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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!, Y% Q6 |2 [* J
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)* [/ y( E2 p( y& y5 S3 {  T
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发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別); m) f2 f( {$ W- I' K( U
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG% }0 k2 y; }4 e
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT9 u* R: w+ q$ C  M- H1 G! {
(c) TOMY 1994  r. O* m! z( U; E
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5 M; {" ~3 N0 L# w5 L8 L, W/ oKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:- g3 d; B- r% @& y
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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  j8 Z* _3 S7 d0 p雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。% A( E) ~/ c5 f" ~! N$ i  j% o0 R

5 P  S( e( Z2 c# Q另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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) r& E7 _2 a0 j% I1 a* F% u6 FPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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. q: u8 I8 M( t% x: t/ [BUG补充:: ^9 f; K5 w/ N; W" g* J
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)! o: m! X4 e0 p2 v  C
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)/ B: o9 R+ G! v4 A+ _

9 `5 Q9 ]+ `# Q# b9 q5 [9 Y# i8 l8 }' O( ?8 B, I% @
其他补充:
! V+ S( p/ l1 m3 c+ U防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)/ y7 u' |# A5 y9 h
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。  `& F9 @6 J* Z: a
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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: h9 u. K" `0 O' o8 M8 E; t2 A- U5 O, c+ l: |# `
人物&招式分析:" }, h$ t. ]6 ~

6 j9 W8 E7 S; t$ F( P, J9 ~3 M- s; N5 f
; E2 h& [5 f( d9 ^, P2 x! o& \   浦饭幽助
3 \. L( P7 \) F
4 K, |2 R, t. M. R1 x. G4 B8 }0 n灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效7 A( q* J3 R6 j+ \
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)' [7 h- @+ ?: E6 {; e3 E8 C  Z9 a
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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* I) C- h% n' e$ D   妖狐藏马' y5 |5 k' M/ |) S8 e! A
3 Y; u! p* s. Q6 D, N
唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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1 y8 L0 T( t% V$ [  l: A6 O% M; M& B: S" y1 ~5 E2 K
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   飞影1 U6 A+ v# {+ u1 c& x( a% ?, x6 x

+ {1 c" a3 \4 q$ `: h霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。% d' H& {4 b" _6 W2 r
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)( f9 _& Z& m6 m
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; w1 C1 }  U, n6 K   修罗" d. [2 Z6 [$ f8 s% f

5 ~( V+ D0 J" b+ }2 D站B逆向 只有藏马能站防
) x# h# s/ m4 s0 n/ k4 i冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
( R" Y1 N) X5 i/ k5 n5 W“爆炎炮”对空和磨血不错。- y9 w' h% k5 f
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。" C, T2 ?6 |2 Y6 i5 u
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   时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错; g3 \* q1 Y) U; V9 e# n6 e
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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! m9 ]/ P4 ~  n/ n   8 C3 t+ ~( F5 t- X* Y# b

" @3 B/ X) U1 @/ s4 \5 e跳B打背不错- Z1 F1 c7 X, m$ ]; Y" B' `
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。8 B$ {* x; G; S* |, A
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。2 e" }  w# J- l0 R
冲B不会加超杀点。/ i2 d2 q$ x$ U3 J# I" A, b
投技的威力是全部人物中最小的。. r7 C" {" ^# Z
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。0 u- q7 ~1 ~$ e' B9 T6 ^1 n
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3 C# G3 J& V& v- X   3 A4 y+ @2 ~& T
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
1 g. n5 I% ]7 w' c  g, x投技威力很大,还可以冲刺使出。
9 Z: M9 L& l8 _) c+ j超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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7 l' ~6 o; X+ Z" k4 v% c   黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。3 |. b4 X* k* q, ?' d
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
) s6 Y  K1 t# @4 A近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了). B4 v; V4 P9 `) \& k" P: R% X

1 H0 k( Y$ l% y5 @* l" l' Z4 `3 [2 y5 _7 h/ ~

: _  F1 `) v5 `$ _/ y& R   烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
9 K6 M. p5 C! h3 L8 \- O  I投技威力很大,但是不能冲刺后使出。0 E, _* b8 Z1 Q( ~0 R8 G4 F1 A
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。/ m( F, |+ I( q7 U  k; x8 z
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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   雷禅
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" v, w$ u, t7 T4 {' j+ u跳A打背还可以。1 P2 b0 X) W3 X( J
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。- |6 u) q* ], R
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
; T5 a  A1 H* I8 n% C% f6 t雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。; _3 [. }* U' K7 H5 q* }' R
& X8 U& `& q  x  I# A

8 \, J- }3 y$ Y2 i# B: m4 p" G' Z8 ?! p

  f% h0 O+ l" Z! O6 q总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡). C5 e& _- O& _! t
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转载请注明作者gameboyxx (Kayin把我的补充加进去也欢迎)
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