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5 ~$ L7 m! W$ V7 \9 T1 i" Z GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析' \( V* ]5 l2 x) g) ?5 f
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu). d6 W8 _. T7 U6 A+ e
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別): J/ r I4 {) \9 ?- y
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG4 @$ G0 \% i5 h4 I5 P
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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' V* _& n; d6 n另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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6 w* b1 |& w9 a& hPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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; }) F& O; {" o4 h6 X$ Y d0 T/ IBUG补充:" m5 g' E9 M y- F0 }( U
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
A& D3 U% h% q u A. F7 z8 j( E# B(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)8 w0 }5 r2 s# q, x+ q+ H
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其他补充:
! z5 C9 d8 L9 i$ _0 ~ s& A) X防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)1 f! W7 y+ ^3 y& Z; b% V
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
4 o0 @. m* L8 b8 X# ]0 ?# Q很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。+ ]. g: ` w' L9 w0 G
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。$ W' b/ L- k" t" x. R+ `* O
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( Y+ h( @1 u, m2 m" q8 b人物&招式分析:! C6 n% m0 ~% R* s2 U2 r
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浦饭幽助
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效8 b! M8 L: L1 n5 S i2 a2 F
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
/ M9 o/ P3 Z8 S w魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力! a9 e7 l- O' ^0 w2 y w
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妖狐藏马8 A; b+ d" w2 ^
# }3 a" o- n; _+ V4 Y唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影% [6 p% a) ~' J) V4 d& ~7 f
1 k; R2 r5 p4 J. k5 F霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。 Z, I; P" R y
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)( k; F2 {$ q0 u2 A
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/ A/ ?0 ~) k/ [9 O ] 修罗* m; Y! p- t2 h. ]: r
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站B逆向 只有藏马能站防
6 n f F) y, g7 j2 d |$ B冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
6 t5 e7 h* |8 m9 U$ k“爆炎炮”对空和磨血不错。
. z) F+ d; ^& w黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。, v: h( V1 z" p! ^7 q
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) q8 d' X' x# e 时雨& A- I1 J; M0 o1 K; d
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
0 |- _) T3 r; Y4 ]超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。' w" h9 p& d3 {
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跳B打背不错8 d7 s2 u" `$ h" A& ^
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。8 }3 r$ @) Y$ M0 m1 @5 M
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
R. [# C: [# I6 N8 V! j/ C" d6 i冲B不会加超杀点。
8 H, l" B0 Q. K7 |2 |6 G投技的威力是全部人物中最小的。
; L. j2 j% q9 \她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
- G @( P7 Z4 k0 z投技威力很大,还可以冲刺使出。, y& k& c- B0 T V* |
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。) L: X( ?6 `/ s( ^* ~. R4 _, r3 m1 a
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黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。! k, V+ W L# t
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
; m, ]' I( x/ X9 z M1 X3 V$ M近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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g5 |4 ~' @! g 烟鬼2 o- n* w5 N4 l* F
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。5 U' e# G! D$ b
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。4 M9 J$ f2 b5 k% M6 R, k+ y( ^+ J
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
. [- j& F: R; f( C超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。( \. I6 p4 C5 |8 l5 K
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- B$ o& |) V8 V2 U 雷禅
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* K w2 ]. z% c! z4 ?5 k1 t+ y) E跳A打背还可以。3 @+ x- g6 A- Y j1 _! I
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
* C7 I. x. H# D8 |1 m! S& S \超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
! @9 R0 F( y0 |" [. a/ X0 B雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。6 ]% g# ?1 F* c% }# b) h
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9 k/ m4 k0 {6 p$ f总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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