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* m; C, K8 V7 ]* U" _7 }/ G GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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- n2 N& I/ [3 ]! {/ h% S+ b发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)7 A+ G, G! j* C, p2 P6 q# |
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
, Y9 ~8 \2 G8 _. G- z4 ^: e& N(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
& Z5 E& v" j( j# U1 y6 k(c) TOMY 1994 U @0 y& X/ K5 M- |
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' ]7 [" R1 p# d" \0 b- U7 T1 CKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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) q- e+ l w" _2 y烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招) B z. R$ e6 ?/ Q7 i9 e) E
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。4 n7 m0 z6 H; N1 G) M9 Z
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手). B( V0 E. ]! `0 g; ]( g' C
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。$ I6 g$ p6 a1 p. F
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BUG补充:3 o2 O `1 {3 l, }4 N9 X% E% j) @
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
# Z3 R* |* R- W9 x; A! w% {(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)( F# w4 e3 w2 w1 @5 m/ j, d: v
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3 y8 @3 j9 n' U* I! k其他补充:; f& o$ F2 |2 O* l, q
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
3 `9 I! h4 y. R! ?( e" P4 q很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。) b$ L; u R3 \; V/ e( z
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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% ^9 ]! g8 F& r7 R在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。6 l% L1 H# a2 B" h* Q6 Y
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* }- G% R/ t( \2 r人物&招式分析:7 ?, _% g! K- W! c; B1 e% e0 N4 j7 z4 o9 U
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浦饭幽助$ r; o- e* X/ u; z. K) t. V
* E( t5 e( }6 y( |' U- x* J灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
7 y/ q" H+ d) J8 \超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来): X5 L7 R- w$ f8 c8 |# ]
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!1 l' q4 R$ f# p
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7 S% [- ]# l- Z* \8 v. d$ Z/ ]2 I 妖狐藏马% R' i l8 Q* k, B6 }& k
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。5 f0 y/ |" \* u7 J k3 J# h% B
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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: F1 B/ M* W7 f7 c: `. x 修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
7 B- ]/ V1 W$ C/ h冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防" W8 d4 j+ ~1 N+ w, e
“爆炎炮”对空和磨血不错。' l# {8 E3 c0 {! r9 U
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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z- D0 M& h4 r% n 时雨
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9 |# v- i; ~% ?: @: m& c, V冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
2 ?* s1 |; \7 ]! \# U3 \超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。& y& v* Q3 m( @ m6 C. m
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跳B打背不错
+ ?* H3 K6 D) h" p4 c' W/ {冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。1 n7 G6 ^3 x0 i o f+ N# n$ c
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。. f0 j! ]; d) S+ P( X4 g- Y
冲B不会加超杀点。
$ F2 N8 o* q2 S' Y- ?, g投技的威力是全部人物中最小的。
( ?( E. O% p. o- B1 X: `* L; G她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。) O2 z4 o2 m6 L9 \
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6 j. S. F6 i# n 躯
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. j& `2 z# u. ~2 S3 d) g5 d0 V426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。8 S; P/ C8 m1 ?/ K/ b
投技威力很大,还可以冲刺使出。/ d4 m% k& V' u& |' r& L3 |
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。1 A: i' E9 W7 l: s
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黄泉
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5 V0 ^' R3 t% E3 h6 W& e236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。8 J6 W% i2 b$ q. c" C; i
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。$ b/ ^8 r2 L7 U
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)5 w0 L7 k! L; R! q9 Y; D
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烟鬼
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' y) P. `. E0 g* t- x5 i6 E623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。3 \4 v' |8 b9 [7 c2 B' g7 r6 s
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。7 g% t4 w: B0 z6 W
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
t, O6 t* ]! S1 I超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。9 K- n3 e7 E8 E, k8 \& ]
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雷禅
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跳A打背还可以。
$ @7 L6 `) j+ b" q" S64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
" S' q% ]5 K( N8 i4 m- W# b, O超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。, O, ?+ w: [* e/ Q9 [
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)4 s3 E7 R& Q. k1 [; `6 b! C) t
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