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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析" e$ t4 L8 a, q
            
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9 \+ I) d) d8 Q: m; V/ ?名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)7 f" }  d; @4 @
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
* z* Z8 `6 D7 T5 A! S9 G(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
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' b1 }3 g% v' I5 }8 }7 wKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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5 m! f6 w' N5 x8 n: }  ?雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)  v# I$ H1 T, Z1 q

" l6 J. G- R1 _( \PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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0 h$ e+ G. g3 |, ?; r& ~, e/ V  IBUG补充:: v( D1 i& V3 u) b  ^9 I$ H9 E
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)0 L) V/ c/ q. I& z% M/ L
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)' T" k; U0 ?% B& j

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其他补充:3 @: r+ y6 i" p: Z
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)2 t9 E4 L5 C$ F( j1 D) v- ?
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。* [" f( {- B! C, k# Y) `
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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3 ^2 H: v2 `1 U( H! r在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。6 T9 g, g" b6 o( j" B8 k
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5 E1 }5 N6 I6 u( Y% e

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. n0 U5 c. n2 @+ @, T% x人物&招式分析:, q# V) a. E% I" q1 }6 s
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   浦饭幽助& T1 t* q2 O8 T+ b) N
  I# v3 p$ r; o
灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效5 i( M: F/ H. \
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
, Z. P- C8 L* c3 X& U3 |魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!/ c' d! Z4 n% w* I

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. d( x& C' J) A5 R1 ~   妖狐藏马4 B/ A, X( ]! F! E

! z4 ^- g2 M6 s唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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   飞影- h( z+ ^7 c1 p& S

1 {7 k6 C$ s, U& ^, I, X+ f霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。) l$ }# u& w' N- G) j) X% `% p* Z
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)* i, Y. t7 p! W6 L, z% P' K

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: n( Z. b0 K0 _3 C. \- b
: L* |1 g. B1 Q7 p- \; ^   修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
: d* ~$ I+ O. \" s2 |4 d冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
& |# }. L1 e7 y" W/ b/ ^( h5 [“爆炎炮”对空和磨血不错。& S: T0 j/ ~, m5 u# y, r5 N$ U. x
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。' F. H  h. I* p
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) t- |1 E2 F6 o& \6 f   时雨% w; n: g  |( h7 X/ R
) `% n$ x0 N% }" q! [9 Q
冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
/ f4 I6 h% [  F6 {. m3 P超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。6 P9 b2 y$ G& i, V/ u8 P4 x% A
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跳B打背不错2 j8 `4 b, x/ T) J- Z( d- t
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
- ?" ^5 [& j/ S4 U. M& ]236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
* D6 M: Z4 f5 E) X6 S. r% B冲B不会加超杀点。
2 F2 y+ l2 z6 o, o* f投技的威力是全部人物中最小的。
: p" b/ N" T5 H: L$ u她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。% ?# H, v2 c1 }# ~; C

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, b. G$ B  @- O) ]; p3 ]$ ]426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
& O7 }0 d( A, G2 z投技威力很大,还可以冲刺使出。
1 u3 e* D+ @- q3 Z2 ~- g超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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$ Q6 ]+ @( ?5 v8 V5 r8 d3 Y/ j$ Z1 x- p
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2 [8 B/ ?2 ?2 F" t; x( Q! r   黄泉
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# e# }1 b+ c' c6 U236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。1 V& ]0 m# d8 f( r
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
& P, X& i+ k# L5 [4 r9 i近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了); ?6 D0 {6 d  M1 i/ M* O  P

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6 u' w5 Y+ M% N; C7 e( U7 p' P   烟鬼2 g9 N) L* c2 c
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
7 r" j9 A8 B4 x" A. O投技威力很大,但是不能冲刺后使出。: G7 z9 c+ A2 E1 E
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
/ M- P; d6 m% A3 g1 f0 S超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。5 L/ _2 S9 p" j7 V9 H4 D+ |# E

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   雷禅
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跳A打背还可以。# w" d9 a3 _* S( p2 O5 o# h& @
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。3 @) W1 v8 U/ k
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
/ U9 _& H& a& _  o4 X% R2 E, m雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。; }$ b8 T, V( Q8 K6 [) }6 O9 \4 [
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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