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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-cover.jpg
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
(c) TOMY 1994
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B(很奇怪但是很容易的出招)
雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
BUG补充:
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
其他补充:
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
人物&招式分析:
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-01.jpg 浦饭幽助
灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-02.jpg 妖狐藏马
唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-03.jpg 飞影
霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-04.jpg 修罗
站B逆向 只有藏马能站防
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
“爆炎炮”对空和磨血不错。
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-05.jpg 时雨
冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-06.jpg 枣
跳B打背不错
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
冲B不会加超杀点。
投技的威力是全部人物中最小的。
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-07.jpg 躯
426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
投技威力很大,还可以冲刺使出。
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-08.jpg 黄泉
236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-09.jpg 烟鬼
623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
http://pic.newwise.com/pic4/gb/yuuyuu/YuuYuu4-10.jpg 雷禅
跳A打背还可以。
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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