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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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3 G* f' B$ G3 G3 N1 `* n# D  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析6 ^% c- K: n. Q- @- w; B3 \' G7 V6 |
            
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)4 f: e' F# Q. p( `

# N) {- _3 A; R! r: [+ v发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)
4 c) x5 O- A0 v- h6 [対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
( K3 G; U9 _3 I- p7 Q3 I4 e(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT3 s2 M8 h5 a, V6 j1 q. t1 U
(c) TOMY 1994
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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+ j. e) S( Y0 H  d另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)) Q8 j* u: t( N, b9 g
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。3 B  t/ ~, c0 p! v& K4 K' F# A; b) k
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BUG补充:7 Z* P! C3 R1 g
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊), _. N5 d$ d- f) P5 t5 m. U
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com): ^$ {3 ]* ^4 F

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其他补充:
+ f( W2 X/ `: v4 G2 k防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用). A) b/ X6 D, {5 L4 n) a
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
4 K0 G1 m( t. v/ L0 J很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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7 h) `9 u3 g# A' T# R在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。3 k- B( ?3 M0 s6 C- m

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3 u; L  I- e7 @2 L1 ?1 ?5 k
) j9 ^# B1 ?) G- P7 Q人物&招式分析:
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$ e* M) |! z0 `* g* C   浦饭幽助) D1 o: y4 J, W9 l# L2 g

" {$ V. Z7 k$ s% T9 f灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效0 U3 d! b6 c' j. @  x8 r' p5 T
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)& J- s, N! p! a* d# g5 Q
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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   妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。3 F) V/ `  u- h6 r' ?# j

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: e1 `. ]) N& @  l  x! x   飞影8 w1 @$ G) I* n; Z' r, ^
: A4 n( n  H2 z2 ?5 P# E0 V
霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
4 R4 ^1 j1 @$ M# n# \1 u站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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( R; q- M5 j4 c# e: p! i1 o
) V" X& h- t0 ?7 W' |   修罗2 w, k# k+ ^" t2 c; P
; u  B2 I6 _* m; |
站B逆向 只有藏马能站防
. ~; u, R9 B7 P0 m5 Z6 X$ S% x冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
% v3 L: F" N: T5 D  @. L  K2 e) s“爆炎炮”对空和磨血不错。
1 o7 z: ~: W' S黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。8 `9 G7 b% ]" s2 ?0 ^! N
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6 u  f  x6 p! S' `0 x2 z: t+ f   时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错; u0 ?9 h, g# k( y: A# P1 Q
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。/ N2 }5 \8 w) Q6 M7 a0 N

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跳B打背不错
6 N5 P- ]% K, h0 p- p7 A( {% i冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
% H  K8 Q: {# s% Y6 R236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
. i3 b" ], |2 p; o冲B不会加超杀点。# h# W4 Y8 \/ `; B7 g
投技的威力是全部人物中最小的。; ?6 F# O" t% i$ W1 }
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。. c9 O( s  x3 {

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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
( O! _1 h* ~! k5 w! H# T; c8 g% @; b' s投技威力很大,还可以冲刺使出。& ^  y2 a; o* z$ m2 c3 R
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。( k& A1 {0 r8 o  {% ~

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( B$ R0 b  d: L) X9 {' \0 z
   黄泉& j# v$ o2 I  E7 Z, y% g* R6 s
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。$ j! M! Q7 B+ r) z& g9 S
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。8 U* a! q: Z1 |$ G; x8 w) b
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)7 Y7 I1 {/ S5 V& X" o; O

6 M. f/ x8 t/ M+ i* {% L6 `( ]5 x  y0 `4 N5 k1 \
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   烟鬼. E" V% r2 ^0 s4 M4 Q2 f7 v3 [+ P0 n2 R
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
$ R% [/ Q& L6 {. I6 I. _+ V6 S投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
1 E( U) w/ d! Y冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。* r+ P( E" Q) w+ L8 K
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。1 _; Q# k8 }. b1 T1 D; @$ ^# D

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" J  ?0 K2 G) b: O, g# r   雷禅0 C3 R. k; Y3 i3 A- D8 S
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跳A打背还可以。
7 `2 X8 n# L/ j* j64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。, s. P& N0 p: S: K2 t& O' {9 C# n* M
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。5 t' l! {0 [2 E
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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