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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析) r" n( D" J$ h n* i2 }

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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
; k, K' H, r4 Z1 Q対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
- U* w+ `: L; x. y3 |(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT) C5 Z+ ]3 J; F
(c) TOMY 1994' d& R1 K6 }. J* M* x/ e
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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# P2 \5 W3 K2 v' o, r1 i; v烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)% g/ d, L) M$ Z; i0 l* A
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)7 f0 ^. U9 X& z! ]- A
]4 [9 q9 T5 f4 t+ ]0 w1 D1 tPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。& @& y: H) S8 q. m$ Q1 h7 o1 S
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* i" u5 I: p ABUG补充:( M" q5 Q& K& S% c) R* v
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊): ]( A$ D" j0 W0 a- w# K
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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) G: G: y1 C) Y$ }. ^ e) _其他补充:0 F5 u2 y$ }0 r4 U
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)/ J9 I; y4 A& _) Y
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
% Q, V* z* N- R' z7 q0 E很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。3 u6 M' c) S g# R! M
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。- l2 V( n* T* N3 P
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人物&招式分析:# N' I& c8 m/ S: T8 m
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' }2 k- H) M, l5 G0 U Y 浦饭幽助
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
5 C) D2 ?% w8 Y7 j8 N0 d% j8 A6 |超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
2 l2 ]# o4 `) f! t% P魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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; X4 c' g4 ?; G6 \2 `0 o3 }8 U1 A5 l 飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。- @4 K; r$ T4 d& _
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)1 y N% |4 ~5 q& a% m) i" ]
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' E1 l# U! M' `$ K3 A 修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
# P. G% P5 e ]) W/ i: Y5 f* i冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防7 C8 B' f L2 D9 g3 u% w
“爆炎炮”对空和磨血不错。+ `. s! u, h; W7 z
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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时雨
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9 U- r5 p; ?- n. J6 t冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错& G; m, H; r$ _ f i- A% m
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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2 |2 ^6 W* W$ I& x; }, Y跳B打背不错7 N6 G( @' o* i
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。+ ]: J- w/ A9 R6 ~/ T
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
( C5 k4 [6 M3 y3 ?4 Y# [( E0 B冲B不会加超杀点。2 w: d( U4 U, U+ K, y! B) m
投技的威力是全部人物中最小的。
, Z$ J% N. Q3 r她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。$ R$ l/ q, C0 g" J$ ?4 M
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0 S, A( _8 W! o" x2 h F& N! z0 M6 e# a- [; ~+ k! j$ Y; N
躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
; j* I& D* p; s1 t投技威力很大,还可以冲刺使出。
5 `- u! P. @6 K1 B) t超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。& _6 p- Y) h' i% b' j5 O
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2 l9 g" `) \; u 黄泉- l- c) ~' h# N) U8 q% E, ~
2 B( K3 [& j( ~236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
5 I# k7 ], x) E近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
! Q+ v% k8 M8 e; Z* f+ D近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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烟鬼* M9 Y0 W; V6 v9 T6 F: j
6 e! {1 w* p1 q) @! }6 Q623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
) i/ y! t! M1 v投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
# U/ O8 ]' f" P冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
3 e, {4 I7 ~; P1 V% F超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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3 m- l, j0 w% W& I6 a4 W# P 雷禅( b" A4 ]: F9 q! q* `7 G3 h
9 M7 y; V5 s+ |+ D+ n, B跳A打背还可以。% \( c4 ]3 u% I& X/ } E* P3 U
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。& m$ U7 f0 e% D, C' y- O
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
9 u P) Y" W4 ^3 ^- N9 x1 w雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)5 W0 y a$ E" Y: g4 v; ^ E( a
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