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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)% k6 T+ }" h2 v( D# s2 K7 S0 F
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
% l0 O# _0 ]9 k; g0 _! X. q対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG6 E9 @6 y3 e+ I7 `
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
; v! S+ g: b& n- W! W, H(c) TOMY 1994
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: m/ O O& G" X, W6 z: XKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)# V6 u6 I5 q- {) ]1 F. }' e
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。" J6 O# I) W- M, F
, Z3 v0 N9 T7 v& Y3 e, e另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。6 r* a$ J. }) {- Q
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BUG补充:
|& c0 f+ f+ k6 ?7 j6 G$ `( o. a烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
5 U- B# B. f) U3 |7 \2 A9 \! d) _(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)& P1 s% Q& W# o1 y
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其他补充:
# T3 _- J* [. j4 D' n* `2 X8 F+ }1 W防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
% U# b& W" d- \4 E& v很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
- Z3 M( H. e% }% W8 l- }; V+ t" X2 o很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。/ e4 E8 c f- n d+ v
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。% }. z5 E" Q# s! |% c6 Q
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' H6 r1 T# t$ ~ A8 {1 ~* q% w+ P人物&招式分析:
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4 g0 J0 S n* r; j2 W 浦饭幽助
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效/ v' h2 T4 c% q; {+ E0 s
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
% E$ V9 a" ?2 R魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力! J; C2 Z( c. r- }
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妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影% h, j+ @7 {8 r1 b4 v6 V
1 M$ y$ q2 V9 h; J# ~" ?3 B霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
% R0 g. b0 T! o" B5 `' d. r9 A: \站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了); k) ?& i: m+ D$ ]' F2 z2 \8 Q) ~
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修罗5 i0 [6 ]. D8 w& F) @
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站B逆向 只有藏马能站防
8 `, \: C. f' v; G( `- f) N Y冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防0 H8 F c5 v, N& t2 e
“爆炎炮”对空和磨血不错。6 a+ {" r" J: K# D
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。9 T, k0 Y6 F% m- J" [; b1 F A
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; v* h/ g2 ^6 u: }& y3 u# i7 n% @ 时雨
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& q/ A% ~- {; z& v冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
, R- C. { F, y超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。5 H: d3 A" r% \. t
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枣
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跳B打背不错( d& J" r3 @* B; g$ b' o2 o
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
0 v9 |* ^0 C8 u7 d236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。 Q0 c& ~5 M/ n
冲B不会加超杀点。
- W$ }- ?' e9 A9 i( k7 f投技的威力是全部人物中最小的。
( {1 t" M* I. m/ v! ~4 l) b1 R她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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! v; ?6 ]# N# @ {% S+ N& ]% ]7 P 躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。6 L. u# o2 l! c# Q, f# C8 b
投技威力很大,还可以冲刺使出。# \% A4 p' u: i( F) k$ {: [
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉, H0 W p$ E/ X) a! r! `* M
. [$ H. `" G8 d7 N236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。% m" l) F; e3 [) c$ @% j0 `
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
. ?0 T" R9 w t; k% b; T% V6 d近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)8 c" y" n5 `" l) w7 Q
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@0 p. `! T2 w' \* V6 C 烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。- x& }% O3 @. x# a% [
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。" ]- Y8 C: ]2 {+ \9 N# `
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。. ~; G; ^8 e& t
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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! N" ^6 {( g& H* G9 j 雷禅1 f# n, u! R- A! i' d1 M
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跳A打背还可以。
4 |; r( ~1 Z8 p$ P( a0 o64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。# s4 \; M. h( P
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。9 B. U3 u/ ]+ u' I; g8 L2 r( I
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)& N8 }3 b$ g, s' ]7 J: i. u9 d
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