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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析# Y: g* i8 ^, ~4 j7 C6 g: w* y

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8 H6 ?& ]2 ^2 i0 R- j, ^名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)/ T! ]& U, @9 j
4 a+ c* ~) E) y @3 |8 c' _! e发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)/ o: ^ K+ J' ~' k" E1 Z
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
- O( R9 o$ C5 X! `(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
+ R& E; O' x5 ^/ n( Q3 T& i(c) TOMY 1994
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:# R6 g$ h6 C! c4 E+ o
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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( B& N5 U" \1 m6 ^% P雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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8 _7 e4 L& w+ ^- C另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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# ]- d0 I6 Y8 JPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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( l& J" v9 ~* ]9 oBUG补充:
) n p8 a) e) l( E烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊). L2 k+ ^+ L) N7 i* \7 _! Q1 D
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)5 B! {$ i/ ~' v, V: A
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其他补充:* n7 d: j* z2 n3 J4 ^8 T- R
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
+ z* m5 s! @: i0 Q/ c/ J# s很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。* T3 L# d4 K% b- `6 P
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。) c2 Q# Z' z9 T: q2 v
* G: d; }1 W0 b在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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人物&招式分析:5 I7 s2 N% z( t P/ {; ~
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( E" r3 `2 x7 \ | 浦饭幽助. q% {6 K0 Q1 L2 `
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效6 x" t* N k/ F& C6 k* [, m* e. J
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)+ o3 m! W- k6 e, I5 M+ q
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!0 g* p# N7 m* o4 [& x8 e
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妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。* b) s q# h: L- R' n
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' Z) i c( ?/ P# f: W' n 飞影
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( D! O5 @: \1 h. k$ f2 P霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
* L2 D+ E* N; Y; f b1 U" p5 E站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
; ^+ E: [+ G9 a( \' O$ F冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防$ Q- @3 |* c, d% Y! C- g [
“爆炎炮”对空和磨血不错。$ z8 H6 b4 z5 o$ _, S
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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时雨9 A9 q$ H: J( f7 c1 s4 g
% Y- A) o" A3 b: j1 H' n+ S冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
; B0 \( ]% f' [- `4 C* p- _- w超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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7 m0 t/ ]; y0 ]5 d跳B打背不错
' ]8 Y: ]- @5 @; e' r. \冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。, j. L% m( B1 N, T& \/ q
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
" W% Y! e0 U4 `6 p* }冲B不会加超杀点。
' K6 z1 e- ~/ ?( X# c投技的威力是全部人物中最小的。
* ^; d+ A+ ]3 B7 u9 H她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。$ c! \0 X" }! ~
投技威力很大,还可以冲刺使出。+ K$ _/ [, o8 q) N( g4 @- ]0 \
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。4 R, L/ ~0 z- A6 u. E1 F& K
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; h0 C( O2 \9 r) p236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。0 H0 h2 v# H* M# ]2 \5 X) [
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
# o! B5 Y0 @! V. b# D R近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)1 F$ R2 e4 E+ `/ ~0 {+ I
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烟鬼3 S: g4 P0 n& P( R9 I% u, w: R
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。5 o6 e+ h. a+ @& _3 J2 A
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。) \) A3 V/ }* W% }( K0 z
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。" H5 w/ d g- U% ^' T, a8 M' E" [
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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雷禅& U2 C7 c8 b: B1 K& v! W
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跳A打背还可以。
, R1 u) r/ g3 n) ^9 Z" ?; x# r64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。- t- @7 j/ g! e: b
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
/ @4 p) D: Q5 Z雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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" ~6 h1 B$ j+ x" C1 n总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)/ T2 f) b5 P: R) L& X* j
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