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! G/ C$ n; e4 W7 u1 i5 G3 L0 m GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析- T: L( T( C$ K) Z* {, c
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)& } m# P1 g- D* b/ C4 `+ {
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG C+ g' u, E! `4 Q2 e6 D4 o
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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: W4 w: q8 z4 E4 L$ Y4 U: vKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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8 K) ?/ Y3 I4 Q0 r/ h# d2 h" j0 h) t雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。: Q9 x' F1 C/ d! Y# K9 I, U
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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% X+ V4 I9 a; [, n) ~PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。3 r; T R7 W, V( ]: B% M& Z$ V" x% ~
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BUG补充:
$ L! q q: Z7 n# B( v8 M烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)0 o; Y, p4 ]8 T4 P! ~3 u/ e( D
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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其他补充:
& y4 j3 ?% Z: S* V' e防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
8 m( @, E8 ^) |+ v4 t, @; V很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
, D3 j' j& h; B% \很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。& T2 r- d4 a# h$ P+ u. i
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人物&招式分析:6 V; y3 z. }4 [6 m+ |
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浦饭幽助
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6 U7 l) [2 L5 t7 P8 L) Y. H灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
/ F ?$ | g6 D& \1 F3 G) \超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
. o0 M% P6 C" W; \+ O$ `魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!" J. H/ v( p) A1 t" F
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妖狐藏马
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! c/ b5 R' u8 V+ i唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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/ h& o7 X+ v9 K' t1 r0 H" z 飞影
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. G* W+ S0 h$ a! M霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
& C/ v% r$ V& _9 w. m9 s站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了). _# e/ j* I q4 C
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修罗: n. ?! a4 W, n& B
& ~& K8 K! P, J站B逆向 只有藏马能站防" O% A% [* T8 E: V$ {- e# ^
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
. Y' ^* H3 \* x. q" e' a$ t5 p“爆炎炮”对空和磨血不错。3 _$ b6 w; t. g; J, i% }; n
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。' N. a6 {$ w: T0 X! h/ c
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& \4 D4 `' F- c4 D1 y% _. j# }* V 时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错1 m- `# l/ c5 w1 Q
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。3 m% E$ |6 Q# E( c0 f; f
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枣
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* f5 j6 p, f' _; Q# s( V# p' r跳B打背不错
4 |( E) e) K. z% F冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。8 p! z) Z, d+ M, Q5 h/ J
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
% ^: q- v- e/ T+ v+ s冲B不会加超杀点。
; {2 Y1 u( ]8 n, z: i- m1 K" G投技的威力是全部人物中最小的。0 `2 k- N0 r) P% d
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。. {1 k0 u* R- d7 d. d* t
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躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。' c. d9 K/ L i0 X' Q
投技威力很大,还可以冲刺使出。* O5 ^7 o& I2 J% c
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉 ^1 C* v- F5 y3 o
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
4 g* P4 K; G( k2 q近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。2 X6 U2 x8 D& j/ c2 e! C. X& d
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。6 o- d w+ T- v1 ?8 x
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
: h" h. E U. U' \* Q冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
/ O) E I+ M S2 N$ I超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。' T" p& @1 W2 B! Q' c t* K
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, I# l" t7 s D) o8 v b 雷禅
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1 B( A7 V! ^6 x+ T" b0 L( M跳A打背还可以。! N; U5 ?, g1 H9 n
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。 U) c! t3 g4 Z
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
; j1 ~; `+ _. L1 }7 T& @雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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