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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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8 L3 E, ~% C' B3 q! i6 ]■● ■   www.NewWise.com
2 [8 a* }, z, g# u; `8 D■ ●■  站友gameboyxx原创 3 o9 F& t: c" g: l7 c1 S3 U8 Y/ H
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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& i1 ^7 a0 B7 x3 G. M" {* V名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
* @! Z; Y$ Z% Y" p1 i7 X
  H9 p+ ^# W2 L! I  ~发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)4 e4 `: G: ~. i' Y7 a, h
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG" I- D5 r& R' w9 ~
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
: Z3 e8 n- m% P* M# ^# ]+ C(c) TOMY 1994) D' b' K  Q+ y( e' {& p$ w: p: W
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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4 Q/ n' {- X4 X6 E烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)' H; p6 m. x: f$ s7 I
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。) w2 b- Y6 h% J; x. Y) r

; I$ w% a/ ^7 \5 o  v  ?; W另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)- E0 y! N( B. @+ o% I3 a

9 R* c/ L* o6 T0 g5 }( S% yPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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6 l* ^' ^* h3 S, k* V
( G6 r' S& {# g# f+ q; jBUG补充:
5 ]1 P/ u1 d) T: p# S+ l5 C烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
5 s( P7 |8 p$ d(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
6 T! H3 z1 ?1 }1 p" @
5 e9 k4 i3 u  i. e2 L0 [6 _% u5 G; Q  a2 X+ M
其他补充:* N2 `6 l7 E% W0 d, |
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
* T) _/ Q3 l5 h1 B2 R3 W# O/ \. E很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。( k* B& ~! u; o0 a
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。( S) G4 z& c# S* S0 C
3 }& l( R4 Q4 V! g' Q
在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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6 d: N/ {" \; S) t6 N4 ?$ |, u) V( V7 }& ~1 s
人物&招式分析:
* e& H7 G' F7 j; _+ R- F2 @3 U( ]9 J2 r! p& s9 i8 A" B

  c5 A* Z( d. X, S8 w) f   浦饭幽助/ {; X: u% E; X, f- _* t! m: p4 Q
, v- e7 o# H5 {! g1 q, f7 F0 H3 a. Y
灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
) C9 I- W' L% N1 a' I) G7 X超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)% v& [/ B% S0 G; w7 Q7 b. c2 z
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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  f) u7 S  U) Y, e% x9 Q5 N' x8 {1 H( @

2 `4 c6 q: f# C2 k   妖狐藏马
& J  m5 t1 E! a! }/ n3 s+ s
* F( |  B7 p$ F3 b9 f4 P! _唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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6 ~- b) a% T0 N' ~) \, U
1 O/ x. _% j5 x* e" G/ }* t: P& X. E
   飞影2 ?0 p9 u8 |" R% ?) t
6 e; r& w* {: g- g
霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
9 [8 O  _9 B+ `/ M$ D" S站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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3 N) |' A# q$ {' w/ t# M; I+ W
! u) P/ h4 `& K0 h3 B6 L7 [$ l+ |" }
8 I5 \& A) Z; ^   修罗, Y) p/ q5 g5 Q: O+ ]# o
  n+ b: R; J0 P
站B逆向 只有藏马能站防* l( P( \4 Z# u) a$ R* H+ s4 I5 d, \
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防$ s1 E+ `9 i4 {1 b
“爆炎炮”对空和磨血不错。3 z  T3 t/ @# G7 n/ o- w
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
( R6 H" h" H( |" u3 v& I2 @4 [% }1 M0 \" Z$ P5 v

& B, W5 m$ U% n/ i  G7 ~3 h$ A# {; r0 C. Z* V" S' s
   时雨' ~* `$ y4 |0 a6 D: `5 f# r

* g+ `1 T" H- E5 ~- b冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
* s3 R6 T6 f# K( I/ U超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。7 n# u1 ]8 L' R# R: Y

! c  P* ]6 `# n" V8 w0 u' X9 S: E9 s. s9 R

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( C( v! p0 Y, U1 X, L6 R$ j1 Z; Y/ c; \, q$ R5 T% a
跳B打背不错' L0 ^# L" u' h4 L6 u0 j+ J
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。: |' M9 U1 g- F% U0 y4 b  ?' Q+ w
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。. i0 T; X8 c  b, x0 v. ~
冲B不会加超杀点。+ J6 p' i& f0 C  d. U8 c! X
投技的威力是全部人物中最小的。
' ?. A* M& n( |5 i/ g4 c她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。! m7 f- [8 W" x# i& ]5 l( ~, _

4 ]/ G8 I/ z* Z( \. R
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   0 J- J# k: F9 `  G
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。: T, Q* P7 E* ?- f7 M
投技威力很大,还可以冲刺使出。7 f0 T# F; z( Y- ~9 Z0 t6 x. N, ~
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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   黄泉# j) ]% S2 N0 ?9 P. e9 D
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。5 e5 S8 j5 g3 U7 q8 h+ r
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
, ]# j0 r7 P; h近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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# T& f: {  R1 Q$ K- |3 }* V& `' d" z- x8 E( }0 c9 r

9 D8 l: A( K0 |: e: A) H9 l   烟鬼
5 c, R, r/ f) z: G1 T7 R$ B
; I- r2 S; |8 z1 i+ L623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
. s/ ]* v) A7 l- a2 `# m投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
) B5 J, n2 _: d, i/ f% A冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。! Q2 e9 z# _) n& A4 [
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。) e/ q. o) }% }% Z; G  N( s: K
9 D* s+ {" z" ^" u2 Y% S3 S$ e
8 F6 i5 ?% u4 U" m  S5 Q

/ n8 t+ E5 \; G2 T   雷禅
( I3 @) G; s4 r6 X  w
( K6 b1 Z: a% h跳A打背还可以。" ^9 T' \' z& d# z/ `5 E
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。) x; n, F( [- [" k
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
0 Q& k5 q% ~2 R. c/ m雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。9 U% m0 A7 g! T% d

1 L: @- j& A, H( M! ?; m  S% @  I2 q2 \
% J1 p7 f) C  N. |4 W2 F0 A2 J( N

: w( {* F' Q& I; Q- o: V% @总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡). Q3 K' [  Z' d* p' D$ Z  X
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