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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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& i1 ^7 a0 B7 x3 G. M" {* V名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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H9 p+ ^# W2 L! I ~发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)4 e4 `: G: ~. i' Y7 a, h
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG" I- D5 r& R' w9 ~
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
: Z3 e8 n- m% P* M# ^# ]+ C(c) TOMY 1994) D' b' K Q+ y( e' {& p$ w: p: W
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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4 Q/ n' {- X4 X6 E烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)' H; p6 m. x: f$ s7 I
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。) w2 b- Y6 h% J; x. Y) r
; I$ w% a/ ^7 \5 o v ?; W另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)- E0 y! N( B. @+ o% I3 a
9 R* c/ L* o6 T0 g5 }( S% yPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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( G6 r' S& {# g# f+ q; jBUG补充:
5 ]1 P/ u1 d) T: p# S+ l5 C烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
5 s( P7 |8 p$ d(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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其他补充:* N2 `6 l7 E% W0 d, |
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
* T) _/ Q3 l5 h1 B2 R3 W# O/ \. E很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。( k* B& ~! u; o0 a
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。( S) G4 z& c# S* S0 C
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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人物&招式分析:
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c5 A* Z( d. X, S8 w) f 浦饭幽助/ {; X: u% E; X, f- _* t! m: p4 Q
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
) C9 I- W' L% N1 a' I) G7 X超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)% v& [/ B% S0 G; w7 Q7 b. c2 z
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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2 `4 c6 q: f# C2 k 妖狐藏马
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* F( | B7 p$ F3 b9 f4 P! _唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影2 ?0 p9 u8 |" R% ?) t
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
9 [8 O _9 B+ `/ M$ D" S站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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8 I5 \& A) Z; ^ 修罗, Y) p/ q5 g5 Q: O+ ]# o
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站B逆向 只有藏马能站防* l( P( \4 Z# u) a$ R* H+ s4 I5 d, \
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防$ s1 E+ `9 i4 {1 b
“爆炎炮”对空和磨血不错。3 z T3 t/ @# G7 n/ o- w
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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时雨' ~* `$ y4 |0 a6 D: `5 f# r
* g+ `1 T" H- E5 ~- b冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
* s3 R6 T6 f# K( I/ U超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。7 n# u1 ]8 L' R# R: Y
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跳B打背不错' L0 ^# L" u' h4 L6 u0 j+ J
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。: |' M9 U1 g- F% U0 y4 b ?' Q+ w
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。. i0 T; X8 c b, x0 v. ~
冲B不会加超杀点。+ J6 p' i& f0 C d. U8 c! X
投技的威力是全部人物中最小的。
' ?. A* M& n( |5 i/ g4 c她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。! m7 f- [8 W" x# i& ]5 l( ~, _
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。: T, Q* P7 E* ?- f7 M
投技威力很大,还可以冲刺使出。7 f0 T# F; z( Y- ~9 Z0 t6 x. N, ~
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉# j) ]% S2 N0 ?9 P. e9 D
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。5 e5 S8 j5 g3 U7 q8 h+ r
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
, ]# j0 r7 P; h近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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; I- r2 S; |8 z1 i+ L623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
. s/ ]* v) A7 l- a2 `# m投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
) B5 J, n2 _: d, i/ f% A冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。! Q2 e9 z# _) n& A4 [
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。) e/ q. o) }% }% Z; G N( s: K
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/ n8 t+ E5 \; G2 T 雷禅
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( K6 b1 Z: a% h跳A打背还可以。" ^9 T' \' z& d# z/ `5 E
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。) x; n, F( [- [" k
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
0 Q& k5 q% ~2 R. c/ m雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。9 U% m0 A7 g! T% d
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: w( {* F' Q& I; Q- o: V% @总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡). Q3 K' [ Z' d* p' D$ Z X
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