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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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- W; \6 [! D" R- D$ t名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)4 K8 X0 @& L' f3 N1 O+ y' g
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
, Q; _9 N& f0 \8 l対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
& A! p* ^4 ]0 v% m% e(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
q' ?2 t2 a4 J4 z" b, X! L(c) TOMY 1994, |( l/ o3 U3 E% B* \5 t1 E
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的: N, r2 r: {3 ?1 T" x7 E' j
, t t' }, k; n6 M' u烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。7 U( Z7 c g! l
) K! v0 r1 N" Z) c( Q; z& z U+ H另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)1 C' D& L6 f9 A- }) M# I5 ~
- f, @1 d) {( i* C8 K9 c+ q) U- LPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。# k* ~' V, g" U' h5 Z8 s
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; c+ z. G7 [: ~* ^! ^ p& V% yBUG补充:
. \9 i$ A0 @, ^4 F9 i+ p% ?0 w: O7 b烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
2 W4 A6 l. H: J& @(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)% x- N/ W' P6 T \' h' O4 \
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+ G* U% h1 t' H/ f' W6 h; X# C其他补充:) v6 u; S2 g8 E& c2 y
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
1 i" Z+ [4 t9 C% ~! Y; g& V) h1 x9 h& ?很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。& I& q. F5 l7 Y5 o) O
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。# Z+ x' E) _ P% m) |! f+ [
4 x" }$ |0 W# U# @, P1 A在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。 Z# Z4 m0 l4 D: L. J
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人物&招式分析: H0 d$ `: F/ k/ R
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2 ^$ a9 @4 y/ I4 ` 浦饭幽助
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6 y8 A7 D" v. r$ x灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效- c, B/ e+ N6 q/ T p, H) t( ]
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
3 v+ |8 B+ K. G5 V# N7 Y( e魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!0 j4 m0 V( C2 {# `# U9 ]
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* @' X* I8 f8 G 妖狐藏马
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, o2 o; v- @9 q3 K: {' z% e唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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1 Z8 a, V `- l) G 飞影2 ~7 Q/ y' {. M( h7 \7 p* P
7 S+ W9 Y% J s8 z7 Y# o霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
) G% r x# C* l6 L站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)* F; p7 n& d3 ]' ~+ m! m! z3 Z4 d6 ^
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) h- I& b$ Y2 \- |7 b
; L s; A8 D4 C9 {" d7 `. w 修罗
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站B逆向 只有藏马能站防) v" L1 S) E! N6 H% m9 ?
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防) m6 `! G1 @- g
“爆炎炮”对空和磨血不错。7 `$ k( l/ }6 S! z6 l
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。' G4 R2 M2 z h3 c, ~
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: |2 p& E4 p1 [% t 时雨% P) m9 W8 d, m9 J* O
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
; `. Z& X9 w9 Q超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。# g N- J8 V$ E/ X8 U
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枣
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跳B打背不错
8 {7 w& s" T" n$ O; w* [7 D冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。9 |1 {+ r2 W' g2 o( n) U
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
7 h: S" P* R- L8 p' @冲B不会加超杀点。
% g; s* m1 g/ R1 Y0 t0 B) h* E投技的威力是全部人物中最小的。0 f# u& ]) o* w) P; K5 @" d5 @
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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躯5 j& |) Z( v$ y7 O; i( o
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。8 j4 C6 N% ]; L, L; E2 C9 u- w; y; Y
投技威力很大,还可以冲刺使出。
3 ?/ w- J Z1 t, I( ~; e超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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2 K3 J! T7 M" o" e- f 黄泉
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2 m8 G& Z8 v3 N, y, |236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。) l* @5 p4 |) Z) K+ |) F
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。+ r' s! x0 @9 s$ f
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。: l: h) ]# @0 g& R5 t
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
; A/ `3 ~$ Q0 j* l! h# v( l0 ^冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
" X8 m7 F# C7 x, M4 c0 A' O超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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3 I) {& N% z$ Z! f1 L* \( w( P- e' F 雷禅
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0 k9 p# z* T6 m% V8 ^' ]8 |, u G跳A打背还可以。
$ b" D8 l1 k4 q" q8 j64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
* {1 Z$ L; c6 z1 `* Y9 T0 y超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。. P: n5 M- e# ]7 f; k+ {
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)5 V8 r8 c, d, U+ W7 B3 \9 k9 Z
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