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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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* g5 k; G. _" I  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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6 P; C6 ~( \' p% ^名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)* q7 N; @! B' i$ ]  d6 J
. e; B9 F; R2 j/ p6 O
发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)' R2 y' @+ n9 G9 x& A
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG" h! }( t& I$ m" t& {2 n
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
  q- ^+ O3 B6 w; e2 W(c) TOMY 1994) b5 K2 A. b9 N% @7 d0 O2 D# H/ m
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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% ^) `% G/ f$ b  r烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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, u9 l+ P/ B0 Y0 l雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。# y( e5 j4 W2 ~2 P, z: G* m* n" ?

* Y4 O) T; m( S" Y1 p另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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1 T7 i6 R  [0 S
) _) E& N% w" B7 j9 u. w* {4 ZBUG补充:% c2 w, n9 j& {5 M( B# q0 `' f
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
( e" h8 N& T! k1 l(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)- H" i3 c, C& |! T. J
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其他补充:, w) Q* P1 b! F' R
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
2 I. w" T/ t3 M; u* Q  ]5 f  R- l# Y% \很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。0 ^* I  p9 i+ u$ F; v
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。  a  V5 D+ p4 _* E. {0 i* g
' H9 W) z8 K) |& [
在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。- ^0 _0 V2 W) N+ b# w, I

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' l. A- f4 I6 E% W7 R8 ]: ?
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人物&招式分析:
5 O  z+ J0 Q! w9 I' T( o; S. b
) X7 n$ u/ W) v6 T3 X
  c3 X" G( r, O- O: K   浦饭幽助
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灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效# j% r1 B( F. t8 }4 _) L, g2 V0 F0 g/ [
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
7 j6 S& T9 O) J5 l3 x# T7 u) R: p魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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! E# x( O2 o& {% H3 c1 _& M  n) N7 X* H
   妖狐藏马
( n* S$ I9 l- ?  J% {  F( o) B' K$ Z! w2 k% D6 ^  v/ M$ Z
唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。! ?' a: Q* Z. X! x2 F

' L* }9 d3 i- a* ~
# D; M' y6 ~5 E/ O4 C. n) ?
$ [) a' e5 C+ }" K3 l+ Q/ [' x   飞影
: K4 A4 }; l% e8 |$ S: }) @- M8 w2 K, o) ^0 b8 Y# `+ K
霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
( ]9 Z7 L5 @; z5 ~6 g. l站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)( p8 j4 Z5 t; a: x

2 J3 H" l% H' t, u$ Z2 r
- z5 c& H/ s* f8 h9 g, V1 ^9 d
8 F7 c8 K% t% i5 \% p& ~   修罗
1 m: n. h- _  ]1 I/ x2 U- ^0 p8 z$ b7 f0 n
站B逆向 只有藏马能站防
. g( t5 _1 I+ j+ o冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防* I% y0 z7 O. |5 i
“爆炎炮”对空和磨血不错。: f" b4 V* R: l4 c! r% h! H
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
: K" b  F* Q$ l" N* U3 z
) c. ?- [! ?  B9 l4 K1 q0 |2 t4 O
- t3 h5 n% L# C' R5 L* Z2 g- `8 W( O' Z+ ?2 M# k! c2 x+ C
   时雨
  ~6 R; S8 v6 m* C
0 L( b4 x6 B) H( M7 H  w冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
* L. w- k( I# Q! ^% p) _超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。9 {( ]0 B2 K' a6 u' J; y6 U+ K

3 c0 l& s, q9 Q* X0 K" E2 D/ ]# Y; d' |

& Q# G' B( ^! g1 y3 g/ g   # ?% z, M9 I7 K+ u; e6 J: Y
* U7 ~- U* K+ j! r$ i9 k  t) l
跳B打背不错
9 e0 L. r7 U: E( @冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。# i" f0 m* o% H9 T5 Z. B0 R( M5 ]* X
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
( g" T  F" d- d, {" Q5 u# }冲B不会加超杀点。
. F5 M  o3 j' A3 E3 I投技的威力是全部人物中最小的。) \8 x5 F" Z: s! Z0 i1 m4 s0 H
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。# S( A2 l; O; y) H) |2 H

5 t& q' W, U# ~, T, R8 V- F1 q; k% Z/ }1 W! C0 }( r/ O) G5 @
; ]# L' m. I9 s* O0 w" S; x) O
  
  h: A/ A' ?: s
+ ]/ o2 a; p9 w5 c426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。" U( w  q- r* J- u! \* Q3 Q
投技威力很大,还可以冲刺使出。
( P9 i2 B2 B* r* t. ~6 w超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
( N% L. [4 W6 S  J, E! }. @' L' L, k) k
7 r) g! A8 o: `4 V) {3 X( g' E

- m. h& {" i' {! Z8 d   黄泉% ]  T  E* W1 [! A6 X  S6 W3 u
" J# G- \' J' r8 }4 }
236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
7 G3 H3 v2 s5 D3 e/ ~- B4 [- P% e近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。' z$ Q' Z; ]& p$ ?: o+ Z8 \# }. K; @4 ]
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
1 R; ]2 Z$ J, t6 [$ W( N6 v4 v) h1 r1 v+ Q0 l

7 ~* s" P. x% ]6 J: Y" O$ A: M/ r# p$ Q: o  ^4 _' d0 l4 m
   烟鬼
$ O6 q2 m  Z) F; y# h6 ~+ L
) H( m2 o- q! {( s623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。+ i; Z- n- D' P2 F$ p  }
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
7 L" u" f* K$ y9 F" \冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。5 e% Y8 J* Z4 N
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
4 P" ]1 A5 n0 c6 v/ k3 f+ l7 p' M4 |. }- G/ M( m

, d4 T* l! e. m3 w
7 O+ U) |# h$ A   雷禅
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跳A打背还可以。0 b* @+ S+ t; ~3 N8 l( V2 M
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
! n$ x' i+ U6 Q超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
& k  H6 Z; d* I6 A0 I雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。  W1 w0 B4 f6 Z! e/ R3 y

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+ c  m0 E  m8 u6 L0 t9 k* b1 ]- ?! E% X! l) l2 _7 e
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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