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# S+ y. y2 S6 V GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)# g; w1 f. R1 A& @6 c* K( V
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
( Y1 ^* C* m$ f7 ^3 `対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
+ t4 q. [1 T7 W; U(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。2 A3 K! J# z L
1 o1 |, S' |& B) f. J; J另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。. N* ^1 \$ f" H& _6 P U6 c
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BUG补充:2 |) w- G, t; s7 W
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
: W" C* v& H, l9 R(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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: d0 C7 E. t( ^. v3 ~# N I* o: @5 r其他补充:
: M6 F! Q4 q5 {2 a防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用). t" f2 G' U* G9 `; t
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。; V8 N9 [3 p( O4 r/ r
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。* b* P' F% b( u
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人物&招式分析:$ S9 T7 b) x; ?9 q! O- \
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9 U& I6 ]. y" s5 j) P$ a4 ^# E1 Z 浦饭幽助
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效1 P" j$ z! P0 Q" z0 l- \! n9 V( x
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
/ z6 d% n( \+ s4 i+ N魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!6 V7 w& Z9 O1 G; x) z2 `( ?( N( |
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妖狐藏马+ k6 I5 I+ I4 ^; J
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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" M- Y8 v& z2 d1 Y 飞影# J! i% G8 ~" n# \- S# E! u$ @6 R2 c6 \
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。* Z, n6 d$ N+ s
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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修罗) M9 i5 ]8 l/ j- s1 O
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站B逆向 只有藏马能站防
. R- {3 t( y6 G: }! k/ d: Y. h8 |冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
6 U, J. C) r- l1 H y5 a$ O“爆炎炮”对空和磨血不错。
7 H- g- M9 }0 Z0 e Y黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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# g) j" r/ N+ A' |. E9 m 时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
& _3 v3 a9 y+ e% [. r超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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跳B打背不错0 D P8 G# ?2 c6 u& M
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
3 B) d, p- x2 N- D! W236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。; R1 z& F1 d! s% ^
冲B不会加超杀点。
* ^; z4 E m$ Y投技的威力是全部人物中最小的。4 Z1 m7 }6 p; t1 {' L
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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7 m, Q: Y* V, U/ q" t$ B/ C- A: U 躯: J/ d5 Q" {: y4 d# C# o8 o. C
E A" F: A% ?* W z426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。; g1 A) u3 A% A. l
投技威力很大,还可以冲刺使出。
" b2 f- A, q2 n0 r2 z超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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u# U% J' d, j. K( T( n. Z2 m5 l 黄泉
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9 o- B' ]$ w5 y0 W2 G4 v. `236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
: `9 c$ Q4 ^0 v+ E( k近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
( O& `1 c/ \( ]8 Y9 d/ A近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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烟鬼/ t: W5 |- D( N
: e0 w; O' }- h# F623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。; g1 j% o8 N, w
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
, c+ j) c) v1 v2 E冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
4 R& f/ S ^# ~; Q超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。0 m G4 U/ f2 `( K4 z
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3 ?8 @# |0 I0 L1 ?+ k; ^9 E 雷禅$ r2 x) f$ }* {' ^5 b# k, `' ~
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跳A打背还可以。1 b; q* c q$ X0 E) n5 v9 \# W
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
" }& L$ U: [/ z6 m超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。; F3 Q: i; ^, ?) i* n
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。& U6 _2 [3 m K# I: x7 Q
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4 r# j/ j( j7 J, F, g* } Z0 X总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)# N# \. F. z3 f! S( z
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