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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析( L {# q& f& j

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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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+ E( Z7 l0 Q+ _( A5 I2 {3 B发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)2 |( n1 ]& A, f1 h/ s$ i# t1 R
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
; J% Y7 h2 W8 h(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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* |) g9 ^* N6 z# d3 g* v烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。) B/ A/ U% o1 g* S5 B0 I
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手); I& u. [9 m5 `
: Z9 Y- U( D2 |' ?PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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4 f; D4 J+ ^# `! r3 a/ C5 GBUG补充:/ u H; [/ [* H/ B2 k4 Z6 J
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)% n9 R) N$ z4 E: U9 @, T
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)/ Z2 y0 g$ k( ~2 y; v2 X6 O
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# d9 r( Y$ L5 Q其他补充:2 M& t) |$ K$ a8 p
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
$ g _$ J8 V2 i很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。' M2 J) c4 Z6 }8 P" `! ?2 |
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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* J7 ~! G0 W0 o* w5 B在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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% N- @9 g# Z1 \. @7 C% w$ U4 g( X( v) ?5 {人物&招式分析:3 a+ H* |" u5 A0 F- H8 X0 O
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浦饭幽助5 A& @% G# E* N8 a9 Y
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效: @; {# n' h9 J( ?
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)1 l/ f5 U4 V# c; y" j
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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妖狐藏马3 s1 E: i% V, s& p
) r0 R6 Z: A$ S) G8 D唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影
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8 V2 K$ ?; H* h: a( U; a; F5 P6 x霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
/ {; l5 d1 c1 L7 O4 K$ S" H+ |站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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6 [* N, j+ U: ^+ B9 V2 E 修罗% Q* C3 m$ ]. V1 C8 _' Y
& u) R7 y/ H: @站B逆向 只有藏马能站防
% R: b) a) E3 @2 C冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
! L5 S5 }% t6 p' \. S* S9 H“爆炎炮”对空和磨血不错。# ]4 N: q3 k3 N* ~
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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时雨/ J7 V9 q5 o9 I
% I* r3 [8 l4 g4 Q冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错; d: L" w2 _. T; c6 |, h2 O* r
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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枣
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! H e/ ]0 ?+ y _/ O; q% S跳B打背不错
' F2 w6 I! V0 J6 R. a0 X冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。8 g* l" ~, f v- ]; O
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。+ ^$ g+ ?2 o4 ^! f7 X1 @- @ N
冲B不会加超杀点。
) R) U; a. s$ R ]1 `. G投技的威力是全部人物中最小的。) ^6 E n, T" }
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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7 B% q- S" o9 e0 J% o, k 躯
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; f) l8 E# p! q426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
8 g5 B* ]) p" x' p9 C% O) x* i; M投技威力很大,还可以冲刺使出。3 e# b; [2 Y W! K! q! n5 [: V
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
+ w) f) v% f z" ~近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。 C, s/ P4 L# @. H/ N( | a: I5 U) O
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。6 R) b3 O5 L# e/ y: U& g
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
. c) A. F. m8 F) m3 `冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。 y; N" U3 P% e. O) `' f) Q
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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7 X) `* l2 d0 g% i 雷禅. c4 ^- X% B. M1 p' R7 ^8 ^
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跳A打背还可以。
8 B; v, B0 I1 q2 ^2 C64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
3 @6 t( G* U1 C" f) y# I超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
9 q. b k9 n. T3 y1 f雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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