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" G! r/ k5 L+ P/ f! i GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析; f* \" N$ a9 A, w F4 O0 J

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% E7 }% A5 T1 V* C% E8 {% t名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)! Y; r" b: @* |0 j: f6 W
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
& r, W+ U' R+ n) A/ F- _対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG# {; i5 ]3 y1 y8 {0 v
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT5 X3 f! m2 n' e) q
(c) TOMY 1994
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1 g& X7 }0 ?# {8 g: ]! BKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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$ [' V. x' x% [( M f雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。/ ~8 o4 K! ~6 `
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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" F' M' I' r: |: H8 dPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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BUG补充:9 Z$ u0 Y# ?: ]3 B) B. q) A
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
5 \8 ]1 b0 L2 Y7 J/ a% ^8 ~1 n(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)* }( [$ B7 B! M) S
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4 e: r4 d9 }- D, F3 n其他补充:( a" C v1 p: m* B. d/ u
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
: z. ~, y3 U; X7 X. F3 {. E+ g+ B很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
; s1 L' `2 R; r6 D& E* j很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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* A, k# m8 j4 y6 J7 D# W在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。& ~' J! d6 o& @5 M- ~
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人物&招式分析:6 k) D. F e4 Y2 q& j
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^" c0 J- S( B- A 浦饭幽助
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. h' }4 t3 U u, h! b& R: x灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
7 m+ a: r0 [$ J, S/ g' p+ D. ?超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
9 [7 i. @6 K4 X. b0 K魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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$ P3 ]. [& e* B" e4 `9 e$ @ 妖狐藏马+ U e: Y9 `3 w" [
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影' M+ m! S o! n2 O
9 C( {+ P2 s* D T霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
9 P# G9 I, v0 M9 g5 u# E% S站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)3 J4 I8 ?4 c# f3 F" ]3 u
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修罗
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( _) A! B3 s+ ]% j: u! X站B逆向 只有藏马能站防- o0 V4 }1 T3 F0 k
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防3 O1 k( q+ a+ l6 F: P z/ E
“爆炎炮”对空和磨血不错。7 b& _& ?4 Y; w! x# C
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。 }1 j5 N( J9 B
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( N5 I6 T% L9 W' ^ _* x 时雨2 W1 [- M# z, W) \
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
, h! i! x9 e5 K+ L1 e超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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跳B打背不错( E8 ~+ z7 w N$ n0 [/ s
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
! E6 e1 e- F) @! P# l236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
3 M2 H0 S0 U- t1 R, `& t. ~3 ]冲B不会加超杀点。
\* l) N1 Q8 n6 s9 T投技的威力是全部人物中最小的。; M9 b9 K7 K$ a; ~
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。0 [2 w: ^" \1 V2 |+ N' C2 @
投技威力很大,还可以冲刺使出。
3 o% C& q' m U) y2 F; ?超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。/ _2 f4 ~, I& t
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8 t7 A S- ]$ a0 W 黄泉5 u4 q$ B9 u6 n9 ~
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
3 u8 P4 m6 ]+ U( o7 x近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。& D1 ^1 M) p! ~8 ]
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)9 n$ D( \1 j" d7 M7 ~. x" e
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烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。6 |' j9 w4 `+ {5 j: f
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。* i3 u) Q* L& }- W. ~" r
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
- x' ^6 j" G# ^/ H, m超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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. e7 ]; z% D( N' T. l4 a# S 雷禅
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! \& P, c' N$ K" E9 `9 T% H跳A打背还可以。
$ L+ ]" |$ f& o2 {# _1 l2 [64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
4 j4 @% i& z: J8 x' @$ ?9 }! F超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。; a# y3 E! `9 i
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。" l, P" N; _+ y( F% A7 d& r5 f3 o
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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