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# k$ M9 h4 I# E' f+ c GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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+ F% S" F+ }/ K% m# Y: m4 d! e名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)9 [; |' \ l0 b9 y5 C
9 l- w5 D0 b1 V5 R发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)2 p# g3 e8 V; v
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG+ Y; w& E! f' d: J% F
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT6 W- @9 _! ^/ I5 p; y% v0 R0 V! h
(c) TOMY 19942 K* c, Z* h4 Y/ w; {' F9 w
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- W8 T* _& }: i1 v3 o- A9 cKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:+ G* A# ^6 R: \; I+ R8 ^
9 l' [/ k. V. e H, Q L7 ]烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)8 ~) ^/ t; G# w' ^( ?8 l/ P8 H+ a
' t6 w- j5 s O0 d雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。3 m, R* j: Z4 C, [& {9 f
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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8 \9 c2 O8 G5 J( FPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。8 x4 _/ L. u4 A# S9 m0 D- p0 f- E
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! g4 T. _4 D" K! EBUG补充: h7 k1 N3 U2 x0 a( c/ {' Q& i$ X
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)2 N; [9 D2 b( l, J8 t1 y: ]9 @# J
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)+ v1 E% b8 ]) s0 m7 q; D; U
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5 Y5 U9 D! s/ f) V4 C& b/ f其他补充:
$ N* Y0 w2 k; [0 g2 O防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
- Y6 ~3 S w% H7 ^很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。1 I; B3 }: ]5 S: C% l. F5 r
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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8 G' T' n3 A1 _. s; j' c在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。) _* N" d, k& N. ^6 w
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人物&招式分析:9 z* w4 }3 T! @0 p. X7 u1 {
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) i0 e2 S% A! B4 k/ n. a 浦饭幽助! _5 R, _5 {+ e0 F5 X
5 S A Z1 ?( k# X' u7 S0 _灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效( R# E, W+ M0 h! m
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)( b" |8 v% t( c, u' I* Z) h w
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!+ a* y6 J& t% B( y% h& [; f; E
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妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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! F. n+ I5 S$ f; _: z L/ t. J/ N 飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
3 b# @; f# H7 R) A3 s站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
6 t! V) E& q) g4 W [. X1 ~3 X冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
& F D8 T, n% M+ v“爆炎炮”对空和磨血不错。
9 y) x. f- a V( h: o0 s4 G6 N4 L o黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。$ f' s+ ~8 v# P- k/ h
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时雨
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! E2 L) [. b2 M5 E冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
1 h: S: _- L( @! X超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。- B! i) T) M% W. c0 D! |/ ]/ W c
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3 |8 ?) [5 x! X2 T7 }跳B打背不错# [ Q+ k; F: ?4 t' q4 X6 J
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。; L4 m) z/ ^1 a' z9 S3 x
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
0 ?% F. m+ L7 f+ }4 ?1 V( i冲B不会加超杀点。
- E+ f3 O) q' n投技的威力是全部人物中最小的。3 i; _, P) ~9 r7 a/ ^4 B0 i
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
( N# E5 C- v) p$ g投技威力很大,还可以冲刺使出。
' R% ]( \' L; t# `; U0 f) b超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。 D. ~- O' `2 K' K+ @# L9 M) ]: z
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- `9 x' [7 G P/ [9 n5 N236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。 q( S( k7 \3 Z+ l
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
" N( a1 r" I2 N近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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7 m7 n/ g2 ~! o 烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。# W) W2 K& P, J- d- Y/ M( c; w
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。, P# X; P" N! v, w, u
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。, C. S' c% F3 W
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。( y2 s d, v7 i1 G( a1 `' k1 r, R
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" L" w, |2 f; r r5 ]% W 雷禅2 l. u2 b/ _# ]$ S
3 p. q. \; k# ^4 \! ?$ S跳A打背还可以。 y: y6 a% o& s7 L7 Z6 l
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。' b7 F3 q) n+ T; t' C: f0 m
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。) X- \1 a* b, m/ @
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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1 e2 X" U) V/ l- |2 A/ e, [总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)- L0 A$ \* Z* P6 L' S
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