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; f3 i1 H+ o0 X6 `( D9 { GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析 ^; @% l; |3 [- v, j5 k& f9 }

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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
* w$ [, H& a# S対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG' \1 {' w/ R' v( ]6 ?+ p$ i
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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6 V9 ?3 f' o$ ]2 hKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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& x9 G8 v7 z4 z# H& H) z& i$ p8 f雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
" c" [( W# O8 M" u4 B! K5 J
0 T. S7 D7 w7 z$ y另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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BUG补充:
) g& |! C! l$ c8 n& r+ i4 t4 N烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
( o6 `& X: Q% m3 s* V(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)* B& l/ p5 A" I! ?
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; X# t1 R, e- y, G; D# o' f! r6 b其他补充:- D% k/ d, d% r+ G+ Q$ g1 p( V
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
7 |) k0 t$ |$ Q很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。1 z: l0 D: j1 d2 v% e/ y
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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! J, }; h) z M+ O ]' q在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。4 y5 }6 r7 ?8 ?0 M% n8 }3 p
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人物&招式分析:
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浦饭幽助
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
: Z, p: |& O c% Q* K. G超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
! Q" |+ l" }* L. U6 p; \" `5 d/ c魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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8 f4 v# w, M/ ~! k6 x0 J9 J 妖狐藏马
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& W. h7 C/ {7 M8 s8 ?$ N6 B唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。) \- M5 T. ~7 i$ G B1 Y3 G( e
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! \4 R) \. ~( }5 k2 C8 F- x 飞影" B" z/ U7 v: q7 U
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。* U/ d; F' F z! X; F
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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# m) H. ]/ X; A- N& P: `! t3 `* C 修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
# S& K+ @3 |9 S( r9 e" D冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
/ ]; M% _9 X0 z# u- F& ~/ S“爆炎炮”对空和磨血不错。
: ?6 F7 l* j9 I黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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1 j) Q/ |( s* Z' C' ? 时雨. U& e9 n- T1 j' O c& Z
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
$ [! K* Y5 q* p. s% n( h/ T) @超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。+ v! g/ Y. @" a# L
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; _; _6 {) G9 g. k9 O 枣. _, \4 J' Z! }3 W" C
* O; z Y! p, q% @, C跳B打背不错
# k$ k8 V; Y, b v1 Y冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
. J- O; L" d; z8 c4 b236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
" Y# f7 d: f' U7 Y冲B不会加超杀点。4 Q3 e4 j( Y8 ]: m6 V, p$ Y, q
投技的威力是全部人物中最小的。( o: I) |2 O+ l( p
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
- B: p+ E& J8 ~投技威力很大,还可以冲刺使出。8 @% f( ?& M5 ^5 f. w
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉
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) d7 s9 P+ x9 v0 M m6 A% b236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。( S$ Y2 Z5 M8 m
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
0 M+ J' T. s. r6 r4 Q: q6 E近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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9 n$ }( H i+ b* m623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
! [& o- v5 ]2 D* m+ f( }' U投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
1 N0 V2 w! M( l1 H2 y6 O冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。0 J/ ?( a, @( k; e2 }7 L" K
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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雷禅
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; g. Z. f, H( }+ c/ ]跳A打背还可以。( R& x* s2 C( s( J7 n& H
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
& o4 ]7 ?& a0 G# ?$ d% T6 b+ o超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
' e. ^8 f5 U0 [; l雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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