
ESPR ×4
说明:
·「游戏王ARC-V」粉丝向的豪华年末商品登场!
·卡片套装是游矢等ARC-V主要角色PR新卡15张和相关NPR复刻卡30张。
DBLE-JP001(NPR)法眼の魔術師(法眼之魔术师) 光 7星 魔法师/灵摆 2000 2500
①:只要这个回合灵摆召唤的这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「魔術師」灵摆怪兽不会被对方的效果破坏。
2 魔法卡 2
①:1回合1次,把手卡1只灵摆怪兽给对方观看,以自己的灵摆区域1张「魔術師」卡为对象才能发动。那张「魔術師」卡的灵摆刻度直到回合结束时变成和给人观看的灵摆怪兽的灵摆刻度相同。

DBLE-JP002(PR)調弦の魔術師(调弦之魔术师) 暗 4星 魔法师/灵摆/调整 0 0
这张卡不能作从额外卡组的特殊召唤,把这张卡作为融合·同调·XYZ召唤的素材的场合,其他素材必须全部是「魔術師」灵摆怪兽。「調弦の魔術師」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡从手卡的灵摆召唤成功时才能发动。从卡组把「調弦の魔術師」以外的1只「魔術師」灵摆怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,从场上离开的场合除外。
8 魔法卡 8
①:只要这张卡在灵摆区域存在,自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升自己的额外卡组的表侧表示的「魔術師」灵摆怪兽种类×100。

DBLE-JP003(PR)幻影騎士団ミストクロウズ(幻影骑士团 雾鸦爪) 通常陷阱
①:以除外的1只自己的「幻影騎士団」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。②:这张卡在墓地存在的场合,对方的直接攻击宣言时以自己墓地1只4星以下的「幻影騎士団」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,这张卡变成持有和那只怪兽相同原本等级的通常怪兽(战士族·暗·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

DBLE-JP004(PR)スピードリフト(疾行漂移) 速攻魔法
①:自己场上的怪兽只有调整1只的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「スピードロイド」怪兽特殊召唤。在那只怪兽的特殊召唤成功时,双方不能让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

DBLE-JP005(PR)捕食生成(捕食生成) 速攻魔法
①:把手卡的「プレデター」卡任意数量给对方观看,以给人观看的数量的对方场上的表侧表示怪兽为对象才能发动。给那些怪兽各放置1个捕食指示物。有捕食指示物放置的2星以上的怪兽的等级变成1星。②:自己的「捕食植物」怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

DBLE-JP006(PR)オスティナート(固定音型) 通常魔法
①:自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从自己的手卡·卡组把「幻奏」融合怪兽卡决定的2只融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个回合的结束阶段,这个效果融合召唤的怪兽破坏,若那一组融合素材怪兽在自己墓地齐集,可以把那一组特殊召唤。

DBLE-JP007(NPR)幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ(幻奏的华歌圣 花之蒂娃) 光 6星 天使/融合 1000 2000
「幻奏の音姫」怪兽+「幻奏」怪兽
①:这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。②:这张卡和特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。给与对方那只对方怪兽和这张卡的原本攻击力差的数值的伤害,那只对方怪兽破坏。

DBLE-JP008(NPR)幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ(幻奏的华歌圣 花之普莉玛) 光 7星 天使/融合 1900 2000
「幻奏の音姫」怪兽+「幻奏」怪兽1只以上
①:这张卡的攻击力上升作为这张卡的融合素材的怪兽数量×300。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。③:融合召唤的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「幻奏」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

DBLE-JP009(NPR)独奏の第1楽章(独奏的第1乐章) 通常魔法
「独奏の第1楽章」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是「幻奏」怪兽不能特殊召唤。①:自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从手卡·卡组把1只4星以下的「幻奏」怪兽特殊召唤。

DBLE-JP010(PR)月光彩雛(月光彩雏) 暗 4星 兽战士 1400 800
「月光彩雛」的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,从卡组·额外卡组把1只「ムーンライト」怪兽送去墓地才能发动。这个回合,把这张卡作为融合素材的场合,可以作为送去墓地的那只怪兽的同名卡来成为融合素材。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以自己墓地1张「融合」为对象才能发动。那张卡加入手卡。③:这张卡被除外的场合才能发动。这个回合,对方在战斗阶段中不能把效果发动。

DBLE-JP011(NPR)月光蒼猫(月光苍猫) 暗 4星 兽战士 1600 1200
「月光蒼猫」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以「月光蒼猫」以外的自己场上1只「ムーンライト」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成原本攻击力的2倍。②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只「ムーンライト」怪兽特殊召唤。

DBLE-JP012(NPR)月光黒羊(月光黑羊) 暗 2星 兽战士 100 600
①:可以把这张卡从手卡丢弃,从以下效果选择1个发动。●选「月光黒羊」以外的自己墓地1只「ムーンライト」怪兽加入手卡。●从卡组把1张「融合」加入手卡。②:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合才能发动。选「月光黒羊」以外的1只自己的额外卡组的表侧表示的「ムーンライト」灵摆怪兽或者自己墓地的「ムーンライト」怪兽加入手卡。

DBLE-JP013(NPR)月光紅狐(月光红狐) 暗 4星 兽战士 1800 600
①:这张卡被效果送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。②:自己场上的「ムーンライト」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效,双方玩家回复1000基本分。

DBLE-JP014(PR)WW-グラス・ベル(风魔女-玻璃铃) 风 4星 魔法师/调整 1500 1500
「WW-グラス・ベル」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「WW-グラス・ベル」以外的1只「WW」怪兽加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

DBLE-JP015(PR)LL-リサイト・スターリング(抒情歌鸲-吟诵椋鸟) 风 1阶 鸟兽/XYZ 0 0
1星怪兽×2只以上
①:这张卡XYZ召唤成功的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力上升这张卡的XYZ素材数量×300。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只鸟兽族·1星怪兽加入手卡。③:XYZ召唤的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害让对方也承受。

DBLE-JP016(PR)超重武者ダイ-8(超重武者 大八-8) 地 4星 机械 1200 1800
「超重武者ダイ-8」的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡的表示形式变更。②:这张卡可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,这张卡用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。③:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在的场合才能发动。自己场上的表侧守备表示的这张卡变成攻击表示,从卡组把1只「超重武者装留」怪兽加入手卡。

DBLE-JP017(NPR)超重武者テンB-N(超重武者 天秤B-N) 地 4星 机械 800 1800
「超重武者テンB-N」的②的效果1回合只能使用1次。①:对方场上有怪兽2只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「超重武者テンB-N」以外的自己墓地1只4星以下的「超重武者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

DBLE-JP018(NPR)超重神鬼シュテンドウ-G(超重神鬼 酒吞童子-G) 地 6星 机械/同调 500 2500
机械族调整1只+调整以外的「超重武者」怪兽1只以上
这张卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。①:这张卡可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,这张卡用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。②:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在,这张卡同调召唤成功时才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

DBLE-JP019(NPR)超重剣聖ムサ-C(超重剑圣 武藏-C) 地 5星 机械/同调 300 2300
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。自己墓地有魔法·陷阱卡存在的场合,这个回合自己不能把那只怪兽以及那些同名怪兽召唤·特殊召唤。②:这张卡可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,这张卡用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。

DBLE-JP020(PR)妖仙獣の神颪(妖仙兽的神颪) 通常魔法
①:自己场上没有怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是「妖仙獣」怪兽不能特殊召唤。
●从卡组把1只5星以上的「妖仙獣」怪兽加入手卡。
●从卡组选「妖仙獣 左鎌神柱」「妖仙獣 右鎌神柱」各1张在自己的灵摆区域放置。这个效果在灵摆区域放置的卡在下次的对方结束阶段破坏。

DBLE-JP021(PR)魔界劇団-ティンクル・リトルスター(魔界剧团-闪烁小明星) 暗 4星 恶魔/灵摆 1000 1000
①:这张卡在自己回合不会被战斗破坏,同1次的战斗阶段中最多3次可以向怪兽攻击。
9 魔法卡 9
①:自己不是「魔界劇団」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。②:1回合1次,以自己场上1只「魔界劇団」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中最多3次可以向怪兽攻击,作为对象的怪兽以外的自己怪兽不能攻击。

DBLE-JP022(PR)魔玩具補綴(魔玩具补缀) 通常魔法
「魔玩具補綴」在1回合只能发动1张。①:从卡组把1张「融合」和1只「エッジインプ」怪兽加入手卡。

DBLE-JP023(PR)異形神の契約書(异形神的契约书) 永续魔法
①:自己场上有以下种类的「DDD」怪兽从额外卡组特殊召唤时,各自效果1回合各能发动1次。
●融合:自己回复1000基本分。
●同调:特殊召唤的那些怪兽不会成为对方的效果的对象。
●XYZ:选自己或者对方的场上·墓地1张卡除外。
●灵摆:自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡丢弃。
②:自己准备阶段发动。自己受到2000伤害。

DBLE-JP024(NPR)DDD烈火王テムジン(DDD 烈火王 铁木真) 炎 6星 恶魔/融合 2000 1500
「DD」怪兽×2
「DDD烈火王テムジン」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在怪兽区域存在,自己场上有这张卡以外的「DD」怪兽特殊召唤的场合,以自己墓地1只「DD」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,以自己墓地1张「契約書」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

DBLE-JP025(NPR)DDD疾風王アレクサンダー(DDD 疾风王 亚历山大) 风 7星 恶魔/同调 2500 2000
「DD」调整+调整以外的怪兽1只以上
「DDD疾風王アレクサンダー」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在怪兽区域存在,自己场上有这张卡以外的「DD」怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地1只4星以下的「DD」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DBLE-JP026(NPR)DDD双暁王カリ・ユガ(DDD 双晓王 末法神) 暗 8阶 恶魔/XYZ 3500 3000
8星「DD」怪兽×2
①:这张卡XYZ召唤成功的回合,这张卡以外的场上的卡的效果不能发动并无效化。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。场上的魔法·陷阱卡全部破坏。这个效果在对方回合也能发动。③:把这张卡1个XYZ素材取除,以自己墓地1张「契約書」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。

DBLE-JP027(PR)RR-アーセナル・ファルコン(急袭猛禽-武库猎鹰) 暗 7阶 鸟兽/XYZ 2500 2000
7星怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只鸟兽族·4星怪兽特殊召唤。②:持有「RR」怪兽作为XYZ素材的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有那个数量的攻击。③:持有「RR」怪兽作为XYZ素材的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从额外卡组把「RR-アーセナル・ファルコン」以外的1只「RR」XYZ怪兽特殊召唤,把墓地的这张卡在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。

DBLE-JP028(NPR)RR-ライズ・ファルコン(急袭猛禽-起翼猎鹰) 暗 4阶 鸟兽/XYZ 100 2000
鸟兽族4星怪兽×3
①:这张卡可以向特殊召唤的对方怪兽全部各作1次攻击。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升作为对象的怪兽的攻击力数值。

DBLE-JP029(NPR)RR-ブレイズ・ファルコン(急袭猛禽-烈焰猎鹰) 暗 5阶 鸟兽/XYZ 1000 2000
鸟兽族5星怪兽×3
①:持有XYZ素材的这张卡可以直接攻击。②:这张卡给与对方战斗伤害时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽数量×500伤害。

DBLE-JP030(NPR)RUM-レヴォリューション・フォース(升阶魔法-革命之力) 速攻魔法
①:可以把发动回合的以下效果发动。
●自己回合:以自己场上1只「RR」XYZ怪兽为对象才能发动。阶级高1阶的1只「RR」怪兽在作为对象的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。
●对方回合:以对方场上1只没有XYZ素材的XYZ怪兽为对象才能发动。得到那只XYZ怪兽的控制权。那之后,阶级高1阶的1只「RR」怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

DBLE-JP031(NPR)黄昏の忍者-シンゲツ(黄昏之忍者-新月) 暗 4星 战士 1500 100
「黄昏の忍者-シンゲツ」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把其他的「忍者」怪兽作为攻击对象,也不能作为效果的对象。②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。从卡组把「黄昏の忍者-シンゲツ」以外的1只「忍者」怪兽加入手卡。

DBLE-JP032(NPR)黄昏の忍者将軍-ゲツガ(黄昏之忍者将军-月牙) 暗 8星 战士 2000 3000
这张卡可以把1只「忍者」怪兽解放作上级召唤。「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在场上攻击表示存在的场合,以「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」以外的自己墓地2只「忍者」怪兽为对象才能发动。这张卡变成守备表示,作为对象的怪兽特殊召唤。

DBLE-JP033(NPR)黄昏の中忍-ニチリン(黄昏之中忍-日轮) 暗 6星 战士 2300 1000
这张卡在规则上也当作「忍者」卡使用。①:1回合1次,可以从手卡丢弃1只「忍者」怪兽,从以下效果选择1个发动。这个效果在对方回合也能发动。
●这个回合,自己场上的「忍者」怪兽以及「忍法」卡不会被战斗·效果破坏。
●选自己场上1只「忍者」怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升1000。

DBLE-JP034(NPR)Emトラピーズ・マジシャン(娱乐法师 秋千魔术家) 光 4阶 魔法师/XYZ 2500 2000
魔法师族4星怪兽×2
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不会受到这张卡的攻击力以下的战斗·效果伤害。②:自己·对方的主要阶段1有1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以这张卡以外的场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。这个回合那只怪兽可以作2次攻击,战斗阶段结束时破坏。③:这张卡被战斗或者对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「Em」怪兽特殊召唤。

DBLE-JP035(PR)花札衛-月花見-(花札卫-月花见-) 暗 6星 战士/同调/调整 2000 2000
调整+调整以外的怪兽2只
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札衛」怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合可以直接攻击。这个效果发动的场合,下次的自己回合的抽卡阶段跳过。②:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。

DBLE-JP036(NPR)BF-白夜のグラディウス(黑羽-白夜之短剑鸟) 暗 3星 鸟兽 800 1500
①:自己场上的表侧表示怪兽只有「BF-白夜のグラディウス」以外的「BF」怪兽1只的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。

DBLE-JP037(NPR)BF-星影のノートゥング(黑羽-星影之苦剑鸟) 暗 6星 鸟兽/同调 2400 1600
调整+调整以外的怪兽1只以上
「BF-星影のノートゥング」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。那之后,选对方1只表侧表示怪兽,那个攻击力·守备力下降800。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「BF」怪兽召唤。

DBLE-JP038(NPR)クリムゾン・ブレーダー(深红剑士) 炎 8星 战士/同调 2800 2600
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地的场合发动。下次的对方回合,对方不能把5星以上的怪兽召唤·特殊召唤。

DBLE-JP039(NPR)琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ(琰魔龙王 红莲魔·厄) 暗 12星 龙/同调 4000 3500
调整2只+调整以外的龙族·暗属性同调怪兽1只
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。这个回合对方不能把场上发动的效果发动。对方不能对应这个发动把卡的效果发动。②:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。③:这张卡被对方破坏的场合,以自己墓地1只8星以下的龙族·暗属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DBLE-JP040(NPR)銀河眼の光子竜(银河眼光子龙) 光 8星 龙 3000 2500
①:这张卡可以把自己场上2只攻击力2000以上的怪兽解放从手卡特殊召唤。②:这张卡和对方怪兽进行战斗的战斗步骤,以那1只对方怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽和场上的这张卡除外。这个效果除外的怪兽在战斗阶段结束时回到场上,这个效果把XYZ怪兽除外的场合,这张卡的攻击力上升把那只XYZ怪兽除外时的XYZ素材数量×500。

DBLE-JP041(NPR)No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン(No.95 银河眼暗物质龙) 暗 9阶 龙/XYZ 4000 0
9星怪兽×3
这张卡也能在自己场上的「ギャラクシーアイズ」XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。这张卡不能作为XYZ召唤的素材。①:这张卡XYZ召唤成功时,从自己卡组把龙族怪兽3种类各1只送去墓地才能发动。对方从卡组把3只怪兽除外。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。

DBLE-JP042(NPR)サイバー・プリマ(电子化女主角) 光 6星 战士 2300 1600
①:这张卡上级召唤成功的场合发动。场上的表侧表示的魔法卡全部破坏。

DBLE-JP043(NPR)サイバー・ブレイダー(电子化冰刀手) 地 7星 战士/融合 2100 800
「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。①:对方场上的怪兽数量让这张卡得到以下效果。
●1只:这张卡不会被战斗破坏。
●2只:这张卡的攻击力变成2倍。
●3只:对方发动的卡的效果无效化。

DBLE-JP044(NPR)V・HERO アドレイション(幻影英雄 崇拜人) 暗 8星 战士/融合 2800 2100
「HERO」怪兽×2
①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只「HERO」怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽的攻击力数值。

DBLE-JP045(NPR)V・HERO トリニティー(幻影英雄 三一人) 暗 8星 战士/融合 2500 2000
「HERO」怪兽×3
①:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。②:融合召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。③:这张卡不能直接攻击。

DBLE-JPS01(ESPR)オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(异色眼灵摆龙) 暗 7星 龙/灵摆 2500 2000
①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。
4 魔法卡 4
「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的①②的灵摆效果1回合各能使用1次。①:可以把自己的灵摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手卡。
※新版插图

DBLE-JPS02(ESPR)ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン(暗叛逆XYZ龙) 暗 4阶 龙/XYZ 2500 2000
4星怪兽×2
①:把这张卡2个XYZ素材取除,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成一半,这张卡的攻击力上升那个数值。
※新版插图

DBLE-JPS03(ESPR)クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(幻透翼同调龙) 风 7星 龙/同调 2500 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,这张卡以外的场上的5星以上的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。②:1回合1次,只以场上的5星以上的怪兽1只为对象的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。③:这张卡的效果破坏怪兽的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时上升这张卡的效果破坏的怪兽的原本攻击力数值。
※新版插图

DBLE-JPS04(ESPR)スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(凶饿毒融合龙) 暗 8星 龙/融合 2800 2000
衍生物以外的场上的暗属性怪兽×2
①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只特殊召唤的怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个攻击力数值。②:1回合1次,以对方场上1只5星以上的怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。③:融合召唤的这张卡被破坏的场合才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。
※新版插图

EnDiA. 发表于 2016-11-24 11:26:45

泽度大哥强到逆天啊

客串王子 发表于 2016-11-24 11:26:46

居然有妖仙兽

yangbo_jerry 发表于 2016-11-24 11:29:36

花月见
因为只有一张新卡所以没有选择酒和花见月见
不过以后或许希望大了

猜有妖仙兽是猜对了

白色脉冲 发表于 2016-11-24 11:33:17

RE: 2016年情报帖

神之虚无 发表于 2016-11-24 11:06 static/image/common/back.gif
奇迹融合一换一不算不亏卡融合?
哦,大概现在的定义是不赚即亏了



下满就有点离谱了,抽三的确吸引,两个融合英雄墓地回收条件有点难,而且.现在这个环境,除外也常见!嘛,这卡消息一出呼声很高,但实用度真是有待考究

wanglings 发表于 2016-11-24 11:36:02

神之虚无 发表于 2016-11-24 11:06 static/image/common/back.gif
奇迹融合一换一不算不亏卡融合?
哦,大概现在的定义是不赚即亏了



我有点不太懂。。。融合向EH要2次融合比DH更容易,为何要说遗产更适合DH

wanglings 发表于 2016-11-24 11:36:36

发重了,编辑掉
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