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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!! X, _/ h; k7 O
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■ ●■  站友gameboyxx原创
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: P4 x  y$ s* d, ^  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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; w: Q8 G9 t) j' Y名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
0 m6 Z% k7 z- Q; [' s2 }/ C9 G8 }; g
% c- w$ e3 K/ a1 U5 H# ~/ L发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)0 s0 c' X" d- R2 d8 x, R
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
2 p6 p' _9 u+ P; T0 `; p(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT  C, ^+ Q3 d% ^/ Z* Y8 y/ V
(c) TOMY 1994
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7 M' @/ p. b& q( ZKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:5 [& B4 _0 k1 U* C" G2 R- ]1 u

2 u. }) A4 K% d* B3 M! X烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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# `3 g# O6 A& y; r雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)/ ?1 _! S$ z* p3 X# j( [
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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* D7 b5 [" M9 m  w# j2 g4 wBUG补充:( A. I1 n+ A, h" v5 _
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
! ?1 W; W8 X0 g1 ~; S! G7 a(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)! V& Y  b6 P, }# h6 Z+ X& ?# k
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其他补充:8 X/ ?+ j9 ?( x$ j7 I
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)5 |2 o, z; R5 U8 k9 ]2 n* u: m
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
# p5 \  y, T+ V' g. Z很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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! G& D& k# O! N# f& P; h' b0 V% E在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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人物&招式分析:: G; L3 J. U3 y! u3 n8 v0 R" C) z

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   浦饭幽助
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0 K8 P0 J3 U1 }灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效3 A9 _8 t4 t0 K" n2 J! C; G
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)7 h$ m2 [$ `5 e& l
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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) S' m' H4 Q; P9 x, x* z: Y* ]7 u   妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。5 l  I, `3 K4 T$ _

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   飞影/ G# M2 U. t  o& Y0 W, @

3 `% q0 F: P& Z' F, h& s霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
, z6 v3 S. O& V, e# f# P% m! O站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)7 X4 c! V2 q8 X
& m0 _. H' _# |' l
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* @2 \4 K8 a8 a+ M) r% W
   修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
: |4 R8 j6 G* r1 {' R+ m冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防# J7 ^* _7 _! i5 n% T
“爆炎炮”对空和磨血不错。4 G& @1 x3 g. v* Y
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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! @& r3 {( }- U# x4 a" L   时雨7 u' n4 k* r* \

/ t9 z' q4 }0 v8 g+ U冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
! f: q! `, @9 `3 K& o超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
9 H$ u1 \9 F- y& S; Z! Q5 h
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0 T- P9 ~7 |5 p2 @   4 h% ?5 q% e; D0 R/ t+ ]+ }

* B% o4 n* U2 ^4 S( m跳B打背不错
# v( T+ X/ V% Y  W: ~! P$ Y' V) D冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
) l# r( P! I6 v5 O" X/ {236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。8 i/ `* G" t) z; R. I+ q
冲B不会加超杀点。
, p  v' a( k* W- U% {) L# @/ g投技的威力是全部人物中最小的。$ v) O: I6 w/ c% S$ {9 a/ b
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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0 O- v) c" a( d$ v1 B8 n2 S: g: j426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
7 L) O: ]1 {/ x  j* E投技威力很大,还可以冲刺使出。
. [( G2 z+ ?- k: ^. \* c+ r0 S超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。+ R8 }2 p7 m( n3 g; N6 }

4 X) b1 D. t' @# i' `# _$ i  g7 k, g$ u

% s& M5 s% T" |. \* b8 l   黄泉
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: c3 r# y3 M8 \+ U+ [& H236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
' @: m$ }' ^  p$ e, ~8 z9 d近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。* V3 d0 b7 \  n8 i1 K& `4 N
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)! G  w  K  N3 t9 g3 _' `! Q* D
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. M' b9 q. d: q' Q! \
8 W7 Z; i+ l) S, K
   烟鬼
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$ X8 t; [0 Y* Z- }4 m3 y623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。, Q0 [  d, f. Y6 W1 q3 n
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
: G, ~* W( S7 ]: m' B2 Z冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。2 x6 p; o2 v6 h2 W; k* t
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
+ \+ H, X! u! e9 D4 n3 Q5 r6 ]& P' e  \" U' L
' I3 \# L/ c+ h8 U! f) @' q

  g$ N& y% ^& w+ i   雷禅
: k9 y, {, `, r- ~6 m( i/ v. p" x+ c) d/ w
跳A打背还可以。
6 U( v. U! h: ?- \0 f/ S64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。2 O+ V; O" ^0 G6 Z" P4 P
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
5 B) _% e: s2 O) O! u雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。2 y+ N( K# S$ ?7 B, d

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) q9 p5 J- P. |: R. b2 C; R总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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+ ?- @/ U" x! a3 N& \+ d3 D转载请注明作者gameboyxx (Kayin把我的补充加进去也欢迎)
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