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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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# s' @+ C+ _( u+ i  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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* |6 c) l6 B0 u# J, u8 V3 L发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)3 [7 ^6 u3 h' h/ C9 k
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
" ~. p* R% X& \/ ^) S" d(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
$ H3 ^- O. e- `' ?( h% l(c) TOMY 1994& l2 A6 |7 Q0 W
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  j: K2 m% i) v- }Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:/ O7 ?, `- G( p. N- B2 Z! D( O
+ x. p% \$ C' H8 _  V6 e
烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)# I* U% N/ ^  ^* w" T
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)2 w) q; u0 X# T: O. w
9 \3 f7 d9 a8 x: T7 T9 w
PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。1 W# `1 L# G4 U/ x  R4 g6 N

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BUG补充:9 H+ Q7 |- U$ `2 t8 x% v
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
" `% H7 s* \  H. F7 [; t(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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) C) k; w" b" e) `# m$ _( U
- M9 `; q0 s/ z* }- T, S其他补充:
: k6 Z7 w2 v' W5 \% h/ D防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)2 f4 U$ C8 F3 @9 N
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。: T" f* s5 e  y
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
6 t; X/ j! j7 s" J6 ?3 h3 s" _. [* @2 o" B! i
在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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- R# A/ z7 Q* J4 ~( a
  X. O. y, E7 a- i) _9 F0 D; U; e2 p& _' J

. m5 s4 G" f+ ^7 v: ]9 `人物&招式分析:
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2 _5 v1 N5 x, c1 S$ T4 K! }& T
$ j, j' N! |& r   浦饭幽助  n/ r2 J( @: x5 Y1 N
( X* D4 B4 z% P4 r
灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
* e$ d7 O3 v& j# n- M超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
4 @! q/ {3 ?% Y) g: P- |, g魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!0 m1 z+ k, d( S2 j: v+ a. `5 O

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$ g3 {) g* p5 x9 w# M4 ?$ d4 l   妖狐藏马0 L( B" }1 C  o6 w0 c
" @1 o# ]9 z0 H0 g
唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。+ \3 O* C2 B5 e, r6 v/ C# [, `, F

; _7 u# j9 ]) Z
2 @( ]6 h+ f# M  V# W8 Q- u( \7 B( A: _2 k& m3 w
   飞影2 ]4 V" i9 C! [+ P  Q
, n" |* F. Y( B; D# l* t7 H
霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
' l/ ~' `% L0 R2 r: ^站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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+ h2 @$ t# l* o$ D: R5 Y
1 a8 M8 k% n) d$ l% m& N( \! F
   修罗! [; ~) S5 w( h1 l9 e: [3 K

/ m0 C' p3 l8 j0 a站B逆向 只有藏马能站防, c( O9 o' j' L; t
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
. h0 k0 A, B6 Q1 i' C2 E) \“爆炎炮”对空和磨血不错。
& ~% `2 s  R0 i4 m, R黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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2 f. n( i8 \* R$ S
4 @1 c- v- A1 ?# M4 Z5 x8 F
   时雨( c/ C3 w" ~+ A, I

8 p, v  y7 o9 C! i' o9 L5 L6 u7 A% A冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
7 _  e5 n4 S' y5 X% m超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。9 m/ {2 ?7 ?6 g- W( m0 P

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* W) w3 T2 q1 W& z6 u6 M" J) q6 b# T) \; N1 S; q; u
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跳B打背不错
+ @& g. V! ^+ s( K% B- ~冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
# R+ M, G0 `1 Q7 L4 K$ f236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
) W- K6 R" c' I) h. ^) ^1 x冲B不会加超杀点。
) ?. Q% n& j' ?. [  @投技的威力是全部人物中最小的。* [5 B# P# P5 q& u* e% `/ k2 u. X* {" r
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。9 J, i3 k1 b4 V& x( _) f* g$ O

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   ; E# @0 y* ]/ l3 g6 y, n4 U6 r& U
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
+ o3 g4 A" W2 _' D" j' c0 K投技威力很大,还可以冲刺使出。7 V0 h8 w. o1 [2 a+ s, a
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。4 }) |  ?+ O+ l/ n
* C/ ^& h0 J5 T- G' c

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  X3 q1 z4 ?- H% E   黄泉
$ C, h1 D1 y* o0 g  Q" O# W) h
' P& Q9 U2 T6 l' k9 J4 ?( k! o$ ]236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。# L/ X7 v! i6 [' R+ v+ R. G) H
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。8 S& Z& V8 i7 e$ C5 Y
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)( b$ q0 y8 I% I$ ]

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   烟鬼7 T0 b4 |; ^0 x2 i
1 j/ l; T9 D- Z' \# n0 \! G
623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。1 m2 y+ w& [  U: B* O
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。+ \# A( {7 x  ]
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
; X& x6 l% O+ A" E; ]. m: `* B超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
( m, a: @  Q6 ?/ V; C' H9 U
3 t* \3 a0 U4 ]$ L4 ]0 b- a1 d5 R/ X7 d3 A& b5 r
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   雷禅
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, |$ R6 n. E& y) s跳A打背还可以。
2 h- M4 U0 K! _( z+ R, p" Q; D' v  o64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。# N% b! Q8 Y. v5 T
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。* q3 R$ Z1 M  [, P2 A! M9 h
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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  Y$ H' }3 `( y" T6 X
7 w2 T( z, ~9 n: O) W

( ?. B& Z, ~( [( p& H总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)% e! {" i2 g' p* `9 G
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