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2 ^# _3 B* M) E GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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! s7 a+ \2 n6 { m* z3 @名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)( L5 c7 \. }9 J& P
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG( T$ @/ C3 N" E4 {) ?6 d, t
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)2 g6 b' ^# g6 i! `$ H1 a! J
- ?0 T2 O6 M: Q; v雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。% o* a" w' W" f1 R5 P' h
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。# m4 L6 i' m3 l; k: E* ]
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BUG补充:
: N7 @; ]! } K; V烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)$ o' w5 b' G1 Y1 ?# _3 a
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)% v2 s8 a0 [ Z3 s0 n' O: ^
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8 x! l( a) p- }2 j9 y% ~其他补充:
! z$ N* R1 O6 |防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)+ t. s! v( C2 s2 s, N# e
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
; d5 n1 Z) V9 I9 \! C很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。8 b; p a+ @2 X
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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' c+ `+ _; T6 ~3 u7 I: P. S* \人物&招式分析:
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. |* K' _) G% Q/ C# @& Q 浦饭幽助
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效( Y- V+ W. c; y$ W" n
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)9 p: f9 G$ S# m3 C
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!* v! E9 [5 L- Q
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妖狐藏马
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4 L2 |( A ^3 K$ @4 g) D唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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/ H8 [4 K+ G) o 飞影2 E3 _& N- W+ e/ f/ R% e D
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
2 X7 I) K0 | j4 b+ s, y1 ^站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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9 _3 M0 I8 o3 P0 m8 k& o; J8 ~ 修罗: k$ e2 z+ v& B, g6 w. T
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站B逆向 只有藏马能站防" ~$ ^. b8 h* y3 T+ i
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防- N; m( U) j8 x6 @1 H4 I& k0 q
“爆炎炮”对空和磨血不错。
1 |8 X+ j8 l% c& c& ~+ k; E黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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0 ?, A; |* \7 d: v 时雨
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7 X$ h* ^+ w7 s# {6 l, t冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错5 x( m6 l9 s' @! K, l$ y! |) k
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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跳B打背不错$ n Q* x% F- p3 R7 O7 T
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
0 h8 [. c5 h% p# b236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。' F! @( _$ m* s/ x- S
冲B不会加超杀点。5 t' U% z/ o* J) o
投技的威力是全部人物中最小的。! u5 d4 y2 A |% j+ D
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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r' p; l5 p4 u+ P/ A" I1 y. G426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。5 a ~" d: U1 u
投技威力很大,还可以冲刺使出。
1 b( U* ^( R# L4 L' x5 c' N超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。( G5 {* r- J* \4 T6 ]5 w
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。+ n; M2 p3 A9 A/ W
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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+ `# r9 d4 U* w; n9 s' |# ` 烟鬼
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# `: K) P. k0 S8 R623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。( {9 d- h+ A+ h L; R5 D
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。. Y8 \1 y0 P* K4 l2 q9 X
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。9 }& _+ y3 s2 U; ^' n+ I
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。7 \9 l* b/ }+ e2 e2 g# ^; {# F/ ^
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雷禅# M! k7 E! L( Z* h/ m
: U: E9 p, K" N+ `$ v跳A打背还可以。; ~ t' z) q" s8 t7 x! [. b' F8 H
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
+ z" ?$ w' Q9 A% \9 L w% d; _超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
) x8 M3 I) p) O5 V- V雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。, X) i! [: ?! [2 X
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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