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( y P9 f0 [, [1 Y& ~8 M GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析9 K. {! y0 D; Z: W
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
: X. s8 X9 @- G; Q1 z% q- e4 `8 ?8 g/ z7 C- U, [
发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)( K4 N7 d9 `6 U5 d! [
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
/ `: }/ _2 e) c# C4 j$ \(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
+ b7 f$ k7 t, ~1 o, N/ E(c) TOMY 1994* ~3 J. g! Y4 k* I
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2 I$ y% `; ^/ ~+ V, J$ b+ uKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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+ y2 x. m- _2 g8 u+ D烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)# f0 F' ~3 W J6 |" k' l
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。* M- C% Q3 v8 ?. ~
3 t0 h5 q; q0 c. x另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)- f3 B X y p1 x
0 t- ~& L K% ^" S% _; JPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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BUG补充:! [0 i7 A) s) j) _! I% \% c
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)0 W* s5 b8 G& j3 M3 t
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)1 I# k+ k/ ~. Q4 }
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其他补充:
- Q' n. h( C! E" [防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
& N% H4 ?7 K6 Z- J% \" E很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
2 E: H9 U: D# ?% f& k2 K很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。$ j0 w8 i9 x2 j8 D
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人物&招式分析:
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! s( g$ j: @& ? 浦饭幽助
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% Y, |1 u$ f% @灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效* `% d: X/ k ~9 C& C2 c8 n* V' h) z, T2 b
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
. A6 i0 X+ e; E' _% C0 o% T7 ?! i- q魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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妖狐藏马+ L. M$ z+ j' J( j6 U% E3 ^1 M
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。" K# y$ G4 Q, s2 N; V3 L
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飞影1 i+ U }9 ?8 z/ u3 N4 h3 L
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。! a9 {4 D! l" b) a, O5 Z* a! \
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)6 Q3 }- ^9 P1 d- R+ u
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& y) B y. O) H' J 修罗9 o! ?" K% A4 T+ L
9 c8 T6 E* `' T( r" c, L站B逆向 只有藏马能站防/ t% Y2 ]& V9 p' ^
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防+ t" w7 [) C- C% ~: Y7 {. V
“爆炎炮”对空和磨血不错。
+ ~/ v% c9 h4 B/ L( o( i3 [黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。2 {- Q; P% C3 p2 c" b5 J% A* H
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' L4 z! ^! T! S. O. t( v 时雨: ?3 h7 x b7 x; K; W7 m5 \
! z8 \. X6 ?& a4 w& @: j1 a0 B冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
' G7 b2 q. Y, _$ A超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。% H3 H9 h1 K* N1 V a! [
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9 d. D0 E& X/ Y1 ^. I. m2 \跳B打背不错
9 C! M! k# A& ]1 }0 u4 v* O/ i7 O+ x冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
8 _& g0 G9 y( g) `! ]236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
$ W; D8 G! u1 I( v2 f# D' V冲B不会加超杀点。, X: M& _; S6 g* Y; F# e
投技的威力是全部人物中最小的。1 l! r1 O* r. z6 R6 Q9 ^, H& Q& i
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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躯( l* i" ?" t/ H$ t) T" T
+ _ {0 f/ U! a$ z426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。9 O: b4 S- B+ l' ~$ R+ J
投技威力很大,还可以冲刺使出。6 A% Y8 f3 Q- v$ e, [' J* [
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉# o5 j6 j* o9 n, U8 m T1 E
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。- D5 w/ ~ ^( }; i5 x: ?
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
/ A' N2 t0 C0 r7 n% |) R1 M6 F0 X近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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烟鬼6 W# l2 Y2 i% I i
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。8 d8 {( H' F! \( T% B! n; i& H
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。# L& C u' A- c6 Z1 o& ^
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。( \: W) }7 [6 F* J" d* q2 B& z" f
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。5 f: k9 ]9 `+ o2 v
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2 q }$ H6 o7 e/ c4 L8 t 雷禅
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跳A打背还可以。
* H/ [. z$ l4 j+ i64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
% n4 ~! L) i2 Q& D( Y超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。) A% B* @! }) G/ {% N$ f2 Q
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。9 u' ^3 ]" p' E* n% d
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1 h% M) N K6 f( p6 |$ `总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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