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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析9 X) W a: n7 Q5 D! a
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1 g4 U" S0 o% Z( ^3 ^' w名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)2 o' n2 ~! s3 Y1 B P3 j' C
( C6 h; m& _* x( J' U$ Q发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
: P% u6 O& R$ z D: p+ N; p対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG9 [* k$ C+ m1 x: M( G1 d. _
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT/ O! \" T9 L9 w3 v s( Y D# W: t
(c) TOMY 1994) t8 g; r! `; P$ h8 t- a2 C4 U5 L- h7 k
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. [8 j6 Y R0 sKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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4 ~$ F) F5 f/ }5 J4 b烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)+ o) ~# N# K- a+ r
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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+ ?; H" A# K2 V# w% Y1 C# u, _另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)) X' }+ u2 V5 K7 a- q$ B& q
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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3 t+ O7 w3 @9 y3 aBUG补充:* P7 A D3 T+ \6 S' y. p2 {
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
) I# r2 \1 B& g9 p( T, b1 J(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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其他补充:
; _' d$ h, q+ G6 d4 E防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
( p5 K) ~8 }" I) A: I. D- a1 O% T* X很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
" W# U/ s6 s) U9 Q9 Z' ?很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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( P- @2 G, t& P+ E在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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人物&招式分析:
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/ [2 M- p) z/ a/ G8 S7 Z 浦饭幽助0 M: D& C' B, `1 ?4 b
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
: x3 j. h3 t2 `; e* r超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
) Q2 R7 d3 o, [# X" p魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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$ B1 t5 {! z' Q4 x2 f5 \ r' V: e 妖狐藏马
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7 X& j! C$ N5 w5 i. \6 j唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。; d! I" C/ E5 `0 T2 L4 @2 L
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飞影& D; {. P* \+ |& A m- }
+ m6 v5 W1 m: v: e霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
2 l' ?5 a) S" G$ h- n6 I; u2 n, j站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)9 A% j' Y8 w$ ] q
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5 ]" u% l. Z7 j' k; I 修罗% k' D# Y/ n( F [- z" t% t! t
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站B逆向 只有藏马能站防
. Z% ^& e5 j' q冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防9 a- R$ L( B, z
“爆炎炮”对空和磨血不错。
7 A, _# R4 F0 ]/ I黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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$ v- v. z7 g9 E( w/ x) C7 D 时雨$ }4 d6 c9 s; p3 D n: b0 h. e: _! P- Q
/ f% t& X/ D6 H# ], L冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错4 l5 C V3 Z: w" ]- _3 [- l
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。& ?( I1 T3 Z" j$ b4 K7 @3 a% `
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; ^, F7 O0 y! f+ |: ^跳B打背不错2 @3 |9 p* V% b, E
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
, l" S8 ?2 H3 ? O. `236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。' O2 _ q5 ~) L! {; U2 S9 {
冲B不会加超杀点。
# q6 b& y8 N r( }$ v& z" a投技的威力是全部人物中最小的。2 ^* _- l- ?4 O* t; H+ c! A
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。* P2 f5 a- Z z. f% N" O$ \
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躯
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+ G/ V, {- w5 B' r426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。0 b9 P2 m8 g J8 ?& j# k! h# W4 U' W
投技威力很大,还可以冲刺使出。
- ~) s$ a, J5 W1 ]超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。& [' S' F: P$ n% E( e
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黄泉! {) m, R- r: L3 ?
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
. D( } `. V& @; ?4 d: ~! s近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。5 A0 D: e! S9 O3 ^+ B; G
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)) }7 K0 o* m7 z/ G; G% Z7 l" _3 Y
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/ d, T9 M1 Z, ?: Q# h& Q 烟鬼
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3 l3 ? h C! a4 c9 A623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
3 l6 }; R. A6 e投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
! R& ?" M3 {% ^9 k6 I7 n" z. R冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
6 x; N9 O& S$ _$ H超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。# D' M, @ O" O! L) R8 g1 \
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2 e" R" g& ^$ V' k2 ] 雷禅
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8 h4 T! l; `. U6 A' s跳A打背还可以。( P6 R9 N+ ]5 |! d4 D. n$ y
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。1 }3 g# ~* H& g( ~" `
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
8 U) @2 `+ Y- q雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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+ [7 b) g# P) p; a+ V5 N1 y8 {总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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