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$ o3 M- G' ` R- R GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析0 F5 [/ S2 L9 ~
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8 m# W% I) {, L+ y% v名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)/ j6 [& D" @3 t5 M' F4 C* m2 M
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
* J) F2 D W' B& V4 a: P6 z(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT+ z h! Z# n- V& d
(c) TOMY 1994: [1 `8 z, ^* e! K- f& ~
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! v/ J3 z7 K9 Z: EKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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3 b% ~! k. X: e% K( f烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)' a- ]- O! F8 i+ L
2 {5 G- l8 L0 P+ Z+ K雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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; J# C) i/ j- H0 V% R4 j+ d- H另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)/ Q5 u( a4 c2 `8 z; D6 X! s
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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7 \8 n; H# O1 H( e' X% H; ABUG补充:5 L; `; K3 w7 v6 Q1 V( |$ f
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
2 c$ x G2 \7 Z2 s! Y9 M(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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其他补充:
; X- I \% j& F# l) h防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
) Y( C- {& {0 Z( m很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。( N" i0 c' m2 y5 a# ?3 U
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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3 @1 K w% f9 g# k人物&招式分析:
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0 @1 ?2 R0 B9 M" |; P# A1 j- _6 [& F+ G 浦饭幽助! z4 |; b/ L- U8 m# C8 d" d+ d
( ]' p( Z# Q! F灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
: B. j+ _$ ?3 Z/ G+ |5 f* d超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
1 B1 j; n% ^: l; {9 ?魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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$ H0 f- m7 U8 u- J7 ^* y; W/ Y 妖狐藏马6 f) X8 s) Y) {' X y& n
/ K, H1 e6 k! G' H2 z* j! H唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。: m# \+ a( x7 o$ t* O1 u- W6 a
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了); ~2 p9 g1 U( D; ?1 ~/ f( p
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( j- q$ f- [6 @2 M( M
6 l0 F3 f1 f. P* H8 Q 修罗
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3 \ A7 P/ w, j2 I& s站B逆向 只有藏马能站防
& R- D7 N! e, T冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防9 e# l! M% y* `6 U0 n2 [
“爆炎炮”对空和磨血不错。
9 q" S, i0 p6 C/ P; S黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错 w9 @+ b/ k* k" e3 [, j: @6 X
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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+ w' T: e+ j6 e5 s% b- ?/ D 枣
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跳B打背不错
! z$ Q# o( O& U( N冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。! C% j: A& m! D+ a8 r: C$ @
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。 Z9 P3 u2 y! D$ p [
冲B不会加超杀点。+ _- ]0 Z7 O6 X( e8 u! v- x' r
投技的威力是全部人物中最小的。
( J: J. Z( J) l: w她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。9 Q+ A# F2 w1 C# F: B: ?1 c( t
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。! A. g O9 {0 f/ |/ o
投技威力很大,还可以冲刺使出。
: J8 i5 [# r2 s" o- G超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。) U5 T$ U- O& Y% H1 X$ z7 ?; Z5 Q
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黄泉
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0 |5 h" W" K' P- x% w! E$ P236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。# D& @, @7 P- P/ `( \$ Z! S
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
% W2 b% m. v9 h8 Q% v# p. g近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)( u) }( {2 T/ T
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烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
0 C6 v/ Q1 ~5 B2 `2 c投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
- P0 F- y4 Y( j, w7 _) j' d9 o冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。0 O' ~0 K! I% B) B. u
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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3 p+ C* q: V, ?0 i 雷禅3 |7 o7 K9 K' ]6 n
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跳A打背还可以。
9 ^; V% _* t; V8 \; D, J% o64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
" Q! T9 I7 n3 M7 g. A+ C: p; l; w# r超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
% `! ^6 y: q; P" K: [- h雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)& M2 n. _$ L) C+ a) h, B) ~
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