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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!* D8 K9 u4 E9 V; z
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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$ z9 P% D/ B7 B! P/ G- F* _+ k$ a, L名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
$ a+ J7 ?  H2 M+ W  ^! N& `
0 m6 H& r, Q/ w+ ~$ D) m发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)
( s8 k+ A/ D* i; i5 a( C$ T対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
4 q6 V- F, P( ?1 a& z/ _: M8 ]2 o(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
+ O" Z; I0 V# }( I( E(c) TOMY 1994
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
# q0 ~. K0 G" V9 w: D  x( R7 m  X( d( c: M! `' I: f9 ^
烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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, E  m/ q$ _) W: d* ~; x. X2 |$ G雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。. A5 T+ e' @2 X, p

4 o* n$ k$ U2 o; G0 `另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)# g. K; \( f. b

4 v8 a" w7 M! N! i2 nPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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4 @$ E$ @$ d9 U( @$ XBUG补充:8 C) B: @7 j) m+ f1 D3 P) S5 {
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
) T* J9 N: e- I. \  T; c3 Y+ P(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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8 B/ T3 ^4 `* Z( C其他补充:5 ~- i) `  k5 ~4 _8 B! ?$ |
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用); s% M% E3 G% |+ q
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
% U8 h' o5 `. }* K很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。7 m5 _& o2 Z1 l8 v; {/ U
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。7 X( \0 a4 y$ ~3 W) [8 h( a8 m

7 c1 M2 t5 W. u$ A0 a$ c6 l  j8 ^) o; Y  O, @  B

0 V+ t: e! j1 [9 F- o" f; O+ k' N1 P0 `% u: [7 F9 o3 \+ I
人物&招式分析:
3 {0 Z5 d  t6 U# h7 P6 |- x! W8 `% b/ V0 i. R" d- b7 v+ |

+ i* M7 R1 y' N; \. p9 P   浦饭幽助
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灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
& V- x; c$ f5 }, A2 k超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
* a) g# H8 y8 O3 d. h& h* F魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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3 C. P' W* P3 M! O2 q   妖狐藏马3 r; Z7 c* G# w8 j( I+ H
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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# ]0 o$ V7 }$ Q# y8 U   飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
( l1 z, n1 }. x, X2 M3 N% l站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)- a- f) y5 B/ s6 y8 Y: Y. D7 a

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: L1 i4 Z5 {+ c- Q
- Q. E- }% Z* y# a) P   修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
# h3 f4 c1 m7 ~' x' c冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
5 A) n$ r- j8 O! q“爆炎炮”对空和磨血不错。- v8 K; \0 F* m$ _7 C! r0 q
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
" N0 I0 H- m- c$ K
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   时雨
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  g% Z3 S- ~% z& h9 O冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错/ N# Z# {  _( \  @% B" F
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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跳B打背不错
" F0 a" x4 O, q1 K) e冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。3 }: ?4 s' }$ |
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
; Y5 @' C0 o6 `. x+ ?. ]0 E冲B不会加超杀点。
8 v1 C9 a7 X6 F4 e# b1 E0 v1 }投技的威力是全部人物中最小的。& u2 O! s. c5 O5 j
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
% T3 h! V+ {: W7 X投技威力很大,还可以冲刺使出。8 O' s2 B% K( }. J- g
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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   黄泉
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! R: ]0 d* g! {+ \236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。$ E/ \8 y8 d/ u3 Y' j
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
/ g' `+ F0 y) L近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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   烟鬼
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" B% N( E& i5 Z6 }4 c* _0 k623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
9 L, F$ x; J7 k6 c& |投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
( R$ Y5 D1 H- V4 t$ f# K( x. h) @% D' F冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
- B# ?! `' K  ]/ j$ P超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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# L7 A1 \9 l$ m8 ?4 o% {6 S+ M; [; L4 g" P
   雷禅
6 x  O$ k% W% P' X
& ~9 y' k* Q) p, V( r& H2 M跳A打背还可以。
' h' v/ s7 {( v# J7 p! P) B64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
) A( y! h* @7 b* _) c8 ~超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
0 K7 i" F# s' h# c1 {$ _雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。0 P* H& I- F! e8 T" o" e
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5 c0 n7 {+ o2 g9 @/ l( q+ @! U总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)5 _  T* G6 M/ r' h/ @, ?

* w$ x, y5 k3 S& C/ \转载请注明作者gameboyxx (Kayin把我的补充加进去也欢迎)
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